Welche Schiffe habt Ihr / benutzt Ihr?

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bearbeitet August 2014 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Hallo zusammen.
Hier wollt ich mal darüber diskutieren, welche Schiffe Ihr habt, und welche Ihr hauptsächlich benutzt, bzw empfehlen könnt...

Ich habe derzeit als "Haupt"Schiff die Galaxy-Klasse Retrofit, also mit Abtrennung der Untertasse.
Hier nutze ich folgende Ausstattung:

generell
Prototyp eines Kovariantischen Schutzschild Array der Remaner Mk X
Jem´Hadar Impulsantrieb Mk XI
Positronisches Deflectorschild Mk XII

Waffen Vorne
Duale Plasmastrahlenbank Mk XI
Duale Disruptorstrahlenbank Mk XI
Tetryonstrahlen Array Mk XI
Quantentorpedo werfer Mk XI [Borg]

Waffen Hinten
Plasmastrahlen Array Mk XI
Plasmastrahlen Array Mk XI jepp, 2 mal verbaut
Trikobalt Torpedo Werfer Mk XI
Phasenpolaronstrahlen Bank (Array) Mk XI

Konsolen
technisch:
Diburnium Hüllenpanzerung Mk XI
Tetraburnium Hüllenpanzerung Mk X - 2 X Eingebaut
Manövriertriebwerk Beschleuniger Mk X

Wissenschaftlich
Assimilierte Konsole
Schutzschildverstärker Mk X oder wie das teil heisst
Untertassenabtrennung Ist ja leider nötig für dieses Schiff..

Taktisch
Gefechtskopf-Schlagkrafthammer Mk XI
Vorbrennkammer Mk XI

Insgesammt bin ich mit dem schiff sehr zufrieden, hält im Kampf gut durch, und macht auch noch akzeptablen Schaden beim Gegner..
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Kommentare

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    bearbeitet April 2012
    Meine bevorzugten Offiziers-/Schiffkombos sind folgende:

    FED Techniker: Galor Kreuzer / Excelsior
    FED Taktiker: Fleet Escort
    FED Science: Nebula Kreuzer

    KDF Taktiker: Guramba Zerstörer
    KDF Techniker: Orion Marauder Kreuzer
    KDF Science: Vo'Quv Träger
    (rein zur Info, ist ja eigentlich ein FED Thread)

    Die Bewaffnungen etc. sind da natürlich abhängig vom jeweiligen Einsatzzweck. Ich bevorzuge meißtens 3/1 Set Kombinationen mit dem Borg Set und primär Energieboostende Konsolen. Sciencekonsolen sind bei mir meißtens mit Sonderkonsolen aus dem Store verbaut.
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    bearbeitet April 2012
    Meine aktuellen Space PvP / STF Chars
    Fed Tac1: Jem'Hadar Attack Ship
    Fed Tac2: Galor
    Fed Sci1: Jem'Hadar Attack Ship
    Fed Sci2: Odyssey Sci-Variante
    Fed Eng: Odyssey Sci-Variante

    KDF Tac: Guramba
    KDF Eng: Orion Marauder

    Zum Build ein paar Hinweise
    - Mixe nie Waffenarten.
    - Meide Plasmawaffen
    - Bei 6 Energiewaffen und nur 2 Torpedos nutzt man eigentlich 2 Energiewaffenkonsolen
    - Hol Dir das Borg Set (und ein MACO-Schild oder 2 Teile Omega-Set)
    - eine EPS-Konsole hilft bei so vielen Strahlenwaffen, die Waffenenergie hoch zu halten
    - zuviele Panzerungen haben wenig Mehrwert. Pack die Borg-Konsole in einen Technik-Platz und hol Dir einen 2. Schildverstärker (den mit +18 Kapazität)
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    bearbeitet April 2012
    Ich für meinen Teil flieg mit meinem einzigen Charakter (Techniker) seit eh und je Angriffskreuzer (Sovereign- Klasse). ;)
    Hellspawny schrieb: »
    - Mixe nie Waffenarten.
    Nicht optimal, aber solange man nicht grade darauf versessen ist das letzte Bischen rauszuholen, auch nicht unbedingt tragisch. Ich selber mixe aber auch nicht. Optimal ist es wirklich nicht. Das Energiearten mixen Einfluss auf die Waffenenergie hat ist ein Märchen.
    Hellspawny schrieb: »
    - Meide Plasmawaffen
    Warum?
    Hellspawny schrieb: »
    - eine EPS-Konsole hilft bei so vielen Strahlenwaffen, die Waffenenergie hoch zu halten
    EPS- Kosolen haben keinen Einfluss auf die Waffenenergie. Vor allem, weil man EPS- Systeme als Techiker meist schon geskillt hat, verlieren die EPS- Systeme ihren Wert. Zudem wurde schon mit Staffel 2 der Verbrauch von Waffen so umgepatcht, dass Energiewaffen die verbrauchte Energie nach ihrem Schusszykuls wieder zurückgeben. EPS- Konsolen sind also relativ nurzlos, wenn man nicht dauernd zwischen Energieeinstellungen hin und her schaltet. Ich selbst fliege schon immer ohne EPS- Konsole und falle nur in Ausnahmesituationen unter 100 Waffenenergie.
    Hellspawny schrieb: »
    - zuviele Panzerungen haben wenig Mehrwert. Pack die Borg-Konsole in einen Technik-Platz und hol Dir einen 2. Schildverstärker (den mit +18 Kapazität)
    Die Borg-Konsole ist echt Pflicht. Bei der Schildkapazitätskonsole bin ich skeptisch. Ich überlege lieber die Regenerationskonsole einzusetzen
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    bearbeitet April 2012
    Originally Posted by Hellspawny
    - Mixe nie Waffenarten.

    Nicht optimal, aber solange man nicht grade darauf versessen ist das letzte Bischen rauszuholen, auch nicht unbedingt tragisch. Ich selber mixe aber auch nicht. Optimal ist es wirklich nicht. Das Energiearten mixen Einfluss auf die Waffenenergie hat ist ein Märchen.


    Mich würde auch mal interessieren, von wem das Gerücht gestreut wurde, dass unterschiedliche Schadensarten die Waffenenergie belasten. :rolleyes: Man muss sich allerdings vor Augen halten, dass jede +26'er Konsole effektiv pro Waffe um und bei +8% DPS ausmacht. Durch das Mixen von Schadensarten und den Einsatz von 2 +18 Universalkonsolen statt 2 +26'ern verliert man um und bei 5% DPS. Und das ungebufft. Beim Einsatz von taktischen Skills (Angriffsmuster Alpha, Taktische Flotte usw.) verliert man entsprechend mehr. Noch schlimmer wird es natürlich, wenn man z.B. als Eskorte vier solcher Konsolen einsetzt.
    Originally Posted by Hellspawny
    - Meide Plasmawaffen

    Warum?


    Falls man mal in die Verlegenheit kommen sollte, PvP zu spielen, so trifft man nahezu ausschließlich auf Gegner mit Set-Schilden, die zumeist +20% Plasmaresi haben.
    Originally Posted by Hellspawny
    - eine EPS-Konsole hilft bei so vielen Strahlenwaffen, die Waffenenergie hoch zu halten

    EPS- Kosolen haben keinen Einfluss auf die Waffenenergie. Vor allem, weil man EPS- Systeme als Techiker meist schon geskillt hat, verlieren die EPS- Systeme ihren Wert. Zudem wurde schon mit Staffel 2 der Verbrauch von Waffen so umgepatcht, dass Energiewaffen die verbrauchte Energie nach ihrem Schusszykuls wieder zurückgeben. EPS- Konsolen sind also relativ nurzlos, wenn man nicht dauernd zwischen Energieeinstellungen hin und her schaltet. Ich selbst fliege schon immer ohne EPS- Konsole und falle nur in Ausnahmesituationen unter 100 Waffenenergie.


    EPS hilft eigentlich dabei, dass sich die Energie schneller regeneriert. Wenn alle Waffen gleichzeitig feuern würden, so wäre es belanglos, da beim nächsten Zyklus die volle Energie wieder zur Verfügung steht. Dieser Idealzustand wird allerdings selten erreicht, da z.B. die vorderen Waffen 2-3 Sekunden vorher schießen, bevor die hinteren in den Feuerradius kommen. In dem Fall befindet sich die Waffenenergie noch im Ladezustand und die hinteren Waffen feuern mit niedriger Energie. Die EPS Konsole hilft in desem Fall. Gleiches gilt natürlich auch für Waffensysteme, die unterschiedliche Cooldowns haben. Zudem nutzen einige Skills wie Beam Overload, der nun mal nachweislich die Energie wegsaugt.

    Originally Posted by Hellspawny
    - zuviele Panzerungen haben wenig Mehrwert. Pack die Borg-Konsole in einen Technik-Platz und hol Dir einen 2. Schildverstärker (den mit +18 Kapazität)

    Die Borg-Konsole ist echt Pflicht. Bei der Schildkapazitätskonsole bin ich skeptisch. Ich überlege lieber die Regenerationskonsole einzusetzen


    Es kommt auf das Schild an. Niedrigere Regenerationsrate / hohe Kapazität = Kapazitätskonsole ist besser, schnell regenerierendes Schild / niedrige Kapazität = Regenerationskonsole ist besser. Er nutzt das kovariante Remaner-Schild...
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    bearbeitet April 2012
    So, hab jetzt nochmal ein wenig "Umgebaut" :

    Waffen Vorne
    Duale Plasmastrahlenbank Mk X I
    Duale Plasmastrahlenbank Mk X I I
    Tetryonstrahlen Array Mk X I I
    Quantentorpedo werfer Mk X [Borg]

    Waffen Hinten
    Plasmastrahlen Array Mk XI
    Plasmastrahlen Array Mk XI
    Plasmastrahlen Array Mk XI - jepp, 3 mal verbaut
    Phasenpolaronstrahlen Bank (Array) Mk XI

    Konsolen
    technisch:
    Diburnium Hüllenpanzerung Mk XI
    Tetraburnium Hüllenpanzerung Mk X - 2 X Eingebaut
    Manövriertriebwerk Beschleuniger Mk X

    Wissenschaftlich
    Assimilierte Konsole
    Schutzschildverstärker Mk X (+ Regeneration.. k.a. wie das kapazitätsteil heisst )
    Untertassenabtrennung Ist ja leider nötig für dieses Schiff..

    Taktisch
    Plasmainfundierer Mk XI
    Plasmainfundierer Mk XI
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    bearbeitet April 2012
    Ich nutze ausschließlich Galaxy X und Galaxy Retro , wobei ich fast nur noch die Galaxy X benutze mitlerweile.
    Die schildkonsole mit +18 nutze ich garnicht mehr weil das bischen mehr bringt nix ,hab lieber biokonsole damit mir crew nicht wegstirbt und borg konsole auf den sci plätzen ...... tech konsolen wegsel ich je nach ob pvp oder pve ,und tac dort hab ich immer 3 der konsolen für die waffen art die ich nutze also zb 3 mal phaser konsole und soweiter.
    Mixen tu ich nie die waffen arten weil das einfach nur unschön aussieht und auch nix bringt auser disco licht.
    Als spezial konsole hab ich manchmal die Venture spezial konsole drin ,oder die konsole mit der man getarnte schiffe finden kann....der name ist mir grad entfallen :) .
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    bearbeitet April 2012
    -Jessica- schrieb:
    hab lieber biokonsole damit mir crew nicht wegstirbt

    Leider machen viele den Fehler und glauben, dass die Crew(-größe) einen Einfluss auf das Spiel hat... sie erhöht nur die Reparaturrate, und dass auch nur merkbar außerhalb des Kampfs (dort nur ein Bruchteil, einfach mal auf den Tooltip klicken). Dass ausgerechnet Spieler mit Kreuzern, die i.d.R. mehrere Hüllenheilungs-Skills dabei haben sollten, sich diese Konsole einbauen, entbehrt nicht einer gewissen Komik. Jedes Engineering Team heilt schließlich deutlich mehr Punkte als die Crew und nimmt keinen wertvollen Konsolenplatz weg.
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    bearbeitet April 2012
    Hier einmal meine aktuelle Schiffskonfiguration für mein privates Schiff der Odyssey-Taktikkreuzer Klasse

    Ich möchte anmerken, dass dies nur meine private Konfiguration ist und keine "optimale" Konfiguration darstellt.

    Waffen Vorne
    Antiprotonenstrahl-Array MK XII [Acc] [CrtH] [Borg]
    Quantentorpedo-Werfer MK XII [CrtD] [CrtH] [Borg]
    Quantentorpedo-Werfer MK XII [CrtD] [CrtH] [Borg]
    Antiprotonenstrahl-Array MK XII [Acc] [CrtH] [Borg]


    Waffen Hinten
    Disruptor-Geschützturm MK X [CrtH]
    Phaserstrahlen-Array MK X [ACC]

    Antiprotonen-Geschützturm MK XI [Acc] [CrtH] [Borg]
    Antiprotonen-Geschützturm MK XI [Acc] [CrtH] [Borg]


    Deflektor
    Assimiliertes Deflektorschild

    Impuls
    Assimilierte Subtranswarp-Antriebe

    Schilde
    Assimiliertes robustes Schildarray

    Technik-Konsolen
    Konsole - Universal - Assimiliiertes Modul
    Tetraburniumhüllenpanzerung MK IX
    SIF Generator MK IX
    SIF Generator MK IX


    Konsolen
    Teilchengenerator MK IV
    Emitteraray MK XI
    Flusskondensator MK XI


    Taktische-Konsolen
    Aquarius-Eskorte
    Photonendetonationsaggregat MK IX
    Nullpunkt Quantenkammer MK IX

    Verbesserungsvorschläge sind gerne willkommen ;)
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    bearbeitet April 2012
    Reflexartig wollte ich Dir raten, den Disruptor Turm und das Phaserstrahlen-Array rauszunehmen (Regenbogen-Effekt) bis ich gesehen habe, Du hast ja gar keine taktische Antiprotonen-Konsole...

    Ich glaube Photonendetonationsaggregat MK IX wirkt nur bei Minen und Du hast keine Minenleger an Bord, da würd ich es wegtun. Du hast eine Nullpunkt Quantenkammer MK IX an Bord, aber nur 2 Torpedowerfer. Die Frage ist, ob es sich auszahlt, dafür ein taktisches Antiprotonen-Dings (ich spiel das Spiel nur in Englisch, sorry...) zu nehmen, die Dinger, die Antiprotonen Schaden um 24% erhöhen für ALLE Antoprotonen-Waffen. Dazu kenn ich Deine Spielweise zu wenig.

    Und wenn Du 1-2 Antiprotonen Mag Regulatoren (oder wie auch immer sie auf Deutsch heissen) dabei hast, dann würd ich den Disruptor und das Phaser Array gegen entsprechende Antiprotonenwaffen austauschen, denn die profitieren mehr von den taktischen Konsolen.

    LG Dinkelsen
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    bearbeitet April 2012
    Hellspawny schrieb: »
    Leider machen viele den Fehler und glauben, dass die Crew(-größe) einen Einfluss auf das Spiel hat... sie erhöht nur die Reparaturrate, und dass auch nur merkbar außerhalb des Kampfs (dort nur ein Bruchteil, einfach mal auf den Tooltip klicken). Dass ausgerechnet Spieler mit Kreuzern, die i.d.R. mehrere Hüllenheilungs-Skills dabei haben sollten, sich diese Konsole einbauen, entbehrt nicht einer gewissen Komik. Jedes Engineering Team heilt schließlich deutlich mehr Punkte als die Crew und nimmt keinen wertvollen Konsolenplatz weg.

    Wer sagt das ich glaube das sie irgent ein einfluss hat ???
    Ich seh nur meine crew nicht gern sterben das ist alles steht doch deutlich da bei mir ,ich mache also kein Fehler wenn ich sto auf meine weise erlebe.
    Und wenn wir danach gehn sind die meisten sci konsolen nicht wirklich erwähnenswert ,18 + feldemitter ist auch nur noch ein lüftchen :) .
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    bearbeitet April 2012
    -Jessica- schrieb:
    Und wenn wir danach gehn sind die meisten sci konsolen nicht wirklich erwähnenswert ,18 + feldemitter ist auch nur noch ein lüftchen :) .

    Eine schwache Brise von rund 1000 Schildkapazität, jo. ;)

    Letztlich macht jede Kosole einen Unterschied. Wenn die Manschaft längerlebt, ist deren Regeneration grade im Kreuzer höher, wenn die Schilde mehr Kapazität haben braucht die Hülle weniger geheilt werden. Letztlich Geschmackssache.

    Schiffe mit relativ hoher Schildkapazität und einer Reihe von Schilde regenerierender Effekte haben allerdings einige angenehm stabilisierende Wirkung auf die Hülle. :)
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    bearbeitet April 2012
    schrieb:
    Eine schwache Brise von rund 1000 Schildkapazität, jo. ;)

    Letztlich macht jede Kosole einen Unterschied. Wenn die Manschaft längerlebt, ist deren Regeneration grade im Kreuzer höher, wenn die Schilde mehr Kapazität haben braucht die Hülle weniger geheilt werden. Letztlich Geschmackssache.

    Schiffe mit relativ hoher Schildkapazität und einer Reihe von Schilde regenerierender Effekte haben allerdings einige angenehm stabilisierende Wirkung auf die Hülle. :)
    Es ist nicht ganz Geschmackssache - man kann ja vergleichen wo man insgesamt am Ende mit weniger Hülle da steht. Und da sind tendenziell alles, was den Schilden hilft, weitaus wichtiger als die Hullreperatur-Rate der Crew.

    denadoro., Deine Schiffsaustattung ist bei weitem nicht optimal. Tendenziell ist es bei Kreuzern empfehlenswert, auf Strahl Arrays zu setzen, da man für die effektive Nutzung von Torpedoes nicht wirklich die Manövrierfähigkeit hat. Dagegen hat man mit Strahlen einen großen Überlappungsbereich an den Seiten, um sehr effektive Breitseiten abzufeuern. Man muss sich nur parallel zu seinem Ziel bewegen, was meistens auch einfacher ist. Geschütztürme sind eher was als rückwärtige Waffenphalanx für Eskorten - um damit eben auch noch vorne feuern zu könenn und mehr Feuerkraft in die Richtung zu bieten. Aber eine Eskorte feuert eben auch hauptsächlich nach vorne und hat die zugehörige Manövrierfähigkeit, um den Gegner maximal lange n den optimalen 45° Winkel vor sich zu halten.
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    bearbeitet April 2012
    Grundsätzlich stimme ich dem verehrten Erzkanzler aus einer weit entfernten, sehr flachen Welt zu, ich hatte allerdings auch Erfolg mit folgender Waffenkombination auf einer Sovereign:

    Vorne:
    1x Dual Beam
    2x Kanone (einfach, nicht doppelt oder doppelt schwer)
    1x Torpedo

    Hinten:
    4x Geschützturm.

    Das spielt sich ein wenig wie ein sehr schwerer und sehr, sehr stabiler Eskort, man muss alelrdings vorausdenken, da das Schiff nicht sehr wendig ist. Der Dual Beam ist nur drin, damit ich sehe, auf was ich schiesse, die vielen kleinen Schüsse aus den Kanonen und Türmen kann ich im Eifer des Gefechts teilweise nicht mehr sehen.

    Dazu die taktischen Brückenoffizier Fähigkeiten "Torpedo Streuschuss", "Kanone Streuschuss" und "Taktisches Team" und ab geht die Post.

    Das einzige, was mir persönlich fehlt ist die Möglichkeit "Warp Plasma Ausstoßen" zu aktivieren, das geht in dieser Konstellation nicht wirklich, das ist besser, wenn dan den Gegner um kreist und mit 6x Strahlenarray auf ihn schiesst. So hab ich keine Möglichkeit den Gegner aufzuhalten, was mir ein bisschen fehlt.
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    bearbeitet April 2012
    Ich fliege derzeit eine umgebaute taktisches Begleitschiff (Defiant) mit allen möglichen mixturen an Waffen, was ich finde, nur beginne ich langsam an daran zu deken, wie ich dieses Schiff später benutze? Werlche Kombinationen schlagt ihr einer unwissenden vor, welche Komsolen, Schilde und Waffen die ich reinpacken soll?

    derzeit:

    Schwere Dual- Disruptorkanonen MK VIII
    Tetryon-Geschützturm MK VIII
    Schwere Tetryongeschützturm [acc] (Grün) MK VIII
    Quad-Phaserkanonen (lila)

    Hinten:
    Quantentorpedowerfer MK VIII
    Photonentorpedowerfer MK VII

    Regeneratitive Schildaray der Numiri MK VIII (blau)

    Impulsantrieb MK VI

    NEutrindeflektorschild MK VIII (grün)

    Vermehrt benutze ich den maximalen Feuermdous und selten maxi - Schildjustierung
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    bearbeitet April 2012
    Meine Tac Oddy

    Vordere Waffen

    Dual AntiProton Array MK12
    Dual AntiProton Array MK12
    Dual AntiProton Array MK12

    PhotonenTorpedowerfer MK12

    Hinter Waffen

    AntiProton Array MK12
    AntiProton Array MK12
    AntiProton Array MK12

    QuantumTorpedowerfer MK12

    Antrieb Borg

    Deflektor Borg oder Maco MK12 oder Omega MK12

    Schild Maco MK12 oder Omega MK12

    Technische Konsolen

    Neutronium-Legierung MK11
    Neutronium-Legierung MK11
    Aquarius Eskorte
    Arbeitsbienen

    Wissenschaftliche Konsolen

    Assimiliertes-Modul
    Chevron-Trennung
    Feldgenerator MK11

    Taktische Konsolen

    Antiproton-Magazinregler MK11
    Antiproton-Magazinregler MK11
    Antiproton-Magazinregler MK11

    Fliege meisten ohne Chervon/Untertasse was mir ja eine erhöte wenderate gibt und ich auf die rate einer MVA ohne extra skillung komme.
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    bearbeitet April 2012
    daxtarehatsu schrieb:
    Ich fliege derzeit eine umgebaute taktisches Begleitschiff (Defiant) mit allen möglichen mixturen an Waffen, was ich finde, nur beginne ich langsam an daran zu deken, wie ich dieses Schiff später benutze? Werlche Kombinationen schlagt ihr einer unwissenden vor, welche Komsolen, Schilde und Waffen die ich reinpacken soll?

    derzeit:

    Schwere Dual- Disruptorkanonen MK VIII
    Tetryon-Geschützturm MK VIII
    Schwere Tetryongeschützturm [acc] (Grün) MK VIII
    Quad-Phaserkanonen (lila)

    Hinten:
    Quantentorpedowerfer MK VIII
    Photonentorpedowerfer MK VII

    Regeneratitive Schildaray der Numiri MK VIII (blau)

    Impulsantrieb MK VI

    NEutrindeflektorschild MK VIII (grün)

    Vermehrt benutze ich den maximalen Feuermdous und selten maxi - Schildjustierung

    Ich würde dir generell raten, nur eine Waffengattung zu installieren - bei deinem Level, wären Disruptoren vielleicht eine gute Wahl - und davon am besten nur schwere Dual-Kanonen. Ansonsten würde ich bei einer Eskorte immer Antiprotonen draufpacken.

    Hinten nur einen Torpedowerfer, vorzugsweise Trikobalt (langsam, aber dafür BRUTAL - der gibt den Feinden den Rest: Im Frontal-Anflug die Schilde weggeblasen, kurz vorm Ziel wenden und den Torpedo raushauen) und eine Strahlenbank, damit du ggf. noch einen Beam-Overload hinterher knallen kannst.

    Geschütztürme würde ich NUR hinten installieren und auch nur, wenn genug Waffenslots zur Verfügung stehen - dir geht ansonsten zuviel Damage verloren, den du mit anderen Waffen machen könntest.

    Die Energieeinstellungen würde ich immer auf 100% Waffen lassen.
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    bearbeitet April 2012
    Im Endausbau wirst du auf deiner Eskorte 4 Slots vorn haben und 3 hinten.
    Ich selbst fliege eine Fleet Eskorte.

    Da du wie ich die Quad einsetzt, solltest du alle Waffen auf Phaser packen, um ideal den Schadoutput zu steuern. Alle meine Waffen sind Lila MkXI aus den Borg STF Belohnungen.

    Derzeit sieht meine Eskorte ungefähr so aus:

    Waffen Vorn:
    Quad Phaser Cannon
    Dual Phaser Cannon MkXI
    Dual Phaser Cannon MkXI
    Quantum Torpedo MkXI

    Waffen hinten:
    PhaserTurret MkXI
    Phaser Turret MkXI
    Phaser Turret MkXI

    Sonstige Ausstattung komplettes Borgset

    Technische Konsole:
    EPS Transfer MkXI
    Plasma Distribution Manifold MkXI
    Plasma Distribution Manifold MkXI

    Science Konsole:
    Borg Universal Konsole
    Anti Matter Spread

    Taktische Konsole:
    4 Phaser Module MkXI (Name entfallen)

    Ich habe die Fleet der Defiant vorgezogen, weil ich eh die Tarnung nicht nutze und zum anderen den zusätzlichen Techniker dem zusätzlichen Taktiker vorziehe.
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    bearbeitet April 2012
    Ich habe vorne nur 3 lots und hinten 2 ;) inzwischen hat sich wieder eine Menge getan und gehe ich recht der annaheme das ich nach der beförderung zum admiral (vierter Rang) auch meine defiant erhöht oder muss ich den Build dafür schon wieder kaufen?

    Was Borgsachen betrifft, sind diese natürllich heiss begehrt, ich selbst habe keine Konsole oder dergleichen ;)
    Daher freue ich mich schon auf die EF Missionen ^^
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    bearbeitet April 2012
    Die Defiant fliegst du im Captainsrang.
    Als Admiral hast du dann Zugriff auf die Fleet Escort (die benutze ich) oder die advanced escort. Man kann sich im C-Store noch eine Vice Admiral Variante der Defiant kaufen, die ich allerdings nicht ganz so überzeugend finde, aber das ist Geschmackssache.

    Wie gesagt mein Posting bezog sich auf den Endausbau, also entweder bei der Benutzung einer der beiden Admiralseskorten im Spiel oder den Kauf einer C-Store Defiant.
    Die Quad kannst du allerdings mitnehmen, weil die mit deinem Rang mitlevelt.
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    bearbeitet Mai 2012
    also ich habe mittlerweile meine Galaxy Retrofit vollständig auf Disruptor umgestellt.
    Allerdings bin ich nun auf ein anderes Schiff gewechselt:

    Name: U.S.S. Death Horizon X

    Schiff: Taktische Odessy - aus dem 3er Bundle Set ( C-Store )


    Vordere Waffen

    Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
    Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
    Disruptorstrahlen-Array MK11 CritDx3
    (+60% Schwere des Crit)
    PhotonenTorpedowerfer MK12 Borg

    Hintere Waffen

    Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
    Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
    Disruptorstrahlen-Array MK12 Acc + CritH + DMG

    Disruptorstrahlen-Array MK11 ACC + CritD

    Antrieb - Assimilierter Subtranswarb Antrieb

    Deflektor - Assimilierte Deflektorschüssel

    Schild - Rubustes Maco Schildarray MK12

    Technische Konsolen

    Chevrontrennung
    Aquarius Eskorte
    Arbeitsbienen
    Manövriertriebwerks-Beschleuniger MK 12
    (+38% Drehgeschwindigkeit)

    Wissenschaftliche Konsolen

    Feldgenerator MK11
    Feldgenerator MK11
    Feldgenerator MK11

    ( je + 18% Kapazität des Schildes )

    Taktische Konsolen

    Disruptoren-Induktionsspule MK11
    Disruptoren-Induktionsspule MK11
    Disruptoren-Induktionsspule MK11

    ( je + 28% erhöhter Disruptorschaden )

    Durch die Verwendung ALLER 3 Odessy Konsolen aus dem Set, komme ich auf verbesserte Werte wodurch ich auf die Assimilierte Konsole vorerst verzichten kann.

    Darüber hinaus finde ich es nun Klasse, das ich den Diskus abtrennen kann, und wenn der nach re-integration, seine 5 minuten Cooldown hat, kann ich ich noch die kleine eskorte los schicken... Beide "NPC" Schiffe/Teile sind garnicht mal so schlecht im Kampf, und haben mich in nur wenigen STFs überzeugt... Die Stärkere Hülle sowie der bessere Schildmodifikator geben mir derzeit folgende Werte:

    Hülle: 57.520 punkte
    Schild 14.170 punkte

    Ohne zusätzliche Buffs, allerdings mit entsprechender Skillung des Chars in Schilde, Hülle und Energie Waffen...

    Endfazit: Mit DIESEM Schiff bin ich mehr als zufrieden, gute TANK-Werte und Waffenleistung ist auch super...
    ..
  • fengbao
    fengbao Beiträge: 394 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2012
    Föderation
    Mein am häufigst benutztes Schiff
    Taktik VA
    USS Guilty Max (Heavy Escort Carrier)

    Vordere Waffen
    Polaron Dual Heavy Cannon Mk XI[CrtH] [Dmg]x2
    Polaron Dual Heavy Cannon Mk XI[Dmg]x3
    Polaron Cannon Mk XI[Acc] [CrtH] [Dmg]
    Polaron Dual Cannon Mk XI[Acc][CrtH] [Borg]



    Hintere Waffen
    Polaron Turret Mk XI [CrtH] [Dmg]x2
    Polaron Turret Mk XI [CrtH] [Dmg]x2
    Polaron Turret Mk XI [Acc] [CrtH] [Borg]


    Deflektor
    Positron Deflektor Array Mk X [Sen] [Stl]

    Impulsantrieb
    Omega Force Hyper-Impulsantrieb Mk XI

    Schildarray
    Hyper Force Schild Array Mk X

    Technik Konsolen
    Plasma Ditribution Manifold Mk XI
    2x EPS Flow Regulator Mk XI


    Wissenschaftliche Konsolen
    Shield Emitter Amplifier Mk X
    Torpedo Point Defense System


    Taktische Konsolen
    4x Polaron Phase Modulator Mk XI

    Hangar
    Delta Flyer
    Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.
  • cptknorke
    cptknorke Beiträge: 142 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Taktischer Vice Admiral
    Eskort Trägerschiff

    Vorne:
    Dual Phaserstrahlenbank MK XI [ACC][CrtH][Borg]
    Schwere Dual-Phaserkanone MK XII[ACC][CrtH][Borg]
    Schwere Dual-Phaserkanone MK XII[ACC][CrtH][Borg]
    Schwere Dual-Phaserkanone MK XII[ACC][CrtH][Borg]


    Hinten:
    Phaser-Geschützturm MK XII[ACC][CrtH][Borg]
    Phaser-Geschützturm MK XII[ACC][CrtH][Borg]
    Phaser-Geschützturm MK XII[ACC][CrtH][Borg]

    Deflector:
    M.A.C.O Graviton Deflector MK XI

    Schild:
    Robustes M.A.C.O Schildarray MK XI

    Antrieb:
    Omega Force-Hyperimpulsantrieb MK XII

    Technische Konsolen:
    Konsole-Universal-Assimiliertes Modul
    Ablative Hüllenpanzerung MK XI
    Tetraburniumhüllenpanzerung MK XI


    Wissenschaftliche Konsolen:
    Feldgenerator MK XI
    Feldgenerator MK XI


    Taktische Konsolen:
    Phaserrelais MK XI
    Phaserrelais MK XI
    Phaserrelais MK XI
    Phaserrelais MK XI

    Hangar:
    Verbesserte Perigrim Jäger
  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2012
    Ich hab das schiff zwar noch nicht ganz aber es wird so aussehen:
    Waffen Vorne:
    Quad Phaser Kanone
    Fleet Dual heavy phaser kannon mk XII
    Quantum wide angel torpedo
    Fleet Dual phaser beam array


    Schild:
    Erweitertes Korvianz schildarray der Remaner mk XII

    Antrieb:
    Subraum transwarp antrieb der Borg

    Deflektor:
    Deflektorschülssel der Borg

    Waffen hinten:
    Fleet phaser turret mk XII
    Fleet phaser turret mk XII
    Fleet phaser turret mk XII

    Technikkonsolen:
    Neutronium Alloy Mk XI
    Monotanium Alloy Mk XI


    Wissenschaftskonsole:
    Field Generator Mk XI
    Field Generator Mk XI
    Universale konsole punktverteidigung


    Taktikonsole:

    Phaser Relay Mk XI
    Phaser Relay Mk XI
    Phaser Relay Mk XI
    Multi-Vektor Modus modul

    Assimilierte Konsole
  • nometa
    nometa Beiträge: 136 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Wissenschaftler Vice Admiral
    Wells Zeit Forschungsschiff

    Bug:
    Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
    Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
    Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]

    Achtern:
    Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
    Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
    Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]


    Deflektor:
    M.A.C.O Graviton-Deflektorschild Mk XII

    Antrieb:
    M.A.C.O Impulsantrieb Mk XII

    Schild:
    Robustes M.A.C.O Schildarray Mk XII

    Technik-Konsolen:
    Neutronium Alloy Mk XI
    Gravitonimpulsgenerator

    Assimlierte Konsole

    Wissenschaft-Konsolen:
    Emitter Array Mk XI
    Emitter Array Mk XI
    Emitter Array Mk XI
    Tipler Cylinder


    Taktik-Konsolen:
    Phaser Relay Mk XI
    Phaser Relay Mk XII
    Phaser Relay Mk XI
    "Der einzige Grund für das Vorhandensein von Zeit ist der, dass nicht alles gleichzeitig geschehen kann."
  • henrixocrafti1
    henrixocrafti1 Registered Users Beiträge: 3
    bearbeitet August 2014
    Ich wollte fragen welchen Kreuzer ihr als Techniker bei der Förderation mit lvl 40 genommen habt, währe nett, weil ich kann mich nicht entscheiden (es gibt ja 2)
    Es währe nett wen jemand Antworten würde.

    MFG: Henrixocrafti1
  • duramin
    duramin Beiträge: 145 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    LEICHENSCHÄNDER!!! *mit zitterndem finger auf henrixocrafti1 zeig*


    und: is recht wurst, machs nach deinen vorlieben, mit beiden kommst du auf lvl 50 ^^. aber nen 2 jahre alten thread dazu auszukramen...respekt :)
  • admiraldonevil1
    admiraldonevil1 Beiträge: 13 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Moin

    Ich benutzte derzeit den Angriffskreuzer des Spiegeluniversums,

    Vordere Waffen 4x Antiprotonenstrahlenbänke
    Hintere Waffen 3x Antiprotonenstrahlenbänke 1x Quantentorpedowerfer
    Taktische Konsole 3x Antiprotonen-Magazinregler (30% Mehr schaden)

    Das andere bleibt geheim :)
    Ingame Name Captian Kay@admiraldonevil1:cool:
    Förderation:biggrin:
    Vize-Admiral:cool:

    lg AdmiralDonEvil:cool:
  • querulant75
    querulant75 Beiträge: 1,027 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    ich lass nichts auf meine prometheus-klasse kommen, hin und wieder allerdings auch mal mit der kumari- oder der defiant-klasse unterwegs.
    Ich ironiere solange, bis ich einen Sarkasmus bekomme.
  • alaquilon
    alaquilon Beiträge: 232 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Nach anfänglicher Skepsis wegen dem Energiehaushalt wegen Bewaffnung und Hilfsenergieskills,
    Gefällt mir die Vestaklasse immer mehr.

    Mit den 3 Konsolen, einen fiesen Phaserstrahl und die Schildfähigkeiten die eingehenden Schaden BRUTAL zurück schlagen, seehr heftiges Schiff.
    Kann so eine Kristalline ziemlich was zusetzen.
    Auch Heilsupport Fähigkeiten sind damit beeindruckend.

    Energie Engpässe kompensiere ich meist mit Batterien (Duale Waffen/Hilfsenergie). Klappt wunderbar.

    Ich fliege sie meist ganz klassisch mit Dual Phaser und einer Hilfsenergie Phaserkanone vorne.
    Ein Borgplasmatorpedo, 1 Phaserturm und 1 Schneidestrahl hinten.

    Antrieb Schild Deflektor wechseln ab und an, je nachdem wo eingesetzt

    Finde diesen Thread zu reaktivieren, der durchaus noch heute nützlich ist, sinnvoller als immer wieder neue zu erstellen.

    Müllt das Forum nicht unnötig zu.

    My humble Opinion:

    Aquilon
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Zu meinem Build(Klick mich)
    Dachte mal ich schließ mich dem Ganzen hier an.
    46,34k Hülle oder ähnlich
    7,6k Schilde
    CrtH etwa 18% ohne Moddis
    CrtD war etwa 90% ohne Moddis
    Sollte es sein, Techie Lt. borg, Sci Lt. Com. Mensch, Com. Tal Romu, Lt. Tak Mensch und das letzte nen Alien, zweiter Romu in Anschaffung. Waffenenrgie fast nie unter 125, sonst etwa Shield,Eng,Aux:76,54,23(letzte weiß ich net mehr, ist ne Schätzung)DPS an die 12k, passt so.
    So das wars.
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF