Welche Schiffe habt Ihr / benutzt Ihr?
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Hallo zusammen.
Hier wollt ich mal darüber diskutieren, welche Schiffe Ihr habt, und welche Ihr hauptsächlich benutzt, bzw empfehlen könnt...
Ich habe derzeit als "Haupt"Schiff die Galaxy-Klasse Retrofit, also mit Abtrennung der Untertasse.
Hier nutze ich folgende Ausstattung:
generell
Prototyp eines Kovariantischen Schutzschild Array der Remaner Mk X
Jem´Hadar Impulsantrieb Mk XI
Positronisches Deflectorschild Mk XII
Waffen Vorne
Duale Plasmastrahlenbank Mk XI
Duale Disruptorstrahlenbank Mk XI
Tetryonstrahlen Array Mk XI
Quantentorpedo werfer Mk XI [Borg]
Waffen Hinten
Plasmastrahlen Array Mk XI
Plasmastrahlen Array Mk XI jepp, 2 mal verbaut
Trikobalt Torpedo Werfer Mk XI
Phasenpolaronstrahlen Bank (Array) Mk XI
Konsolen
technisch:
Diburnium Hüllenpanzerung Mk XI
Tetraburnium Hüllenpanzerung Mk X - 2 X Eingebaut
Manövriertriebwerk Beschleuniger Mk X
Wissenschaftlich
Assimilierte Konsole
Schutzschildverstärker Mk X oder wie das teil heisst
Untertassenabtrennung Ist ja leider nötig für dieses Schiff..
Taktisch
Gefechtskopf-Schlagkrafthammer Mk XI
Vorbrennkammer Mk XI
Insgesammt bin ich mit dem schiff sehr zufrieden, hält im Kampf gut durch, und macht auch noch akzeptablen Schaden beim Gegner..
Hier wollt ich mal darüber diskutieren, welche Schiffe Ihr habt, und welche Ihr hauptsächlich benutzt, bzw empfehlen könnt...
Ich habe derzeit als "Haupt"Schiff die Galaxy-Klasse Retrofit, also mit Abtrennung der Untertasse.
Hier nutze ich folgende Ausstattung:
generell
Prototyp eines Kovariantischen Schutzschild Array der Remaner Mk X
Jem´Hadar Impulsantrieb Mk XI
Positronisches Deflectorschild Mk XII
Waffen Vorne
Duale Plasmastrahlenbank Mk XI
Duale Disruptorstrahlenbank Mk XI
Tetryonstrahlen Array Mk XI
Quantentorpedo werfer Mk XI [Borg]
Waffen Hinten
Plasmastrahlen Array Mk XI
Plasmastrahlen Array Mk XI jepp, 2 mal verbaut
Trikobalt Torpedo Werfer Mk XI
Phasenpolaronstrahlen Bank (Array) Mk XI
Konsolen
technisch:
Diburnium Hüllenpanzerung Mk XI
Tetraburnium Hüllenpanzerung Mk X - 2 X Eingebaut
Manövriertriebwerk Beschleuniger Mk X
Wissenschaftlich
Assimilierte Konsole
Schutzschildverstärker Mk X oder wie das teil heisst
Untertassenabtrennung Ist ja leider nötig für dieses Schiff..
Taktisch
Gefechtskopf-Schlagkrafthammer Mk XI
Vorbrennkammer Mk XI
Insgesammt bin ich mit dem schiff sehr zufrieden, hält im Kampf gut durch, und macht auch noch akzeptablen Schaden beim Gegner..
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Kommentare
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Meine bevorzugten Offiziers-/Schiffkombos sind folgende:
FED Techniker: Galor Kreuzer / Excelsior
FED Taktiker: Fleet Escort
FED Science: Nebula Kreuzer
KDF Taktiker: Guramba Zerstörer
KDF Techniker: Orion Marauder Kreuzer
KDF Science: Vo'Quv Träger
(rein zur Info, ist ja eigentlich ein FED Thread)
Die Bewaffnungen etc. sind da natürlich abhängig vom jeweiligen Einsatzzweck. Ich bevorzuge meißtens 3/1 Set Kombinationen mit dem Borg Set und primär Energieboostende Konsolen. Sciencekonsolen sind bei mir meißtens mit Sonderkonsolen aus dem Store verbaut.0 -
Meine aktuellen Space PvP / STF Chars
Fed Tac1: Jem'Hadar Attack Ship
Fed Tac2: Galor
Fed Sci1: Jem'Hadar Attack Ship
Fed Sci2: Odyssey Sci-Variante
Fed Eng: Odyssey Sci-Variante
KDF Tac: Guramba
KDF Eng: Orion Marauder
Zum Build ein paar Hinweise
- Mixe nie Waffenarten.
- Meide Plasmawaffen
- Bei 6 Energiewaffen und nur 2 Torpedos nutzt man eigentlich 2 Energiewaffenkonsolen
- Hol Dir das Borg Set (und ein MACO-Schild oder 2 Teile Omega-Set)
- eine EPS-Konsole hilft bei so vielen Strahlenwaffen, die Waffenenergie hoch zu halten
- zuviele Panzerungen haben wenig Mehrwert. Pack die Borg-Konsole in einen Technik-Platz und hol Dir einen 2. Schildverstärker (den mit +18 Kapazität)0 -
Ich für meinen Teil flieg mit meinem einzigen Charakter (Techniker) seit eh und je Angriffskreuzer (Sovereign- Klasse).Hellspawny schrieb: »- Mixe nie Waffenarten.Hellspawny schrieb: »- Meide PlasmawaffenHellspawny schrieb: »- eine EPS-Konsole hilft bei so vielen Strahlenwaffen, die Waffenenergie hoch zu haltenHellspawny schrieb: »- zuviele Panzerungen haben wenig Mehrwert. Pack die Borg-Konsole in einen Technik-Platz und hol Dir einen 2. Schildverstärker (den mit +18 Kapazität)0
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Originally Posted by Hellspawny
- Mixe nie Waffenarten.
Nicht optimal, aber solange man nicht grade darauf versessen ist das letzte Bischen rauszuholen, auch nicht unbedingt tragisch. Ich selber mixe aber auch nicht. Optimal ist es wirklich nicht. Das Energiearten mixen Einfluss auf die Waffenenergie hat ist ein Märchen.
Mich würde auch mal interessieren, von wem das Gerücht gestreut wurde, dass unterschiedliche Schadensarten die Waffenenergie belasten. :rolleyes: Man muss sich allerdings vor Augen halten, dass jede +26'er Konsole effektiv pro Waffe um und bei +8% DPS ausmacht. Durch das Mixen von Schadensarten und den Einsatz von 2 +18 Universalkonsolen statt 2 +26'ern verliert man um und bei 5% DPS. Und das ungebufft. Beim Einsatz von taktischen Skills (Angriffsmuster Alpha, Taktische Flotte usw.) verliert man entsprechend mehr. Noch schlimmer wird es natürlich, wenn man z.B. als Eskorte vier solcher Konsolen einsetzt.Originally Posted by Hellspawny
- Meide Plasmawaffen
Warum?
Falls man mal in die Verlegenheit kommen sollte, PvP zu spielen, so trifft man nahezu ausschließlich auf Gegner mit Set-Schilden, die zumeist +20% Plasmaresi haben.Originally Posted by Hellspawny
- eine EPS-Konsole hilft bei so vielen Strahlenwaffen, die Waffenenergie hoch zu halten
EPS- Kosolen haben keinen Einfluss auf die Waffenenergie. Vor allem, weil man EPS- Systeme als Techiker meist schon geskillt hat, verlieren die EPS- Systeme ihren Wert. Zudem wurde schon mit Staffel 2 der Verbrauch von Waffen so umgepatcht, dass Energiewaffen die verbrauchte Energie nach ihrem Schusszykuls wieder zurückgeben. EPS- Konsolen sind also relativ nurzlos, wenn man nicht dauernd zwischen Energieeinstellungen hin und her schaltet. Ich selbst fliege schon immer ohne EPS- Konsole und falle nur in Ausnahmesituationen unter 100 Waffenenergie.
EPS hilft eigentlich dabei, dass sich die Energie schneller regeneriert. Wenn alle Waffen gleichzeitig feuern würden, so wäre es belanglos, da beim nächsten Zyklus die volle Energie wieder zur Verfügung steht. Dieser Idealzustand wird allerdings selten erreicht, da z.B. die vorderen Waffen 2-3 Sekunden vorher schießen, bevor die hinteren in den Feuerradius kommen. In dem Fall befindet sich die Waffenenergie noch im Ladezustand und die hinteren Waffen feuern mit niedriger Energie. Die EPS Konsole hilft in desem Fall. Gleiches gilt natürlich auch für Waffensysteme, die unterschiedliche Cooldowns haben. Zudem nutzen einige Skills wie Beam Overload, der nun mal nachweislich die Energie wegsaugt.Originally Posted by Hellspawny
- zuviele Panzerungen haben wenig Mehrwert. Pack die Borg-Konsole in einen Technik-Platz und hol Dir einen 2. Schildverstärker (den mit +18 Kapazität)
Die Borg-Konsole ist echt Pflicht. Bei der Schildkapazitätskonsole bin ich skeptisch. Ich überlege lieber die Regenerationskonsole einzusetzen
Es kommt auf das Schild an. Niedrigere Regenerationsrate / hohe Kapazität = Kapazitätskonsole ist besser, schnell regenerierendes Schild / niedrige Kapazität = Regenerationskonsole ist besser. Er nutzt das kovariante Remaner-Schild...0 -
So, hab jetzt nochmal ein wenig "Umgebaut" :
Waffen Vorne
Duale Plasmastrahlenbank Mk X I
Duale Plasmastrahlenbank Mk X I I
Tetryonstrahlen Array Mk X I I
Quantentorpedo werfer Mk X [Borg]
Waffen Hinten
Plasmastrahlen Array Mk XI
Plasmastrahlen Array Mk XI
Plasmastrahlen Array Mk XI - jepp, 3 mal verbaut
Phasenpolaronstrahlen Bank (Array) Mk XI
Konsolen
technisch:
Diburnium Hüllenpanzerung Mk XI
Tetraburnium Hüllenpanzerung Mk X - 2 X Eingebaut
Manövriertriebwerk Beschleuniger Mk X
Wissenschaftlich
Assimilierte Konsole
Schutzschildverstärker Mk X (+ Regeneration.. k.a. wie das kapazitätsteil heisst )
Untertassenabtrennung Ist ja leider nötig für dieses Schiff..
Taktisch
Plasmainfundierer Mk XI
Plasmainfundierer Mk XI0 -
Ich nutze ausschließlich Galaxy X und Galaxy Retro , wobei ich fast nur noch die Galaxy X benutze mitlerweile.
Die schildkonsole mit +18 nutze ich garnicht mehr weil das bischen mehr bringt nix ,hab lieber biokonsole damit mir crew nicht wegstirbt und borg konsole auf den sci plätzen ...... tech konsolen wegsel ich je nach ob pvp oder pve ,und tac dort hab ich immer 3 der konsolen für die waffen art die ich nutze also zb 3 mal phaser konsole und soweiter.
Mixen tu ich nie die waffen arten weil das einfach nur unschön aussieht und auch nix bringt auser disco licht.
Als spezial konsole hab ich manchmal die Venture spezial konsole drin ,oder die konsole mit der man getarnte schiffe finden kann....der name ist mir grad entfallen .0 -
-Jessica- schrieb:hab lieber biokonsole damit mir crew nicht wegstirbt
Leider machen viele den Fehler und glauben, dass die Crew(-größe) einen Einfluss auf das Spiel hat... sie erhöht nur die Reparaturrate, und dass auch nur merkbar außerhalb des Kampfs (dort nur ein Bruchteil, einfach mal auf den Tooltip klicken). Dass ausgerechnet Spieler mit Kreuzern, die i.d.R. mehrere Hüllenheilungs-Skills dabei haben sollten, sich diese Konsole einbauen, entbehrt nicht einer gewissen Komik. Jedes Engineering Team heilt schließlich deutlich mehr Punkte als die Crew und nimmt keinen wertvollen Konsolenplatz weg.0 -
Hier einmal meine aktuelle Schiffskonfiguration für mein privates Schiff der Odyssey-Taktikkreuzer Klasse
Ich möchte anmerken, dass dies nur meine private Konfiguration ist und keine "optimale" Konfiguration darstellt.
Waffen Vorne
Antiprotonenstrahl-Array MK XII [Acc] [CrtH] [Borg]
Quantentorpedo-Werfer MK XII [CrtD] [CrtH] [Borg]
Quantentorpedo-Werfer MK XII [CrtD] [CrtH] [Borg]
Antiprotonenstrahl-Array MK XII [Acc] [CrtH] [Borg]
Waffen Hinten
Disruptor-Geschützturm MK X [CrtH]
Phaserstrahlen-Array MK X [ACC]
Antiprotonen-Geschützturm MK XI [Acc] [CrtH] [Borg]
Antiprotonen-Geschützturm MK XI [Acc] [CrtH] [Borg]
Deflektor
Assimiliertes Deflektorschild
Impuls
Assimilierte Subtranswarp-Antriebe
Schilde
Assimiliertes robustes Schildarray
Technik-Konsolen
Konsole - Universal - Assimiliiertes Modul
Tetraburniumhüllenpanzerung MK IX
SIF Generator MK IX
SIF Generator MK IX
Konsolen
Teilchengenerator MK IV
Emitteraray MK XI
Flusskondensator MK XI
Taktische-Konsolen
Aquarius-Eskorte
Photonendetonationsaggregat MK IX
Nullpunkt Quantenkammer MK IX
Verbesserungsvorschläge sind gerne willkommen0 -
Reflexartig wollte ich Dir raten, den Disruptor Turm und das Phaserstrahlen-Array rauszunehmen (Regenbogen-Effekt) bis ich gesehen habe, Du hast ja gar keine taktische Antiprotonen-Konsole...
Ich glaube Photonendetonationsaggregat MK IX wirkt nur bei Minen und Du hast keine Minenleger an Bord, da würd ich es wegtun. Du hast eine Nullpunkt Quantenkammer MK IX an Bord, aber nur 2 Torpedowerfer. Die Frage ist, ob es sich auszahlt, dafür ein taktisches Antiprotonen-Dings (ich spiel das Spiel nur in Englisch, sorry...) zu nehmen, die Dinger, die Antiprotonen Schaden um 24% erhöhen für ALLE Antoprotonen-Waffen. Dazu kenn ich Deine Spielweise zu wenig.
Und wenn Du 1-2 Antiprotonen Mag Regulatoren (oder wie auch immer sie auf Deutsch heissen) dabei hast, dann würd ich den Disruptor und das Phaser Array gegen entsprechende Antiprotonenwaffen austauschen, denn die profitieren mehr von den taktischen Konsolen.
LG Dinkelsen0 -
Hellspawny schrieb: »Leider machen viele den Fehler und glauben, dass die Crew(-größe) einen Einfluss auf das Spiel hat... sie erhöht nur die Reparaturrate, und dass auch nur merkbar außerhalb des Kampfs (dort nur ein Bruchteil, einfach mal auf den Tooltip klicken). Dass ausgerechnet Spieler mit Kreuzern, die i.d.R. mehrere Hüllenheilungs-Skills dabei haben sollten, sich diese Konsole einbauen, entbehrt nicht einer gewissen Komik. Jedes Engineering Team heilt schließlich deutlich mehr Punkte als die Crew und nimmt keinen wertvollen Konsolenplatz weg.
Wer sagt das ich glaube das sie irgent ein einfluss hat ???
Ich seh nur meine crew nicht gern sterben das ist alles steht doch deutlich da bei mir ,ich mache also kein Fehler wenn ich sto auf meine weise erlebe.
Und wenn wir danach gehn sind die meisten sci konsolen nicht wirklich erwähnenswert ,18 + feldemitter ist auch nur noch ein lüftchen .0 -
-Jessica- schrieb:Und wenn wir danach gehn sind die meisten sci konsolen nicht wirklich erwähnenswert ,18 + feldemitter ist auch nur noch ein lüftchen .
Eine schwache Brise von rund 1000 Schildkapazität, jo.
Letztlich macht jede Kosole einen Unterschied. Wenn die Manschaft längerlebt, ist deren Regeneration grade im Kreuzer höher, wenn die Schilde mehr Kapazität haben braucht die Hülle weniger geheilt werden. Letztlich Geschmackssache.
Schiffe mit relativ hoher Schildkapazität und einer Reihe von Schilde regenerierender Effekte haben allerdings einige angenehm stabilisierende Wirkung auf die Hülle.0 -
Eine schwache Brise von rund 1000 Schildkapazität, jo.
Letztlich macht jede Kosole einen Unterschied. Wenn die Manschaft längerlebt, ist deren Regeneration grade im Kreuzer höher, wenn die Schilde mehr Kapazität haben braucht die Hülle weniger geheilt werden. Letztlich Geschmackssache.
Schiffe mit relativ hoher Schildkapazität und einer Reihe von Schilde regenerierender Effekte haben allerdings einige angenehm stabilisierende Wirkung auf die Hülle.
denadoro., Deine Schiffsaustattung ist bei weitem nicht optimal. Tendenziell ist es bei Kreuzern empfehlenswert, auf Strahl Arrays zu setzen, da man für die effektive Nutzung von Torpedoes nicht wirklich die Manövrierfähigkeit hat. Dagegen hat man mit Strahlen einen großen Überlappungsbereich an den Seiten, um sehr effektive Breitseiten abzufeuern. Man muss sich nur parallel zu seinem Ziel bewegen, was meistens auch einfacher ist. Geschütztürme sind eher was als rückwärtige Waffenphalanx für Eskorten - um damit eben auch noch vorne feuern zu könenn und mehr Feuerkraft in die Richtung zu bieten. Aber eine Eskorte feuert eben auch hauptsächlich nach vorne und hat die zugehörige Manövrierfähigkeit, um den Gegner maximal lange n den optimalen 45° Winkel vor sich zu halten.0 -
Grundsätzlich stimme ich dem verehrten Erzkanzler aus einer weit entfernten, sehr flachen Welt zu, ich hatte allerdings auch Erfolg mit folgender Waffenkombination auf einer Sovereign:
Vorne:
1x Dual Beam
2x Kanone (einfach, nicht doppelt oder doppelt schwer)
1x Torpedo
Hinten:
4x Geschützturm.
Das spielt sich ein wenig wie ein sehr schwerer und sehr, sehr stabiler Eskort, man muss alelrdings vorausdenken, da das Schiff nicht sehr wendig ist. Der Dual Beam ist nur drin, damit ich sehe, auf was ich schiesse, die vielen kleinen Schüsse aus den Kanonen und Türmen kann ich im Eifer des Gefechts teilweise nicht mehr sehen.
Dazu die taktischen Brückenoffizier Fähigkeiten "Torpedo Streuschuss", "Kanone Streuschuss" und "Taktisches Team" und ab geht die Post.
Das einzige, was mir persönlich fehlt ist die Möglichkeit "Warp Plasma Ausstoßen" zu aktivieren, das geht in dieser Konstellation nicht wirklich, das ist besser, wenn dan den Gegner um kreist und mit 6x Strahlenarray auf ihn schiesst. So hab ich keine Möglichkeit den Gegner aufzuhalten, was mir ein bisschen fehlt.0 -
Ich fliege derzeit eine umgebaute taktisches Begleitschiff (Defiant) mit allen möglichen mixturen an Waffen, was ich finde, nur beginne ich langsam an daran zu deken, wie ich dieses Schiff später benutze? Werlche Kombinationen schlagt ihr einer unwissenden vor, welche Komsolen, Schilde und Waffen die ich reinpacken soll?
derzeit:
Schwere Dual- Disruptorkanonen MK VIII
Tetryon-Geschützturm MK VIII
Schwere Tetryongeschützturm [acc] (Grün) MK VIII
Quad-Phaserkanonen (lila)
Hinten:
Quantentorpedowerfer MK VIII
Photonentorpedowerfer MK VII
Regeneratitive Schildaray der Numiri MK VIII (blau)
Impulsantrieb MK VI
NEutrindeflektorschild MK VIII (grün)
Vermehrt benutze ich den maximalen Feuermdous und selten maxi - Schildjustierung0 -
Meine Tac Oddy
Vordere Waffen
Dual AntiProton Array MK12
Dual AntiProton Array MK12
Dual AntiProton Array MK12
PhotonenTorpedowerfer MK12
Hinter Waffen
AntiProton Array MK12
AntiProton Array MK12
AntiProton Array MK12
QuantumTorpedowerfer MK12
Antrieb Borg
Deflektor Borg oder Maco MK12 oder Omega MK12
Schild Maco MK12 oder Omega MK12
Technische Konsolen
Neutronium-Legierung MK11
Neutronium-Legierung MK11
Aquarius Eskorte
Arbeitsbienen
Wissenschaftliche Konsolen
Assimiliertes-Modul
Chevron-Trennung
Feldgenerator MK11
Taktische Konsolen
Antiproton-Magazinregler MK11
Antiproton-Magazinregler MK11
Antiproton-Magazinregler MK11
Fliege meisten ohne Chervon/Untertasse was mir ja eine erhöte wenderate gibt und ich auf die rate einer MVA ohne extra skillung komme.0 -
daxtarehatsu schrieb:Ich fliege derzeit eine umgebaute taktisches Begleitschiff (Defiant) mit allen möglichen mixturen an Waffen, was ich finde, nur beginne ich langsam an daran zu deken, wie ich dieses Schiff später benutze? Werlche Kombinationen schlagt ihr einer unwissenden vor, welche Komsolen, Schilde und Waffen die ich reinpacken soll?
derzeit:
Schwere Dual- Disruptorkanonen MK VIII
Tetryon-Geschützturm MK VIII
Schwere Tetryongeschützturm [acc] (Grün) MK VIII
Quad-Phaserkanonen (lila)
Hinten:
Quantentorpedowerfer MK VIII
Photonentorpedowerfer MK VII
Regeneratitive Schildaray der Numiri MK VIII (blau)
Impulsantrieb MK VI
NEutrindeflektorschild MK VIII (grün)
Vermehrt benutze ich den maximalen Feuermdous und selten maxi - Schildjustierung
Ich würde dir generell raten, nur eine Waffengattung zu installieren - bei deinem Level, wären Disruptoren vielleicht eine gute Wahl - und davon am besten nur schwere Dual-Kanonen. Ansonsten würde ich bei einer Eskorte immer Antiprotonen draufpacken.
Hinten nur einen Torpedowerfer, vorzugsweise Trikobalt (langsam, aber dafür BRUTAL - der gibt den Feinden den Rest: Im Frontal-Anflug die Schilde weggeblasen, kurz vorm Ziel wenden und den Torpedo raushauen) und eine Strahlenbank, damit du ggf. noch einen Beam-Overload hinterher knallen kannst.
Geschütztürme würde ich NUR hinten installieren und auch nur, wenn genug Waffenslots zur Verfügung stehen - dir geht ansonsten zuviel Damage verloren, den du mit anderen Waffen machen könntest.
Die Energieeinstellungen würde ich immer auf 100% Waffen lassen.0 -
Im Endausbau wirst du auf deiner Eskorte 4 Slots vorn haben und 3 hinten.
Ich selbst fliege eine Fleet Eskorte.
Da du wie ich die Quad einsetzt, solltest du alle Waffen auf Phaser packen, um ideal den Schadoutput zu steuern. Alle meine Waffen sind Lila MkXI aus den Borg STF Belohnungen.
Derzeit sieht meine Eskorte ungefähr so aus:
Waffen Vorn:
Quad Phaser Cannon
Dual Phaser Cannon MkXI
Dual Phaser Cannon MkXI
Quantum Torpedo MkXI
Waffen hinten:
PhaserTurret MkXI
Phaser Turret MkXI
Phaser Turret MkXI
Sonstige Ausstattung komplettes Borgset
Technische Konsole:
EPS Transfer MkXI
Plasma Distribution Manifold MkXI
Plasma Distribution Manifold MkXI
Science Konsole:
Borg Universal Konsole
Anti Matter Spread
Taktische Konsole:
4 Phaser Module MkXI (Name entfallen)
Ich habe die Fleet der Defiant vorgezogen, weil ich eh die Tarnung nicht nutze und zum anderen den zusätzlichen Techniker dem zusätzlichen Taktiker vorziehe.0 -
Ich habe vorne nur 3 lots und hinten 2 inzwischen hat sich wieder eine Menge getan und gehe ich recht der annaheme das ich nach der beförderung zum admiral (vierter Rang) auch meine defiant erhöht oder muss ich den Build dafür schon wieder kaufen?
Was Borgsachen betrifft, sind diese natürllich heiss begehrt, ich selbst habe keine Konsole oder dergleichen
Daher freue ich mich schon auf die EF Missionen ^^0 -
Die Defiant fliegst du im Captainsrang.
Als Admiral hast du dann Zugriff auf die Fleet Escort (die benutze ich) oder die advanced escort. Man kann sich im C-Store noch eine Vice Admiral Variante der Defiant kaufen, die ich allerdings nicht ganz so überzeugend finde, aber das ist Geschmackssache.
Wie gesagt mein Posting bezog sich auf den Endausbau, also entweder bei der Benutzung einer der beiden Admiralseskorten im Spiel oder den Kauf einer C-Store Defiant.
Die Quad kannst du allerdings mitnehmen, weil die mit deinem Rang mitlevelt.0 -
also ich habe mittlerweile meine Galaxy Retrofit vollständig auf Disruptor umgestellt.
Allerdings bin ich nun auf ein anderes Schiff gewechselt:
Name: U.S.S. Death Horizon X
Schiff: Taktische Odessy - aus dem 3er Bundle Set ( C-Store )
Vordere Waffen
Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
Disruptorstrahlen-Array MK11 CritDx3 (+60% Schwere des Crit)
PhotonenTorpedowerfer MK12 Borg
Hintere Waffen
Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
Disruptorstrahlen-Array MK12 Borg
Disruptorstrahlen-Array MK12 Acc + CritH + DMG
Disruptorstrahlen-Array MK11 ACC + CritD
Antrieb - Assimilierter Subtranswarb Antrieb
Deflektor - Assimilierte Deflektorschüssel
Schild - Rubustes Maco Schildarray MK12
Technische Konsolen
Chevrontrennung
Aquarius Eskorte
Arbeitsbienen
Manövriertriebwerks-Beschleuniger MK 12 (+38% Drehgeschwindigkeit)
Wissenschaftliche Konsolen
Feldgenerator MK11
Feldgenerator MK11
Feldgenerator MK11
( je + 18% Kapazität des Schildes )
Taktische Konsolen
Disruptoren-Induktionsspule MK11
Disruptoren-Induktionsspule MK11
Disruptoren-Induktionsspule MK11
( je + 28% erhöhter Disruptorschaden )
Durch die Verwendung ALLER 3 Odessy Konsolen aus dem Set, komme ich auf verbesserte Werte wodurch ich auf die Assimilierte Konsole vorerst verzichten kann.
Darüber hinaus finde ich es nun Klasse, das ich den Diskus abtrennen kann, und wenn der nach re-integration, seine 5 minuten Cooldown hat, kann ich ich noch die kleine eskorte los schicken... Beide "NPC" Schiffe/Teile sind garnicht mal so schlecht im Kampf, und haben mich in nur wenigen STFs überzeugt... Die Stärkere Hülle sowie der bessere Schildmodifikator geben mir derzeit folgende Werte:
Hülle: 57.520 punkte
Schild 14.170 punkte
Ohne zusätzliche Buffs, allerdings mit entsprechender Skillung des Chars in Schilde, Hülle und Energie Waffen...
Endfazit: Mit DIESEM Schiff bin ich mehr als zufrieden, gute TANK-Werte und Waffenleistung ist auch super.....0 -
Föderation
Mein am häufigst benutztes Schiff
Taktik VA
USS Guilty Max (Heavy Escort Carrier)
Vordere Waffen
Polaron Dual Heavy Cannon Mk XI[CrtH] [Dmg]x2
Polaron Dual Heavy Cannon Mk XI[Dmg]x3
Polaron Cannon Mk XI[Acc] [CrtH] [Dmg]
Polaron Dual Cannon Mk XI[Acc][CrtH] [Borg]
Hintere Waffen
Polaron Turret Mk XI [CrtH] [Dmg]x2
Polaron Turret Mk XI [CrtH] [Dmg]x2
Polaron Turret Mk XI [Acc] [CrtH] [Borg]
Deflektor
Positron Deflektor Array Mk X [Sen] [Stl]
Impulsantrieb
Omega Force Hyper-Impulsantrieb Mk XI
Schildarray
Hyper Force Schild Array Mk X
Technik Konsolen
Plasma Ditribution Manifold Mk XI
2x EPS Flow Regulator Mk XI
Wissenschaftliche Konsolen
Shield Emitter Amplifier Mk X
Torpedo Point Defense System
Taktische Konsolen
4x Polaron Phase Modulator Mk XI
Hangar
Delta FlyerDie Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.0 -
Taktischer Vice Admiral
Eskort Trägerschiff
Vorne:
Dual Phaserstrahlenbank MK XI [ACC][CrtH][Borg]
Schwere Dual-Phaserkanone MK XII[ACC][CrtH][Borg]
Schwere Dual-Phaserkanone MK XII[ACC][CrtH][Borg]
Schwere Dual-Phaserkanone MK XII[ACC][CrtH][Borg]
Hinten:
Phaser-Geschützturm MK XII[ACC][CrtH][Borg]
Phaser-Geschützturm MK XII[ACC][CrtH][Borg]
Phaser-Geschützturm MK XII[ACC][CrtH][Borg]
Deflector:
M.A.C.O Graviton Deflector MK XI
Schild:
Robustes M.A.C.O Schildarray MK XI
Antrieb:
Omega Force-Hyperimpulsantrieb MK XII
Technische Konsolen:
Konsole-Universal-Assimiliertes Modul
Ablative Hüllenpanzerung MK XI
Tetraburniumhüllenpanzerung MK XI
Wissenschaftliche Konsolen:
Feldgenerator MK XI
Feldgenerator MK XI
Taktische Konsolen:
Phaserrelais MK XI
Phaserrelais MK XI
Phaserrelais MK XI
Phaserrelais MK XI
Hangar:
Verbesserte Perigrim Jäger0 -
Ich hab das schiff zwar noch nicht ganz aber es wird so aussehen:
Waffen Vorne:
Quad Phaser Kanone
Fleet Dual heavy phaser kannon mk XII
Quantum wide angel torpedo
Fleet Dual phaser beam array
Schild:
Erweitertes Korvianz schildarray der Remaner mk XII
Antrieb:
Subraum transwarp antrieb der Borg
Deflektor:
Deflektorschülssel der Borg
Waffen hinten:
Fleet phaser turret mk XII
Fleet phaser turret mk XII
Fleet phaser turret mk XII
Technikkonsolen:
Neutronium Alloy Mk XI
Monotanium Alloy Mk XI
Wissenschaftskonsole:
Field Generator Mk XI
Field Generator Mk XI
Universale konsole punktverteidigung
Taktikonsole:
Phaser Relay Mk XI
Phaser Relay Mk XI
Phaser Relay Mk XI
Multi-Vektor Modus modul
Assimilierte Konsole0 -
Wissenschaftler Vice Admiral
Wells Zeit Forschungsschiff
Bug:
Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
Achtern:
Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
Advanced Fleet Phaser Beam Array Mk XII [Dmg]x3 [Acc]
Deflektor:
M.A.C.O Graviton-Deflektorschild Mk XII
Antrieb:
M.A.C.O Impulsantrieb Mk XII
Schild:
Robustes M.A.C.O Schildarray Mk XII
Technik-Konsolen:
Neutronium Alloy Mk XI
Gravitonimpulsgenerator
Assimlierte Konsole
Wissenschaft-Konsolen:
Emitter Array Mk XI
Emitter Array Mk XI
Emitter Array Mk XI
Tipler Cylinder
Taktik-Konsolen:
Phaser Relay Mk XI
Phaser Relay Mk XII
Phaser Relay Mk XI"Der einzige Grund für das Vorhandensein von Zeit ist der, dass nicht alles gleichzeitig geschehen kann."0 -
Ich wollte fragen welchen Kreuzer ihr als Techniker bei der Förderation mit lvl 40 genommen habt, währe nett, weil ich kann mich nicht entscheiden (es gibt ja 2)
Es währe nett wen jemand Antworten würde.
MFG: Henrixocrafti10 -
LEICHENSCHÄNDER!!! *mit zitterndem finger auf henrixocrafti1 zeig*
und: is recht wurst, machs nach deinen vorlieben, mit beiden kommst du auf lvl 50 ^^. aber nen 2 jahre alten thread dazu auszukramen...respekt0 -
Moin
Ich benutzte derzeit den Angriffskreuzer des Spiegeluniversums,
Vordere Waffen 4x Antiprotonenstrahlenbänke
Hintere Waffen 3x Antiprotonenstrahlenbänke 1x Quantentorpedowerfer
Taktische Konsole 3x Antiprotonen-Magazinregler (30% Mehr schaden)
Das andere bleibt geheimIngame Name Captian Kay@admiraldonevil1:cool:
Förderation:biggrin:
Vize-Admiral:cool:
lg AdmiralDonEvil:cool:0 -
ich lass nichts auf meine prometheus-klasse kommen, hin und wieder allerdings auch mal mit der kumari- oder der defiant-klasse unterwegs.Ich ironiere solange, bis ich einen Sarkasmus bekomme.0
-
Nach anfänglicher Skepsis wegen dem Energiehaushalt wegen Bewaffnung und Hilfsenergieskills,
Gefällt mir die Vestaklasse immer mehr.
Mit den 3 Konsolen, einen fiesen Phaserstrahl und die Schildfähigkeiten die eingehenden Schaden BRUTAL zurück schlagen, seehr heftiges Schiff.
Kann so eine Kristalline ziemlich was zusetzen.
Auch Heilsupport Fähigkeiten sind damit beeindruckend.
Energie Engpässe kompensiere ich meist mit Batterien (Duale Waffen/Hilfsenergie). Klappt wunderbar.
Ich fliege sie meist ganz klassisch mit Dual Phaser und einer Hilfsenergie Phaserkanone vorne.
Ein Borgplasmatorpedo, 1 Phaserturm und 1 Schneidestrahl hinten.
Antrieb Schild Deflektor wechseln ab und an, je nachdem wo eingesetzt
Finde diesen Thread zu reaktivieren, der durchaus noch heute nützlich ist, sinnvoller als immer wieder neue zu erstellen.
Müllt das Forum nicht unnötig zu.
My humble Opinion:
Aquilon0 -
Zu meinem Build(Klick mich)
Dachte mal ich schließ mich dem Ganzen hier an.
46,34k Hülle oder ähnlich
7,6k Schilde
CrtH etwa 18% ohne Moddis
CrtD war etwa 90% ohne Moddis
Sollte es sein, Techie Lt. borg, Sci Lt. Com. Mensch, Com. Tal Romu, Lt. Tak Mensch und das letzte nen Alien, zweiter Romu in Anschaffung. Waffenenrgie fast nie unter 125, sonst etwa Shield,Eng,Aux:76,54,23(letzte weiß ich net mehr, ist ne Schätzung)DPS an die 12k, passt so.
So das wars.0
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