[DE] Patch Notes 31.07.2014

Fero
Fero Administrators Beiträge: 1,399
bearbeitet August 2014 in Versionshinweise
Allgemein:

• Es wurde ein Fehler behoben, der in der Foundry unzählige Lags verursachte.
• In der Episode „Die Nacht des Kometen“ können Nerventinkturen nun verwendet werden, ohne sie ausrüsten zu müssen.
• Es wurde ein Fehler in Aufträgen des Rolor-Nebels behoben, wodurch sie Auszeichnungen für den B'Tran-Sternhaufen gewährten.
• Die Missionen zu Forschung und Entwicklung aus dem alten Crafting-System können nun abgebrochen werden.
• Es wurde ein Fehler behoben, der beim MACO-, Ehrengarde- und Omega-Set zwei Sets anzeigte.
• Es wurden Clipping-Probleme einiger Odyssey-Uniformen behoben.
• Es wurde ein Clipping-Problem mit dem Gürtel der weiblichen Bortasqu'-Uniform behoben.
• Es wurden Abzeichen und Embleme zu den Bortasqu'-Uniformen hinzugefügt.
• Es gibt nun nur noch 1 Emblem für weibliche Oberteile der Klingonen.
o Diese gewährten fälschlicherweise 2 Optionen.

• Phasen-Biomaterie-Strahlenbänke verwenden bei „Überladen“ und „Feuer frei“ nicht länger Phasergeräusche.
• Es wurde ein Fehler behoben, der die Standardfarbe von Brückenoffizieren der Sternenflotte verfälschte.

Systeme:

• Forschung und Entwicklung:
o Aegis-Set:
- Die Abklingzeit der 3-Teile-Fähigkeit des Aegis-Sets wird nicht länger von Proc der Aux2Bat-Dienstoffiziere reduziert.
- Energierückkopplungsleiter löst nicht länger die Eigenschaft Inspirierender Anführer aus.
o Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die TR-116B-Waffe nicht wie gewünscht funktionierte.
o Daher wurde die Schilddurchdringung der Waffe erhöht.
o Craylongas kann nun aus den Elite-Wartelisten Rh'lhho-Station und Minenfalle sowie den Bodenmissionen auf Nukara erhalten werden.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele hergestellte Gegenstände nicht bei Quick-Equip angezeigt wurden.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele F&E-Materialien nicht in der F&E-Tasche verstaut wurden.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weitwinkel-Tetryon-Strahlenbank falsche Informationen zum Energietyp anzeigte.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weitwinkel-Phaser-Strahlenbank nicht korrekt auslöste.
o Es wurde eine F&E-Zusammenfassung zur Dienstoffiziersübersicht hinzugefügt.
o F&E-Fachbereiche wurden aus der Empfehlungsliste des Aufstiegsbelohnungsfensters entfernt.
o Der Filter „Rezepte höheren Levels anzeigen“ wurde mit drei verschiedenen Filteroptionen ersetzt:
- Alle F&E-Aufgaben anzeigen
- F&E-Aufgaben mit einer Levelanforderung bis zum aktuellen Level anzeigen
- F&E-Aufgaben ohne fehlende Anforderung anzeigen

o Einige Nachrichten in der F&E-Detailseite wurden umstrukturiert.
o Es wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt, um fehlende Gegenstände für ein Projekt und die Startbedingungen für Herstellungsaufträge hervorzuheben.

• Fähigkeiten:
o Strahlenwaffenüberladung:
- Strahlenwaffenüberladung trifft nun immer kritisch.
• Ihre Tooltips wurden entsprechend aktualisiert.
- Strahlenwaffenüberladung entzieht nicht länger Waffenenergie.
- Der Grundschaden von Strahlenwaffenüberladung wurde um 25% reduziert.
• Der Schaden wird aufgrund der kritischen Trefferchance von 100% dennoch höher sein.
- Entsprechende Fertigkeitsänderungen:
• Der Energieentzug von Lanzen-artigen Fertigkeiten wurde entfernt.
o Beispiel: Die Reserve-Disruptor-Strahlenbank entzieht beim Feuern nicht länger Waffenenergie.
• Der Schaden und die kritische Trefferchance aller Lanzen-artigen Fertigkeiten bleiben unverändert.

o Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von „Versammeln“ können nun pro Team nur noch zweimal stapeln.
o Die Boni von „Truppenkommando“ wurden für Captains reduziert.
o Der Tooltip von „Glückspilz“ wurde korrigiert, um seine tatsächliche Wirkung und konkrete Werte anzugeben.
o Die Eigenschaft Bösartig zeigt nun korrekterweise 6% kritischer Trefferschaden pro Stapel an.

• Kitmodule:
o Motivation:
- Die Dauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Die Abklingzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
- Die maximale Heilung vor Ablauf der Fertigkeit wurde reduziert.
- Der Effekt von Motivation kann nicht länger durch mehrere Anwendungen im Team gestapelt werden.

o Tödliche Absicht:
- Die Grunddauer wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert, aber sie kann nun durch „Spezialkräfte“ verlängert werden.

o Es wurde ein Fehler in allen Fluiden Kitmodulen behoben, durch den sie zu hohe Ranganforderungen besaßen.

• Dienstoffiziere:
o Wertvolle Dienstoffiziere werden nicht länger für Aufträge ausgewählt, bei denen sie abhanden kommen könnten.
o Der Dienstoffizier „Gumarre“ kann nun im Dilithiumladen zurückgefordert werden.
- Ihr könnt ihn nur zurückfordern, wenn er sich nicht bereits in der Mannschaft befindet.
- Ihr benötigt mindestens 1.500 Fähigkeitspunkte im alten Crafting-System, um ihn einfordern zu können.

o Es wurden neue Tooltips zu den Ergebnissen und Belohnungen der Dienstoffiziersaufträge hinzugefügt.
- Diese neuen Tooltips zeigen die vollständigen Anforderungen und Informationen sowie Belohnungen, Risiken und grundlegende Ausgangswahrscheinlichkeiten.

o Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Rekrutieraufträge auf dem Suliban-Zellenschiff nicht starteten.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dienstoffiziersaufträge noch 5 bis 10 Sekunden lang als verfügbar angezeigt wurden.
- Dadurch versuchten Spieler, den Auftrag erneut zu beginnen, was aber durch einen ausgegrauten Startknopf nicht möglich war.
o Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Dienstoffiziere automatisch für abgeschlossene Aufträge eingeteilt wurden.
o Es wurde ein Fehler bei den „F&E-Nothologrammen“ der KVS behoben. Sie besitzen nun die korrekte Spezialisierung.
- Dies wirkt sich auch rückwirkend auf alle bestehenden Versionen dieser Dienstoffiziere aus.

o Die Dienstoffiziersaufträge können nun minimiert werden, wodurch Belohnungen und Anforderungen zu Symbolen werden.
o Es wurde eine Filteroption zu den Dienstoffiziersaufträgen hinzugefügt, damit alle Aufträge mit erfüllten Anforderungen angezeigt werden können.
o Der Reiter Abteilungsleiter wurde aus dem Reiter Mannschaft entfernt.
- Er befindet sich immer noch unter den Aufträgen.

o „Weitere anfordern“ wurde zur Übersicht verschoben.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den man selbst dann filtern konnte, wenn weniger als 6 Dienstoffiziere in der Auswahlliste standen.
- Die Filter sind nur dann verfügbar, wenn mindestens 6 Dienstoffiziere verfügbar sind.
- Die Gruppierung von Dienstoffizieren nach Abteilung wird nur dann geschehen, wenn das Filtermenü geöffnet ist.

o Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Escape-Taste das festgemachte Dienstoffiziersmenü geschlossen hat.
o Die Zusammenfassung aller fehlenden Anforderungen, wie im alten UI, wurde zu den Dienstoffiziersaufträgen hinzugefügt.

• Es gibt einen neuen Gegenstand in GgL-Läden: Der Subraumpartynegierer.
o Dieser wird den Besitzer immun gegen die Effekte des Subraumpartyverstärkers machen, solange er sich im Inventar befindet.

• Alle Hangarschiffe wurden im Dilithiumladen aus dem Reiter „Spezialgegenstände“ zu „Hangarschiffe“ verschoben.

UI:

• Die passiven Eigenschaften von Brückenoffizieren werden wieder in der Liste angezeigt.
• Es wurden kleine Markierungen zu den Rändern der Qualitätsstufen hinzugefügt, um sie besser unterscheiden zu können.
• Die Dienstoffiziersrahmen von extrem seltenen und legendären Qualitätsstufen wurden aktualisiert, um den Änderungen der Gegenstandsqualitäten zu entsprechen.

Bekannte Probleme:

• Für Dienstoffiziersaufträge replizierte Waren werden beim Auswählen nicht erkannt.
o Dadurch ist es erforderlich, den Auftrag abzubrechen und erneut auszuwählen.

• Der Handelskanal kann nicht verlassen werden.
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Kommentare

  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Fero schrieb: »


    o Wertvolle Dienstoffiziere werden nicht länger für Aufträge ausgewählt,

    Da müssen wohl wieder ein paar Leute an die Hand genommen werden im Spiel....





    Aber was bringen einem die UI-Kleinigkeiten, wenn das ganze Ding immer noch viel zu groß ist? Was bringt ein Filter, der mehr Arbeit bedeutet?

    Und was bringen weitere Seltenheitsmarkierungen an BOffs wenn die nachwievor beim ausrüsten ihren Seltenheitswert ändern....Fragen über Fragen...
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • pemarhe
    pemarhe Career Officer Beiträge: 53 ✭✭
    bearbeitet Juli 2014
    Danke Cryptic

    Warscheinlich werden nun in 1ster Welle Dual Beam Banks mit [Crtd]x3 sehr sehr sehr Teuer
    Dann werden die Bo'S mit Beam Overload III auch noch mal nen bischen Teurer

    und wozu das ganze ???

    Damit die "Elite" Stf dann 20 sekunden schneller fertig ist ?
    was kommt als nächstes das das "Elite Drone Ship " der Scimi auch mit jedem Beam Overload III crittet ?

    Und nun kommt nicht wieder mit das kommt allen zu Gute !!!!

    Welche überlebenschane hatte man den vor dem patch als nicht getarnter Sci oder Techi in Arena `?

    Das letzte was man hört war das "Decloaking" und BATSCH !
    Wenn sich nun 2 zusammentuen und das den lieben langen Tag machen was soll man als SCI oder Tech noch dagegen machen?

    (Klar kann nun wieder das Argument kommen "Lern halt zu spielen")

    Aber mal im Ernst ihr schlagt jeden der hier scho ewig is vor dem Kopf mit der Nummer.

    Ich freu mich schon über die Vorstellung ^^wie so nen kleiner 14 Jähriger

    ohne nen bischen verstand mit nem GoD Overload ohne Skill usw durch die gegend fliegt.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • berryplotter
    berryplotter Registered Users Beiträge: 4
    bearbeitet Juli 2014
    Patch Notes 14:20
    Serverdown 16:00

    reife leistung, ihr seit immerhin schon auf 1std40 dran vor serverdown.
    bekommt ihr es auchmal hin, das evtl nen tag früher zu posten ??
  • ixas1980
    ixas1980 Beiträge: 523 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Wie sollen die denn die DE Patchnotes schon am Vortag veröffentlichen wenn sie selbst diese nicht so früh bekommen?
    WENN ICH ÜBER STAR TREK REDE DANN NIMMT DIES JJ TREK AUS
  • yaru80
    yaru80 Beiträge: 366 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Ich bin schon zufrieden wenn ich die DE Patchnotes lesen kann bevor der Server wieder da ist.

    Schön das es hin und wieder klappt.
  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2014
    This content has been removed.
  • damian1307
    damian1307 Beiträge: 158 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    [QUOTE=
    • Fähigkeiten:
    o Strahlenwaffenüberladung:
    - Strahlenwaffenüberladung trifft nun immer kritisch.
    • Ihre Tooltips wurden entsprechend aktualisiert.
    - Strahlenwaffenüberladung entzieht nicht länger Waffenenergie.
    - Der Grundschaden von Strahlenwaffenüberladung wurde um 25% reduziert.
    • Der Schaden wird aufgrund der kritischen Trefferchance von 100% dennoch höher sein. [/QUOTE]

    Wenn ich richtig liege bedeutet Strahlenwaffen überladen, das man die gesamte Waffenenergie in einen Schuß legt um möglichst viel Schaden zu machen. Diese Waffenenergie entlädt sich in komplett und zieht sie somit in den Keller. So war es eigentlich immer und vor allem war es logisch. Das Strahlenwaffen überladen nun keine Waffenenergie mehr entzieht ist doch wohl ein Witz oder?:confused: Oh ich seh auf dem Kalendar April ist vorbei. also meint ihr das wirklich ernst. Was kommt als nächstes? Magische Doffs die mit ihren Fähigkeiten die Gesetze der Physik aushebeln?:tongue: Glückwunsch Cryptic ein größeres Ei hättet ihr nicht legen können.:cool:
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    daviddxx schrieb: »
    Das ist der größste WITZ seid langen.. der ist schon fast so gut wie der mit dem entfernen der CD für Tak. Eng. Sci. Teams.

    :cool:

    Glückwunsch.

    Gruß

    Ach die "passen" den CritH doch nur an dem Boden an....:rolleyes:
    _______________________

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  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Andere Sache, die Vorschläge laufen nun anscheinend ein wenig besser im DOff-System, zumindestens wirft das Spiel mir nicht ständig Techniker in Wissenschafts und Labormissionen (mit Deaster-Wsk), wenn ich z.B. Missionen für Materialien starten will.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

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  • allagard
    allagard Beiträge: 174 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    o Der Dienstoffizier „Gumarre“ kann nun im Dilithiumladen zurückgefordert werden.
    - Ihr könnt ihn nur zurückfordern, wenn er sich nicht bereits in der Mannschaft befindet.
    - Ihr benötigt mindestens 1.500 Fähigkeitspunkte im alten Crafting-System, um ihn einfordern zu können.

    Ich hatte das alte Crafting komplett fertig...aber wer ist der Typ und wann hat man den angeblich bekommen ? :confused:
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    allagard schrieb: »
    Ich hatte das alte Crafting komplett fertig...aber wer ist der Typ und wann hat man den angeblich bekommen ? :confused:

    Beim ersten einloggen nachdem das neue F&E-System (S9.5) kam mit den ganzen anderen F&E-Doffs. Ist ein blauer Ferengi :)
    Star Trek Wochenschau
    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • teruker
    teruker Beiträge: 126 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Kann das sein das man die Eigenschaft romulanischer Spion rausgepatcht hat. Bis gestern hatte mein Wissenschaftler die Eigenschaft überragender Romulanischer Spion, heute nach dem Patch ist er überragender Romulanischer Agent... NA SUPER!!! DANKE AUCH!!
  • enterprisek1
    enterprisek1 Beiträge: 216 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    kann es sein das es einfach nur eine namens änderung oder eine art upgrade der eigenschaft is?
  • damian1307
    damian1307 Beiträge: 158 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    teruker schrieb: »
    Kann das sein das man die Eigenschaft romulanischer Spion rausgepatcht hat. Bis gestern hatte mein Wissenschaftler die Eigenschaft überragender Romulanischer Spion, heute nach dem Patch ist er überragender Romulanischer Agent... NA SUPER!!! DANKE AUCH!!

    Ist ein und dasselbe in grün (Wortspiel).:biggrin: Wichtig sind die eigenschaften und die sind wohl geblieben.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Fero schrieb: »
    Systeme:

    • Forschung und Entwicklung:
    o Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele F&E-Materialien nicht in der F&E-Tasche verstaut wurden.
    Entspricht nicht der Realität. F&E-Materialien aus Anomalien dropen weiterhin ins normale Inventar - nicht in die F&E-Tasche.
  • allagard
    allagard Beiträge: 174 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Quote:
    Ursprünglich von allagard gepostet Post Anschauen
    Ich hatte das alte Crafting komplett fertig...aber wer ist der Typ und wann hat man den angeblich bekommen ?



    senachrt
    Moderator
    Beim ersten einloggen nachdem das neue F&E-System (S9.5) kam mit den ganzen anderen F&E-Doffs. Ist ein blauer Ferengi :)

    ok, danke. Ich schau mal.
    Kann sein das manche meiner Chars den nicht haben, weil die Mannschaftsliste bei denen völlig überfüllt ist :)