Protonen und Antiprotonen...?

yoda2005
yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
bearbeitet Juli 2014 in Die Akademie
Tut mir leid, falls das nervt, ich wollte aber wissen, ob Protonen und Antiprotonen der gleichen Schadensklasse angehören, desweiteren, falls nicht, welche Raumwaffen alle Protonenschaden verursachen, da ich das Geburtstags-Schiff möglichst auf eine Waffenart beschränken wollte.
Hoffe auf Antwort,
Mfg
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Kommentare

  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Nein, Protonen- und Antiprotonen sind zwei unterschiedliche Schadensarten. Bisher richten nur die Experimentelle Protonen-Waffe aus dem Dyson-Rufsystem sowie (vermutlich) die Zusatzwaffe des derzeitigen Jubiläumsschiffs Protonenschaden an.

    "Per aspera ad astra"

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  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Danke für die schnelle Antwort, dann muss ich mir eine Alternative einfallen lassen
    Mfg
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  • mz76
    mz76 Beiträge: 54 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Hi Leute,

    ich habe die Experimentelle Protonenwaffe aus dem Dyson-Ruf-System und die dazugehörige Konsole-Universal-Protonenpartikelstabilisator. Ich finde die Waffe nicht schlecht, aber gibt es noch andere Protonenwaffen oder ist diese die einzige?

    Wenn ich Protonen und Antiprotonenwaffen geladen habe, dann habe ich ja zwei Waffengattungen und dies zieht mir unnötig Waffenenergie ab, oder?

    Hat die Protonenwaffe sonst irgendeinen Sinn, wenn ich diese eigentlich nicht laden sollte?

    Gruß
    MZ
  • pluto82
    pluto82 Beiträge: 169 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Hi,

    zur Zeit ist die zweite Protonenwaffe die Dual Kanone aus dem Dysemschiff (sie ist fest eingebaut und nur im tak Mod aktiv.

    Es gibt meiner Meinung nach zwei möglichkeiten die Experimentelle Protonenwaffe zu Nutzen.

    1. Man will die 3% Crit Chance aus dem Ruf haben und baut anstatt dem Torpedo die Protonen Waffe im Heck bei einer Escorte ein. Sie wird dan zusammen mit der Uni Konsole von Streusalve, Schnellfeuer und Überladen verstärkt. Sie wird nur von den Ruf Tak Konsolen, die dann keinen sinn ergeben, verstärkt.
    Mir ist Persönlich der Torpedo vorne in PVE lieber.

    2. man hat ein Dyson Schiff und baut vorne das komplette Protonen Arsenal ein und verwendet die Ruf Konsolen. Damit kann man dan die Gegner mit GW3 sammeln und anschließend in den Tak mod wechseln und ihnen mit Großflächig 3, und Streusalve 3 zusetzen. Dieses Build verwende ich bei meinen Fed Sci.

    mfg Pluto
  • mz76
    mz76 Beiträge: 54 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Ich fliege mit einem Techniker. Da macht das dann wohl wenig sinn. Schade eigentlich. Gebe zu, ich finde die Farbe auch mal was anderes. ;-)

    Danke.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2014
    Das nur Dyson kanone und die Festinstallierte Dyson Zerstörer Kanone Proton schaden machen ist nicht 100% Korrekt, denn der Proc. der Polaron Rufwffen ist ebenfalls Protonenschaden, die werte des Proc. Schadens sehen zwar niedrig aus, man darf aber nicht vergessen das es keine Speziellen Wiederstände dagegen gibt. Auch der Proton Barrage aus dem Set bonus des Dyson Rufs macht AoE Protonenschaden, und skaliert im Übrigen Extrem mit den 15% Protonschaden der Dyson Tac Konsolen, er ist zudem alle 1:30min anwendbar, er verursacht mit 4 Protonkonsolen 7600 Grundschaden.

    Der Protonproc der Rufwaffen ist Voth optimiert, er durchschlägt die Unverwundbarkeit der Voth Spezialskills und macht hier wesentlich mehr schaden als bei allen anderen Gegnern !

    Das abfeuern Verschiedener Energiewaffenarten, Disruptor mit Phaser zusammen z.b. gleichzeitig, erhöht NICHT den Energieverbrauch. Die Beschreibung ist Volgendermassen zu Verstehen:

    1 Waffe mit z.b. -10 Verbraucht keine Energie wenn sie Solo Abgefeuert wird, sobald eine 2 Waffe Zeitgleich auch mit -10 abgefeuert wird, verbraucht die erste waffe ihre angegebenen 10 Energie, bei 2 Waffen haben wir also einen Energieverlust von -20. Viele behaupten die erste Waffe wäre immer umsonst, dem ist nicht so, sobald mehr als 1 Waffe abgefeuert wird, verbrauchen ALLE Waffen ihre angegebenen Energielevel, im Übrigen Liest man das ja auch schon aus der Beschreibung raus, "-10 beim Abfeuern einer anderen Waffe", man muss es nur richtig Verstehen, und zugegeben, diese Beschreibung ist wirklich ziemlich dünn, und nicht auf Anhieb Verstehbar b.z.w. Durchschaubar :wink: