Was ist besser?

yoda2005
Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
Abend,
ich wollte euch mal nach eurer Meinung fragen, welches Build ihr besser findet(Taktik):
1.)
Solanae Klasse
Experimentelle Protonenwaffe
Die mitgelieferte Waffe (Name vergessen)
Dysontorpedowerfer
Protonenpolaron DHC
Protonenpolaron Turret(3x)
Dysonkommando Schild
Assimilierter Impuls und Deflektor
Mitgelieferter Warpkern
3x Autoziel [Pol]
Verbesserte Neutronium [+Turn]
Nullpunkt
Feldgenerator
Assimiliertes Modul
Konsole aus Dysonruf (Name vergessen)
Botschaft Plasmakonsole [+Th]
2.)
Kumari
3x Fluide DHC
Fluide Dualbeam
Rommitorpedo
Schneidestrahl
360° Antiprotonbank
Borg Impuls
Borg Deflektor
MACO Schild
Obeliskenkern
Verbesserte Neutronium [+Turn]
Assimiliertes Modul
Nullpunkt
Feldgenerator
Botschaft Plasmakonsole [+Th]
4x Antiprotonmagregulator
Spirekonsole (Locator, [AP])
BOFFs sind eigentlich frei einsetzbar
Oder schlagt ihr ganz andere Builds vor?
Mfg
ich wollte euch mal nach eurer Meinung fragen, welches Build ihr besser findet(Taktik):
1.)
Solanae Klasse
Experimentelle Protonenwaffe
Die mitgelieferte Waffe (Name vergessen)
Dysontorpedowerfer
Protonenpolaron DHC
Protonenpolaron Turret(3x)
Dysonkommando Schild
Assimilierter Impuls und Deflektor
Mitgelieferter Warpkern
3x Autoziel [Pol]
Verbesserte Neutronium [+Turn]
Nullpunkt
Feldgenerator
Assimiliertes Modul
Konsole aus Dysonruf (Name vergessen)
Botschaft Plasmakonsole [+Th]
2.)
Kumari
3x Fluide DHC
Fluide Dualbeam
Rommitorpedo
Schneidestrahl
360° Antiprotonbank
Borg Impuls
Borg Deflektor
MACO Schild
Obeliskenkern
Verbesserte Neutronium [+Turn]
Assimiliertes Modul
Nullpunkt
Feldgenerator
Botschaft Plasmakonsole [+Th]
4x Antiprotonmagregulator
Spirekonsole (Locator, [AP])
BOFFs sind eigentlich frei einsetzbar
Oder schlagt ihr ganz andere Builds vor?
Mfg
Post edited by yoda2005 on
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Kommentare
-
Hi
Zur Eskorte...
Die 360° Antiprotonenbank passt nicht so recht ins Waffensetup und zudem belastet sie die Waffenenergie. Der Obeliskenkern fällt dann auch weg, würde ich gegen einen Elite Flottenkern austauschen. Warum benutzt du Plasmakonsolen mit +Th? Diese sorgen dafür, das die Gegner eher auf dich Schießen. Das ist in einer Eskorte eher ungesund von daher wäre -Th die bessere Wahl.
Ich hab hier mal vergleichsweise mein Build, ist zwar für die Kyzon aber der Unterschied ist ja nur marginal. Vielleicht nicht perfekt, aber schlussendlich zählt der Spaß den man damit hat. Und den hab ich. Je nach Teamstärke sind damit bis zu 14K DPS drin.
> http://www.stoacademy.com/tools/skillplanner/?build=steve_6265
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Danke für deine schnelle Antwort
Zu den angesprochenen Mängeln, die benutze ich wegen Setbonus, Flottensachen kann ich mir nicht (mehr) holen und bei der Konsole hatte ich keine Ahnung wegen der Mods; dein Build schau ich mir auf jeden Fall mal genauer an
Mfg0 -
Zum Dysen-Forshungs-Destryer mal keine angaben, der liegt bei mir noch in der kiste auf der bank und hab mich damit mal ganz und garnicht beschaftigt, find den für einen taktiker auch net unbedingt geeignet, muß aber jeder selber wissen.
Was die Kumari angeht, warum has du dir nicht die Antorianischen Phäser gehohlt? 4 DHC und wahlweise einen torp/dualbeam, sowie 1 turret und den borg-schneidstrahl. Einen anständigen Warpkern vielleicht mit EPS wär auch net schlecht. würd dir auch entfehlen den plasmonischen sauger zu besorgen und statt der Plasmakonsole ein zubaun. Wenn ein paar lobis übrig hast würd ich auch den Tachykinetischen umwandler aus den lobystore hohlen und gegen den feldgenerator austauschen, der feldgenerator bringt auf der kumari nur bedingt etwas. Sowie schnellstmöglich flotten-Taktikkonsolen von der flottenspirer. Die Konsole aus den rufsystem bringt eigentlich nur etwas wenn du das 3er set hast also würd ich die auch nimmer rein tun.0 -
Ich würde mich vor allem von dem Rommi-Torpedo verabschieden.
Der DPS von dem Ding hört sich zwar auf erstem Blick ganz toll
an, bringt dir in der Praxis aus verschiedenen Gründen allerdings
rein gar nichts:
1. Die Projektile sind zerstörbar, und zwar alle, nicht nur die schweren.
Du läufst also immer Gefahr, dass die Dinger abgefangen werden, was
abgesehen von Borg STF auch in jedem Highend-Content passieren wird.
2. Die Torpedos sind sehr langsam. Die Wahrscheinlichkeit dass die Torpedos
überhaupt einschlagen, geschweige denn in dem Ziel wo du sie haben wolltest
UND auchnoch auf der optimalsten Schildseite, sind ziemlich gering.
3. Der Torpedowerfer ist teil eines Sets. Dieses Set nicht "komplett" zu
nutzen wäre also verschenktes Potential. Und um dieses Potential zu
nutzen, müsstest du dein komplettes Setup umbauen.
Nimm lieber den Torpedo aus dem Dysonset, der ist zumindest
"meiner" Meinung nach so ziemlich das Beste, was du momentan
kriegen kannst.
Einige Leute sagen sogar, der beste Torpedo im Spiel ist "garkein"
Torpedo. Das gilt zwar nicht grundsätzlich immer, aber je nach
deiner Spielweise solltest du vielleicht auch diese Option bedenken._____________________
www.bajoranischesmilitaer.de0 -
Meine 20 Cent:
Kumari, ausgerüstet mit 4x Antiprotonen DHC, dazu der Dysontorpedowerfer vorne; hinten den Schneidstrahl und die Omnistrahlenbank
Entweder Borg Antrieb und Deflektor, dazu Flottenschilde mit ResB, oder 3 Teile vom Solanae Set für Heilung (ist aber nicht ganz so stark). Warpkern den Obeliskenwarpkern
Konsolen: 5x Antiproton-Konsole, dazu die Dyson-Repkonsole, Borg-Konsole, Rommie-Konsole, dann wenn du zu schnell platzen solltest eine Flotten-Neutronium mit +turn oder +hullhp, sowie eventuell eine Lobi-Konsole (vielleicht die Integrationskreisläufe für höhere Crit-Härte)
Boff-Layout:
2x Spread (1x 1, 1x 2), 2x Cannon Scatter Volley 1, 1x Angriffsmuster Omega 3, 1x Angriffsmuster Beta 2, 1x Cannon Rapid Fire 2, 2x Tac Team 1, am besten auf romulanischen Offizieren mit Überragender Agent.
Tech Ens: Notenergie auf Waffen 1 bei nem Effizienten Offizier
Tech LT: Notenergie auf Schilde 1, Gezielte Energiemodulation 1 oder Hilfsenergie aufs Strukturelle Integritätsfeld 1, auch bei nem Effizienten Offizier
Doffs: 2x Zemok Jenro (Steuermann für Angriffsmuster), 3x Schadenskontrollingenieur für reduzierte Cooldowns der Notenergiefertigkeiten... 6. Platz ist je nach Bedarf[SIGPIC][/SIGPIC]
"SE.SayNo@sesayno + 5 Twinks don't believe in a No-Win-Scenario"
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