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feedback rufsystem

tankred3
tankred3 Beiträge: 335 Arc Nutzer
bearbeitet April 2014 in (PC) Feedback
als vor monaten das erstemal die rede von der änderung war, hat die com euch doch eindeutig gesagt was wir davon halten ( us forum / hier konnten ja nur wenige lesen und verstehen :mad: ) trotzdem habt ihr wieder euer ding gemacht.

irgendwann werdet ihr auch die rechnung dafür bekommen. nun da es so ist wie es ist ändert doch wenigstens die slots für raum und boden in universalslots um. da mann nun jederzeit und kostenlos ändern kann wäre das doch das mindeste was ihr uns anbieten könntet. so würde mann wieder seine raumsklills bekommen und wer mag kann halt nur die 4 raum und 4 boden nehmen. ich persönlich fliege meist nur missis die entweder nur raum oder nur boden sind, von daher wären atm 8 unislots für die ruf fähigkeiten für "mich" am beseten. wie es die anderen sehen ka ich find die lösung ganz brauchbar.
Post edited by tankred3 on

Kommentare

  • ikarus712
    ikarus712 Beiträge: 224 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    tankred3 schrieb: »
    als vor monaten das erstemal die rede von der änderung war, hat die com euch doch eindeutig gesagt was wir davon halten ( us forum / hier konnten ja nur wenige lesen und verstehen :mad: ) trotzdem habt ihr wieder euer ding gemacht.

    irgendwann werdet ihr auch die rechnung dafür bekommen. nun da es so ist wie es ist ändert doch wenigstens die slots für raum und boden in universalslots um. da mann nun jederzeit und kostenlos ändern kann wäre das doch das mindeste was ihr uns anbieten könntet. so würde mann wieder seine raumsklills bekommen und wer mag kann halt nur die 4 raum und 4 boden nehmen. ich persönlich fliege meist nur missis die entweder nur raum oder nur boden sind, von daher wären atm 8 unislots für die ruf fähigkeiten für "mich" am beseten. wie es die anderen sehen ka ich find die lösung ganz brauchbar.



    Hört sich gut an. Wenn das tatsächlich so umgesetzt werden würde, wäre höchstwahrscheinlich auch ganz schnell ein paar Gemüter wieder beruhigt.
    The Galactic Horde
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  • chatbot
    chatbot Beiträge: 260 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Ich erinnere mich noch daran, daß das Rufsystem als "Erweiterung" nach Lv50 angepriesen wurde.
    Man hätte was zum grinden und würde seinen Char erweitern können.
    Dieser Einschnitt, mit 4x4 Slots ist ein Rückschritt in der Charakterentwicklung.

    Bei aller Liebe... das was uns hier vorgesetzt wird, ist Mist und nicht das was uns verkauft wurde.

    Auch verstehe ich die Logik hinter dem ganzen nicht.
    Erst Spritzer Karren raus kloppen.... Imba Konsolen drauflegen...
    Dann merken das alles zu stark ist und im Anschluss die Toons abschwächen ?!
    Das alles ist so effektiv und sinnvoll als wie BP mit Öllecks umgeht.


    Daher finde ich die hier gestellte Forderung nach Uni-Slots vollkommen legitim.
    Es wäre ein Kompromiss zwischen dem jetzigen System und spielerischer Freiheit.

    (Auch wenn ich weiß das kein Verantwortlicher diesen Post je lesen wird)
    New Ships comming!
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  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    tankred3 schrieb: »
    als vor monaten das erstemal die rede von der änderung war, hat die com euch doch eindeutig gesagt was wir davon halten ( us forum / hier konnten ja nur wenige lesen und verstehen :mad: ) trotzdem habt ihr wieder euer ding gemacht.
    [...]

    Mich interessiert, was genau Dich an dem neuen Rufsystem stört und welche Alternative Du vorschlägst.
    Since Feb 2012
  • starskyhawk
    starskyhawk Registered Users Beiträge: 65 ✭✭
    bearbeitet April 2014
    Gestern, nach dem ich, etwa ein dutzend mal gestorben bin, bei eine einfache Kolonie-Invasion, habe Nachgerechnet:

    Es gibt jetzt 5 Rufe (mit 8472), mit je 2+2 Ruf-Fehigkeit. Also 5 x 4 = 20 Stück. Wir können davon 4 + 4 = 8 benutzen. Also 8 / 20 = 40%!.

    Das heisst, 60 % den Ruf-Farmarbeit war/ist nur für die Katze? Oder habe was nicht mitgekriegt? Oder war das viele Wochen Arbeit, wirklich nur für den NICHST?

    (OK, ich weiss nicht wie lange für ein "normale Spieler" ein Ruf-Vertigschtellung dauert. Ich habe nur eine Ruf (Omega) wirklich durchgekempft, und das waren bei mir lange Monate. Die andere 23 mal habe ich den Rufs mit Warentausch und Grossvolumige Kleintierhandel gemacht.)
  • frankiethb
    frankiethb Beiträge: 59 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Nun deine rechnung in allen ehren, aber haste mal überlegt wie sie dieser Wert noch verändert wenn das nächste rufsystem mit staffel 10 kommt :D
    Sorry, Ich persönlich habe mich schon in einen anderen Beitrag darüber ausgelassen. Nur kurz zusammengefasst. Ich fühle mich über den Tisch gezogen. Da investiert man Zeit und Ec's und am ende hat man nichts mehr davon. Der unterschied ist ja nciht nur durch den Ruf, sondern auch durch die Ausrüstung und die Schiffe. Wollen wir jetzt gleich alles abschaffen und die "alten hasen" mit den Neulingen gleichsetzten? Ich halte es für schwachsinnig. Wozu dann bitte die Unterschiede von lv. 1 bis lv. 50? Wozu bitte Ausrüstung Mk I bis Mk XII (inkl. Flotte)? Wozu das ganze bitte? Ganz einfach, um einen Fortschritt zu schaffen. Wozu sind denn in letzter zeit debatten aufgetreten die ein Höherleveln der Chars erwünschen, Wozu kommen Anfragen nach Waffen und ausrüstugnen jenseits von MK XII?
    Es ist doch daraus erkennbar das ein FORTSCHRITT gewünscht wird und KEIN stagnieren oder gar RÜCKSCHRITT - aber genau DAS ist mit der derzeitigen Änderung des Rufsystems geschehen. Wozu also jetzt bitte das neue Rufsystem anfangen, da wieder zeit und EC's investieren. Die fähigkeiten die dadurch freigeschaltet werden kann ich doch nur nutzten wenn ich dafür wieder eine andere opfere - wozu bitte dann die fähigkeiten? Einzig und allein vielelicht wegen der Ausrüstung ist das Rufsystem dann noch gut.
    Unerfahrene Spiele müssen doch nciht ein PvP mit erfahrenen Spielern führen wenn sie kein Bock auf verlieren haben.
    Als verbesserung würde ich sagen, zurück mit den alten Handling der Ruffähigkeiten. Falls wirklich eine Angst entsteht wegen zu starker spieler denn bitte die stärke der effekte anpassen, aber so wie es derzeit ist auf keine fall.
    Ach übrigens, ich würde den entwicklern auch mal den Tip geben sich nach Ker'rat zu begeben und da mal so das treiben zu beobachten. Es sagt sehr viel darüber aus wie ausgeglichen das ganze tatsächlich ist. Dort sind immernoch Spieler die mit ein paar salven einen taktischen Kubus zerstören und dabei absolut keinen Schaden nehmen. Oder wenn man mit denen in ein PvP geht garnicht so schnell reagieren kann wie sie einen zu Raumschrott verwandeln ohne nur einen kratzer zu bekommen während sie von 2 oder mehr Spielern beschossen werden. Wo eine Eskorte mehr aushält als ein großer Dreadnought. Beispiele dafür gibt es dort mehr als genug, sollen da mal hingehne und ihre Hausaufgaben machen und denn entscheiden ob sie die möglichkeiten nehmen oder nciht...
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    frankiethb schrieb: »
    Nun deine rechnung in allen ehren, aber haste mal überlegt wie sie dieser Wert noch verändert wenn das nächste rufsystem mit staffel 10 kommt :D
    Sorry, Ich persönlich habe mich schon in einen anderen Beitrag darüber ausgelassen. Nur kurz zusammengefasst. Ich fühle mich über den Tisch gezogen. Da investiert man Zeit und Ec's und am ende hat man nichts mehr davon. Der unterschied ist ja nciht nur durch den Ruf, sondern auch durch die Ausrüstung und die Schiffe. Wollen wir jetzt gleich alles abschaffen und die "alten hasen" mit den Neulingen gleichsetzten? Ich halte es für schwachsinnig. Wozu dann bitte die Unterschiede von lv. 1 bis lv. 50? Wozu bitte Ausrüstung Mk I bis Mk XII (inkl. Flotte)? Wozu das ganze bitte? Ganz einfach, um einen Fortschritt zu schaffen. Wozu sind denn in letzter zeit debatten aufgetreten die ein Höherleveln der Chars erwünschen, Wozu kommen Anfragen nach Waffen und ausrüstugnen jenseits von MK XII?
    Es ist doch daraus erkennbar das ein FORTSCHRITT gewünscht wird und KEIN stagnieren oder gar RÜCKSCHRITT - aber genau DAS ist mit der derzeitigen Änderung des Rufsystems geschehen. Wozu also jetzt bitte das neue Rufsystem anfangen, da wieder zeit und EC's investieren. Die fähigkeiten die dadurch freigeschaltet werden kann ich doch nur nutzten wenn ich dafür wieder eine andere opfere - wozu bitte dann die fähigkeiten? Einzig und allein vielelicht wegen der Ausrüstung ist das Rufsystem dann noch gut.
    Unerfahrene Spiele müssen doch nciht ein PvP mit erfahrenen Spielern führen wenn sie kein Bock auf verlieren haben.
    Als verbesserung würde ich sagen, zurück mit den alten Handling der Ruffähigkeiten. Falls wirklich eine Angst entsteht wegen zu starker spieler denn bitte die stärke der effekte anpassen, aber so wie es derzeit ist auf keine fall.
    Ach übrigens, ich würde den entwicklern auch mal den Tip geben sich nach Ker'rat zu begeben und da mal so das treiben zu beobachten. Es sagt sehr viel darüber aus wie ausgeglichen das ganze tatsächlich ist. Dort sind immernoch Spieler die mit ein paar salven einen taktischen Kubus zerstören und dabei absolut keinen Schaden nehmen. Oder wenn man mit denen in ein PvP geht garnicht so schnell reagieren kann wie sie einen zu Raumschrott verwandeln ohne nur einen kratzer zu bekommen während sie von 2 oder mehr Spielern beschossen werden. Wo eine Eskorte mehr aushält als ein großer Dreadnought. Beispiele dafür gibt es dort mehr als genug, sollen da mal hingehne und ihre Hausaufgaben machen und denn entscheiden ob sie die möglichkeiten nehmen oder nciht...

    Ohne auf deine Beschwerden näher einzugehen, da ich da geteilter Meinung bin.

    Denken wir doch mal eine Ecke weiter. Mit wem willst du Bitte dann demnächst PvP Spielen wenn die alten Hasen nach und nach aufhören zu spielen? Neue menschliche Gegner wirst du dann keine mehr finden, da du dir ja wünscht das der Abstand zwischen neuen und alten Spielern möglichst Groß bleibt und du dauerhaft denen gegenüber im Vorteil sein möchtest. Deiner Aussage nach brauchen sich die Neuen das ja nicht antun, und die Alten verschwinden nun mal mit der Zeit, folglich bleiben immer weniger übrig um mit dir zu spielen.:wink:

    Im übrigen beschwerst du dich auf der einen Seite über Powercreep, verlangst auf der anderen Seite, siehe deinen Erstlings-Beitrag, mehr Konsolenslots...



    Nebenbei, was du als Fortschritt bezeichnest, bezeiche ich als GRIND Vorwand, für Leute die sich weiß Gott nichts interessanteres vorstellen können. :rolleyes:
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • tankred3
    tankred3 Beiträge: 335 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    kartimoz2 schrieb: »
    Mich interessiert, was genau Dich an dem neuen Rufsystem stört und welche Alternative Du vorschlägst.

    mich stört das nun nicht alle fähigkeiten zur verfügung stehen. beim alten system konnte mann pro stufe eine aktiv wählen und sein setup auf diese anpassen. mit dem neuen ruf system wurde dir mal eben die hälfte aller fähigkeiten ( aktiv ) genommen. dies wurde damit begründet das die lücke zwichen neuen und alten spielern zu groß wurde.

    a ist diese begründung ein schlag ins gesicht aller langzeitspieler
    b löst es nicht die probs das neue und alte spieler unterschiedlich starke chars haben da es eben nicht nur das rufsystem ist was die unterschiede macht.
    c hat mann zeit und geld in den ruf gestekt um den vorran zu bringen

    und ehrlich das ganze prob mit dem ruf und op ham se doch selbst verschuldet. in letzter zeit wird doch für jeden kleinen dreck ein neues ruf eingeführt :mad: is doch blödsin. dann sehn se das es zu stark wird und dann kommt so eine scheisse bei raus.

    eine alternative hab ich oben genannt. der neue ruf hat ja einen vorteil ( kostenlose neuverteilung wann immer mann will ) wenn jetzt die slots auf universal wären dann könnte mann eben seine alten fähigkeiten nutzen, müsste aber dann auf nur raum oder nur boden gehen. womit ich persönlich sehr gut leben könnte.
  • frankiethb
    frankiethb Beiträge: 59 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    zeratk schrieb: »
    Ohne auf deine Beschwerden näher einzugehen, da ich da geteilter Meinung bin.

    Denken wir doch mal eine Ecke weiter. Mit wem willst du Bitte dann demnächst PvP Spielen wenn die alten Hasen nach und nach aufhören zu spielen? Neue menschliche Gegner wirst du dann keine mehr finden, da du dir ja wünscht das der Abstand zwischen neuen und alten Spielern möglichst Groß bleibt und du dauerhaft denen gegenüber im Vorteil sein möchtest. Deiner Aussage nach brauchen sich die Neuen das ja nicht antun, und die Alten verschwinden nun mal mit der Zeit, folglich bleiben immer weniger übrig um mit dir zu spielen.:wink:

    Im übrigen beschwerst du dich auf der einen Seite über Powercreep, verlangst auf der anderen Seite, siehe deinen Erstlings-Beitrag, mehr Konsolenslots...



    Nebenbei, was du als Fortschritt bezeichnest, bezeiche ich als GRIND Vorwand, für Leute die sich weiß Gott nichts interessanteres vorstellen können. :rolleyes:

    Du vergisst aber auch dass sich die neulinge weiterentwickeln und auch stärker werden. Der Sinn ist doch irgendwo sich weiterzuentwickeln, stärker zu werden und sich zu verbessern. Wenn das ganze eingeschränkt wird ist es doch sinnlos. Da stagniert doch die entwicklung. Willst du das alle Spieler gleich sind, egal ob anfänger oder alter Hase, denn können die auch gleich das Level system des Chars wegmachen, auch das Flottensystem is denn sinnlos, denn wozu denn flottenausrüstung und co (ich beziehe mich auf die ganzen anderen dort erwerbbaren verbesserungen wie mehr Dutty auftragsslots etc.)

    Ich rege mich dahingehend nciht auf das es sowas gibt, aber ich sehe es als ansporn auch einmal so stark zu werden und grüble oft wie die das gemacht haben. Dann versuche ich auch an dieser und jener ecke zu feilen um besser zu werden (stärker vor allen), aber was wenn dir hier hürden, limitierungen etc. auferlegt werden die dich dann wieder von den bereits erreichten runterdrücken. Soll sowas spaß machen?
  • goddard22
    goddard22 Registered Users Beiträge: 122 ✭✭✭
    bearbeitet April 2014
    ich muss zugeben, dass sich meine meinung zu den neuerungen/änderungen im ruf system geändert hat. ich denke diese änderung war richtig und ist wichtig.

    vor S7, gab es keine rufsysteme, das spielen war deutlich aufwendiger und es gab viel mehr möglichkeiten sich ein richtig starkes build zu basteln.
    ehrlich gab es damals schon viel geile sachen, auch auf 9-konsolen schiffen und OHNE ruf system.
    das grinden fing doch erst mit den ruf systemen an.

    von mir aus hätte man den sets mehr bedeutung geben sollen, die passiven fähigkeiten abschaffen und die ganzen STFs wieder in eine richtige story binden sollen.
    ich erinnere mich gerne daran, wie lange ich für ein blödes MACO oder OMEGA set gebraucht habe. Jeder der mit den KHG sachen rumlief habe ich beneidet. die kommunikation, absprache im team und qualitative erarbeitung von strategien war deutlich besser.

    ich gebe zu, dass ich mich auch darüber ärgere, dass ich kein i-win-schiff mehr fliegen kann, letztendlich muss ich doch sagen, dass ich mich etwas mehr herausgefordert fühle.

    die letzten tage ist mir wieder aufgefallen, wie viele (auch aus meiner flotte) pures marken farmen machen, um sich dann das flottenequip zu holen und dann DPS werte vergleichen, teilweise damit prahlen. dabei aber im pvp null ahnung haben, wie man sein schiff richtig fliegt.

    gerade durch das begrenzen der traits kommen die leute echt ins trudeln.
    auch bei der zusammensetztung der kits wissen die leute nicht was ein buff und was ein debuff ist.


    die letzten tage waren für mich ein nettes spektakel an uinwissenehit =)
    =A= Special Omega Force =A=
    Join us and get an international Star Trek experience...
  • burli1
    burli1 Registered Users Beiträge: 7
    bearbeitet April 2014
    Hey hätte mal eine frage ob gerade ein patch ist weil wenn ich spielen will steht da:patch wird ausgeführt aber das schon sicher seit3 stunden bitte schreibt mir zurück ob ihr davon etwas weist



    Danke LG
  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    tankred3 schrieb: »
    mich stört das nun nicht alle fähigkeiten zur verfügung stehen. beim alten system konnte mann pro stufe eine aktiv wählen und sein setup auf diese anpassen. mit dem neuen ruf system wurde dir mal eben die hälfte aller fähigkeiten ( aktiv ) genommen. dies wurde damit begründet das die lücke zwichen neuen und alten spielern zu groß wurde.

    Es stehen Dir nun nicht mehr alle gleichzeitig zur Verfügung.
    Für mich ist dies keine Herabsetzung oder Beschneidung der Fähigkeiten.
    Ich muss mich nun mehr spezialisieren bei der Auswahl der Eigenschaften.
    Anstelle von vielen, gg. bestimmte Feinde teils unnütze Eigenschaften
    habe ich nun bestimmte, genau gg. diese Feinde wirkende Fähigkeiten.
    Zudem wurde der Schaden bzw. die Heilung der jeweiligen Eigenschaften angehoben.
    tankred3 schrieb: »
    a ist diese begründung ein schlag ins gesicht aller langzeitspieler
    b löst es nicht die probs das neue und alte spieler unterschiedlich starke chars haben da es eben nicht nur das rufsystem ist was die unterschiede macht.
    c hat mann zeit und geld in den ruf gestekt um den vorran zu bringen
    [...]
    eine alternative hab ich oben genannt. der neue ruf hat ja einen vorteil ( kostenlose neuverteilung wann immer mann will ) wenn jetzt die slots auf universal wären dann könnte mann eben seine alten fähigkeiten nutzen, müsste aber dann auf nur raum oder nur boden gehen. womit ich persönlich sehr gut leben könnte.

    Ich als Langzeitspieler empfinde dies nicht als "Schlag ins Gesicht", sondern als neue Herausforderung. Endlich gibt man mir als teilw. gelangweiltem Spieler (In irgendeine Instanz rein - ballern ohne Stress und raus...) die Aufgabe meine Ausrüstung und Eigenschaften effektiver zu verteilen.
    Ich muss mir nun Gedanken machen, gegen welchen Feind ich antrete und auch bin ich nun erheblich mehr auf Teamarbeit angewiesen - Egoisten und/oder DPS-Könige haben nun weniger zu melden. Ich habe ebenso viel Zeit und EC in die Reputation gesteckt wie alle (die es seit Einführung gemacht haben) - fühle mich nun aber nicht an der Nase herumgeführt - ist halt mal eine echte neue Aufgabe, sich mit seinem Char neu auseinanderzusetzen.

    Deine Alternative finde ich (derzeit?) nicht gut. Universalslot heißt für mich lediglich: Ich will mit einem Knopfdruck alle Gegner killen können...DPS-Könige usw...halte ich nichts von.
    Ich habe es lange kritisiert, dass STO zu einem zu DPS-ausgelegten Spiel wird - das ist nun endlich erstmal gebremst. Nun ist das Team (die Flotte) im Vordergrund.

    Disclaimer:
    Mir ist es bewußt, dass es Menschen gibt, die mit Veränderungen nicht gut umgehen können.
    Ich toleriere jede andere Meinung zu diesem Thema.
    Since Feb 2012
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    kartimoz2 schrieb: »

    Ich als Langzeitspieler empfinde dies nicht als "Schlag ins Gesicht", sondern als neue Herausforderung. Endlich gibt man mir als teilw. gelangweiltem Spieler (In irgendeine Instanz rein - ballern ohne Stress und raus...) die Aufgabe meine Ausrüstung und Eigenschaften effektiver zu verteilen.
    Ich muss mir nun Gedanken machen, gegen welchen Feind ich antrete und auch bin ich nun erheblich mehr auf Teamarbeit angewiesen - Egoisten und/oder DPS-Könige haben nun weniger zu melden. Ich habe ebenso viel Zeit und EC in die Reputation gesteckt wie alle (die es seit Einführung gemacht haben) - fühle mich nun aber nicht an der Nase herumgeführt - ist halt mal eine echte neue Aufgabe, sich mit seinem Char neu auseinanderzusetzen.

    Welche du auswählst bleibt gegen NPC Gegner weiterhin völlig unerheblich! Das sind immernoch verdammte dumme NPCs unter dem Strich! Der einzige Unterschied ist, das du nun für Sachen die früher eine Minute gedauert haben, halt eine Minute und dreissig Sekunden benötigst.

    Anders ist es im PvP. Allerdings muss ich auch sagen das viele der Rufeigenschaften substituierbar sind miteinader, womit eigentlich abgesehen von den, allerdings teilweise auch vollkommen sinnentleerten Ausrüstungsgegenständen, die Rufsysteme an sich wiederrum einen völligen Schwachsinn darstellen. Wozu ein weiteres Rufsystem für einen Trait freispielen, wenn ich einen vergleichbaren Trait bereits in einem anderen Rufsystem habe.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • tankred3
    tankred3 Beiträge: 335 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    - Es stehen Dir nun nicht mehr alle gleichzeitig zur Verfügung.
    Für mich ist dies keine Herabsetzung oder Beschneidung der Fähigkeiten. -

    ich habe nicht gesagt das die fähigkeiten beschnitten oder herrabgesetzt wurden. es wurde die anzahl der aktiven fähigkeiten beschnitten die mann nutzen kann. dies ist eindeutig ein nerf der chars nicht mehr und nicht weniger. es wurde der ruf eingeführt und nun mit dem verweis auf eine zu große lücke zwichen neuen und alten spielern beschnitten.

    -Ich muss mich nun mehr spezialisieren bei der Auswahl der Eigenschaften. -

    nein muß mann nicht ! wie vorher auch gibt es nur 2 wahlmöglichkeiten ( ausgenommen T5 ) dmg oder heilung bzw resi. der unterschied zu vorher ist nur das mann nicht mehr alle nehmen kann. mit spezialisierung hat das nix zu tun.

    - Anstelle von vielen, gg. bestimmte Feinde teils unnütze Eigenschaften
    habe ich nun bestimmte, genau gg. diese Feinde wirkende Fähigkeiten. -

    aha ??? welche ruffähigkeiten wahren bzw sind den nur auf einen bestimmten gegner gemünzt ? welche wahren oder sind den unnütz gegen einen bestimmten gegner ? total sinnfrei diese aussage sry

    -Zudem wurde der Schaden bzw. die Heilung der jeweiligen Eigenschaften angehoben.-

    und ? darum gehts doch garnicht. was nützt mir eine verbesserte fähigkeit wenn mir andere wichtige fehlen ? die änderungen gleichen nichtmal zu 5% die verlorenen fähigkeiten aus.

    -Ich als Langzeitspieler empfinde dies nicht als "Schlag ins Gesicht", sondern als neue Herausforderung. -

    ok deine meinung

    - Endlich gibt man mir die Aufgabe meine Eigenschaften effektiver zu verteilen. -

    ich hab mal aus dem satz alles unwichtige entfernt was nichts mit dem ruf zu tun hat. und NUN erkläre doch mal mir noob wie du nun effektiver deine fähigkeiten verteilst ? freu mich schon auf die antwort.

    - Ich muss mir nun Gedanken machen, gegen welchen Feind ich antrete und auch bin ich nun erheblich mehr auf Teamarbeit angewiesen -

    also wenn du dir wegen dem wegfall von 4 ruffähigkeiten gedanken machen must wer dein gegner ist dann geh ich mal davon aus das du zu denen gehörst die in einer elite mind 1 mal platzen ? ruf ist überhaupt nicht ausschalggebend für irgend einen gegner. du bist nun erheblich mehr vom team abhängig ? ganz ehrlich da frag ich mich in wie weit du das spiel verstanden hast und deine antworten bis jetzt lassen nur darauf schliessen das du noch bissel mehr nachhilfe brauchst.

    - Egoisten und/oder DPS-Könige haben nun weniger zu melden. -

    wer vorher schon 30k-40k dps gefahren hat wird jetzt auch nich merklich weniger fahren. nicht der ruf allein macht starke dps und 4 kann mann immernoch wählen. leute die ihren weg gehen und oder viel dps fahren haben mich persönlich nie in einer elite runde gestört im gegnteil es ist immer nett wenn mann einen von denen bei hat.

    - ist halt mal eine echte neue Aufgabe, sich mit seinem Char neu auseinanderzusetzen. -

    naja mann muß sich entscheiden welche fähigkeiten mann mitnehmen will als aufgabe würde ich das nicht bezeichnen. ich wähl die einmal aus passend zum schiff und das wars. vorher muste mann sich da keine gedanken machen. einmal wählen fertig.

    - Deine Alternative finde ich (derzeit?) nicht gut. Universalslot heißt für mich lediglich: Ich will mit einem Knopfdruck alle Gegner killen können...DPS-Könige usw...halte ich nichts von. -

    wieder beim thema nachhilfe. ruf ist kein iwin war es nie und wird es auch nicht sein. hat also nur wenig mit zu tun wenn ein spieler schnell einen gegner killt oder viel dps fährt. die unislots würden nur wieder dafür sorgen das mann sein altes setup fliegen kann so wie es war und nicht in einer beschnittenen form nur damit neulinge sich nicht so weit hinten fühlen und nur darum gehts mir.

    - Ich habe es lange kritisiert, dass STO zu einem zu DPS-ausgelegten Spiel wird -

    das ist die einzig wahre aussage von dir in dem post und da kann ich dir sogar zustimmen.

    - das ist nun endlich erstmal gebremst. -

    nich wirklich. habs nich durchgerechnet aber wie viel dmg macht mann nun weniger bei 4 fehlenden ruf fähigkeiten ? vieleicht 400 - 700 dps ? müsste mal einer ran der gut mit zahlen spielen kann

    - Mir ist es bewußt, dass es Menschen gibt, die mit Veränderungen nicht gut umgehen können.
    Ich toleriere jede andere Meinung zu diesem Thema. -

    bei so einen abschluss eines post´s könnte ich einfach nur kotzen. aber ich schliess jetzt auch mal so in der art ab.

    lieber mal weniger im forum psoten dafür mehr mit dem spiel befassen ! dann kommt auch nicht solche **** aussagen bei rum
    :cool:
  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Okay okay - ich bezog mich auf die Rufeigenschaften in Verbindung mit den "allgemeinen Eigenschaften"...hätte ich sagen müssen.

    So "dumm" finde ich die Gegner gar nicht mehr. Beispiel "Die Lücke" - die NPC-Gegner geben mächtig Gas und setzten uns das ein oder andere Mal nett unter Druck.

    Nun kommt die "Spezialisierung" ins Spiel: Ich wählte beim 2. Durchlauf alle Heilfähigkeiten, die mir zur Verfügung standen, anstelle der Schadensfähigkeiten...

    ...mmmhh...ich sehe das viell. auch von einem anderen Standpunkt - ich nehme die Änderung ersteinmal als gegeben hin. Wenn Fehler auftauchen, werden sie gemeldet usw.

    Bei Verbesserungsvorschlägen halte ich mich an die vorgegebene Idee.

    Als Anregung -auch von Euch- kam mir in den Sinn, dass wir ja mittlerweile 5 Reputationen haben, jedoch nur 4 nutzen können.

    Könntet ihr euch denn mit einer Idee wie dieser anfreunden?

    (Das mit den unnützen Fähigkeiten reiche ich nach - bin gerade nicht im Spiel und möchte auch die "richtigen" Dinge hier aufzählen.
    Keine Ahnung, wieso ich auf den DPS-König gekommen bin...hatte hiermit gar nix zu tun ...verwirrt am Morgen!?)
    Since Feb 2012
  • frankiethb
    frankiethb Beiträge: 59 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Nun ja, ich finde es ja schön wenn man nun wieder hunderte kombinationen für jeden nur erdenklichen einsatz rumstellen kann, aber haben die auch mal an die leute gedacht deren Leben nicht nur aus STO besteht. Leuten die vielelicht mal so nur 1 - 2 Stunden am Tag online sind. Das Spiel wird eh schon immer zeitraubender wenn man alles machen will und nciht dne anschluss verlieren will dann will ich auhc mal online kommen ne kurze runde oder zwei PvE machen mit freunden und wieder gehen und nciht erst stundenlang irgend welche einstellungen an allen ecken und enden machen...:mad: