U.S.S. Enterprise animation aber wie??
crocodilelp
Registered Users Beiträge: 2 ✭
Hey leute ich weiß das gehört net zu startrek online aber ich weiß net wo ich anders fragen soll. also ich will fragen mit welchem programm die u.s.s. voyager und alle schlachten gemacht wurden. ich hoffe jemand weiß das. und kriegt man das programm von irgendwo.
ich hoffe ihr antwortet mir
LG
Admiral TheTobi
ich hoffe ihr antwortet mir
LG
Admiral TheTobi
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Kommentare
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Salve!
Was die von Ilm genau für ein Programm verwendet haben weiß ich nicht,
aber meistens liegen die 3D-Modelle im *.3ds Format vor. Diese kann man
in (sehr teure nicht freeware) 3D-Programme (Maya, Cinema 4D) reinladen
und animieren. Das ist aber kein "ich sitzt 2 Stunden davor und hab ne 5min
Schlach"-Programm, sondern eher ein "Ich brauch 2 Wochen um irgendetwas
zu verstehen"-Programm! Mit diversen YouTube-Tutorials geht das zwar
heutzutage leichter, ist aber immer noch meilenweit von einfach entfernt!
Ich hoffe das hilft dir weiter...
MfG Siegfried[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Also ich habe mal eine Weile mit 3ds-Max gearbeitet...
Damit wurde unter anderem Star-Wars gemacht.... aber das Programm ist viel zu teuer... Wenn man sichz sowas kaufen will muss man immer direkt mehrere tausend Euro hinblättern.^^
Zur zeit benutze ich blender. Das ist for free und sehr sehr gut. Kann man auf YouTube schön lernen und die Modelle von Star Trek-Schiffen können auch irgendwo gedownloaded werden
Bei http://www.trekmeshes.ch/ bekommt man auch 3d-modelle... hauptsächlich im .max-format, aber das lässt sich importieren.-....
Hier ist noch mehr: http://www.scifi3d.com/list.asp?intGenreID=9&intCatID=51[SIGPIC]Ribot[/SIGPIC]
"Jäger und Kometen" - Eine Foundry-Mission von ribot030 -
Salve!
Ich hab vor einigen Jahren mal mit Cinema4D "gespielt". Ist
wesentlich schwieriger als es aussieht!
@Ribot03: Da kennt sich jemand aus!:cool:
Was machst du denn damit? Animierst du
was oder machst du 3D-Modelle?
MfG Siegfried[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Die mithilfe CGI erstellten Schiffe und Raumkämpfe werden mit den bereits genannten Programmen gemacht.
Eine engl. Wikiseite klärt Dich evtl. ein bischen auf (die dt. Übersetzung ist nicht ganz vollständig)
Dort findest Du auch weiterführende Links.Since Feb 20120 -
naja... also ich bin gewiss kein profi. habe damit nur Hobby-Technisch modelliert.
Ab und an auch mal eine Animation gemacht...
Hier sind ein paar Bilder die ich damit erstellt habe:
http://ribot02.deviantart.com/art/USS-ERROR-51335101?q=gallery%3Aribot02%2F341371&qo=9
http://ribot02.deviantart.com/art/Mr-Trash-55562041?q=sort%3Atime%20gallery%3Aribot02&qo=36
http://ribot02.deviantart.com/art/Reploid-Prototyp-52430379
http://ribot02.deviantart.com/art/JumpGate-114215296?q=gallery%3Aribot02%2F341371&qo=4
@crocodilelp:
Es ist noch erwähnenswert dass das viel Arbeit ist und sehr lange dauert. Besonders wenn man eine gute Qualität haben möchte ^^;[SIGPIC]Ribot[/SIGPIC]
"Jäger und Kometen" - Eine Foundry-Mission von ribot030 -
Hallo.
Ich habe bis jetzt noch nicht viel mit 3D-Programming zu tun gehabt aber habe mich gemeinsam mit einem Kollegen an diverse Star Trek Szenen (Warpflug, Impulsflug, Orbit etc.) gemacht um einen Fan-Made Film zu machen.
Ich kann Dir sagen: Wir haben nach 8 Monaten mühseeliger Arbeit gerade mal 6 Minuten Videomaterial zusammen bekommen. Und wir haben das Projekt Still gelegt.0 -
WAs auch sehr gerne zum einsatz kommt bei solchen CGI sequenzen ist das programm Maya, wenn du damit mal herumspielen willst kannst du dir unter http://www.autodesk.de/products/autodesk-maya/free-trial eine 30 tage testversion herunterladen, irgendwo bei denen gabs früher auch mal eine gratis version die dann jedoch ein wasserzeichen in die jeweiligen sequenzen einfügte.0
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2D/3D-Modellierung und gerade das spätere Rendering ist sehr zeitaufwendig, egal mit welchen Programm.
Wobei man dazu noch erwähnen muss, dass das Modellieren eines Objektes und die Animation zwei völlig verschiedene paar Schuhe sind.0 -
Zur Vorgehensweise:
Ich versuche mich kurz zu halten
Was zu beachten ist, wenn ein fertiges 3D-Objekt zur Animation herhalten soll.
Recherche:
Cinema und 3ds-Max unterstützen des jeweilige Konkurrenz-Format nicht.
Bei den genannten Links liegen die Formate meistens in .3ds und .LWO/.LWS vor – diese wären die zu bevorzugten Formate bei allen der genannten 3D-Software.
Import:
Egal ob jetzt eine Testversion von C4D, 3ds-Max oder die freie 3D-Software Blender genutzt wird, wird man beim Importieren feststellen müssen dass sämtliche Texturen eventuell komplett fehlen oder neu verknüpft/eingebunden werden müssen.
Animation:
Alle 3D-Software, zumindest die ich kenne, speichern den Ist-Zustand des Objektes (Position, Größe etc.) in sogenannten Zeitstempel 'Keyframes'. Eine andere Methode wäre das jeweilige 3D-Objekt entlang eines Vektorpfades entlang bewegen zu lassen.
Export:
Das Ergebnis muss nun gerendert und als Film oder Einzelbilder exportiert, gegebenenfalls in einem Videoschnittprogramm vertont werden.
Video:
Das Endergebnis könnte folgendermaßen aussehen klick me
Anmerkung1: Mond-, äh Planetfinsternis :biggrin:
Anmerkung2: Blender kann auch auf Deutsch umgestellt werden.0 -
Ich finde es echt beeindruckend wie viel Arbeit in dem steckt was man sieht.
Wenn ich mir einen Star Trek Film anschaue, würde ich nie auf die Idee kommen mich zu fragen wie lange sie gebraucht haben um das Alles zu animieren.0
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