Staffel 8 Dev-Blog #49
Fero
Administrators Beiträge: 1,399
Ship Artist Ian „JamJamz“ Richards verrät in diesem Eintrag der Staffel 8 News Dev-Blog-Serie Details über die neuen Schiffsmaterialien.
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Gruß
Fero
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Kommentare
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cool
Aber alles andere ist wirklich gut ich bin gespannt wie die varianten auf meinen schiffen aussehen wäre nur noch besser wen man die Hüllenvarianten auf den Dyson-Schiffen nutzen könnte.0 -
Seh ich das richtig und es gibt das noch nicht? Bissl verwirrent der Blog Eintrag.
Habe nur nach wie vor Typ 1-4 und Veteran[SIGPIC][/SIGPIC]
Wir suchen noch aktive Mitglieder ... Für Infos sto-syndicate.de0 -
Nette Sache und ich freu mich auch über alles Neue, aber...
hat Cryptic/PWE nichts wichtigeres zu tun ?
Wie wäre es damit mal die KDF Uniformslots zu reparieren und die diversen anderen Bug's die seit Monaten bestehen ?
Die Prioritäten sind falsch gesetzt.0 -
Nette Sache und ich freu mich auch über alles Neue, aber...
hat Cryptic/PWE nichts wichtigeres zu tun ?
Wie wäre es damit mal die KDF Uniformslots zu reparieren und die diversen anderen Bug's die seit Monaten bestehen ?
Die Prioritäten sind falsch gesetzt.
genau das hab ich mir irgendwie auch gedacht^^[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Nice Sache, aber lasst mich raten: Wir Romis gehen mal wieder leer aus?Ich habe keine Angst vor dem Tod. Ich habe Angst vor der Zeit. Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt. :eek:0
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Oh man Leute.
Wie oft muss man das noch sagen? Grafiker sind ein komplett anderes Gebiet als Programmierer.
Warum sollte Cryptic denn die Grafikabteilung einfach nur dumm dasitzen lassen?WENN ICH ÜBER STAR TREK REDE DANN NIMMT DIES JJ TREK AUS0 -
Mal eine Frage am Rande....
Dieses neue Material wird nur angezeigt, wenn ich maco/omega oder sonst ein material ausschalte, oder? ^^;[SIGPIC]Ribot[/SIGPIC]
"Jäger und Kometen" - Eine Foundry-Mission von ribot030 -
Feine Sache - aber ich interessiere mich nicht so für´s Äußere - bin mehr interessiert an den inneren Werten meines Schiffs
Hatte schon vor einem Jahr eine Pokertisch für mein Schiff bestelltSince Feb 20120 -
Das Cryptic-Team ist groß und verschiedene Abteilungen arbeiten an verschiedenen Dingen. Die Designer von neuem Content und das QA-Team beispielsweise stehen sich da nicht gegenseitig im Wege und verhindern das eine oder andere.Gruß
Fero
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Oh man Leute.
Wie oft muss man das noch sagen? Grafiker sind ein komplett anderes Gebiet als Programmierer.
Warum sollte Cryptic denn die Grafikabteilung einfach nur dumm dasitzen lassen?
das mag schon sein, aber selbst da k?nnte man sinnvolleres damit anstellen
immer mal wieder neue objekte in der foundry f?nd ich zb nett, aber die wird ja von cryptic leider konsequent ignoriert^^[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Für die Foundry wären nicht nur neue Objekte schön.
Meiner Meinung nach sollte die Foundry komplett überarbeitet werden.WENN ICH ÜBER STAR TREK REDE DANN NIMMT DIES JJ TREK AUS0 -
Sorry, dafür ein Blog eintrag? Man muss heir doch im prinzip nichts weiter machen als die "ebene" mit einer neuen farbe und textur einzufärben? Oo'
(eine arbeit von höchtens 10minuten)
Das hätte man mal eben nebenbei machen können das ist jetzt nichts wo ich mich für in den Staub werfen würde... <<'
Es gibt wirklich wichtigeres...=.=Ladies and Gentlemen,
das gefährlichste was die KDF zu bieten hat:
->Lady POINKI von FATALITY<-0 -
(eine arbeit von höchtens 10minuten)
An dem Punkt musste ich schon kräftig schmunzeln.
Ganz offensichtlich will ich deine hingeschluderten Krakeleien nicht im Spiel sehen.
Neben der Tatsache, dass das pure Zeichnen der Texturen (in passender Qualität) alleine schon länger als 10 Minuten in Anspruch nimmt, auch wenn man nachher etwa den Eindruck erliegen könnte (auch als Künstler). Müssen die Texturen auch später für wie viele Modelle passen? 20? 30? 50?
Das will alles getestet, überprüft und getestet werden, sonst ist nachher wieder das Geschrei der Spieler groß, das Schiff X mit der neuen Textur an Stelle Y eine offene Geometrie hat oder eine Textur, die da nicht hingehört.
In 10 Minuten macht man das alles nicht.Orginalbeitritt: Feb 20100 -
Für die Foundry wären nicht nur neue Objekte schön.
Meiner Meinung nach sollte die Foundry komplett überarbeitet werden.
das sowieso, aber f?rs erste w?re ich mit neuen objekten zufrieden. da fehlts ja leider schon an vielen grunds?tzlichen wichtigen dingen...zb teppichb?den, tng st?hle, t?rrahmen...um nur ein paar wenige der vielen beispiele zu nennen.
da m?ssten die grafiker eigentlich mal wirklich ne ganze weile dran arbeiten, damit die auswahl auch nur halbwegs gut wird.
aber den tag an dem cryptic den gro?en wert einer voll funktionsf?higen foundry erkennt, werden wir wohl alle nicht erleben.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Bei der Foundry würde ihc mich über einen 3d-Editor freuen.
Mit solchen Editoren arbeite ich shcon lange. Da könnte man dann Räume und Objekte komplett selber erstellen. Dann bräuchte man nur noch eine Textur-Bibliothek...
Da wäre noch viel viel mehr möglich
Mal abgesehen davon das noch zusätzliche Mission-Goals toll wären^^Sorry, dafür ein Blog eintrag? Man muss heir doch im prinzip nichts weiter machen als die "ebene" mit einer neuen farbe und textur einzufärben? Oo'
(eine arbeit von höchtens 10minuten)
Das ist echt quatsch! Grade Texturen gut auf Objekte anzupassen und zu prüfen dass die Ingame gut ankommen ist schwierig und Zeitaufwändig![SIGPIC]Ribot[/SIGPIC]
"Jäger und Kometen" - Eine Foundry-Mission von ribot030 -
Sorry, dafür ein Blog eintrag? Man muss heir doch im prinzip nichts weiter machen als die "ebene" mit einer neuen farbe und textur einzufärben? Oo'
(eine arbeit von höchtens 10minuten)
Das hätte man mal eben nebenbei machen können das ist jetzt nichts wo ich mich für in den Staub werfen würde... <<'
Es gibt wirklich wichtigeres...=.=
...das Einfügen der Textur ins Programm als solches dauert wahrscheinlich echt nur 10 Minuten. Jedoch kommt dann erst die Arbeit...Du musst es hinbekommen, dass diese Texturen z.B. auf dem jeweiligen Schiff aus jedem Kamerawinkel perfekt sitzen und die Beleuchtung stimmt. Jedes Schiff mag ein wenig ähnlich sein, es muss jedoch für den jeweiligen Typ einzeln bearbeitet werden. Da kommen die "Fummler" ins Spiel..."vergrößert um 1500% weil da gibts noch de Ecke, wo es durchscheint"...usw. Und...weisst Du, wie lange rendern dauert?
In meinem Bekanntenkreis macht jemand soetwas auch und daher kenne ich die Stories^^ Da wird zu Feierabend geschimpft und sich geärgert, weil das "neue Teil" nicht eingebaut werden konnte, weil irgendeine Oberfläche sich nicht "normal" verhält und man alles nochmal von vorne anfangen muss ...
Genau diese Arbeit dauert dann halt (ewig). Deswegen auch der Blog - es ist wohl eine Arbeit von einigen Wochen (insg.) gewesen - somit auch "berichtenswert" in meinen Augen.Since Feb 20120 -
Kein Wort drüber ob die Rommies das auch bekommen, Da ich da nichts gelesen habe von. gehe ich mal aus das dem nicht so ist? Und es nur für Klingonen & Föderation erst mal kommt?![SIGPIC][/SIGPIC]0
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Bei der Foundry würde ihc mich über einen 3d-Editor freuen.
Mit solchen Editoren arbeite ich shcon lange. Da könnte man dann Räume und Objekte komplett selber erstellen. Dann bräuchte man nur noch eine Textur-Bibliothek...
Da wäre noch viel viel mehr möglich
Mal abgesehen davon das noch zusätzliche Mission-Goals toll wären^^
bei den objekten w?rde ich schonmal zufrieden sein, wenn mal alles was es im spiel gibt verf?gbar w?re - wo das problem liegt das was im spiel drin ist mal r?berzukopieren verstehe ich ohnehin nicht.
eigene objekte w?ren nat?rlich auch fein...aber so etwas wird wohl sicher nicht kommen^^[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
An dem Punkt musste ich schon kräftig schmunzeln.
Ganz offensichtlich will ich deine hingeschluderten Krakeleien nicht im Spiel sehen.
Neben der Tatsache, dass das pure Zeichnen der Texturen (in passender Qualität) alleine schon länger als 10 Minuten in Anspruch nimmt, auch wenn man nachher etwa den Eindruck erliegen könnte (auch als Künstler). Müssen die Texturen auch später für wie viele Modelle passen? 20? 30? 50?
Das will alles getestet, überprüft und getestet werden, sonst ist nachher wieder das Geschrei der Spieler groß, das Schiff X mit der neuen Textur an Stelle Y eine offene Geometrie hat oder eine Textur, die da nicht hingehört.
In 10 Minuten macht man das alles nicht.
Jeder der sich zb mit Poser auskennt, weiß das eine existierende Textur oder eine Material Umgebung relativ leicht geändert werden kann, exestiert eine solche aber noch nicht ist der Aufwand natürlich noch wesentlich höher.
Alpha Maske, Transparenz, sonst irgendwas, geometrische formen das existiert ja schon alles man muss ja nur die Farbparameter ändern.
Und die Material Eigenschaft.
Und zu dem Thema hingeschluderten Krakeleien,
das ist A am Thema vorbei,
und B ein persönliche angriff den du in Zukunft zu unterlassen hast.
Ich hätte mir anstatt diesen Änderungen im Spiel wirklich nur über Bugfixes gefreut.Ladies and Gentlemen,
das gefährlichste was die KDF zu bieten hat:
->Lady POINKI von FATALITY<-0 -
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Hmmm also ich sehe da auch noch nichts neues, und ja der Blog ist etwas seltsam geschrieben. Ist es jetzt schon im Spiel oder soll es noch kommen, und wen ja wan können wir Spieler damit rechnen?0
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Die Schiffsmaterialien werden erst mit der nächsten Wartung implementiert. Das wurde im Blog leider nicht erwähnt. Sorry für die Konfusion.Gruß
Fero
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und was ist mit denn Rest der Constellation Klasse wann kommt die Fero hast du Infos ?!0
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Die Schiffsmaterialien werden erst mit der nächsten Wartung implementiert. Das wurde im Blog leider nicht erwähnt. Sorry für die Konfusion.
Hmmm dann muss ich doch mal sagen, her mit der nächsten Wartung ;-)
Und ja der Rest von dem Schiff wäre auch net, wie mein vor poster schon sagte :-)0 -
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