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Dyson-Rufsystem - Der Laden und der Dyson-Warpkern
fm4e
Beiträge: 30 Arc Nutzer
Hallo,
der Laden vom Dyson-Rufsystem weist auch noch einige Fehler auf. Z.B. unter "taktische Konsolen", dort sind allerdings technische Konsolen zu finden. Darüber hinaus ist einmal "Wissenschaftliche Mk XII Konsolen" und "Wissenschaftliche Konsolen" vorhanden. Da passt also etwas ganz gewaltig nicht.
Dann weiter habe ich mir gestern den Dyson-Warpkern gegönnt, der unter anderem 0.2 auf den Quanten Slipstream packt und zudem eine um 50% reduzierte Abklingzeit mitbringen soll. Ersteres funktioniert, die Abklingzeit jedoch bleibt bei 2 Minuten.
der Laden vom Dyson-Rufsystem weist auch noch einige Fehler auf. Z.B. unter "taktische Konsolen", dort sind allerdings technische Konsolen zu finden. Darüber hinaus ist einmal "Wissenschaftliche Mk XII Konsolen" und "Wissenschaftliche Konsolen" vorhanden. Da passt also etwas ganz gewaltig nicht.
Dann weiter habe ich mir gestern den Dyson-Warpkern gegönnt, der unter anderem 0.2 auf den Quanten Slipstream packt und zudem eine um 50% reduzierte Abklingzeit mitbringen soll. Ersteres funktioniert, die Abklingzeit jedoch bleibt bei 2 Minuten.
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Kommentare
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Chekov: "Welchen Kurs Käpt'n?"
Kirk: "Der zweite Stern von rechts, bis zum Morgengrauen."
Q-Löschung ist zwecklos!0 -
Ja, z.B.0
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Ist ein Übersetzungs-/Lokalisierungsfehler. Nach erreichen der Rufstufe 5 sind allerdings die taktischen Konsolen verfügbar.
Für die Franzosen ist das ganze noch verwirrender:
Hier werden die Taktikkonsolen als Schildemitter verkauft.
Nur die Amis haben die korrekte Darstellung:
Habe den Fehler früher schon mal gemeldet, wurde bislang jedoch nicht gefixt.
mfgEs genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!0 -
Die Abklingzeit des Slipstream-Antriebs beträgt beim Dyson-Warpkern noch immer zwei Minuten, obwohl es nur eine sein sollte. Wann wird das gefixt?0
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