Neue Missionen

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piconic1702
piconic1702 Beiträge: 136 Arc Nutzer
bearbeitet Februar 2014 in Foundry Datenbank
Hallo Leute,

ich habe meine ersten 2 Missionen erstellt. Bin noch anfänger würde mich sehr freuen über ein Feedback von euch was ich verbessern könnte.

Schaut euch die Missionen Kometenstaub 1 und 2 einfach mal an unter Inhalt bewerten.Würd mich sehr freuen!

Lg

Piconic1701
Post edited by piconic1702 on

Kommentare

  • ribot03
    ribot03 Beiträge: 95 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
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    Ich habe Mal den Teil 1 gespielt.
    Hab dazu auch Ingame eine bewertung gepostet ^^
    Die Maps sind ganz gut gestaltet. Hier und da musst du noch etwas an den Details arbeiten. Die zu scannenden Objekte hängen teilweise in Felsen drinne oder bei einem Punkt steckt es ganz im Boden. :D

    In den Dialogen hast du schöne Star-Trek-Begriffe verwendet, musst aber noch sehr viel mehr an Dialogen einbauen.
    Mir war teilweise nciht klar worum es grade geht. Was hat das Scannen gebracht?
    Gab es ein Ergebnis? (Hier wäre ein Pop-Up-Dialog nicht schlecht)

    Da habe ich mich dann etwas alleingelassen gefühlt. Als Tipp: Es empfiehlt sich die Texte vorher in einem Textprogramm zu schrieben - am besten den gesammten Story-Verlauf - und dass dann in die Mission einzuarbeiten.

    Auch die Missionstexte sollten nochmal etwas ausführlicher beschrieben werden. Sowas wie:

    * scanne
    * scanne mehr
    * scanne
    * Besiege
    * ...

    ... ist bissl wenig...

    Es sollte schon klar sein was man scannt... wen man besiegen soll, und warum ^^

    Hast du schon das Foundry-Handbuch gelesen?
    http://sto-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=312352
    Ist wirklich gut. :D
    [SIGPIC]Ribot[/SIGPIC]
    "Jäger und Kometen" - Eine Foundry-Mission von ribot03
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
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    So und hier eine ausführliche Kritik im Besten Benalexander-Stil :D

    Vorweg:
    eine Mission mit Potential, das aber leider noch nicht vollkommen ausgenutzt wird. Die Mission an sich ist sehr Boden- und Kampflastig. Beides muss nicht schlecht sein, aber hier gibt es speziell im Bodenbereich einiges an Verbesserungspotential.

    Allgemein wird man viel irgendwo hin gejagt ohne zu wissen, warum jetzt. Später mehr dazu.

    AB HIER NUN SPOILERALERT
    Beschreibung:
    Warum der Hinweis auf die Bugs? Könnte einige vom Spielen abhalten ;)

    Allgemein:
    Bitte definitiv nochmal die Missionsziele überarbeiten, dass da mehr steht als nur „scannen“

    Karte 1:
    - Auf jeden Fall eine sehr schöne Custom-Map, das einzige was mir fehlt wäre ein passender Backdrop (Sterne, Nebel, etc).
    - Bei den Monden könntest du evtl. eine unterschiedliche Höhe einbauen. Zur Zeit befindet sich das alles auf einer Linie. Wir haben zwar nur einen 2D-editor können aber trotzdem 3D arbeiten ;)
    - Tippfehler: Escorten->Eskorten
    - Besser wäre es hierbei mit unsichtbaren Objekten statt Reach markern zu arbeiten, da man Zweitere teils nur schwer erwischt.
    - In den letzten Dialog hat sich ein "continue" eingeschlichen (wird im Editor als "Weiter" deklariert).
    Allgemein gibt es sehr wenige Infos oder optionale Dialoge hier. Der Spieler hat Fragen (wer sind sie, was ist passiert, brauchen sie Hilfe bei der Reparatur? etc), lass ihn diese Fragen stellen und sei es nur als optionale Gesprächsverläufe

    Karte 2
    - Eine Questbeschreibung (bzw. mehrere) lautet "weiter", das muss nicht sein und geht besser.
    - Warum noch die Reach Marker? Wenn der Spieler eine Konsole scannen muss, wird da genauso eine Kartenmarkierung gegeben wie bei den Reachmarkern
    - Bei den meisten Konsolen steht noch "interact", eine Änderung in z. B. „scannen“ oder „die Konsole scannen“ wäre besser.
    - Die Konsolen sind teils im Schnee versunken
    - Bei einem Missionsziel hat sich ein Tippfehler eingeschlichen „sannen“ statt „scannen“
    - Nur „Besiegen“ als Missionsziel ist ein wenig schwach, da geht mehr.
    - Missionsziel „killen und scannen“... Wir haben hier keinen stumpfen Grinder sondern eine Mission, da sollte ein entsprechendes Niveau bleiben. Star Trek-passend wäre dann übrigens auch nicht „Töten“ sondern ausschalten/betäuben
    - Warum muss ich in den Untergrund? Fehlende Informationen!
    - Sind das alles Captain- bzw. Commandergruppen? Gerade wenn so viele Gruppen als Tötungsziele angegeben sind wäre es besser auch einige schwache (lieutnant- oder fähnrichgruppen) einzubauen. Allgemein auch max. eine Captaingruppe pro Map. Starke Feinde bedeutet schließlich nicht gute Mission.

    Karte 3
    - 10 Feindgruppen? Noch dazu allem Anschein nach nur Captain- und Commandergruppen? Nette Idee um die durchschnittliche Spielzeit in die Höhe zu treiben aber ansonsten unnötig viele. 2-3 hätten bei der Mapgröße schon gereicht, mehr sind eindeutig zu viele.
    - Wieder „interact“...
    - Die „Konsolen“ sind teils Steine oder Pflanzen. Bitte dann auch richtige Konsolen hin stellen.
    - Allgemein sehr wenig Infos. Wir haben hier viel gescannt, was hat uns das gebracht, welche Erkenntnisse brachten uns die Scans?

    Karte 4
    - Schon wieder Captain-Einheiten? Langsam reicht es...
    - Eine der „Konsolen“ schwebt. Nachbessern.
    - Scannen? Ich renne einfach durch! Wenn schon gescannt werden soll bitte auch wirklich etwas scannen lassen und den Spieler nicht einfach von Ab nach B rennen lassen.
    - Im Enddialog fehlt ein Leerzeichen zwischen „sind.“ und „Sie
    - Ebenfalls Enddialog: Verletzte und Überlebende groß schreiben.

    Karte 5:
    - Schöne Idee, nur wirkt das alles sehr leer. Außer dem warpeffekt haben wir hier nichts, wenigstens einen Backdrop („nur Sterne“ reicht schon) einfügen.
    - für „besiegen sie 2 Feinde“ lohnt sich eine eigene Map nicht. Vielleicht mit der letzten Map verschmelzen (Gegner greift die Frachter dort an, wir retten sie)

    Karte 6:
    - Besser mit Karte 5 verschmelzen, weil auch hier zu kurz (ein Dialog ist zu wenig für eine Karte
    - Im Dialog hat sich ein continue eingeschlichen

    Allgemein eine gute Mission zum Testen der eigenen Bodenkampffähigkeiten, aber für eine Story-Mission muss da noch viel verändert werden.

    Bewertung und Trinkgeld sind abgegeben