fragen zu waffen
schynzon
Beiträge: 8 Arc Nutzer
hallo zusammen
ich hätte mal ein paar fragen an euch.
ich spiele noch nicht so lange (sto) mit einem taktiker und fliege eine defiant und würde gerne wissen was besser wäre 3x dual heavy cannons oder 3x dual cannons ? welchen schadensart sollte ich nehmen antiprotonen oder disruptor ? welche torpedos wären denn besser geeignet photonen oder quanten. meine wichtigste frage wäre aber welche modifikationen sollte ich nehmen ? mein taktiker hat akkurat also könnte ich doch eigentlich auf acc verzichten oder nicht. was wäre dann besser crth oder crtd. und was ist mit dmg kann man darauf ganz verzichten? ich spiele ausschließlich pve/stf. pvp überhaupt nicht. ich würde mich über ein paar Meinungen von euch freuen.
besten dank schon mal
ich hätte mal ein paar fragen an euch.
ich spiele noch nicht so lange (sto) mit einem taktiker und fliege eine defiant und würde gerne wissen was besser wäre 3x dual heavy cannons oder 3x dual cannons ? welchen schadensart sollte ich nehmen antiprotonen oder disruptor ? welche torpedos wären denn besser geeignet photonen oder quanten. meine wichtigste frage wäre aber welche modifikationen sollte ich nehmen ? mein taktiker hat akkurat also könnte ich doch eigentlich auf acc verzichten oder nicht. was wäre dann besser crth oder crtd. und was ist mit dmg kann man darauf ganz verzichten? ich spiele ausschließlich pve/stf. pvp überhaupt nicht. ich würde mich über ein paar Meinungen von euch freuen.
besten dank schon mal
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Kommentare
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Antiprotonen = Krit's Schaden
Disruptor = Durchschnitts Schaden
nimmt sich beides nicht viel, Disruptoren sind aber einfacher/billiger zu bekommen als AP.
Dual Heavy oder Dual, naja eine glaubens frage^^. Es sieht subjektiv nach mehr Schaden aus bei den Heavy's.
Der Dyson Torpedo ziehmlich gut vor allem mit einem 2ten Set Teil.
Solang man den nicht hat Quanten falls Verstärkte Wirkung oder Großflächig genutzt wird, nutz man nichts davon dann Photonen.
ACC kann man im PvE drauf verzichten, als Taktiker bist du mit Krit. Stärke am besten dran.0 -
Antiprotonen haben einen zusätzlichen Kritschonze als Proc auf der waffe selbst trauf
Disruptor hat eine zusatzschonze die Wiederstände zu reduzieren
Würde dir aber auch die Phaser ans herz legen, da die sie Subsysteme ausschalten können und momentan einigermaßen günstig sind
Was DC und DHC angeht ist es wie gesagt geschmacksache. DC haben eine erhöte schussfrequenz und DHC dafür mehr schaden pro schuss. Im entefekt hast du ungefähr gleich viel Dps raus.
Was Torps angeht gibt es einige die gut sind, Photonentorpetos haben eine ziehmlich gute laderade, Quantentorpetos etwas mehr Dmg, für STF ist auch der Romulanische Hochgeschwindigkeitstorpete und der Omega-Plasmatorpeto sehr gut.
Vielleicht ziehst auch ein reines energiewaffen bild in betracht mit 3x DHC und 1x Dual-Stralhlenbank und bringst den Fähnrich strahlenbank-überladung oder ein Subsystem ausschalten bei.
da hat man ja sehr viel möglichkeiten zu experimentieren.0 -
ich danke euch das hilft mir doch schon mal weiter0
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http://skillplanner.stoacademy.com/?build=spawnydefiant_88
Dieses Build verwendet Antiprotonen, und das aus zwei entscheidenden Gründen:
1. Durch das zweiteilige Obelisk-Set (Warpkern und 360° Strahlenbank, beide für lau zu erhalten) wird der Schaden aller AP-Waffen um 10% gesteigert. Es handelt sich um einen finalen Multiplikator, d.h. er gilt für den Schaden der Waffen nach Skillpunkten, Rufeigenschaften und Konsolen. Andere Schadensboni von Sets (Silent Enemy, Jem'Hadar Set) beziehen sich nur auf den Grundschaden einer Waffe. Um mal eine Größenordnung in den Raum zu werfen, der Zugewinn bei einer Dualkanone liegt bei 120-140 Punkten, andere Sets bringen 20-40 Schaden pro Sekunde. Und das in diesem Fall mal vier für die Frontwaffen plus einen kleineren Bonus für zwei der Heckwaffen. Der Bonus ist in etwa vergleichbar mit einer dauerhaften Notenergie auf die Waffen 1 (was den Schaden betrifft, nicht die Energiesteigerung).
2. Die normalen Antiprotonen (z.B. fortgeschrittene Flottenwaffen) geben 20% Bonus auf kritische Treffer. Mit aktuellen Builds lassen sich 20 bis 40% kritische Treffer erzeugen, wir haben also 4-8% effektiv mehr Schaden. Alle anderen Schadensarten weisen nur eine 2,5% Chance auf irgendeinen mal mehr mal weniger nützlichen Effekt auf. Fraglos ist der Disruptor Proc sehr nützlich, aber was nützt mir eine 2,5% Chance auf einen guten Debuff beim Gegner, wenn der sowieso nach 1-2 Salven zerlegt wird.
Warum keine Torpedos... das Schiff hat 5 Waffenkonsolen, die den Schaden der Energiewaffen steigern können. Warum sollte man dann eine Waffe mitnehmen, die keinen Bonus erhält, kaum Schaden bei Gegnern erzielt, deren Schilde oben sind und last but not least in Teammissionen die Ziele gar nicht erst erreichen, weil sie schon vorher von Energiewaffen zerlegt werden?
Ein großer Vorteil des AP- / Obelisk-Set ist zudem, dass der oft recht sinnlose taktische Fähnrich mit einer nützlichen Fähigkeit ausgestattet werden kann. Während der Fokus natürlich auf den Kanonen-Skils liegt, kann mit z.B. Strahlenwaffen Feuer Frei oder Überladen 1 die 360° Strahlenbank zusätzlichen Druck auf vordere Ziele aufbauen, anfliegende Torpedos / Minen abfangen oder im letzten Fall als "Finisher" für kurze Schadensspitzen sorgen.
Was die restliche Ausrüstung betrifft, so lässt sich natürlich variieren. Die taktischen Konsolen organsiert man sich am besten über eine gut ausgebaute Spire (optimal: sogenannten Exploiter Konsolen - mit 1,6% Chance auf kritische Treffer), kosten allerdings 50.000 Flottenmarken plus etwas Dilithium pro Stück. Für's erste reichen notfalls auch blaue Mk XI. Die Waffen selber kann man über die Sternenbasis beziehen, kosten in etwa20.000 FM pro Stück, wenn ich mich nicht irre. Alternativ kann man über die Exchange auch Voth-Antiprotonen kaufen, sie haben allerdings keinen eingebauten [CrtD] Modifikator, allerdings lassen sich dort auch Waffen mit besseren Mods kaufen, z.B. [CrtD]x3 oder [CrtD]x2 [CrtH]. Was der für das eigene Build optimale Modifikator ist, lässt sich mit meinem patentierten Waffenschadenskalkulator bestimmen, der Thread dazu ist hier im Forum unter Akademie zu finden. Oder bei STO-Center.de, Link siehe Signatur.
Die Panzerungen gibt es in der Mine, ob man Mk X, Mk XI oder Mk XII nimmt, bleibt jedem selbst überlassen, wer es sich angesichts der sonstigen kosten leisten kann, 50.000 FM für Mk XII auszugeben, kann das gerne tun. Der Nettogewinn gegenüber Mk X ist aber zumeist den Aufpreis nicht wert. [Turn] steigert die eigene Wendigkeit, was gerade in schnellen STFs unheimlich wichtig ist. Alternativ kann man auch seine eigenen Hüllenpunkte erhöhen, der Zugewinn ist aber recht mau.
Gleiches gilt für das Borg-Set. Mk X ist für PvE völlig ausreichend, ich hab es mal als Beispiel eingebaut, weil es zusätzliche Hüllenheilung generieren kann. Und die ist gleich, egal ob Mk X oder Mk XII. Alternativ bieten sich auch Elite Flottendeflektoren (10% schnellere Aufladezeit der Wissenschaftsfähigkeiten), der Romulanerantrieb (~25 auf Angriffsmuster, bringt ca. 5% mehr Schaden bei Omega bzw. -5% mehr Debuff bei Beta) usw. Letzlich also abhängig von der eigenen Rufstufe, und ob man noch mehr Flottenmarken hat.
Das Maco-Schild bietet für PvE ein sehr gutes Gesamtpaket, was Resistenzen und Kapazität betrifft. Robuste Elite-Flottenschilde sind eine Alternative, ebenso das angepasst Maco. Mk XII wäre gut, Mk X geht notfalls auch.
Ansonsten sollte man auf jeden Fall die Borg-Konsole für mehr Waffenenergie und den Setbonus mit dem Schneidestrahl einbauen, die Nullpunktenergie für mehr kritische Treffer und etwas Energie macht auch sinn. Beide gibt es "günstig" über das Rufsystem.
Inwieweit man nun universelle (Kauf-) Konsolen aus Boxen oder dem Lobi-Store einsetzen möchte, hängt vom eigenen Geldbeutel ab. Die Tachyokinetische und Elachi-Konsole für je 200 Lobi sind empfehlenswert. Der Plasmonischen Sauger (jetzt ca. 13 Mio. EC) ist für Kanonen-Builds nicht obligatorisch. Ich hab bei dem Musterbuild einen Feldgenerator verwendet, recht günstig zu kaufen und halbwegs nützlich.
Was man noch einbauen könnte, wäre die Protonen-Strahlenbank und die Konsole aus dem Dyson Ruf, die zusammen nochmals 3% kritische Chance bringen. Wenn man die Strahlenbank hinten einbaut, entlastet man auch die Frontwaffen, was den Energieabzug betrifft. Ich nutze das 2'er Set aktuell auf meinen Avenger/ Mogh Kreuzern sowie den Breen-Schiffen und bin sehr zufrieden mit dem Setbonus.
Stichwort kritischer Schaden. Die Defiant hat aufgrund der drei taktischen Brückenoffiziers-Plätzen die Option, auch 3 romulanische Agenten einzusetzen. Man bekommt diese Brückenoffiziere in der Botschaft. Dort kauft man die seltenen männlichen, nur sie haben die überragende Fähigkeit mit 2% CrtH. Kostet natürlich wieder eine Stange Flottenmarken. Die beiden anderen Brückenoffiziere können z.B. effiziente Saurianer oder Menschen sein. Wer T4 im Diplo-Ruf erreicht hat, sollte einen Nausikaner erwerben, der bringt nochmal 1,5% mehr Schaden. Für's erste kann man das Schiff auch mit 1-2 Sauris und 3 Menschen fliegen. Alles andere holt man sich dann später.
Was die Skillpunkte betrifft, so habe ich nur das Grundgerüst eingetragen, je nach Build lassen sich die restlichen Punkte noch verteilen, z.B. in defensivere Skills oder falls man z.B. eine Isometrische Ladung verwendet, in Partikelgeneratoren.
Was die DOFFs betrifft, so sollte man 3 lilane Damage Control Engineers (Schadenskontroll Ingenieure oder wie auch immer die auf Deutsch heißen nehmen), sie sorgen dafür, dass man die beiden Notenergie-Fähigkeiten nahezu dauerhaft einsetzen kann. Die restlichen beiden (oder 3) DOFFs kann man dann nach belieben füllen. Ein Raumkampfspezialist gegen Borg, Energiewaffen-Typen, die den Cooldown der Strahlenwaffenfähigkeiten reduzieren, ein Warpkernspezialist, der Debuffs beim Einsatz der Notenergie-Fähigkeiten reduziert wären Beispiele. Je nach eigener Finanzlage könnte man auch zwei Zemoks einsetzen (Angriffsmuster-DOFFs). Mit ihnen kann man konstant Omega und Beta abwechselnd laufen lassen und hätte eine Lt. Commander Fähigkeit frei. Aber damit bewegen wir uns langsam im High-End Bereich.
Rückfragen gerne.
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danke das wäre sehr nett von dir0
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Sorry, es gibt einen Unterschied zwischen DC und DHC. Der geringere Energieverbrauch der DCs wiegt nicht den erhöhten Krit-Schaden der DHCs auf. Zudem sind die DHCs durch ihren Feuerzyklus an sich sogar (bei höherem Spitzen-Verbrauch) energieeffizienter als DCs.
Nachweis (englisch):
http://deepspacealliance.blogspot.de/2012/08/game-mechanics-revealed-dual-cannons-vs.html
Allerdings stimmt es meine ich auch, dass vier (oder mehr) DHCs bzw. DCs in eine Art Salvenmodus fallen und deshalb in solchen Fällen gern eine DC, Dual-Strahlenbank oder Torpedos eingesetzt werden.
Ich persönlich mag Disruptoren mehr als Antiprotonen da von dem Proc der Disruptoren die ganze Gruppe profitiert. Und [Dmg] ist (ausser am Boden) die schlechteste Eigenschaft einer Waffe.
Ich würde zudem eher früher als später weg vom Aegis-Set (auch wenn es hübsch ausschaut und leidlich tankig ist). Klassisch dürfte Assimilierter Deflektor bzw. Antrieb und entweder ein Elite-Flottenschild oder der MACO-Schild (Adaptiert wenn mit Plasmonischem Sauger) sein. Auch das Dyson-Set ist nicht zu verachten.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
ok jetzt bin ich überfordert also das Aegis-Set habe ich drin weil ich mit dem ganzen ruf system noch lange nicht soweit bin was wohl auch noch eine weile dauern wird da ich leider immer nur eine stf fliege (infiziert normal ) da ich noch keinen bzw. flotte gefunden habe die mir mal die stfs von a bis z genau erklärt. möchte mir ja nicht den zorn der anderen spieler auf mich ziehen weil ich die stfs nicht kenne und ihnen alles versaue. aber das ist ein anderes thema. ich bedanke mich bei euch allen für die hilfe und komme für eventuelle fragen gerne auf euch zurück0
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Wenn Englisch Dich nicht abschreckt:
http://sto.gamepedia.com/Special_Task_Force - da kann man auf die einzelnen STFs klicken und findet bei der jeweiligen STF einen "walkthrough" mit Hinweisen, was man machen kann - in einigen Fällen sollte man sich auch die Alternativen Lösungsansätze durchlesen. Die stowiki ist leider nicht immer aktuell und einige Taktiken haben sich inzwischen - vor allem durch die im Schnitt drastisch angestiegene DPS von Spielerschiffen - deutlich verändert. Grundsätzlich werden dort aber funktionierende Lösungswege angeboten - nur, ob man die dann auch mit einer Zufallsgruppe durchführen kann, ist eher ungewiss. Zumindest weiss man aber so besser, was warum passiert und worauf man achten sollte.
Wenn in dem Zusammenhang Fragen auftauchen sollten, bietet unsere Flotte auch gern Hilfe an. Ist für uns auch eher der Sinn einer Flotte, mit Rat und Tat beiseite zu stehen.
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(at) deianirrah0 -
ok jetzt bin ich überfordert also das Aegis-Set habe ich drin weil ich mit dem ganzen ruf system noch lange nicht soweit bin was wohl auch noch eine weile dauern wird da ich leider immer nur eine stf fliege (infiziert normal ) da ich noch keinen bzw. flotte gefunden habe die mir mal die stfs von a bis z genau erklärt. möchte mir ja nicht den zorn der anderen spieler auf mich ziehen weil ich die stfs nicht kenne und ihnen alles versaue. aber das ist ein anderes thema. ich bedanke mich bei euch allen für die hilfe und komme für eventuelle fragen gerne auf euch zurück
http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?6746-Leitfaden-für-Elite-Weltraum-STFs
Ist zwar schon etwas älter, aber so funktionieren die immer noch.
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Und alles Weitere lässt sich normalerweise in einer Gruppe rasch klären (beispielhaft hat das drastisch angestiegene Schadenspotential zu weiteren Lösungswegen geführt) - wie geschrieben, dafür sollte eine Flotte an sich da sein.
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deianirrah schrieb: »Sorry, es gibt einen Unterschied zwischen DC und DHC. Der geringere Energieverbrauch der DCs wiegt nicht den erhöhten Krit-Schaden der DHCs auf. Zudem sind die DHCs durch ihren Feuerzyklus an sich sogar (bei höherem Spitzen-Verbrauch) energieeffizienter als DCs.
.
DHC haben einen höhern energievergrauch und höheren grundschaden. Der Krit-Schaden relativiert sich auch wieder mit der häufigkeit, in den man ihn verursacht. Das hängt wieder mit der eigenen Crit-chanze, Buff's usw. zusammen. Man kann genauso mit einer DC einen high-Crit treffer landen als mit einer DHC. Auserdem hat keiner von der Crit-Höhe bei einzelenen Schüssen geschrieben sonder von Dps und das heiß nunmal Schaden pro secunde und da sind beide absulut gleich.
Was dien Feuerzyklus angeht ist für mich 6x 200 genausoviel wie 3x600
Edit.: Hab mir den Test angeschaut. Es geht hauptsächlich um die Häufigkeit das DHC und DC den Phaser-Proc auslösen, Es gab eine kleine Randbemerkung das die DHC einen erhöten Crit-Schaden machen, allerdings wurde nicht getestet wie die Dps sind. Zusätzlich ist der test vom August 2012 und ist nach heutigen verhältnisse, veraltet und nicht aussagekräftig.0 -
als erstes hab ich mir den test die Dualen haben 10% mehr kritschaden durchgelesen, da geht es aber eigentlich nur um die anzahl der procs pro minute und deren dauer. also nicht unbedingt um einen kritischen schadensbonus. er sagt nur aus, dass der höhere kritschaden besser ist als der geringere energieverbrauch. ich finde den test auch deshalb nicht aussagekräftig, da er unter idealbedingungen stattgefunden hat d.h. 125 power, keine bewegung, keinen gegenwehr sprich buffs und debuffs des gegners und nur ein spezielles gegenschiff. trotzdem sind dc is einigen situationen besser. nehmen wir z.b. mal die konsole schildabsortions-frequenzgenerator die proct mit ner dc deutlich öfter als mit ner dhc, da ja die kadenz bei den dc höher ist als bei den dhc. Schlussendlich ist es aber geschmackssache was man an draufhat, empfohlen wird halt den kombi aus dhc's und ner dualstrahlenbank in den kommis unter dem test.0
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@ hellspawny du schreibst das du die konsole und die protonen-strahlenbank aus dem dyson ruf benutzt. wäre es sinnvoll bzw. würde es gehen hinten keine geschütztürme zu nehmen sonden 2 mal die protonen-strahlenbank zu benutzen und den schneidstrahl. oder eher nicht so gut ?0
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@ hellspawny du schreibst das du die konsole und die protonen-strahlenbank aus dem dyson ruf benutzt. wäre es sinnvoll bzw. würde es gehen hinten keine geschütztürme zu nehmen sonden 2 mal die protonen-strahlenbank zu benutzen und den schneidstrahl. oder eher nicht so gut ?
Die Waffe und die Konsole sind Teil dieses Sets: http://sto.gamepedia.com/Protonic_Arsenal
Man kann die experimentelle Protonenwaffe nur einmal verbauen. Letztlich geht es mir bei der Waffe nur um den Set-Bonus, von dem alle anderen Waffen profitieren. Die Waffe selber macht weniger Schaden als ein Geschützturm und feuert natürlich deutlich weniger, aber der Zugewinn der Kanonen wiegt das mehr als auf.
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ah ok danke dir0
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woher bekomme ich denn das zweiteilige Obelisk-Set ?0
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http://sto.gamepedia.com/Mission:_Sphere_of_Influence
Auf Deutsch Einflussphäre oder so ähnlich. Einfach zweimal spielen. Und nicht vergessen, die fortgeschrittenen Hangar-Pets mit abzustauben:There are three Hidden Compartments in the Consoles, in the Expanse area, rewarding [Hangar - Advanced Obelisk Swarmers] carrier pets. To obtain them, you must obtain the "Reconnaissance" accolade and observed all six main consoles, but you must get them before you approach the final platform and trigger off the cutscene there. Once you have interacted with all three of the extra consoles (at the dead ends), go back to them a second time to get the hidden compartment option.
Man weiß ja nie, wozu man die noch brauchen kann.
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Würde es so gehen wie ich mein Schiff ausgerüstet habe ?
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=jo10_00 -
Ich würd 2 mal omega nehmen bei einer Escorte oder omega3 und beta2 wenn ich die ensprechenden Doffs hätte. Sowie den Plasmonischen Sauger und den Flusskontensator Skillen.
Das Mk X Assimilierte Set solltest sobalt es dir möglich ist gegen Mk XII austauschen, ansonst hab ich schon schlimmer ausrüstung und skillungen gesehn bei STO :biggrin:0 -
ghosthunter78 schrieb: »Ich würd 2 mal omega nehmen bei einer Escorte oder omega3 und beta2 wenn ich die ensprechenden Doffs hätte. Sowie den Plasmonischen Sauger und den Flusskontensator Skillen.
Das Mk X Assimilierte Set solltest sobalt es dir möglich ist gegen Mk XII austauschen, ansonst hab ich schon schlimmer ausrüstung und skillungen gesehn bei STO :biggrin:
ups sry natürlich habe ich Omega 3 drin mein fehler. Für den sauger was sollte ich dafür raus nehmen ?0 -
Würde es so gehen wie ich mein Schiff ausgerüstet habe ?
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=jo10_0
Ich würde die duale Beam Bank vorne gegen eine 4. schwere Dualkanone austauschen.
Das Schild sollte etwas mehr Kapazität haben, z.B. das Maco. Das Borg Set auf Mk XII aufzurüsten ist m.E. eine reine Marken- und Dilithiumverschwendung mit geringem Mehrwert für das Build. Der Antrieb ist nicht schneller und die paar Punkte, die der Deflektor mehr bringt sind für Eskorten nicht wirklich entscheidend.
Ein plasmonischer Sauger kostet wieviel zur Zeit? Mein letzter Stand war 13-16 Mio. Auf Beam-Kreuzern ist er essentiell, Eskorten brauchen ihn nicht wirklich. Vorallem nicht bei dem Preis.
Ansonsten könnte man bei den Skillpunkten die Panzerungen etwas reduzieren, der Mehrwert ist nicht gegeben. Ein paar Punkte in den defensiveren Wissenschaftsfähigkeiten machen sich immer recht gut.
Wenn Du mit Keybinds arbeitest, dann sollte mit wenig Übung locker soviel Schaden rüberkommen, dass es z.B. für den DPS-10.000 Channel reicht.
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http://skillplanner.stoacademy.com/?build=jo11_0 - Anwendung von hellspawnys Tipps und leichte Modifikation der Skills, Reputationssystem-Vorschlag; die Skillpunkte auf Flusskapazitatoren kann man ggf. auch auf Inertialdämpfer und Hüllenreparatur packen, sie wären nur bei Einsatz eines Plasmonischen Saugers sinnvoll
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Ich benutze den Plasmonischen Sauger gerne, vorallen da man damit die Eniergie ziehmlich gut verteilen kann. Anderer Seits hab ich ihn mir gekauft, wo sie unter einer Mille waren. weis deshalb auch nicht wieviel sie zurzeit kosten! Da ich sowieso die Kds seite Vorziehe und bereits den Vasal besitze, komm ich an ihn ja relativ einfach.
Was die Defiant angeht ist das so eine sache. Ich find es ein schönes kleines Schiffchen, mit Taktischen Stärke, allerdings bevorzuge ich Escorten wo der Fähnrich universal oder Technisch ist. Verzicht deshalb auch gerne auf den Eventuellen höhere Crt-Chanze welcher ein 3 Romulanischer Boff bringt.
Ich werd hellspawny nicht wiedersprechen das der unterschied von MK X und Mk XII gering ist, aber ich hohle gerne das maximum aus einen Set raus , auch wenn es nur ein paar pünktchen sind. Bentze auch meist 2 teile assi-Set und Maco/Ehrengarde Schield bzw. Robustes Elite-Flottenschield mit ResB.
Was das Aiges-Set angeht, ich find es in grunde gut. es verwirrt einen allerings wenn man sieht das die Resis, welche es aufbaut nicht auf das schild sondern auf die Hülle angerechnet werden. Man sollte eigentlich meinen das Resis welches auf einen Schield sind auch beim Schield verwendet wird, das gilt aber für jedes Schield :biggrin:0 -
ghosthunter78 schrieb: »Ich benutze den Plasmonischen Sauger gerne, vorallen da man damit die Eniergie ziehmlich gut verteilen kann. Anderer Seits hab ich ihn mir gekauft, wo sie unter einer Mille waren. weis deshalb auch nicht wieviel sie zurzeit kosten! Da ich sowieso die Kds seite Vorziehe und bereits den Vasal besitze, komm ich an ihn ja relativ einfach.
...mit schlappen 18 Mios bist aktuell dabei.
Drum habe ich och noch keinen..:mad:0
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