Hilfe zur Schiffsausrüstung

x3nthis
x3nthis Registered Users Beiträge: 9
bearbeitet November 2013 in Die Akademie
Hallo,
da ich des Spiel nur ab und zu mal spiele, hab ich da nicht sehr viel Ahnung darin.

Aber ich bräuchte mal hilfe in sachen Schiffsausrüstung. (ich weiß nicht ob es hier so eine funktion gibt wo man andere anschauen oder betrachten kann)

Mein problem ist das ich an meim Schiff, violette MX II oder MX I Waffen (glaub so heißen die) habe, aber einfach nur wenig Schaden rüber kommt, was ich ehrlich gesagt nicht verstehe, bei den STF PvE die ich mal versucht habe baller ich dann wie irre an den feinden rum, aber denen kratzt das nur wenig.

Hingegen wenn die quasi zucken, ist mein fast sofort ohne Schilde und spätestens die nächsten 2 treffer ist es kaputt.

Wenn ich da andere beobachte wie die mir ihren schiffen paar mal die Roten strahlen da auf den gegner feuern und dieser dann relativ schnell zerstört ist, frag ich mich schon was ich falsch mache.
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Kommentare

  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2013
    Kein Wunder, dass du kaum Schaden machst; MK II Sachen sind für Lvl 1-10; da du schon mindesten Lvl 45 bist, macht es keinen Sinn mit low lvl Equip herum zu fliegen. Die Gegner passen sich deinem Level an.

    Hol dir blaue MK Xer Sachen, die kosten nicht viel und droppen oft als Belohnungen.

    Ich frage mich, wie du mit MK II Sachen bis jetzt klar gekommen bist ^^
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  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2013
    Zudem sind doch auf neuen Schiffen die man bekommt beim rangaufstieg auch schon besser Waffen draufmontiert, und ja eine weisse MK X ist besser als eine Lila MK II.
  • x3nthis
    x3nthis Registered Users Beiträge: 9
    bearbeitet November 2013
    oh, hab mich vertan, es in den vorderen waffen habe ich

    Schwere Dual Phaserkanone MK XI (Crtd) (dmg)x2

    Schwere Voth-Dual-Antiprotonenkanone Mk XII (Dmg)x3

    Schwere Dual-Phaserkanone Mk XII (Acc) (CrtH) (Borg)
    und
    Mobiler Trikobalttorpedowerfer Mk XII (CrtD) (CrtH) (Borg)

    und hinten

    Phaserstrahlenbank Mk XII (Acc) (CrtH) (Borg)

    die 2 mal, wobei ich des gefühl habe das die hinten irgentwie mehr rein haun
  • carardrhas25
    carardrhas25 Registered Users Beiträge: 76 ✭✭
    bearbeitet November 2013
    Na das sieht doch schon anders aus und offenbart auch direkt einen Fehler.

    Grundsätzlich merk dir: Keine Schadensarten mischen. Da du hauptsächlich Phaser an Bord hast schmeiss die Antiprotonenkanone raus und pack noch eine Phaser DHC rein.

    Wichtig wäre es noch zu wissen was für ein Schiff du eigentlich fliegst und welche taktischen Konsolen du benutzt.

    Bei den taktischen Konsolen sollten nur welche verwendet werden , die die gewählte Schadensart unterstützen.

    In diesem Fall also Phaser Relais.

    Zusätzlich kannst du deinen Schadensputput mit diverse Universalkonsolen steigern . z.B. Assimiliertes Modul aus dem Omega Ruf.

    Du kannst mich auch gerne in-game anschreiben damit wir deinen Build und deine Skills mal Stück für Stück durchgehen. Mein in-game handle lautet @carardrhas25.

    Ich bin Wochentags meist ab 19 Uhr online. Am WE auch oft schon mal früher.
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2013
    Was dir fehlt ist vorallem das Grundverständnis und dies ist eben mal in 1 Stunde nicht erzählt.
    Daher hab ich nen Link für dich der dir auf jeden fall weiter hilft, ist viel Stoff ^^

    http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?7165-Das-Eskorten-Kompendium
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • x3nthis
    x3nthis Registered Users Beiträge: 9
    bearbeitet November 2013
    als Tactical Officer habe ich im moment ein

    Heavy Escort Carrier, taktische konsolen:

    Phaserrelais Mk XI (+26,2% Phaserschaden)

    Vorbrennkammer Mk X (+16,2% Kanonenwaffenschaden)

    Vorbrennkammer Mk XI (+17,5% Kanonenwaffenschaden)

    Phaserrelais Mk X (+24,4% Phaserwaffenschaden)

    Wissenschaftliche konsolen:

    Universal Assimiliertes Modul und

    Science Shield Refrequencer Mk XII (ShHP)
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2013
    auf jedenfall mal nur eine Energieart verwenden, und bei taktischen nur Konsolen nur die nehmen, die die Energieart verbessert (Phaserwaffen --> Phaser Relais, Antiprotonen --> Mag Reg., etc.). Nichts vermischen, das ist wichtig. Du kannst auch einen Torpedo vorne hinein tun wenn du willst, aber es ist unnötig eine takt. Konsole für den Torpedo zu verbauen.
    Konsolen, die haben solltest sind Assimilated Console und Tachyonkinetic Converter.
    Der Rest ist dir überlassen, was zu deinem Spielstil passt.
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