[DE] Patch Notes 03.10.2013

Fero
Fero Administrators Beiträge: 1,399
bearbeitet Oktober 2013 in Versionshinweise
Allgemein:

• Mark Valentine Memorial
o In Gedenken an alle Captains, die wir auf unserer Reise durch Star Trek Online verloren haben, wurde in der Sternenflottenakademie ein Denkmal aufgestellt.

• Erster Kontakt Cluster-Missionen
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal die wichtigen Kontakte nicht erschienen sind.

• Das romulanische Zeitschiff R’Mor enthält nicht länger 2 Tiplerzylinder-Konsolen.
• Das Heilmittel gefunden
o Es wurde ein Fehler behoben, der eine fehlgeschlagene Version des Ereignisses erzeugte.

• Kristallwesen
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Captains für den Abschluss des Projekts nur eine Belohnungskiste mit 100 Marken statt 250 Marken erhalten haben.

Systeme:

• Updates zu den Eigenschaften
o Photonischer Kondensator
- Diese Eigenschaft kann nun auch durch folgende wissenschaftliche Fähigkeiten ausgelöst werden:
• Streuungsfeld
• Wissenschaftliche Flotte
• Tachyonstrahl
• Traktorstrahl
• Repulsorstrahl

- Alle Fähigkeiten mit einer Aktivierungsdauer (erkenntlich durch einen kurzen Countdown auf eurer Schnellleiste) werden „Photonischer Kondensator“ nicht aktivieren, bis diese Dauer vorüber ist.

o Ausflüchte
- Der Tarnungsbonus stapelt sich nicht länger.
- Nur der höchste Bonus zählt.
- Der Verteidigungsbonus stapelt sich weiterhin.

o Inspirierender Anführer
- Besitzt nicht länger die Chance, durch jeden Zyklus von kanalisierten Fähigkeiten wie „Warpplasma ablassen“ ausgelöst zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Inspirierender Anführer“ häufiger als geplant ausgelöst wurde.
- Die Beschreibung enthält nun den Teil mit „1 kostenlose Neuverteilung“.

• Es wurden verschiedene Probleme mit einigen taktischen Brückenoffiziersfähigkeiten behoben.
o Alle Waffen-modifizierenden taktischen Brückenoffiziersfähigkeiten können nun nicht mehr aktiviert werden während bereits ein Buff der jeweiligen Kategorie aktiv ist.
- Zum Beispiel kann keine „Strahlenwaffen – Überladung II“ abgefeuert werden, während „Strahlenwaffen – Überladung I“ aktiv ist.

o Alle Waffen-modifizierenden taktischen Brückenoffiziersfähigkeiten können nun nach Einsatz der Fähigkeit 5 Sekunden lang nicht aktiviert werden.
- Zum Beispiel kann 5 Sekunden nach dem Einsatz von „Strahlenwaffen – Überladung“ keine andere „Strahlenwaffen – Überladung“ aktiviert werden.
o Diese Änderungen betreffen alle folgenden Kategorien aller Fähigkeiten auf allen Rängen:
- Strahlenwaffen – Überladung
- Strahlenwaffen – Feuer frei
- Strahlenwaffen – Subsystem-Erfassung
- Minen – Streuungsmuster Alpha
- Minen – Streuungsmuster Beta
- Kanonen – Schnellfeuer
- Kanonen – Streusalve
- Torpedos – Verstärkte Wirkung
- Torpedos – Salve

• Gravitationsquelle
o Rang 2 und 3 profitieren nun von Hilfsenergie und der Fähigkeit Gravitongeneratoren.
o Der Grundschaden der Fähigkeit wurde für alle Ränge erhöht.
o Die Rückstoßwerte aller Ränge können nun durch die Fähigkeit Gravitongeneratoren leicht erhöht werden.
o Der Bonusradius durch Gravitongeneratoren wurde erhöht.
o Der Bonusschaden durch Hilfsenergie und Partikelgeneratoren wurde verringert.

• Tykenspalt
o Alle Ränge von Tykenspalt erhalten nun die korrekten Boni von Hilfsenergie, Flusskondensatoren und Partikelgeneratoren.
o Der Grundwert des Energieentzugs wurde um etwa 50% erhöht.
o Der Bonus von Hilfsenergie wurde um mehr als die Hälfte verringert.
o Der kinetische Grundschaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 35% erhöht.

• Gravitonenimpulsgenerator
o Widerstände gegen Verlangsamen (wie die der Fähigkeit Trägheitsdämpfer) verringern nun die Dauer anstatt der Wirkung dieses Debuffs.
o Der Bonus der Fähigkeit Gravitongeneratoren wurde um die Hälfte verringert.

• Dienstoffiziere:
o Schnell nachladende Projektiloffiziere verringern nicht länger die Wiederaufladezeit von „Destabilisierter Plasmatorpedo“.

• Es wurden einige Fehler mit den romulanischen Xenobiologen-Kits behoben.
o Die Mk-X-Version besitzt nicht länger die gleichen Fähigkeiten wie die sehr seltene Mk-X-Version.
o Das Mk-X-Kit verfügt nun über Stasisfeld IV statt III.

• Orionische Hangarschiffe
o Die Chance, Credits und Waren zu erbeuten wurde verdoppelt.
o Jede erfolgreiche Plünderung resultiert in einem durchschnittlich höheren Creditwert.

• Warpkernbruch
o Die Fluchtdistanz wurde von 5km auf 3km verringert.

• „Notenergie für Antrieb“ hält bei gegnerischen Schiffen nun nur noch 5 Sekunden.
o Die 30 Sekunden für Spieler bleiben unverändert.

• Die Modifikation „Hilfsenergie zu Schilde“ von Materie/Antimaterie-Warpkernen zeigt nun die korrekte Abkürzung in der Gegenstandsanzeige an.
o Kerne mit dieser Fähigkeit zeigen nun „A->S“ anstatt „E->S“ an.

• Gefechtskopfkammererweiterungen zeigen ihren Schadens-Tooltip nicht länger zweimal an.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hangarschiffe keine Feinde bekämpft haben, wenn sie im Abfangen-Modus waren.
• Elachi-Sichelwellenkanone
o Setzt nun ein Ziel im Schussfeld voraus, bevor sie abgefeuert werden kann.
• Trikobalttorpedowaffen besitzen nun das korrekte Fähigkeitssymbol, wenn „Torpedos – Verstärkte Wirkung“ oder „Torpedos – Salve“ aktiv ist.

UI:

• Captains können nun die Präfixe „U.S.S.“, „I.K.S“ und „R.R.W.“ von allen Schiffen aus verschlossenen Kisten entfernen.
o Außerdem können klingonische Captains nun „O.S.S.“ für orionische Schiffe (Orion-Syndikat-Schiff), „G.H.S.“ für Gorn-Schiffe (Gorn-Hegemonie-Schiff) oder „N.F.V.“ für nausikaanische Schiffe (Nausikaanisches freies Schiff) wählen.
o Captains können nun auch die Präfixe von orionischen und nausikaanischen Schiffe entfernen.

• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eingabetaste des Numpads als normale Eingabetaste erkannt wurde.
• Die Chatkanalfilter für Aktionen und Minispiele wurden wieder aktiviert.

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Kommentare

  • carly2013
    carly2013 Beiträge: 189 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Fero schrieb: »
    Allgemein:

    • Erster Kontakt Cluster-Missionen
    o Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal die wichtigen Kontakte nicht erschienen sind.


    Hi Fero,

    na, da bin ich ja gespannt, ob nun endlich der Dialog mit dem BO möglich sein wird. Scharre schon ganz ungeduldig mit den Füßen... noch 20 Minuten bis Patchende... :smile:

    MfG,
    Gee
  • Unbekannt
    bearbeitet Oktober 2013
    This content has been removed.
  • takethedoom
    takethedoom Veteran der Sternenflotte Beiträge: 48 ✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Alleine f?r die ?nderung mit der verk?rzten Zeit f?r Notenergie f?r den Antrieb, lohnt sich schon das Update. Einfach nur nervig diese rumheizenden Feinde, die man kaum einfangen kann ;)

    dem stimme ich uneingeschränkt zu, Danke die Dinger waren echt nervig ;)
  • chrisolliec
    chrisolliec Beiträge: 10 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Fero schrieb: »

    • Orionische Hangarschiffe
    o Die Chance, Credits und Waren zu erbeuten wurde verdoppelt.
    o Jede erfolgreiche Plünderung resultiert in einem durchschnittlich höheren Creditwert.

    Das muss ich doch gleich mal ausprobieren... Hoffe, ihr habt dabei nicht einach Null verdoppelt - das war nämlich das, was ich zuletzt immer bekam, wenn ich mit den Orion Slavers unterwegs war...

    EDIT: Die sammeln tatsächlich wieder was...

    Ein Wunsch erfüllt... Danke.

    Wenn jetzt noch die Sache mit den Klamotten besser wird, bin ich vollends happy.
    :)

    Edit2: Allerdings fänd ich es recht nett, wenn ihr den Wert (bzw. die Werte) der Chance, etwas zu erbeuten, offen angeben würdet. Das könnte eventuell auch einiges an Verwirrung bei den Spielern beseitigen, da jeder, der halbwegs Kopfrechnen kann (oder nen Taschenrechner bedienen), dann eine ungefähre Ahnung davon hat, wie oft die Fighter was abgreifen..
    .

    Edit3: Ist ja doch ziemlich selten, dass die was einsammeln... Sollte ich meinen Carrier vielleicht wieder zurückrüsten auf die Standardwaffen, damit die Gegner länger überleben, wie einige Posts im englischen Forum vermuten lassen?
  • chrisolliec
    chrisolliec Beiträge: 10 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Alleine f?r die ?nderung mit der verk?rzten Zeit f?r Notenergie f?r den Antrieb, lohnt sich schon das Update. Einfach nur nervig diese rumheizenden Feinde, die man kaum einfangen kann ;)
    Auch wenn ich finde, dass das alleine ein wenig wenig wäre, finde ich es trotzdem gut. Endlich erreichen die Transphasischen Cluster Torpedos mal wieder ihr Ziel, bevor ich es abgeschossen habe. ^^
  • chrisolliec
    chrisolliec Beiträge: 10 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Fero schrieb: »

    UI:


    • Die Chatkanalfilter für Aktionen und Minispiele wurden wieder aktiviert.


    Das hatte ich ja noch gar nicht bemerkt. Eine der besten Änderungen dieses Patches. ^^

    Hätte ich mir auf Risa während des Events schon gewünscht... Gerade die Aktionen/Emotes waren manchmal echte Konversationskiller, wenn man in der Nähe der Tanzfläche stand.

    Vor allem verstehe ich jetzt auch, warum ich nicht bei allen Chars mit den Emotes übeflutet wurde...