Wissenschaftsschiffe= Upgrade?!?

scordite1
scordite1 Beiträge: 117 Arc Nutzer
bearbeitet Oktober 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Jetzt wo die neuen Kreuzer Kommandos kommen fragt man sich:"Und wan kommen die Wissenschaftsschiffe endlich dran?". Die Eskorten sind DPS-Schleudern, Die Kreuzer können viel einstecken also Tanken (Und werden jetzt zu Kommandoschiffen mehr oder weniger), Und die Wissenschaftsschiffe können... unötigerweise von allem etwas (DPS austeilen weniger) wie so eine art fehlgeschlagener Hybrid aus Tak und Engi Schiff. Obwohl mein Main Char ein Sci ist kann ich mich nicht grad groß beschweren in meiner Fleet Nebula (Absolut für jeden Sci zu empfehlen) aber ich glaub kaum das es was bringt wen ich die kleinen mängel aufzähle da ich eh größtenteils mit High End Stuff rumfliege.

In diesem Thread geht es darum das die große masse an Spielern in Wissenschaftsschiffen sagt wo es was zu verbessern gibt und wie man es vieleicht verbessern könnte usw. usw.

Und noch mal für alle die sich gerne aufregen ohne nachzudenken das hier ist und soll KEIN Hass Thread werden lediglich eine Auflistung der Probleme und vorgeschlagen verbesserungen werden, also im großen und ganzen Community Feedback werden.
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Kommentare

  • yaru80
    yaru80 Beiträge: 366 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Wissenschafts-Schiffe brauchen ein Upgrade im bereich der Wirksamkeit und/oder der Cooldowns von Wissenschaftlichen BO-Fähigkeiten.

    Wissenschafts-Schiffe verfügen weder über die Feuerkraft von Kreuzern oder Eskorten, noch über deren Wiederstandskraft bzw. Geschwindigkeit.

    Daher sollten Kontroll und Debuff Fähigkeiten die von solch einem Schiff eingestzt werden ein extremen Buff erhalten um diese Nachteile auszugleichen.


    Aktuelle Kontrollfähigkeiten funktonieren garnicht oder extrem reduziert gegen Boss Schiffe z.b Borg Kuben.

    Wo wenn nicht bei diesen Übergegnern würde es Sinn machen seine Debuffs einzusetzten, hier muss gehandelt werden.

    Fazit:

    Ein Wissenschafts-Schiff muss und sollte nicht den Schaden einer Eskorte machen oder das durchhaltevermögen eins Kreuzers haben.
    Aber es muss gradezu Höchstleistung im Bereich Kontrolle und Debuff bringen, um seiner Aufgabe gerecht zu werden.
  • remulade
    remulade Beiträge: 79 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Zu diesem Thema möchte ich auch einmal auf folgende Threads verweisen, die ich teilweise verfasst oder kommentiert habe:


    Balancing ...wo ist es?

    Was hier gibt es Balancing???

    Umfrage: Wie effektiv findet ihr die Fähigkeit Energieentzug

    In diesen Threads wurden teilweise von anderen Spielern auch schon gute Verbesserungsvorschlage verfasst, die hoffentlich einmal, oder in ähnlicher Form umgesetzt werden.
  • testycliry
    testycliry Registered Users Beiträge: 74 ✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    scordite1 schrieb: »
    Jetzt wo die neuen Kreuzer Kommandos kommen fragt man sich:"Und wan kommen die Wissenschaftsschiffe endlich dran?". Die Eskorten sind DPS-Schleudern, Die Kreuzer können viel einstecken also Tanken (Und werden jetzt zu Kommandoschiffen mehr oder weniger), Und die Wissenschaftsschiffe können... unötigerweise von allem etwas (DPS austeilen weniger) wie so eine art fehlgeschlagener Hybrid aus Tak und Engi Schiff. Obwohl mein Main Char ein Sci ist kann ich mich nicht grad groß beschweren in meiner Fleet Nebula (Absolut für jeden Sci zu empfehlen) aber ich glaub kaum das es was bringt wen ich die kleinen mängel aufzähle da ich eh größtenteils mit High End Stuff rumfliege.

    In diesem Thread geht es darum das die große masse an Spielern in Wissenschaftsschiffen sagt wo es was zu verbessern gibt und wie man es vieleicht verbessern könnte usw. usw.

    Und noch mal für alle die sich gerne aufregen ohne nachzudenken das hier ist und soll KEIN Hass Thread werden lediglich eine Auflistung der Probleme und vorgeschlagen verbesserungen werden, also im großen und ganzen Community Feedback werden.




    Falsch Escorten machen weniger DPS als Kreuzer.
    Kreuzer sind DPS Schleudern und Tanker,
    Escorten Burst DMG Werfer
    und Sci Schiffe Buffer und Healer.

    Ich wäre dafür das nun auch Escorten UND Sci Schiffe sowas wie die Kreuzer bekommen damit es fair wird.

    Ich dafür das ALLE Föd schiffe Kannonen tragen können weil das ist ein Nachteil gegenüber Kdfs genauso wie die Tarnung ( Beim Entarnen kurze Zeit mehr DMG).


    PS: Kann man seine Stimme zurück setzen hab versehntlich falsch abegstimmt
  • poinki
    poinki Beiträge: 547 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Ich bin dafür das es ein allgemeines Update der Wissenschafts-Klasse an sich geben sollte.
    Natürlich auch für neue Schiffe.

    Auf KDF Seite einen Wissenschaftler zu spielen braucht schon etwas Erfahrung.
    Wer da nach Plan skillt, hat schon verloren.

    ~~

    Nachteile gegenüber der kdf..XD"..... Kanonen für fed Kreuzer, tarnung..dazu sage ich jz nichts weiter...
    Ladies and Gentlemen,
    das gefährlichste was die KDF zu bieten hat:
    ->Lady POINKI von FATALITY<-
  • kolossossexosmax
    kolossossexosmax Registered Users Beiträge: 29
    bearbeitet Oktober 2013
    Moinsen... ^^

    Also...
    Ich hab bei meinem förderalistischen Schreionkel ein Wissenschaftlerschiff. Wollte es einfach mal ausprobieren, wie es sich fliegt und was man wirklich so machen kann. Es ist die Voyager für 2.000 Zen(kein Plan, ob man das so schreibt ^^). Ich find das Schiffchen richtig gut. Große Fehler konnte ich beim Fliegen nicht entdecken. Das liegt aber auch vielleicht daran, dass ich mit meinem Char Techniker bin. :biggrin:
    Weis selber, dass man das nicht wirklich so machen sollte, aber es hatte seine Vorteile. Man kann ja die Fähigkeiten trotzdem für Wissenschaftsangelegenheiten ausbauen und sich gut anpassen.

    Wenn die wissenschaftlichen Schiffe einen Nachteil haben, dann ist es der, dass viele erwarten, dass ich sie heilen soll. Bei manch einer Mission kann man das ruhig mal machen, aber mal im Ernst...
    Die Kisten haben eigentlich nicht 500 Slots für Heilfähigkeiten! ^^
    Da ist man bei einem technischen Kreuzer einfach besser aufgehoben, das ist ganz klar.
    Zugegeben, man hat auch ordentliche Hilfsbuffs für Wissenschaftler, aber will man die wirklich für so was vergeuden? O.o

    Ist schon klar, dass dies ein Teamspiel ist, aber ich bin nicht die Mama für eine 5 bis 10 Mann Truppe. Irgendwo hört der Spaß auf...schließlich gibt es maßig Wege, sein Team zu unterstützen.
    Bei der Voyager fing es für mich an mit den Naniten-Disruptorstrahlenbänken, ging weiter über Traktohrstrahlen, Gravitationsquellen, viralen Matrixen und Co. und endete letztlich jedes mal damit, dass mein Team dadurch ziemlich flott eine Mission oder ein PVE zu Ende brachte.
    Ganz wichtig: Beim PVP ist sowieso alles anders, aber ich sehe darin einfach keinen großen nutzen und spiel es deswegen nicht. Deswegen ist mir sowieso klar, dass ich in dem Punkt dann einfach keine Ahnung hab.

    Die eigendliche Frage ist also:
    "Wie will man sein wissenschaftsschiff spielen?"

    Will man...
    A - lieber in gewissen Abstand stehen und dem Team seinen Support zukommen lassen?
    B - Mobil durchs Kampfgebiet fliegen und die Mobilität der meisten Schiffe nutzen für Spezialangriffe?
    Oder C - Die Feinde in Reichweite halten, Subsysteme ausschalten, das Feuer auf sich ziehen und mit einem wenidigem Schiff und somit allen anderen solange die Möglichkeit geben den eingeschränkten Gegner das Leben zu Hölle zu machen?

    So wärs doch mal ein besserer Ansatz über das Thema zu diskutieren, oder was meint ihr? :confused:

    MfG Kolossos ^^