Techniker... Fail?

Optionen
rehnbarr
rehnbarr Beiträge: 8 Arc Nutzer
bearbeitet Juli 2014 in PvE-Bereich
Hallihallo allerseits!

Habe vor längerem mal mit STO angefangen, dann gabs ne längere Pause und nun spiele ich wieder. Als erstes brachte ich meinen Techniker auf 50 (waren nur noch paar Level)... fand doch schon immer das die Raumkämpfe recht heftig sind. Hm. So weit so gut.

Nun hab ich nen Taktiker angefangen... Level... ähm.. 13 oder so. Nunja der macht einfach nur Laune im Weltraum.


Mit meinem 50iger ist es mir teilweise fast nicht möglich überhaupt mal die Schilde des Gegners auszuschalten; ewig lange kreise ich um meinen Gegner, versuche meine 90° Waffen in Stellung zu bringen... es dauert ewig. (ganz selten mal auf Platz 3 gekommen).

Der 13er fliegt drauf zu, ballert aus allen Rohren... Schilde unten... Panzerung brökelt... wenn der Gegner noch nicht zerstört ist einfach locker flockig ne kleine Drehung und das wars. BÄM! Selbst große Pötte sind kein Problem... (schon öfter auf Platz 2 oder sogar Platz 1 gekommen)

(Kerrat, Sternenbasis 24, Story Missionen)


Wo ist da der Sinn einen Techniker zu spielen? Ist der einfach nur schlecht? Liegt es an mir? Ne mischung aus beidem?

Dachte dann nach.... oje xD ... ok 90° Waffen beim Techniker sind wohl nicht so sinnvoll... Strahlenbänke... jaaa... kaum Schaden und bekomm keine guten.
Ob es etwas bringt (also mir mehr Spass!) wenn ich eine Escort für den Techniker nehme? Macht das denn Sinn?
Ich mag den Techniker nicht auf Eis legen, da hab ich schon paar Zen´s investiert. Aber der Taktiker macht einfach VIEL MEHR SPASS!!! Gibts da etwas was ich tun könnte?
Post edited by rehnbarr on

Kommentare

  • v3nn
    v3nn Registered Users Beiträge: 452
    bearbeitet September 2013
    Optionen
    Also in welchem Schiff du sitzt kommt nicht drauf an, welche Karriere du machst.
    Mit der Richtigen Skillung kannst du in dem Schiffstyp sitzen, welchen du willst.
    Die Captin-Fähigkeiten (Angriffsmuster Alpha, Wundertäter usw.) sind nur das I-Tüpfelchen.

    Wenn du mit deinem Techniker Kreuzer fliegen willst, dann musst du schauen, ob die sich auch gut drehen lassen für die 90° Waffen. Im Allgemeinen sind die etwas schwerfälliger und eignen sich eher für Breitseiten-Angriffe mit Strahlenwaffen.
    Hinzu kommt, die Eskorten haben Bonusenergie für Waffen. Das heißt, die hauen auch mehr schaden raus.
    Kreuzer haben ihre Stärke woanders, zudem in der Regel auch bessere Schilde und Hüllenstärke.

    Schau dir einfach ein bisschen die Werte der Schiffe an.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet September 2013
    Optionen
    Techniker sind derzeit kein genereller Fail, man sollte aber schon wissen wie man sich ausrüstet. Im Ground werden sie als die derzeit beste Klasse gehandelt und auch im Space PvE können sie die höchsten DPS Werte erzielen und hervorragende Taktiker in den Schatten stellen. (EPS&Nadeo machen es möglich). Dies geht aber nur auf spezialisierten Builds die auf so etwas ausgelegt sind. Gibt Leute die kommen in ISE oder CSE problemlos in den 30-40K/sec Bereich, während bei hervoragenden Eskorten die Obergrenze im Regelfall zwischen 15 und 20K liegt. Ehrlicherweise muss man hier natürlich zugeben, dass viel DPS sinnlos auf unverwundbare Ziele gelegt werden die die Statistik schönen, aber im Spielgeschehen keine Rolle spielen.


    Im PvP (auch Kerrat) ist der Techniker eigentlich nur als Heiler/Tank geeignet.
    Crit happens

    FED: Raumpatrouille Elysion
    KDF: Angriffsflotte Omega
  • rehnbarr
    rehnbarr Beiträge: 8 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2013
    Optionen
    Vielen Dank für eure Hilfe!

    Dachte immer der Forscher wäre der Heal... wusste nicht dass Techniker als Heal dienen können.

    Nun dann werde ich mal schauen und mir ne Escorte zu legen. Und Bodenkämpfe mit Minen oder Türmen machen echt Laune. Mein 50iger wird weiter gespielt und es war nix umsonst- Somit ist der Tag wieder in Ordnung :-)
  • rondrael
    rondrael Beiträge: 38 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Optionen
    Mein Main-Char ist Techniker.

    Wenn man die Skillung halbwegs ordentlich macht und die richtigen Traits wählt, dazu bei den BO´s Skills etwas aufpaßt, dann hat man im PVE ein Rundum-Sorglos-Paket, weil der Techie sowohl bei Notenergie-Fertigkeiten +10 auf alle Energielevel für einen Zeitraum gewährt, genauso wie bei Batterien.

    Wenn man dazu noch Aux2Bat nutzt (klar, geht nur auf sehr wenigen Eskorten und hat seine Nachteile, auf Kreuzern eher zu realisieren), dann ist die Energie bei den Waffen, Schilden + Antrieb meist auf Anschlag, die Hilfsenergie gerne mal im Keller.

    Der Techniker ist also gut dazu geeignet, die Energie konstant oben zu halten.

    Dazu dann noch der "Wundertäter" für die enorme Selbstheilung, mit dem richtigen Trait dann auch noch 2x nacheinander einsetzbar - das macht ihn meiner bescheidenen Meinung nach zu einem sehr guten Allrounder.


    Letztendlich hängt das alles von vielen Faktoren ab, fast schon unabhängig von der Charakter-Klasse.
    Skillung, BO-Skills, Traits (Eigenschaften), Equip, DOFFs. Ach ja, und bei den Rufen die entsprechenden passiven Boni.

    Und natürlich vom Schiff - ob Eskorte, Kreuzer oder Sci-Schiff - alle haben mit Ihrem BO- und Konsolen-Layout unterschiedliche Ansätze.

    Dazu kommen auch noch Sets, welche natürlich auch diverse Boni bieten etc.
    Flottenequip ist ebenfalls für das Eine oder Andere zu empfehlen, sofern man Zugriff drauf hat.

    Probiere einfach viel aus, auch Dinge, bei denen Du denkst "Weiß nicht so recht ob das was bringt". Für PVE kann man entspannt "Tau-Dewa-Sektorpatroulien" machen, um an PVE-Gegnern ohne den ZeitDruck einer STF zu Dinge zu testen.

    Viel Vergnügen :-)

    Gruß, Joe
  • ianconnu
    ianconnu Beiträge: 40 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Optionen
    uraziel0815 schrieb: »
    während bei hervoragenden Eskorten die Obergrenze im Regelfall zwischen 15 und 20K liegt.

    Wenn hervorragende Eskorten zw 15-20k DPS liegen, was bin ich dann mit meinen ~60K (im alpha-strike)?

    Und ich bin sicher nicht der einzige Taktiker, welcher solche werte erreicht. Kenn auch einige die so gar noch mehr raushauen.

    Kreuzer machen durch 'Fire at will' über Zeit(im laufendem Gefecht) mehr Schaden als Eskorten, allerdings verteilt auf mehrere Ziele. Aber an den punktuellen Schaden kommt ein Tech auf nem Kreuzer nicht ran. Bei weitem nicht.
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet März 2014
    Optionen
    Der Beitrag von mir ist ein halbes Jahr alt, seit dem hat sich in STO mal wieder einiges getan und die max. DPS Werte wurden weit nach oben gepusht.

    Mit den 20K meinte ich Durchschnitt über den gesamten Zeitraum, nicht den Alphaspike, der natürlich höher ist als der Durchschnitt der gesamten Runde, da hier auch die Phasen mitgerechnet werden, in denen man überhaupt nicht schießt. (=0 DPS)
    Crit happens

    FED: Raumpatrouille Elysion
    KDF: Angriffsflotte Omega
  • alaquilon
    alaquilon Beiträge: 232 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Optionen
    Ist hilfreich das Datum des ersten Posts zu lesen, bevor man auf einen Leichenausgraber antwortet.

    Wie auch immer. In STO gilt Dammage Dammage und nochmals Dammage.
    wenn Gewalt keine Lösung bringt, so setzt du einfach zu wenig davon ein.

    Ob die 3 Klassen das eine oder andere besser können, Ist absolut unwichtig.
    Entweder man haut Schaden raus, oder man ist im Team unwichtig.
    Ergo, egal welche Klasse gewählt wird, man sollte immer schauen, das man mit der Wahl möglichst Aua macht. Geht auch, bis zu einem gewissen Punkt sogar mit dem Science.

    Ist leider so. Ob es die Spieler so wollten, weiss ich nicht.
    Aber die Gegner, sind derart strunzdoof, das buffs, debuff Taktiken, crowd control, gruppensupport heal etc völlig sinnlos sind.

    Ich kann mir aber nicht vorstellen das das, der Sinn von einem Star Trek Spiel ist.
    Aber ich kenne leider kein anderes Star Trek MMO...
  • tveiria
    tveiria Beiträge: 467 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Optionen
    rehnbarr schrieb: »
    Dachte immer der Forscher wäre der Heal... wusste nicht dass Techniker als Heal dienen können.

    Ist auch genau so, ja. Supporter (also auch Heal) ist Forscher.
    Viele benutzen den Kreuzer durchaus auch als Sekundär-Healer,
    die einen weil sie es nicht besser wissen, die anderen weil sie vor
    dem selben Problem stehen wie du. Nämlich dass sie einen Techniker
    auf einem Kreuzer haben, schon ZEN reingesteckt haben, aber nicht
    wirklich wissen, wie man so eine Klasse mit so einem Schiff spielt.

    Tatsächlich ist das allerdings auch egal. STO wurde im Laufe seiner
    Existenz sehr stark an die casual-gamer angepasst, was bedeutet,
    dass man nicht viel Können muss um in STO einen Fuß auf den Boden
    zu kriegen.

    Der Großteil des Highend-Contents ist auch durchaus gut zu schaffen,
    ohne die geringste Ahnung von dem zu haben was man tut. Das bietet
    allerdings auch den großen Vorteil, dass man so spielen kann wie man
    selbst es für richtig hält, ohne viel kaputt machen zu können.

    Kleiner Tipp: Einzelkanonen können auch von Kreuzern benutzt werden,
    sie haben einen 180° Schusswinkel, bringen etwas mehr Schaden
    als Einzelstrahlenbänke hervor und bieten zusammen mit achternmontierten
    Geschütztürmen eine durchaus spielbare Alternative. Gepaart mit ein
    paar Wendigkeitskonsolen reichen 180° Schussfeld durchaus aus und
    eventuell schafft man es sogar, hier und da mal einen Torpedo zu
    versenken.

    Du hast außerdem den großen Standortvorteil, Föderation zu spielen.
    Von dir wird nicht erwartet gut zu spielen. ;p
    _____________________
    sj6wc3oqn9un.png

    www.bajoranischesmilitaer.de
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    Optionen
    @tveiria Also einige brauchen wohl mal ne Gedächtnislöschung, um mal wieder zu Erleben wie es ist als absolut Blutiger Anfänger mit null Plan in einer ESTF mitzuspielen, dann merkt mann nämlich das STO soo einfach nämlich dann doch nicht ist.

    Was Passiert wenn Leute mit Null Plan und absolut null Build planung in einer ESTF Spielen kann mann hier im Forum zu genüge Lesen. Das ESTFs für geübte Spieler mit dem passenden Optimierten Builds und den Passenden Items mit Doffs und BOs u.s.w. zu einfach werden ist völlig normal, und passiert in jedem MMO, sowas nennt man dann Farmstatus, und hatt mal nothing damit zu tun das STO zu einfach wäre.

    Und bitte, was soll denn die aussage "Du bist Föd, von Dir wird nicht Erwartet gut zu Spielen" ? Ich treffe Etliche Klingonen im PvE und PvP die mir nicht mal annähernd das Wasser reichen können, da es viel weniger Klingonen Spieler als Föd oder Romu Spieler gibt, denken die halt das sie besser sind, die Quote schlecht vs. Saugut hält sich aber die Wage, sieht man das im Verhältniss zur Spielerzahl sind die Klingonen nicht besser als die Föds.

    Nicht böse gemeint das alles, aber ich finde es gibt einfach viel zuviele Faktoren die Einspielen, sodass viele sehr gute Spieler mit plan von der Materie leider allzu häufig dazu neigen zu behaupten alles sei total easy und latscho, dem ist aber nicht so, und den meisten Anfängern hilft es auch null, wenn man ihnen sagt Du kannst alles machen wie du willst, kannst nichts falsch machen, ebend doch, es kann eine gewaltige menge schief gehen.
  • magnetarxx
    magnetarxx Registered Users Beiträge: 524
    bearbeitet Mai 2014
    Optionen
    @tkohr,
    Ich glaube die Aussage des "nicht gut spielen müssens", ist eher auf die sagen wir mal sehr limitierten KDF Schiffsauswahl bezogen im Vergleich zum Arsenal der Feds. Wenn du als Taktiker kein Schiff mit 5 Tak Konsolen und 5 Waffenslots auf KDF Seite hast, muss man sich den Damage halt anders holen.


    @tveiria Ein Tech auf nem Kreuzer kann ebenso ein Primär Heiler sein.
    Ich habe keine Angst vor dem Tod. Ich habe Angst vor der Zeit. Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt. :eek:
  • zaky162011
    zaky162011 Beiträge: 106 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Optionen
    Eigentlich ist es egal was du spielst man kan alle klassen auf schaden spielen (auch Forscher) oder als unterstützung

    wobei da finde ich die Tak im bodenkampf als unterst. sehr nutzlos und auf schaden versteift
    für schaden sind sie aber gut

    ps. ich spiele meistens als forscher und teile mehr aus als einige Tak. und ich benutze meistens ne Ody. und zerstöre einen Tak. Kubus alleine ohne probleme
  • matthiasklaiber
    matthiasklaiber Veteran der Sternenflotte Beiträge: 1
    bearbeitet Juli 2014
    Optionen
    Also mein Ingenieur war mein erster Char. Hatte auch einen Sci und Tac auf 50. Hab die aber gelöscht (eher aus Langeweile) und neue hochgespielt, nur von dem Ingenieur konnte ich mich nicht trennen.

    Was ich an dem Ingenieur mochte. Er verzeiht Dir auch mal nen Fehler. Wenn die Boffs die richtigen Fähigkeiten haben, bist Du nahezu unzerstörbar.

    In der Borg STF wo man verhindern sollte, dass die Sonden das Portal erreichen, kann ich ohne Probleme einen Kubus tanken und zerstören und notfalls noch drei Sonden angreifen, während der Kubus mich beharkt.

    Ich mag den Ingenieur gerade deshalb, weil ich einfach mitten reinfliegen kann und weiß, dass das Schiff nicht platzt.