[DE] Patch Notes 25.07.2013

Fero
Fero Administrators Beiträge: 1,399
bearbeitet August 2013 in Versionshinweise
NEUES FEATURE: Trägerbefehlsmenü

Hangarbegleitermenü

• Für eine Übersicht, schaut euch bitte diesen Dev-Blog an: http://sto.de.perfectworld.eu/news/?p=144482
• Alle Schiffe mit mindestens einem Hangardeck werden ein neues Menü auf ihrem Bildschirm vorfinden, solange sie ein Hangarschiff in ihrem Hangardeck-Gegenstandsplatz ausgerüstet haben.
• Dieses Menü wird alle derzeitig aktiven Hangarschiffe dieses Hangardecks anzeigen.
• Außerdem wird das Menü die folgenden Daten anzeigen:
o Anzahl der aktiven Hangarschiffe, Trefferpunkte, Schilde und Rang (Details folgen weiter unten)

• Für die Aktivierung eures Hangardecks, gibt es in diesem Menü eine Schaltfläche, um eine Staffel herbeizurufen.
o Dies entfernt nicht die Möglichkeit, eure Hangarschiffe über eure Fähigkeitsleiste zu rufen.

• Dieses neue Menü erlaubt auch Hangar-spezifische Trägerbefehle an jede Staffel zu senden, was zu unterschiedlichen Befehlen für verschiedene Hangarstaffeln führt, falls euer Schiff über mehr als ein Hangardeck verfügt.
• Dienstoffiziere, die einen bestimmten Trägerbefehl voraussetzen, wurden überarbeitet.
o Sie werden nun aktiv, egal welches Hangardeck den benötigten Befehl aussendet.
o HINWEIS: Hiermit können Trägerschiffe von zwei Aktiver-Dienst-Fähigkeiten der Dienstoffiziere gleichzeitig profitieren. Die maximale Anzahl an einsetzbaren Flugdeckoffizieren wurde jedoch nicht geändert, immer noch höchstens 3.

• Spieler können weiterhin die Schaltflächen auf ihrer Waffenleiste verwenden, um den gleichen Befehl an beide Hangarstaffeln zu senden.
o Für Sternenschiffe mit nur einem Hangar gibt es keinen Unterschied zwischen den neuen Trägerbefehl-und den bestehenden Schaltflächen.

Hangarschiffsränge

• Alle Hangarschiffe können nun 5 Ränge aufsteigen, wobei jeder Rang ihre Leistung verbessert.
• Diese Ränge werden allmählich erhalten, basierend auf der Zeit im Kampf ohne zerstört worden zu sein.
o Das Erreichen von Rang 5 setzt insgesamt 5 Minuten aktive Kampfzeit voraus.

• Jedes Mal, wenn ein Hangarschiff einen neuen Rang erreicht, werden 25% seiner Hüllentrefferpunkte geheilt und es erhält zusätzliche Buffs:
• +5/10/15/20/25% Maximale Hüllentrefferpunkte
o Tachyon-, Energieentzugs- und Schildreparaturdrohnen erhalten aufgrund ihrer begrenzten Einsatzmöglichkeiten +10/20/30/40/50% maximale Trefferpunkte.
o Runabouts, Delta Flyers und alle Hangarfregatten erhalten aufgrund ihrer höheren Basiswerte nur +2/4/6/8/10% maximale Trefferpunkte.

• +2/4/6/8/10% Schadensbonus
• Hangarschiffe, die keinen Schaden verursachen, erhalten einzigartige Boni:
o Tachyondrohnen entziehen 10 Energie mehr pro Tick und Rang.
o Schildreparaturdrohnen reparieren 20% mehr Schilde pro Tick und Rang.
o Energieentzugsdrohnen erhalten außer den maximalen Trefferpunkten keine weiteren Boni.

Zusätzliche Funktionen

• Die Startzeiten aller Hangarschiffe wurden vereinheitlicht.
o Einige Schiffe haben zum Beispiel 1 Sekunde zwischen den Starts und andere bis zu 4 Sekunden gewartet.

• Alle Hangarschiffe werden nun 1 Sekunde nach dem Tod verweilen, um ihren Ersatz im Kampf zu unterstützen.
o Die Ausnahme zu dieser Regel sind Schiffe, die „Rammgeschwindigkeit“ verwenden.
- Dabei werden sie ihren Warpkernbruch nach 1 Sekunde statt den üblichen 6 Sekunden erleiden.

o Alle Startabstände wurden nun auf 2 Sekunden angeglichen.

• Die Aktivierung eures Hangardecks wird bereits gerufene Hangarschiffe nicht länger ersetzen, sondern nur fehlende Hangarschiffe auffüllen.
• Die Beschreibungen aller Trägerbefehle wurden überarbeitet, um ihre Funktion korrekt darzustellen.
o Trägerbefehl: Zurückkehren wurde überarbeitet:
- Hangarschiffe werden sich immer noch aus dem Kampf zurückziehen und zu ihrem Trägerschiff zurückkehren.
- Nach 15 Sekunden im Zurückkehren-Modus werden alle Hangarschiffe versuchen, auf ihrem Trägerschiff anzudocken.
- Wenn ein Hangarschiff erfolgreich andockt, wird es aus der Ansicht verschwinden, aber seine erhaltenen Werte bleiben bestehen (Schilde, Trefferpunkte, Rang).
- Angedockte Hangarschiffe stellen Hüllentrefferpunkte schneller wieder her.
- Angedockte Hangarschiffe werden nicht von AoE-Fähigkeiten getroffen und erhalten keine Ränge, solange sie angedockt sind.
- Angedockte Hangarschiffe werden sofort wieder starten, wenn sie einen anderen Trägerbefehl außer Zurückkehren erhalten.

o Alle Hangarschiffe werden nun öfter Warpkernexplosionen vermeiden.
- Diese KI-Verbesserung wirkt sich auch auf andere Schiffsbegleiter aus, wie dem Multivektor-Angriffsmodus und der Untertassenabtrennung.

• Die Reichweite für die Spezialfähigkeit der Marauder-Einheiten wurde verdoppelt.
• Es wurde eine falsche Fähigkeitsbeschreibung der Fek’lhri-Jäger korrigiert, die den Schaden von „Rammgeschwindigkeit“ niedriger als tatsächlich auswies.
• Orionische Slavers besitzen nun eine höhere Chance, feindliche Schiffe zu überfallen. Ihre Erträge wurden jedoch reduziert, um den durchschnittlichen Wert der Beute beizubehalten.
• Die Abklingzeiten der Spezialfähigkeiten von Hangarschiffen wurden überarbeitet:
o Delta Flyer: Die Abklingzeit von „Tachyonstrahl“ wurde von 90 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
o Peregrine-Jäger: Die Abklingzeit von „Kanone: Schnellfeuer“ wurde von 70 Sekunden auf 30 Sekunden verringert (nur Elite).
o Schildreparaturdrohnen Die Abklingzeit von „Reparaturstrahl“ wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
o Jem’Hadar-Angriffsschiffe: Die Abklingzeit von „Strahlenwaffen überladen“ wurde von 50 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
o Jem’Hadar-Jäger: Die Abklingzeit von „Gerichtete Energiemodulation“ wurde von 130 Sekunden auf 90 Sekunden verringert.
o Fer'Jai-Fregatten: Die Abklingzeit von „Verstärkter Torpedo“ wurde von 50 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
o To’Duj-Jäger: Die Abklingzeit von „Kanone: Schnellfeuer“ wurde von 70 Sekunden auf 30 Sekunden verringert (nur Elite).
o Bird-of-Prey-Raiders: Die Abklingzeit von „Verstärkter Torpedo“ wurde von 50 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
o Romulanische Drohnenschiffe: Die Abklingzeit von „Strahlenwaffen überladen“ und „Feuer frei“ wurde von 50 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
o Skorpion-Jäger: Die Abklingzeit von „Verstärkter Torpedo“ wurde von 70 Sekunden auf 30 Sekunden verringert (nur Elite).

• Elite-Slavers: Es wurde ein Schreibfehler in der Beschreibung korrigiert und Photonentorpedos zur Kurzbeschreibung hinzugefügt.

Allgemein:

• Veteranenbelohnungen sind nun für berechtigte romulanische Spieler verfügbar.
o Mehr Details gibt es in diesem Dev-Blog: sto.de.perfectworld.eu/news/?p=145772

• Sommerereignis
o Ihr habt an den Konsolen im Urlaubsort nun Zugriff auf eure Post.
o Die Tanzparty besitzt nun Ansagen für den Beginn, das Ende und verschiedene Tanzschritte.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die derzeitigen Schildwerte nicht korrekt in der Charakterübersicht angezeigt wurden, wenn der Spieler im Sektorenraum war.
• Es wurde ein Dropdown-Menü zum Schneider hinzugefügt, bei dem Spieler zwischen verschiedenen Beleuchtungen von bekannten Orten im Spiel auswählen können.
o Derzeit verfügbare Optionen: Standard-Schneider, Erdenraumdock, Qo’noS, Neu Romulus. Das Dropdown-Menü befindet sich in der unteren rechten Ecke, unter den Schaltflächen zum Drehen des Charakters.

• Das Transwarpmenü zeigt nicht länger Transwarpziele als Elite oder Vizeadmiral gekennzeichnet an.
• Brückenoffiziere, die sich in der Überlauftasche befinden, können nun erneuert werden.
• Der Fenster-, Vollbildfenster- und Vollbildmodus wurden optimiert.
• Der Bar-/Hintergrundlärm der Drozana-Station wurde überarbeitet.
• Die Animationen der romulanischen Botschaftswachen wurden überarbeitet, damit sie nicht länger ihre Waffen ziehen und wieder wegstecken.
• „Kinnhaken“ wird nun zuverlässiger seinen Soundeffekt abspielen.
• Das Backend des Gateways wurde optimiert.
• Chatraum-Funktionen arbeiten nun besser für Charakternamen mit Sonderzeichen wie „&“.
• Es wurde ein Problem mit Verletzungen behoben, bei dem einige Spieler keine weiteren nach der dritten erhielten.
• Der Aquarius-Begleiter sollte nun zuverlässiger seine Quad-Kanonen einsetzen.
• Die Anzeige eines Personenschilds Mark II [Cap][Reg], das als Mark III gekennzeichnet war, wurde korrigiert.
• Der Peghqu’-Zerstörer wird im Sektorenraum nun korrekt animiert.
• Die "Tour durch die Galaxie" hat nun eine Abklingzeit von 4 Stunden.

Foundry:

• Die folgenden NSC-Kontakte wurden zur Foundry hinzugefügt:
o Jem’Hadar-Schlachtschiff
o Eichhörnchen
o Eppohs
o Nanovs
o Gepanzerter Hatham
o Hortas
o Die Schauspieler des klingonischen Hamlets

• Die Anzeigenamen der Kometen in der Foundry wurden zu Kometen geändert. (Sie glauben nicht länger, sie wären Asteroiden.)

Missionen:

• Manöver
o Wenn die U.S.S. Athen im Draylon-System funktionsunfähig gemacht wird, wird sie ein neutrales Ziel.

• Mutprobe
o Feindliche Gruppen skalieren nun mit dem Spielerlevel.

• Khellian-System-Patrouille
o Es wurden Wegpunkte für die feindlichen Gruppen und den zu reparierenden Satelliten hinzugefügt.

• Romulanisches Tutorial
o Ein Hinweis zum Erlernen des Sprintens wurde hinzugefügt.

• Kolonierettung
o Spieler können nicht länger gleichzeitig den gleichen NSC für Belohnungen retten.

• Mit der KVS alliierte Romulaner haben nun Zugang zu den Missionen in den Nebelkampfgebieten um Omega Leonis herum.
• Mit der KVS alliierte Romulaner können nun die PvP-Missionen annehmen.
• Die Geschichtsmissionen zur Klingonenakademie sind nun für KVS-Charaktere mit Level 10 statt Level 21 verfügbar.
• Die Mission „Terradome“ wurde entfernt.

Systeme:

• Eigenschaften
o Führungsqualitäten:
- Mehrfache Ausführungen dieser Fähigkeit ersetzen sich nicht länger gegenseitig und erlauben es den Spielern nun, von ihrer eigenen Version und der von ihren Brückenoffizieren zu profitieren.

o Ausflüchte:
- Gedankenentladung kann nicht länger während der Tarnung verwendet werden, ohne die Tarnung aufzuheben.

• Die Elachi-Gruppen auf dem Boden lassen nicht länger weniger Beute als geplant fallen.
• Der Schadenswiderstands-Debuff von Disruptorwaffen wird nicht länger durch Schadensboni verstärkt oder durch Schadensabzüge verringert.
o Er wird immer noch durch die Widerstands-Buffs und -Debuffs des Ziels beeinflusst.

• Es wurde ein Problem behoben, durch das der destabilisierte Plasmatorpedo viel langsamer als geplant flog.
• Es wurde ein Problem mit dem Dienstoffizier Sprengstoffexperte, das die Chronitonminenbarriere verstärkt hat, behoben.
o Es kann nicht länger die Waffen des Anwenders deaktivieren, wenn die Minenbarriere aktiviert wird.

• Gerichtete Energiemodulation wird nun ordnungsgemäß die Ziele und nicht den Anwender beschädigen, wenn sie mit Phaser-/Disruptor-Verteidigungssystemen verwendet wird.
• Metreongaskanister können nun auf dem Sternenkreuzer des Spiegeluniversums ausgerüstet werden.
• Rauchgranaten können nun im RPG-Modus auf freundliche Ziele angewendet werden.
• Abgetrennte Untertassen und Sternenschiffkomponenten sowie gestartete Kleinschiffe versuchen nun Warpkernbrüche zu vermeiden, wenn sie sich nahe eines zerstörten Schiffs mit drohendem Warpkernbruch befinden.
• Orbitalschlag (alle Ränge) für Offiziere der Romulanischen Republik verursacht nun Plasmaschaden, hat einen visuellen Plasmaeffekt und sekundäre Plasmaeffekte.
o Die Tooltips der Fähigkeiten wurden angepasst, um diese Änderungen darzustellen.

• Die Beschreibung der [SST]-Modifikation von Warpkernen wurde aktualisiert.
• Der Text der [SSR]-Modifikation bei Singularitätskernen wurde überarbeitet, und es wurde ein doppelter Tooltip entfernt.
• Die im Text beschriebene Höhe des Slipstream-Wiederaufladebonus wurde korrigiert, um ihn genauer zu beschreiben.
o Dies ist nur eine Textänderung.

• Die [Res]-Modifikation bei Singularitätskernen funktioniert nun korrekt mit Quantenabsorption.
• Spieler können nun bis zu 100 kleine oder große Hilfs-, Schild-, Waffen- und Antriebsbatterien sowie Energiezellen, Schildladungen, große oder kleine Komponenten, und große oder kleine Regeneratoren in einer einzigen Transaktion kaufen.
• Der Tooltip für „Im Kampf sterben“ wurde aktualisiert, um darzustellen, dass es nur unter 50% Hüllenstärke verwendet werden kann.
• Der Tooltip für den 2-Teile-Setbonus der T’varo-Konsolen wurde vereinfacht.
• Orbitalschlag: Es wurde ein Problem behoben, das bei Spielern der Föderation und mit der Föderation alliierten romulanischen Charakteren, die Effekte der Fähigkeit verhinderte.
• Die Sekundärschilde der Scimitar arbeiten nun wie gewünscht und werden im HUD korrekt angezeigt.
• Es wurde ein Problem mit Nukara-Netzminen behoben, bei dem sie durch Fähigkeitspunkte in Sternenschiffwaffen und -Projektile mehr Schaden als geplant verursachten.

Kostüme:

• Die remanische Kopfbedeckung wurde angepasst, um Überschneidungen zu vermeiden.
• Die Farbpalette von remanischen Varianten der Uniformen der Romulanischen Republik wurden überarbeitet.

UI:

• Die Nachricht über eine volle Dienstoffiziersreserve wird nun Dienstoffiziere statt Brückenoffiziere erwähnen.
• Der Rote Alarm wurde zu den Farbschemen der klassischen Föderation, den klassischen Klingonen und den klassischen Romulanern hinzugefügt.
• Wenn ihr nicht wollt, dass eure UI-Farben im Roten Alarm geändert werden, könnt ihr dies im Optionenmenü über ein neues Kontrollkästchen im Reiter „Allgemein“ einstellen. Dies wirkt sich auf alle Farbschemen aus.
• Die Kamera ist etwas von den Gesichtern der Abteilungsporträts zurückgewichen.
• Es wird nun in „Botschafter der Zeit“ der korrekte Schiffsname im Schiffsstatus angezeigt, wenn man die U.S.S. Enterprise fliegt.
• Nicht anlegbare Gegenstände im Inventar werden nun ausgegraut, wenn das Statusfenster geöffnet ist.
• „L“ wird nun euer Logbuch ordnungsgemäß öffnen.
• URLs von Flotten-Internetseiten können keine Schimpfwörter mehr enthalten.
• Die „Zum aktiven Dienst einteilen“ und „Vom aktiven Dienst abziehen“-Schaltflächen werden nun die ausgewählten Dienstoffiziere tauschen, wenn es keine freien Dienstoffiziersplätze im aktiven Dienst oder der Reserve gibt.

Bekannte Probleme:

• Alle Qualitätsstufen der folgenden Schiffe ersetzen immer noch aktive Schiffe, wenn die Hangarkapazität erreicht ist:
o Tholianische Radnetzspinner
o Jem’Hadar-Angriffsschiffe
o Fer’jai-Fregatten
o Bird-of-Prey-Raiders
o Marauder-Einheiten
o Schleichjäger
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Kommentare

  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    o Mehr Details gibt es in diesem Dev-Blog: sto.de.perfectworld.eu/news/?p=145772

    • Es wird nun in „Botschafter der Zeit“ der korrekte Schiffsname im Schiffsstatus angezeigt, wenn man die U.S.S. Enterprise fliegt.

    Die Mission heisst "Temporaler Botschafter"
    • Das Backend des Gateways wurde optimiert.

    Was ist damit gemeint? :redface:
    Since Feb 2012
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Fero schrieb: »
    Das Backend ...
    kartimoz2 schrieb: »
    Was ist damit gemeint? :redface:
    Programmierer-Fach-Chinesisch: Back-End Wortwörtlich übersetzt "hinteres Ende"

    Software wird häufig in Schichten unterteilt: Front-End und Back-End = Ober- bzw. Über- und Unterbau. Front-End ist die grafische Benutzeroberfläche, Back-End mehr system-/hardwarenäher.

    ---
    Neue Probleme:
    Azure Nebula Server-Dauer-Disco
    Das Betreten einer Map löst CD auf Hangarschiffe starten aus
  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Ich frage mich ja, wann denn mal die Dilithiummine in das Gateway integriert wird. Bei mir ist die Ansicht mit den Projekten der Mine kaputt.
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  • magnetarxx
    magnetarxx Registered Users Beiträge: 524
    bearbeitet Juli 2013
    Hab das jetzt in dem Thread hier nicht gefunden deshalb schreib ich das mal :
    Das Renn-Event "Tour durch die Galaxis" hat jetzt einen Cooldown, so ist es nicht mehr möglich innerhalb einer Stunde mehr als EIN Rennen zu fliegen, egal wie schnell man ist....
    Ich habe keine Angst vor dem Tod. Ich habe Angst vor der Zeit. Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt. :eek:
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Könnt ihr dem Suppenkasper von Farb-/Grafikdesigner (UI) endlich mal sein Arbeitswerkzeug wegnehmen; oder am besten gleich ihn kicken?

    Keine Ahnung was der Type einwirft, um dann das abzuliefern, um seinen Arbeitsplatz zu rechtfertigen. Katastrophal.


    Ich stell nicht extra auf: Classic, No red alert um
    um dann erst recht nen Bildschirm zu haben, der wie ein Bordell blinkt.
    (Und dazu braucht es keinen Kontrollkasten - wenn ich den RedAlert dadurch abwählen kann!!!!!!!!!!!!)

    Mitllerweile ist es echt zum Kotzen, was die Typen aufführen, abstatt das Spiel mal halbwegs spielbar (und in Deutsch) zu gestalten

    Und hört endlichmal auf, während eines Events Patches/Neuigkeiten einzuspielen,
    auf das, das dann noch weniger funktioniert als vorher.
    Echt diletantisch
    (z.b. dies vollkommen unnötige "Farbbevormunden" im Inventar - als würden nur Vollidioten, denen man alles vorkauen muß, dieses Spiel spielen)

    Laßt lieber die Leute ordentlich drauf vorbereiten, warum es die verschieden Waffengattungen/Schiffe etc. gibt, -etwas- was effektiv in den 50 LEveln kaum zur Sprache kommt
    Pflaumensaft, ein Getränk für Krieger
    Star Bugs Online - Das MMO rund um Rubberbanding und Login-Lotto
  • jelnora
    jelnora Beiträge: 195 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Möglich dass ich mich irre, aber sollen die Hangar-Pets nicht mit zur nächsten Map fliegen wenn sie auf Zurückkehren stehen und angedockt sind?
    In Foundrys zumindest funktioniert das mal garnicht. Was bringt das tolle Rangsystem wenn man die Hangar-Pets garnicht mitnehmen kann und jedes mal von vorne anfängt sobald man Missionsbedingt die Space-Map wechseln muss? Keine Space-Map dauert länger als 5 Minuten und in STF's ist das mit den 5 Minuten bis zum Max Rank sinnfrei, da die pets bis dahin mehrmals geplatzt sind, ersetzt wurden weil das mit dem Auffüllen nicht funktioniert oder das STF größtenteils bereits vorbbei ist. BTW bei den Benkannten Problemen könnt ihr noch alle anderen hangar-Pets hinzu fügen weil bisher alle die bereits bestehenden ersetzen und nicht nur die aufgezählten. Und Suizidgefährdet sind sie größtenteils immernoch, was man aber noch verschmerzen kann da so ner KI was bei zu bringen nicht einfach ist.
    Mein fazit zum Patch: Das einzige, was wirklich funktioniert beim Trägermenü sind die neuen Fensterchen, dass die Pets aufleveln und bei Zurückkehren schneller heilen, das wars.

    Mal ehrlich, ich bin eine extrem geduldige Userin, aber ständig unfertige Patches die nicht richtig funktionieren und Bugs, die es bereits auf dem Tribble gab und bekannt sind nicht vor dem Aufspielen auf das Holodeck gefixt werden nervt auf die Dauer und meine Geduld ist auch irgendwann mal zuende.
    Wenn ihr so unter Zeitdruck steht, dann setzt die Termine für die patches in Scotty-Manier weiter nach hinten damit ihr Luft zum Testen und Fixen habt, aber so macht das auf dauer keinen Spaß.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    The Blackriders
    Flotte des Monats Mai 2013

    Mit der Flotte The Blackriders Elite Warriors haben wir nichts zu tun. Wir sind das Original.
  • gonozal12
    gonozal12 Registered Users Beiträge: 461
    bearbeitet Juli 2013
    Auf jedenfall wurde nicht die Serverleistung verbessert.

    Als ich mit meinem Main meine Flugtour auf Risa beendet hatte, wollte ich wieder in den Sektorblock zurück, Betonung auf wollte.
    Nach anderthalb Stunden war die Karte des Risa Systems immer noch nicht geladen. Hab einen Hardware-Reset gemacht, da ich allmählich ins Bett musste... :mad:
  • Fero
    Fero Administrators Beiträge: 1,399
    bearbeitet Juli 2013
    Es wurde vergessen, den neuen Cooldown für die Tour in die Tribble und Holodeck Patch Notes einzufügen (jetzt hinzugefügt). Soweit mir bekannt soll damit ein Exploit verhindert werden.
  • carly2013
    carly2013 Beiträge: 189 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Arrgh.... :eek: ich bekomme keine Luft mehr vor lauter Lachen.... mir tut schon das Zwerchfell weh... :biggrin:

    Hier mal aus dem US-Forum ein Tipp, wie man fix EC`s farmen kann. Bekomme ihn leider nicht als Quote/Unquote hier `rein, deshalb als Kopie:

    01-28-2013, 08:49 AM

    Tour the universe 1hour 1.7mil +

    Borg engines, Raiding Party and Diplomatic Immunity (normally from people around Wolf 359), Purple Astrometrics Doff



    After getting the Tour from the chap in the club

    Leave Sol space and head for beta Urse

    As soon as you transfer to Beta do a quick instance swap and you will be at the far end

    From there head up to Orellis and complete there and hang a right into Eta Erandi space
    go through EE as quick as you can and head to Omega Leonis and through the Klingon Gate to Borg space

    When in Borg space head for the very centre point, by going through the very centre it hits all 4 sections and head straight for Fluidic space

    When there you can head back to Sol via transwarp (should be on a 4-5minute timer with a purple astrometrics) - if not just before the tour get the stranded in spae assignment - it takes you just outside of sol for 100ec and reverse to sol

    End the tour mission and get it again - repeat every 5 or so minutes for 200k per run

    Der "Exploit" ist also seit dem 28.01.2013 bekannt.... oder sollte ich sagen, das clevere herausfinden einer Möglichkeit? Warum findet das, sicherlich nicht schlecht bezahlte, Entwicklerteam dann keine andere Möglichkeit, als eine "Bestrafung" und weitere Frustrationen der Spielerschaft zu generieren? Die Möglichkeit die o. g. Variante einfach programmablauftechnisch zu unterbinden war/ist keine machbare Alternative? Das wäre die mit Sicherheit bessere Lösung gewesen. Scheinbar kann aber sooo weit nicht gedacht werden. Schade, da dadurch immer mehr der Eindruck entsteht, das Sorgfalt kein großes Thema im Hause Cryptic/Pervers World ist, sondern lieber mit der heißen Nadel ein "Problem" erledigt wird, um zig weitere dadurch erst entstehen zu lassen. Vielleicht auch so gewollt seitens der Entwickler und Programmierer- wir alle haben ja gerne einen, vermeintlich, sicheren Arbeitsplatz
  • pilgrim1971
    pilgrim1971 Beiträge: 134 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    es wurde vergessen zu erwähnen das die Transwarp-Ziele (zumindest auf deutsch) teilweise unlesbar sind, ganz wichtiges Feature.

    Wie schafft man es eigentlich ein Spiel seit dreieinhalb Jahren erfolgreich auf dem Niveau einer Beta zu halten? das würd mich echt mal interessieren.:biggrin:
  • khanzuran
    khanzuran Registered Users Beiträge: 302
    bearbeitet August 2013
    "Wie schafft man es eigentlich ein Spiel seit dreieinhalb Jahren erfolgreich auf dem Niveau einer Beta zu halten? das würd mich echt mal interessieren."

    Sehr Treffende Frage, würde mich auch mal interessieren :smile: