Lange Ladezeiten - Workaround
benalexander
Beiträge: 737 Arc Nutzer
Im englischen Forum hat kirksplat / Kirkfat einen Trick gepostet, auf den ich Euch mal eben verweisen wollte - nur für den Fall, dass Ihr das engl. Forum nicht regelmäßig besucht:
Das bedeutet also, dass die langen Ladezeiten erst dann entstehen, wenn man ein Objekt auf der Karte hinzufügt. Zuvor sind die Ladezeiten angenehm kurz. Das Verschieben, Triggern und Umbenennen von Objekten hat auch keinen negativen Einfluss auf die Ladezeit.
Hat man also viele Objekte platziert und macht sich nun an die Feinabstimmung, so sollte man speichern, die Mission verlassen und neu laden. Dann kann man alle Objekte an ihre genaue Position bewegen, ohne jedesmal einen 5 bis 8 minütigen Ladebildschirm über sich ergehen zu lassen.
Beim Hinzufügen der Objekte kann man alternativ bereits vorhandene Objekte kopieren oder duplizieren. Es ist ebenfalls möglich, ein bereits auf der Karte vorhandenes Objekt auszutauschen, indem man es auswählt und auf den Button klickt, der die Bezeichnung des Objektes anzeigt (so wie er in der Library geführt ist). So kann man letzlich jedes gewünschte Objekt hinzufügen, auch wenn es anfangs noch nicht auf der Karte war.
Kurz: Jedesmal wenn man ein Objekt aus der Library (Liste am rechten Bildschirmrand) auf die Karte zieht, werden die Ladezeiten sehr lang. Sobald die Ladezeit einmal lang ist, kann man sie nur durch das erneute LAden der Mission wieder auf ein erträgliches Maß reduzieren. Bei meinen testläufen hat sich diese Technik bewährt.
Gruß
benalexander
A temporary solution to long preview loading screens:
Here is what (I think) I've discovered. Please confirm if this works.
The problem with long preview loading screens has to do with adding objects to a map via the menus on the right of the screen.
So, load into the foundry and do nothing. You can preview your map over and over again with fast loading screens. Or, adjust items that are already loaded onto the map, when you launched the editor = fast loading screens. Or, copy and paste something already on your map using Cntl + C, Cntl + V (or the edit... paste option), then you'll have fast loading screens.
Disclaimer: This is true, IF you haven't already set the Foundry into long loading screen mode by trying to add something new to the map. Basically, once you are stuck with 4-5 minute loads, they are there to stay, no matter if you are messing with objects already on the map. All of the above applies before you get the loading screens, not after. Once you get a long load, then you need to reboot the Foundry.
Generally, you can avoid the long loading screens with this work-around by loading the map with all the objects you need or need to copy and paste.
Ex: If you know you're building an office, put in all the objects that you want in a corner of the map. So, put in a desk, chairs, a fish tank, basically everything you want to use.
Then, save the project, exit the foundry, reload the project and there you go. You should have no trouble at all with loading screens while building a map with the objects that you already put in. If you need a second version of a desk, copy and paste it from the one that is already on the map. Again, placing one onto the map via the menus will bring back the loading screens of DOOM, even if the object is already on your map. You have to copy and paste a new version of it from the existing version to avoid the loading screens.
Hopefully this is just a temporary work-around, and it helps Frost to understand what is happening. But, it is working for me, and I can build again. Even if I have to stop and restart the foundry, that is preferable to a 4 minute loading screen that will never go away until you reboot the foundry.
Please tell me if this works for you.
Das bedeutet also, dass die langen Ladezeiten erst dann entstehen, wenn man ein Objekt auf der Karte hinzufügt. Zuvor sind die Ladezeiten angenehm kurz. Das Verschieben, Triggern und Umbenennen von Objekten hat auch keinen negativen Einfluss auf die Ladezeit.
Hat man also viele Objekte platziert und macht sich nun an die Feinabstimmung, so sollte man speichern, die Mission verlassen und neu laden. Dann kann man alle Objekte an ihre genaue Position bewegen, ohne jedesmal einen 5 bis 8 minütigen Ladebildschirm über sich ergehen zu lassen.
Beim Hinzufügen der Objekte kann man alternativ bereits vorhandene Objekte kopieren oder duplizieren. Es ist ebenfalls möglich, ein bereits auf der Karte vorhandenes Objekt auszutauschen, indem man es auswählt und auf den Button klickt, der die Bezeichnung des Objektes anzeigt (so wie er in der Library geführt ist). So kann man letzlich jedes gewünschte Objekt hinzufügen, auch wenn es anfangs noch nicht auf der Karte war.
Kurz: Jedesmal wenn man ein Objekt aus der Library (Liste am rechten Bildschirmrand) auf die Karte zieht, werden die Ladezeiten sehr lang. Sobald die Ladezeit einmal lang ist, kann man sie nur durch das erneute LAden der Mission wieder auf ein erträgliches Maß reduzieren. Bei meinen testläufen hat sich diese Technik bewährt.
Gruß
benalexander
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD
Post edited by benalexander on
0
Kommentare
-
:biggrin: COOL Geht0
-
Die sollen das endlich mal Patchen ist teilweise ziemlich nervig immer wieder die mission neuladen zu müssen0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 21.9K Star Trek Online
- 4.8K Nachrichten der Föderation
- 675 Versionshinweise
- 4.7K (PC) Allgemeine Diskussionen
- 847 Flottenverwaltung
- 173 Tribble Testserver
- 76 Vorstellungen
- 523 (PS) Allgemeine Diskussionen
- 64 Feedback
- 272 Fehler- und Problemberichte
- 23 Flottenverwaltung
- 339 (Xbox) Allgemeine Diskussionen
- 34 Feedback
- 189 Fehler- und Problemberichte
- 14 Flottenverwaltung
- 1.6K Die Akademie
- 75 Guides & Tutorials
- 117 PvE-Bereich
- 98 PvP-Bereich
- 381 The Foundry von STO
- 130 Foundry Datenbank
- 1.3K (PC) Feedback
- 5.6K (PC) Fehler- und Problemberichte
- 155 Fanart
- 386 10 Vorne (Offtopic)