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Eine Geschichte zu den Innenräumen

darthpetersen
darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
bearbeitet Juni 2013 in (PC) Feedback
Mir war einfach mal wieder danach. Und so beamte ich aus der taktischen Ansicht an Bord meines Schiffes, der USS Cochrane (Fleet Advanced Heavy Cruiser Retrofit (Excelsior). und fand mich sogleich auf der viel zu großen Brücke wieder. Als Ingenieur kenne ich diese Schiffsklasse nur zu gut. Seit über 100 Jahren leistet sie gute und treue Dienste. Sie ist das Rückgrat der Flotte. Ich verdrängte die Frage, wie man diese große Brücke auf das Deck 1 zwängen konnte und schwelgte in Erinnerung an die Brückenversionen der ursprünglichen Excelsior und ihren Nachkommen. Wieso schaffte man es heute nicht, diese bewährten Brücken nachzubauen?

Dann erst viel es mir auf. Wo waren denn meine ganzen Führungsoffiziere? Nun anscheinend nicht auf der Brücke. Stattdessen liefen hier viele Offiziere rum, die ich gar nicht kannte. Sogar auf dem Platz des XO saß so ein fremder Offizier. Er trug zudem noch die falsche Uniform und nam überhaupt keine Kenntnis von der Anwesenheit seines Captains.
Ich wollte an der nächsten Konsole nach dem Dienstplan meiner Führungsoffiziere schauen, doch ich konnte die Konsole einfach nicht bedienen. Es lag nicht an der niedrigen Auflösung der Konsolen, nicht an verpixelten Menüs, sondern ich konnte einfach meine Hände nicht heben, ich besaß den passenden Emote nicht.

Hatte ich vielleicht ein Treffen der Führungsoffiziere einberufen? Ich wollte in der Beobachtungslounge nachsehen, doch ich fand die Tür zu dem Raum nicht. Aber dieses Schiff besaß doch so einen Raum. Ich war doch schon mal bei einer diplomatischen Mission in dem Raum gewesen?
Nun ja, vielleicht hatten die Offiziere einfach dienstfrei oder waren auf ihrer anderen
Station.

So nahm ich den Turbolift aufs Crewdeck. Ich trat aus dem Turbolift in einen Gang, der mindestens zwei Decks hoch war. Ich weiß nicht, was mich mehr überraschte. Die Ausmaße des Ganges, die auch für einen Kreuzer gigantisch waren, oder das mir der Flur sehr vertraut war. Ich erlebte ein Dejavu. Gab es nicht auf der kleinen Miranda einen Gang, der genauso aussah?

Ich betrat die Messhall. Halle trifft es ganz gut. Der Raum war fast vier Decks hoch und einfach nur riesig. Vielleicht waren meine Offiziere ja hier? Ich ging erstmal zu den Replikatoren, um mir einen Earl Grey zu replizieren. Doch leider funktionierten die Replikatoren nicht. Ich ging an den viel zu großen Küchenbereich vorbei, streifte leere Tische und Stühle, auf die ich mich noch nichtmal setzen konnte, und ging hinauf zu einem verwaisten Kartentisch. Meine Offiziere waren nicht hier. Kein Wunder. Bis auf die schöne Aussicht bot der Raum auch nichts. Keine (Mini-)Spiele wie Poker, Dabo oder Schach, keine funktionierenden Replikatoren, die Stühle und Sitzeecken waren nicht benutzbar und die Küche war kalt. Zudem lässt die hohe Decke den Raum nicht sehr gemütlich wirken.

Ich ging kurz in mein Quartier, wollte mal nach dem Rechten sehen. Viel hielt ich mich hier nicht auf. Es war immerhin ganze drei Decks hoch und einfach nur ungemütlich. Der Schreibtisch viel zu klein, die Sitzreihe viel zu groß und von den Bildern und Pflanzen will ich erst gar nicht anfangen. Es war mein Quartier, aber es fehlte ihm der persönliche Touch. Auch hier funktionierte der Replikator nicht. Ich würde mal ein ernstes Wort mit dem Chefingenieur reden müssen.

Die Krankenstation war gleich um die Ecke. Also ging ich kurz über den Flur an Crewmitgliedern vorbei, die auch keine Notiz von mir nahmen in die Krankenstation. Auch hier war mein CMO (Chief Medical Officer) nicht zu finden. War ich denn hier richtig? Oder war es das technische Labor? Ich vertue mich da immer wieder, sehen doch beide bis auf wenige Details gleich aus.

Ich ging den Gang weiter, vorbei an verschlossenen und nicht vorhandenen Räumen. Die Offiziziere würden doch nicht in den nichtvorhandenen Quartieren, in dem nichtvorhandenem Holodeck oder in dem nichtvorhandenem Aboretum sein?

Ich nahm den Turbolift auf die technische Ebene und besuchte den Maschinenraum. Ich bin immer wieder überstaunt über die Größe des Raumes. Er musste sich über die gesamte Höhe des Schiffes und bei so manch einer Schiffsklasse noch weit darüber hinaus erstrecken. Hörte ich auf dem Gang noch die Geräusche der Lebenserhaltung, war es im Maschinenraum still. Zu still. Ich hörte noch nicht einmal das vertraute periodische Geräusch des Warpkerns, das einem Herzschlag sehr nahe kam. Ich suchte meine Chefingenieurin, fand sie aber hier unten auch nicht. Ich wollte dem auf den Grund gehen. War der Warpkern überhaupt aktiviert? Materie- und Antimaterie flossen anscheinend. Ich konnte das aber auch nicht nachprüfen, denn ich konnte die Konsolen nicht bedienen. Vielmehr beschlich mich das Gefühl, dass diese sowieso alle funktionslos waren. Der Raum ähnelte dem der Sovereign-Klasse. War jedoch viel größer. Ich fragte mich, wie sie das angestellt hatten, diesen Raum und Kern in ein Schiff der Excelsior-Klasse zu integrieren. Ich wollte erst die Leiter zur oberen Ebene nehmen, die auch zu einem Zugang zu einer Jefferies-Röhre führte. Aber ich konnte diese Leiter einfach nicht erklimmen. die Abstände zwischen den Leitersprossen betrug fast zwei Meter und die Leiter war mindestens 3 Meter breit. Ich fragte mich, für wen diese Leitern wohl gebaut wurden? Meine Überlegungen wurden jäh unterbrochen, als ein Crewman aus der Wissenschaftsabtielung über die Brüstung in die Tiefe sprang. Ich wusste schon immer, dass diese Kittelträger lebensmüde waren. Was hatte der Wissenschaftler hier eigentlich zu suchen? Nun ja, einen medizinischen Notfall brauchte ich nicht melden. Dem Crewman ging es anscheinend gut. Und anscheinend war das eine Art Sport. Denn es sprangen gleich weitere Crewmitglieder über die Brüstung. Da ich hier im Maschinenraum nichts machen konnte, suchte ich weiter.

Hatte ich meine Offiziere vielleicht auf eine Shuttlemission entsand? Ich wollte in die Shuttlerampe gehen und nachschauen ob eines der Shuttle fehlte. Doch ich fand die Shuttlerampe nicht. Ich war mir aber ganz sicher, dass wir eine hatten. Denn immerhin besaßen wir auch eine ganze Reihe von Shuttle.

Frustriert wie eich war, beamte ich aus dem Schiff heraus in die taktische Ansicht.

Und da fiel es mir ein: Dies war ja Star Trek Online, ein MMO, ein Lizenzprodukt von bezahlten Programmierern, und nicht RPG-X eine Rollenspiel-Modifikation für Star Trek: Voyager Elite Force. Eine Modifikation entwickelt von Fans, eine kostenlose Modifikation, wo ich mein Schiff erkunden, mit anderen dort spielen kann, wo ich die Konsolen bedienen kann und wo nicht jede Schiffsklasse von innen her gleich aussieht.
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Post edited by darthpetersen on

Kommentare

  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ich musste mal 5* verteilen für diesen Beitrag!
    Since Feb 2012
  • angeluscrusher
    angeluscrusher Registered Users Beiträge: 30 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Richtig, richtig geiler Beitrag!!!!!

    Ich hab gelacht, kommt mir doch manches bekannt vor.
    Vielleicht tut sich da ja auch mal was... ist schon Spannend wie Tot das Schiff im inneren ist. Traurig das man fast nichts tun kann, von interaktion - einladungen anderer in zehn vorne etc... alles tot
    Dif-tor heh smusma
  • ackreed
    ackreed Beiträge: 657 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ich glaube Cryptic verkennt einfach Potential von Innenräumen besonders wenn sie authentisch wären. Also dafür denke ich würden die meisten auch ein paar Zen investieren. Aber naja *seufzt* wie gesagt sie verkennne das Potential.

    Aber dennoch ne Super Story von dir DarthPetersen.
    Gruß

    Jack
    Q-Löschung ist zwecklos!
    (verteilt die Botschaft)

    Aus der Asche eines stolzen Volkes, erheben sich Diener des Krieges für einen Kampf der nicht ihrer ist.
  • gideon81
    gideon81 Registered Users Beiträge: 158 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Ihr glücklichen ihr kommt wenigstens von eurer Brücke herunter versucht das mal bei der Jem´hadar Dreadnought 3500 mann besatzung und man sitzt selber auf der Brücke fest.
    Hebt hoch die Flagge. Lasst diese degenerierten Bastarde wissen, wer an diesem Tag kommt, um ihre Leben einzufordern!

    WH40K
  • aktvetos
    aktvetos Beiträge: 1,177 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    gideon81 schrieb: »
    Ihr glücklichen ihr kommt wenigstens von eurer Brücke herunter versucht das mal bei der Jem´hadar Dreadnought 3500 mann besatzung und man sitzt selber auf der Brücke fest.

    siehe hier:
    http://sto-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=302601

    Ich bin masslos enttäuscht über so eine lieblose Arbeit... bei einem solchen Preis
    L G
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Wo ist K'mtar?
    *Staatlich zertifizierter Troll Basher*
    *Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*
  • hologram87
    hologram87 Beiträge: 197 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Wegen den Innenräumen, gab es schon öfter Beiträge hier.
    Eine der besten Ideen wie ich finde ist, den Innenräumen einfach mal eine ganze Staffel zu spenden.

    Ich bin ein absoluter Fan von RPG. Das STO wirb auch damit. Jedoch vermisse ich RPG Elemente wie Missionen in den Innenräumen. Oder auch die mangelnde Interaktionsfähigkeiten (das man auf der Brücke den Roten Alarm an aus machen kann, Kraftfelder errichten, Waffen selber laden und so weiter). Es wäre ebenfals cool wenn man im Missionsmanager die Möglichkeit bekommen könnte z.B. die Kamara wackeln zu lassen, um Erdbeben, Torpedo einschlag oder ähnlichen zu simulieren.
  • gonozal12
    gonozal12 Registered Users Beiträge: 461
    bearbeitet Mai 2013
    Episoden, die in den Innenräumen des eigenen Schiffs spielen, wären cool.
    Dürfte aber wohl schwer bis unmöglich sein, das umzusetzen.
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Eine unendliche Geschichte....da wird sich nie was ändern. Das Zen-Potenzial wird verkannt. Und die Community lässt man das auch nicht bearbeiten...
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • asmodheus
    asmodheus Career Officer Beiträge: 9
    bearbeitet Mai 2013
    Sehr schöne Geschichte, hat mich sehr amüsiert. :wink:

    Allerdings muss ich dazu sagen: Es ist ungemein praktisch, kein Trekkie zu sein, wenn man dieses Spiel spielt. Unzählige Probleme, die manch einer hat, treten so erst gar nicht auf.

    Nichtsdestotrotz kann ich dein Problem verstehen (auch wenn ich keine Ahnung habe, wie hoch ein Deck ist/sein sollte). Mehr Interaktionsmöglichkeiten wären sicherlich ein nettes Feature und auch mich als Nicht-Trekkie stört ein wenig, dass meine Crew andere Uniformen trägt als ich oder meine BO's, allerdings weiß ich (zumindest meistens) wo meine BO's sich rumtreiben. Nämlich auf der Brücke. Prüf mal deine Urlaubsakte, wahrscheinlich hast du nur allen gleichzeitig Frei gegeben.^^
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Tragische Sache mit den Innenräumen. Man argumentiert damit, das die Dimensionen gewählt wurden, damit Leute massig Leute auf ihre Schiffe einladen können, ohne das diese sich im Weg stehen. (Anderes Argument ist die Kameraführung, aber die ist ja durch ein paar Modelle widerlegt worden.) Dabei wurde es allerdings so hässlich und lieblos umgesetzt, das die Leute garnicht erst in diesen Innenräumen verweilen wollen. Einer dieser zahlreichen Beispiele wo man eine Idee nie bis zum Ende durchdacht hat.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • andi004
    andi004 Beiträge: 17 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ja wirklich tragisch..

    Aber sehr gut geschrieben, Daumen hoch!!

    Naja, das es ein wenig größer als nötig ausfällt ist ja nicht schlimm, aber wenn man viele Leute einladen will/kann, braucht man keine 10 Meter hohe Räume..
    Ich hab es bisher noch nicht geschafft die Besatzung und Besucher auf meinem Schiff zu stapeln, was die höhe rechtfertigen würde..

    wenn es ein bißchen in die Breite geht ist es ja vertretbar, aber wenn man es Maßstabsgerecht machen würde, dann würd es auch reichen wenn die Räume zur Verfügung stehen würden


    Und die Konsolen, nicht nur das die alle nicht funktionieren, Wo ist die Grafik hin????
    Sieht mehr als bescheiden aus
  • chrizp75
    chrizp75 Registered Users Beiträge: 57 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Auch mir hat deine Geschichte sehr gut gefallen!

    Na ja, auch wenn der Konjunktiv etwas überstrapaziert wird, könnte sich zumindest beim Design noch etwas tun:
    F: (bensisko30) Wird es demnächst neue Innenräume für die Föderation geben?

    Dstahl:Es ist gut möglich, dass wir uns noch einmal viele der alten Föderationsmissionen ansehen, da sie im Vergleich zu den neuen romulanischen und klingonischen Missionen ganz schön alt aussehen. Wenn wir dies tun, würde das Team auch gern die Innenräume der Föderationsschiffe anschauen und sie den aktuellen Modellen anpassen. Auch wenn dies keine „neuen“ Innenräume bedeutet, könnte es eine Überarbeitung der bestehenden geben.

    Leider sieht es momentan aber wohl auch danach aus, als könnte ich meine Hoffnung auf ein TNG oder Voyager-Bundle mit den entsprechenden Innenräumen begraben....
  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    Ja leider. Ich glaube Cryptic verkennt da wirklich das Potenzial. Ich meine die meisten Episoden der Serien spielen doch auf den Schiffen und die Interaktion der Crewmitglieder untereinander spielt eine große Rolle.

    Bei STO baue ich gar keine Beziehung zu meinen Crewmitgliedern auf. Naja bis auf den neuen Romulaner-Content.

    Ich finde, dass Cryptic mal eine ganze Episode zum eigenen Schiff herausbringen sollte mit:
    • überabreiteten Innenräumen
    • Anpassbaren Innenräumen
    • Nutzbaren Innenräumen
    • Anpassbaren Crewuniformen
    • Missionen im eigenen Schiff
    • Nutzbares Holodeck mit Trainingsmissionen und zukaufbaren Simulationen
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  • ackreed
    ackreed Beiträge: 657 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    Ich finde ja im Prinzip dass 3 begehbare Decks vollkommen ausreichend sind, vielleicht noch eine Shuttlerampe. Es soll ja nun auch nicht zu übermächtig wirken. Es kann auch nicht das Ziel jedes Deck auf einem Schiff begehbar zu machen. Aber alles sollte seinen Nutzen haben.

    So kann die Brücke dazu genutzt werden, zb. auf Bank, Tauschbörse etc aufzugreifen.

    Die Räume sollten kleiner werden.

    Auf dem Freizeitdeck (Casino, Quartier des Cpt, KS) würde das Holodeck mit wiederholbaren Episoden sein.

    Eine shuttlerampe sollte es auch geben und sollte uns zu Sternenbasis und Botschaft bringen.

    Die Abteilungsleiter sollten auch da sein wo jetzt NPC stehen in deren Abteilungen, sprich mein zugeteilter Ing ist auch im MR usw und nicht alle konzentriert auf der Brücke.

    Anpassbare Crewuniformen.

    Idealerweise würde ich es eher so sehen um auch diese anpassbaren Innenräume einzubauen, dass sie zukünftig in Bundles ihren Weg finden. Entsprechend der Serien. Ich finde das wäre ausreichend.

    Gruß

    Jack
    Q-Löschung ist zwecklos!
    (verteilt die Botschaft)

    Aus der Asche eines stolzen Volkes, erheben sich Diener des Krieges für einen Kampf der nicht ihrer ist.
  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    ackreed schrieb: »

    So kann die Brücke dazu genutzt werden, zb. auf Bank, Tauschbörse etc aufzugreifen.

    Bank würde ich ja eher in den Frachtraum packen. Ich finde Frachtraum passt auch besser als Bank.

    Wäre ja auch cool, wenn man im Frachtraum sehen würde, wie voll der ist.
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  • ackreed
    ackreed Beiträge: 657 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    Einigen wir uns doch auf eine Konsole auf der Brücke wo drauf steht: Laderaum oder Frachtraum oder so :D

    Aber wie gesagt, Innenräume schön und gut, aber man sollte es nicht übertreiben. Nicht das man denn rummeckert, wie kann man es doch bei dem lieben Gott wagen, den Frachtraum neben einer Shuttlerampe zu setzen. Unverzeihlich.

    Gruß

    Jack
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    (verteilt die Botschaft)

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