Die Katastrophe mit der Kristalinen Katastropfe STF

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obain
obain Beiträge: 668 Arc Nutzer
bearbeitet Mai 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Ich weis nicht wer das schon alles so beobachtet hat, aber ich möchte es dennoch mal erwähnen.

STF KK Normal:

Der Angriff der Schockwelle von unserer lieben KK macht mal nebenbei 67k - 119k Schaden?!

Der Angriff mit dem Beam der KK macht mal nebenbei 10k bis 18k Schaden?!

Die Angriffe der Großen Kristallfragmente machen auch mal Kurzerhand 16k - 24k Schaden und heilen die KK?!

Was aber besonders aufgefallen ist diese Kristalinen Fragmente greifen getartne Schiffe an!!!

STF KK Elite ist fast unspielbar durch die Heilung der KF und der Schadensausstoß beginnt hier bei 2ca. 25k aufwärts?!

Teilweise sind die Gegner nicht zerstörbar, ich habe mal eben schlappe 45 Sekunden auf ein Tolianerschiff gefeuert das keine Schilde mehr hatte, ohne Wirkung, bei den KF war ähnliches zu beobachten.

Es ist schon klar das die KF zerstört werden sollten bevor sie einen Treffen (wenn man sie den sehen kann) wenn diese teile aber fast bis gar nicht zerstörbar sind wird das problematisch.

Die KK hat eine HP von nicht ganz 5kk wenn da dann mal kurzerhand 2 oder 3 oder 4 % geheilt werden ist das nicht gerade wenig so einen fast permanenten 100k bis 200k Heilungsbonus hätte ich auch gerne :)

Manches mag hier ja ein Bug sein, aber das man mit einem Schiff am Levelcap die KK nicht wirklich bestreiten kann weil man innerhalb von 5 Sekunden mehr als 50k Schaden erhält und das die KK gleich mal um 100k bis 200k heilt ist leicht übertrieben.
Das ganze wäre ja noch vertretbar wenn man die Atts (KF) halbwegs vernünftig in zumutbarer Zeit zerlegen könnte, aber so macht diese STF (zumindest mir) auf Elite keinen Spaß.

Wir hatten Heute 5 Abbrüche auf Elite weil man es nicht geschafft hat das ding unter 60 % zu bekommen, bzw. weil es einfach viel zu lange gedauert hat.

Ich weis wie gesagt nicht wer ähnliches erlebt hat, aber mich würden eure Erfahrungen mit der KK STF doch interessieren und vor allem auch ob ihr mit der STF so zufrieden seit oder ob ihr sie schwerer oder leichter haben wollt.

Ich finde das entweder der Heilungsbonus, oder aber die HP und Schilde der KF etwas reduziert werden sollte.
STO - nicht SO - Fraktionsschiffe für Jede Fraktion, nicht nur KVS und Föderation!
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Kommentare

  • obain
    obain Beiträge: 668 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    Finde ich jetzt schade das bisher noch Niemand geantwortet hat.

    Ich könnte mir vorstellen das hier einige ähnliche Erfahrungen haben, und es evtl. auch als übertrieben empfinden.

    Mich würde eben interessieren warum.

    Es muss ja Gründe geben warum die Spieler Reihenweise diese KK Missione abbrechen, vor allem bei Elite ist die Abbruchrate extrem hoch, sogar wenn man insgesamt den Kristall in die Knie zwingen kann (75% und weniger) brechen sehr viele Spieler mit der Zeit ab.

    Dafür muß es doch gründe geben?!
    STO - nicht SO - Fraktionsschiffe für Jede Fraktion, nicht nur KVS und Föderation!
  • ulfgarion
    ulfgarion Beiträge: 1 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    Sicher das hier nicht einfach die Funktionen falsch genutzt habt?

    Die Schockwelle kannst du vermeiden. Einfach auf 8-9km bleiben und wenn die aufläd auf 10km+ gehen...ja du kannst nicht ballern was aber egal ist da die so gut wie keinen schaden frist und das was du an schaden draufballerst auf die Schockwelle noch on top kommt. Die Schockwelle kann man auch nutzen um die Tholianer die noch rumeiern zu zerlegen. Einfach im Bogen fliegen so das die durch die 10km sphere "abkürzen".

    Der Beam ist böse, ja. Soll er auch sein. Du kannst den Schaden mit Debufffertigkeiten (tachyonbeam usw nur als Beispiel) reduzieren. Also seid nett zu euren Sciencecaptains!

    Das mit den unzerstörbaren Schiff hatte ich nicht nur da. Ist meist ein Problem mit dem Server usw. **** happens. Hinnehmen und einfach was anderes aufs Korn nehmen.

    Apropo Tholianerschiffe: Mit Scramble Sensors kannst du die sich gegenseitig beschießen lassen oder auf die Entität hetzen - 2-3 im team mit rang 2 davon reicht ja schon. Etwas absprechen und schon sind die die meiste zeit mit sich selbst beschäftigt (der rest sollte so clever sein und dann auch nicht draufballern: Schaden von Spielern bricht den effekt ab).

    Heal gibt es nur wenn die kleinen shards ran kommen. Cannon Scatter Volley, Beam fire at will und tropedospread sind hier deine freunde. Ein Sci mit Grav kann die schön auf einen haufen ziehen, die Tacs / Eng jagen aoe rein und die sind Geschichte: Oder einfach gruppenbuffs/targetdebuffs timen und die so runterballern das die kaum zeit hat die shards zu starten und diese ignorieren (alle in einer Richtung auf 6-7 ebenen um die kreisen hilft dabei).

    Wenn man die "kreiseltaktiv" verfolgt ist auch ein gut plaziertes Acetonfeld nett. Alle shards da durchkiten und dann grav well rein. Torpspread, minefield und scatter volley draufhalten und die Teile sind erledigt. Denk daran das Projektilwaffen viel mehr schaden machen als Energiewaffen an denen! Als Tac ist es sinnvoll den Omega und den Romulanertorpedo vorne zu montieren und nur den biowarhead nach hinten zu nehmen.

    Evasive maneuvers helfen beim aufladen des aoe bursts falls du in so nen Ziegelstein wie ner Galaxy X unterwegs bist oder im Traktor eines Tholianers hängst. Aufheben!

    Das die Eliteversion etwas heftiger ist und mehr Koordination verlangt ist ja wohl in der Natur des ganzen...

    Die Träger sollten ihre Fighter auf Fokus fire stellen und wenn die Zerstörung der shards angesagt wird auf abfangen stellen damit gezielter denen nachjagen. Nichts ist cooler als 4,6 oder 8 wings an Scorpionfightern da - das ist ein reines Gemetzel! Vergesst nicht die im AOE auf escort zu stellen damit die zurückkommen oder nutzt das um die auf abfangen ein paar tholianer in die mitte zu locken. Danach eben neue Wings starten (wann kommt endlich nen Flight Deck Statusmonitor!).

    Ach ja: ich fliege normal in ner Vesta diese Mission. Selbst mein Engi-Toon (zugegebener maßen nur normal - ist eigentlich nur zum DOFF Sammeln) macht die und ist mit grün/blauen MK-X teilen nur unterwegs (Runabouts im abfangmodus - traktor+shard=kein heal). Nicht selten das ich auf Platz 2 oder 1 bin und die ganze Aktion länger als 8 Min dauert. Komme selten dazu den Quantumbeam 2x einzusetzen. Im Grunde drücke ich alle 5sek mal die spacetaste und sonst werden die scifertigkeiten Grav well, tachyonbeam, rift auf CD genutzt und der mit den meisten shards am arsch, grade im Fokus der Entität steht oder Hülle/Shilde weit unten hat mit buffs versorgt (Extend shields, shield transfer, hazard emitter, eng team, tac team etc). Außer cannon scatter volley 1 und torpedo spread 2 keine offensivfertigkeiten. Und JA, der DPS ist nicht groß, aber die debuffs bringen es. Aber an DPS fehlt es seltenst in der Mission. Jeder fliegt mit MK-XII Lila rum und Omega/Romulanerwerfer. Aber niemand hält mal nen Tachyonbeam drauf oder so! Scifertigkeit Rang1 - cheap as hell und hier sehr effektiv (besser als die paar schild-hp vom Sci-team).

    Es gibt so viele gute Fertigkeiten und Skills im Spiel aber da die ja keinen schaden machen sieht niemand deren Vorteile. Und grade diese Mission ist extra so gemacht das ein paar dieser Fertigkeiten hier das Leben einen sehr erleichtern, weil diese eben einen besonderen Effekt auf den Gegner haben. Nur Draufhalten kann jeder ;)
  • diablo0001
    diablo0001 Beiträge: 165 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    Also ich hab KK Elite gestern auch mal an getestet und nach dem ich es in 5 Anflügen nicht geschafft habe einmal auf das Dung zu feuern ohne drauf zu gehen, wegen Schäden im Bereich zwischen 25k bis zu über 80k hab ich es dann aufgegeben.
    Für einen Techniker mit einer Regent, die bisher gut was weggesteckt hat, ist KK Elite nicht machbar, also lasse ich es auch.
    KK Normal ist die gleiche wie bei dem Ereignis auch, die kann man gut spielen, macht auch mal hin und wieder Spaß.
    Das Problem mit den nicht zerstörbaren Gegnern (egal ob Tolianer oder Mirror) hatte ich auch zwei mal, einmal bei einem Einsiedler und einmal bei einer Mirror-Galaxy, war aber nicht so tragisch.
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    Ich muss ehrlich sein, dass ich noch keinen gemacht habe. Ich teste heute mal mit dem Setup was ich extra für das Event gemacht hatte.

    mfg
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
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  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    abgesehen davon, dass Die KK keine STF ist (STF=SpecialTaskForce)...

    schade, dass die Miss nicht mehr läuft - vor dem freitäglichen Patch war alles fein...habe eine lila Konsole bekommen und auch das Dil und die Marken...mal abwartenbis zum nächsten Patch...vielleicht wird es ja wieder repar...ähhh - gepatched^^
    Since Feb 2012
  • skynetjc
    skynetjc Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    Also wir haben sie heute gemacht.
    Auf Normal ist es so, wie man sie aus dem Event kennt, als es noch die Splitter gab.
    Auf Elite ist sie von der Stärke her quasi wie früher und nen Zacken schärfer als auf normal.

    Nachdem wir verschiedene Taktiken durch probiert haben, so haben wir es letztlich auch gepackt. Man muss halt rumprobieren und nich nur stumpf drauf ballern. Das funzt auf normal vielleicht, nicht aber auf Elite.
    Was bei uns nicht geklappt hat: Alle ballern mit Scatter Volley und Fire at will drauf und erwischen so alles. - Man hat nie alle Kristalle erwischt, sodass sich die Kristalline hoch geheilt hat.
    So was wie Acetons oder Point defence hatten wir nicht dabei, da wir gerne mit konventionellem Equipment fliegen. Aber selbst hier haben wir festgestellt, dass ein Repulsor sehr wirkungsvoll gegen die kleinen Kristalle sind.

    Was aber bei uns letztlich funktioniert hat und das auch sehr gut: Zwei Techniker ziehen die Aggro von dem Ding, sodass die grossen Splitter hinter denen her sind. Alle anderen schiessen nur mit Schnellfeuer und keinen AoE-Sachen auf die Kristalline.
    Somit sind die Kristalle aus dem Spiel, dürfen auch nicht kaputt gemacht werden.
    Dann gehen die Techniker mit den Splittern einfach Gassi und der Rest zerstört die Kristalline.
    Dürfte so nicht länger als 10-15min dauern bei vernünftig ausgerüsteten Leuten, die wissen was sie machen.

    PS: Random würd ich nur auf normal reingehen, nicht auf Elite. Ohne vorherige Taktik-Absprache und koordiniertes Zusammenarbeiten kann man das fast vergessen zu schaffen.
    Kirk's Protégé
    [SIGPIC]58. Geschwader & Yan Isleth[/SIGPIC]
  • nexus1972
    nexus1972 Beiträge: 236 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    Gibt es eig. nen Trick bei dem Fight? Also ich hab mich gestern in die Warteliste eingereiht und wurde dann aber nach 5 Abbrüchen seitens des Spiels in ein offenes Szenario geworfen. Von den Tholians war nix mehr zu sehen. 7 Spieler waren noch da und ballerten aus allen Rohren nonstop auf das Dingen. Ging nie unter 100% Life. War das ein Bug oder gibts da ne Mechanik? Klar die einzelnen Kristalle heilen ja. Aber die kamen eig. gar nicht. Man konnte wirklich keine Veränderung an der KK feststellen. Denke das war ein Bug? War Elite-Modus.
    I wonder if they'll believe that Humans and Vulcans will be... swapping chromosomes one day?"
    "They're more likely to believe in time travel."
    - Archer and T'Pol