Warum fliegen so viele die Oddies ?

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bearbeitet Mai 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Mahlzeit,

Bin recht frisch in STO und habe bin nun nach 14 Tagen den Rang Vizeadmiral, na da hab ich mir gleich mal einen Odyssey Taktikkreuzer zugelegt, alles auf MK XI aufgrüstet (mein Eskortschiff ausgeschlachtet), auf in's Gefecht.

Das Mistding fliegt sich wie eine bleierne Ente auf Morphium. Die Drehgeschwindigkeit im Vergelcih zu anderen Kreuzer hat sich nicht so schlimm gelesen, aber ein festgeschraubter Amboss bewegt sich schneller.

In einer Breen-Mission dann einen MK XI Impuls mit verbesserter Turnrate eingefangen, najaaa trotzdem parke ich dich Kiste eher 9 km vor einem Kubus und bewerfe ihn mit Transphasen-Cluster-Torpedos und den Rest den man da so anbauen kann, Spaßfaktor gegen Null.

Nun hab ich den MK XI-Kram wieder im Konteradmiral-Eskortschiff, die Kiste macht mehr Spaß und man kan das Ding optisch umbauen, die Ody kann man ja nur anmalen.

Mach ich da was falsch ? Kann man die Ody irgendwie besser handhabbar machen ? Das Ding hat schliesslich Kohle gekostet :( Irgend ein anderer Nutzen den ich übersehen hab ?

Gruß
EnNicks
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Kommentare

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    bearbeitet Mai 2012
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    enniks schrieb:
    Mahlzeit,

    Bin recht frisch in STO und habe bin nun nach 14 Tagen den Rang Vizeadmiral, na da hab ich mir gleich mal einen Odyssey Taktikkreuzer zugelegt, alles auf MK XI aufgrüstet (mein Eskortschiff ausgeschlachtet), auf in's Gefecht.

    Das Mistding fliegt sich wie eine bleierne Ente auf Morphium. Die Drehgeschwindigkeit im Vergelcih zu anderen Kreuzer hat sich nicht so schlimm gelesen, aber ein festgeschraubter Amboss bewegt sich schneller.

    In einer Breen-Mission dann einen MK XI Impuls mit verbesserter Turnrate eingefangen, najaaa trotzdem parke ich dich Kiste eher 9 km vor einem Kubus und bewerfe ihn mit Transphasen-Cluster-Torpedos und den Rest den man da so anbauen kann, Spaßfaktor gegen Null.

    Nun hab ich den MK XI-Kram wieder im Konteradmiral-Eskortschiff, die Kiste macht mehr Spaß und man kan das Ding optisch umbauen, die Ody kann man ja nur anmalen.

    Mach ich da was falsch ? Kann man die Ody irgendwie besser handhabbar machen ? Das Ding hat schliesslich Kohle gekostet :( Irgend ein anderer Nutzen den ich übersehen hab ?

    Gruß
    EnNicks

    Naja, wenn man 50 Level als Taktiker in einer Eskorte gespielt hat, fällt der Umstieg auf einen Kreuzer nicht unbedingt leicht - verständlich. Ich empfehle dir, einen Techniker anzufangen (sofern du noch keinen hast) um dich von Anfang an mit der Spielweise der Kreuzer vertraut zu machen :)
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    bearbeitet Mai 2012
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    Ich spiele auch primär Taktiker und ja, die Odyssey nervt, wenn man zuvor eigentlich nur Eskorten oder Raptoren geflogen ist. Mir viel anfänglich nach den Eskorten sogar die Ferengi-Marauder schwer, an die hab ich mich nun aber gewöhnt. Das gleiche gilt für Träger, die auch extrem anders sind (und meinen Klingonenträger mag ich inzwischen sehr gerne). Es ist halt eine Frage des Spielstils.
    Ich gebe aber gerne zu, dass ich mit die Odyssey nicht für C-Store-Punkte kaufen würde (ich hab meine aus dem Zwei-Jahres-Event, allerdings folglich ohne Spezialkonsole...).
    Was aber beim Wechsel der Schiffsklasse mE extrem wichtig ist ist die Anpassung der Tastenbelegung im HUD (also der Fähigkeiten aus P)...
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    bearbeitet Mai 2012
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    ChristophD schrieb:
    ...
    Ich gebe aber gerne zu, dass ich mit die Odyssey nicht für C-Store-Punkte kaufen würde (ich hab meine aus dem Zwei-Jahres-Event, allerdings folglich ohne Spezialkonsole...)

    Die Standard-Oddy ist kein Vergleich zu den spezialisierten aus dem Store - auch wenn 40 Euro für´s Bundle ein wenig zu happig sind, wie ich finde, muss man dies der Richtigkeit halber doch dazu sagen ;)
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    bearbeitet Mai 2012
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    Unimatrix-77 schrieb:
    Die Standard-Oddy ist kein Vergleich zu den spezialisierten aus dem Store - auch wenn 40 Euro für´s Bundle ein wenig zu happig sind, wie ich finde, muss man dies der Richtigkeit halber doch dazu sagen ;)
    Würde ich so nicht sagen, einzige Unterschied sind jeweils nur die Konsolen.

    Richtig Sinn machen von den drei Odyssey-Konsolen momentan nur die Taktiker-Escorte und die Fleißigen Arbeitsbienen.
    Wem haben diese Drohnen eigentlich diesen Namen zu verdanken? :rolleyes:

    Zur Besseren Handhabe des Ambosses :D empfehle ich dir eine Konsole die der Trägheit des Wendedrehmoments etwas entgegenwirkt (Steuerdüsen-Konsole).
    Waffentechnisch sind im allgemeinen bei schwer fälligen Kreuzern Beam-Arrays (250°) statt Kanonen, da die einen größeres Schussfeld besitzen.
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    prapilius schrieb:
    Würde ich so nicht sagen, einzige Unterschied sind jeweils nur die Konsolen.

    Naja, da ich mich aufs Bundle bezog (40 Euro), hat man ja eben die Konsolen mit dabei ;)
    prapilius schrieb:
    Richtig Sinn machen von den drei Odyssey-Konsolen momentan nur die Taktiker-Escorte und die Fleißigen Arbeitsbienen.

    Ich finde die Untertassenseparation in manchen Situationen ganz nett - gerade weil sie die Turnrate für die Dauer der Trennung enorm verbessert. Wobei ich die Oddy eigentlich gar nicht mal so schwerfällig finde (vielleicht kommt mir das aber auch nur so vor) - und hab nichtmal Steuerdüsen drin...
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    bearbeitet Mai 2012
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    Aber das Konsolenset? im Setbonus ist nämlich auch noch mal enderate drauf. ;)

    Generell positioniert sich die Oddysey unter den Kreuzern tatsächlich von der Wenderate her im Mittelfeld, spätestens wenn man sie mit dem Konsolenset ausstattet.

    Der Wechsel von einer Eskorte auf einen Kreuzer (oder umgekehrt) ist auf keinen fall einfach. Einen Kreuzer kurz nach einem Umstieg von einer Eskorte ist nicht sonderlich objektiv. ;)
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    bearbeitet Mai 2012
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    farinator schrieb: »
    Aber das Konsolenset? im Setbonus ist nämlich auch noch mal enderate drauf. ;)

    ...ja, daran könnte es liegen xD
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    bearbeitet Mai 2012
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    Unimatrix-77 schrieb:

    Ich finde die Untertassenseparation in manchen Situationen ganz nett - gerade weil sie die Turnrate für die Dauer der Trennung enorm verbessert. Wobei ich die Oddy eigentlich gar nicht mal so schwerfällig finde (vielleicht kommt mir das aber auch nur so vor) - und hab nichtmal Steuerdüsen drin...

    Eben, genau deshalb habe ich sie auch ALLE DREI drinne..
    3er Set Konsolenbonus = Verstärkte Panzerung UND verbesserte Wenderate

    Dazu ein:


    Manövriertriebwerk-Beschleuniger MK XII der + 38 % Wenderate macht.

    EVTL noch 2 - 3 Skillpunkte für Triebwerk im Skillbaum zuweisen....

    Dann im abgetrennten Modus....

    Es fliegt sich dann durchaus fast wie eine Eskorte.. Und so Buffs wie Ausweichmanöver geben da auch nochmal in Notsituationen guten Schub und Dreh leistung.
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    bearbeitet Mai 2012
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    Einzige schwerwiegend Nachteil der Untertasse ist, dass diese nur eigensinnig durch die Gegend fliegt, jedes mal gleich in den Nahkampf übergeht :rolleyes: und dementsprechend bei jeder Schiffsexplosion flöten geht. Man dürfte hier eigentlich erwarten, dass diese etwas mehr als die Taktische-Escorte aushalten würde. Die fehlerhafte Mannschafts-Reduktion ist dabei auch nicht gerade hilfreich - mit nur noch 900 Mann ist die Odyssey alles andere als flugtauglich.
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    bearbeitet Mai 2012
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    prapilius schrieb:
    Einzige schwerwiegend Nachteil der Untertasse ist, dass diese nur eigensinnig durch die Gegend fliegt, jedes mal gleich in den Nahkampf (...) und (...) bei jeder Schiffsexplosion flöten geht..

    Ja schon, aber dennoch ist das bei der Oddy nicht so extrem wie zum Beispiel bei der GALAXY REFIT...
    prapilius schrieb:
    (...) Die fehlerhafte Mannschafts-Reduktion ist dabei auch nicht gerade hilfreich - mit nur noch 900 Mann ist die Odyssey alles andere als flugtauglich.

    Das ist mir bisher noch nicht aufgefallen, also ich merke da keinen großen Unterschied..
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    bearbeitet Mai 2012
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    Also im STF greift die Untertasse wahllos Gegner an, bevorzugt Cuben die sich definitiv weit außerhalb der Range befinden. Hin und wieder parkt diese auch irgendwo nur rum, scheint so dass dann die Feindfindung komplett aussetzt.

    Nach Aktivierung der Chevon-Trennung wird die Besatzung bei mir zwar auch auf 1000 gesetzt. Beim zurück Rufen geht nochmals ein nicht zu verachtender Anteil der Mannschaft flöten - selbst in neutralen Zonen. Also kann es nicht an äußere Kampf-Beeinflussungen liegen.

    Das ganze Spielchen geht dann beim nächsten Aktivieren wieder los, bis schließlich kein Mannschaftsmitglied mehr vorhanden ist.
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    bearbeitet Mai 2012
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    Die ganzen antrennbaren Begleitschiffe sind derbe überarbeitungbedürftig. Die "Schiffe" brauchen aus meiner sicht:

    - eine Immunität gegen Flächenschaden
    - eine Möglichkeit das abgetrennte Schiff irgendwie zu beeinflussen
    - die abgetrennten Schiffe können keine Bedrohung (abgesehen von Initialbedrohung) aufbauen
    - Cooldown runterschrauben und bei bei Beginn einer Mission / STF diesen zurücksetzen
  • zothiz82
    zothiz82 Beiträge: 13 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    imho, so wie das im moment aussieht, könnte man die schiffklassen auch stanzen, stehn eh alle nur dumm 9km vorm ziel und hämmern drauf. Da kann man auch ballerburg spielen....
  • jghunter
    jghunter Registered Users Beiträge: 365
    bearbeitet Mai 2013
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    Also wem die Drehgeschwindigkeit der Ody schon habbi ist soll sich mal ne Galaxy oder Galaxy X Schnappen und mit ihr sein Glück versuchen, dann weiß man was ein Fliegender Wandscharank ist :biggrin: Also wer nen Wendigen Kreuzer sucht der soll es doch mal mit der Sovereign oder der Excelsior sein Glück versuchen. Finde die sind um einiges Wendiger und und kommen auch gut mit....
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    ich sehe zwei Zombies...
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  • fischnick
    fischnick Beiträge: 34 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
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    celavazmy schrieb: »
    ich sehe zwei Zombies...

    Vielleicht sollte mal einer der Zuständigen alle Beiträge schliessen, die älter als 30 Tage sind...