Lohnt sich die Taktische Versta für Taktiker?

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Kommentare

  • misterfrosty
    misterfrosty Veteran der Sternenflotte Beiträge: 8
    bearbeitet Mai 2013
    Das kommt doch extrem auf deine Spielweise an. Ich hab mir die taktische Variante für PvE geholt, weil ich damit den Schaden nach oben oben pushen kann. 5 Slots für Infusoren sind eine Hausnummer. Wenn du in der Eskorte massiv auf deine Selbstheilung angewiesen bist, dann läuft eh etwas ganz verkehrt.
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Macht das so einen großen Unterschied von der Feuerkraft her, wenn ich die Wissenschaftsvariante nehmen würde?
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Würde es sich lohnen die Flügel kanonen auszutauschen zu 5 Plasmakanonen vorne?
    Würde dann der Tachyon Burst noch gehen?
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    Würde es sich lohnen die Flügel kanonen auszutauschen zu 5 Plasmakanonen vorne?
    Würde dann der Tachyon Burst noch gehen?

    Die Spezial-Konsolen funktionieren nur mit der Flügelkanone. Die taugt aber an sich nur bedingt etwas. Die meisten nutzen in der Tat 5 "normale" schwere Dualkanonen, vorzugsweise [CrtD] [CrtH]x2 oder gar [CrtH]x3 für PvE. Am besten Disruptoren oder Hybride mit Disruptor-Proc.
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  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Aber die Kanonen macht schon ordentlich DMG.
    1100 Schaden alle 3 Sekunden.
    Das ist gut!
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Würde man mit 5 Kanonen vorne einen höheren Schadensoutput erzielen, als mit 4 kanonen und einem Torpedowerfer?
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    Würde man mit 5 Kanonen vorne einen höheren Schadensoutput erzielen, als mit 4 kanonen und einem Torpedowerfer?

    Die Profis aus dem DPS-11000 Channel machen mit ihren Kumaris über 20.000 DPS in einer STF. D.h. 20.000 Punkte Schaden pro Sekunde während der gesamten Laufzeit :eek:. Und sie nutzen einzig und allein schwere Dualkanonen, einen Geschützturm und den Schneidestrahl. Aber das sind schon extrem gute Leute.

    Mit z.B. dem romulanischen Torpedo kommt man als Normalsterblicher auch ganz gut zurecht. Man muss dafür aber Torpedos skillen. Der Schaden ist mehr als ausreichend...

    Letzlich geht es nicht nur um Rekorde, sondern um Spielspaß. Für die meisten von uns zumindest.
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  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Mit was hast du bessere Erfahrungen gemacht?
    Torpedo oder nur Dual kanonen?
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    Mit was hast du bessere Erfahrungen gemacht?
    Torpedo oder nur Dual kanonen?

    Ich selber habe einen schweren Jem'Hadar Eskortenträger, mit dem Standard "Aux2Bat" Build von Hellspawny. Inkl. Hyper-Plasma-Torpedos und Elite Scorpions. Ich hätte nicht gedacht, dass ich mal soviel Schaden machen und gleichzeitig auch soviel wegtanken kann wie mit dem Build. Und das mit nur einem taktischen Brückenoffizier. Soweit ich weiß experimentiert Spawny auch mit einem reinen Kanonenbuild, das läuft wohl auch ganz gut, allerdings hab ich das nur vom Hörensagen.
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  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ok, ich versuche es mal mit und einmal ohne Torpedowerfer.
    Würdest du die Flügelkanone drin lassen?
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ich kenne zwar das Hellspawny-Built nicht, mein Aux2Bat-läuft läuft sehr gut auf dem Schiff - wird wohl bald auf nur EnergieWaffen umgestellt.
    Gibt es einen Link dafür, vielleicht kann ich ja was verbessern.

    mfg
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  • misterfrosty
    misterfrosty Veteran der Sternenflotte Beiträge: 8
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    ok, ich versuche es mal mit und einmal ohne Torpedowerfer.
    Würdest du die Flügelkanone drin lassen?

    Mach ohne. So ein Mix ist nichts Halbes und nichts Ganzes. Du musst Punkte bei den Fähigkeiten auf den Torpedo-Skill opfern, die du anderswo gebrauchen könntest und du verlierst 1-2 Taktikkonsolen für die Torpedoaufrüstung, wodurch deine Kanonen arg leiden.

    Ich hab aktuell alles in Energiewaffen gesteckt was da ist, aber leider erst alles LVL XI und nur "Rare" was die Front angeht. Damit komme ich mit pro Heavy Dual auf ~1200-1300 DPS und bei meinem beiden Geschütztürmen auf ~660 DPS ( die sind XII, dafür nur "Common" ). Flügelkanone macht wenig Sinn, die liegt ~200-300 DPS unter den Dual-Canons.

    Als Infusoren hab ich 1x Common IX, 2x Common XI und 2x Rare XI, also im Endeffekt selbst für LVL 11 Equip zu einem kompletten "Rare XI" Build schonmal gut 10% verschenkt.

    Komme aber in Summe auf 7320 DPS ohne irgendwelche Buffs. Wenn du da noch die Taktiker Buffs reinhaust und auf Schnellfeuer gehst bleibt im normalen Modus kein Auge trocken.

    Und da ist in meinem Build sicherlich noch sehr viel Luft nach oben.
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ok,

    könnt ihr mal einen Screenshot von eurer Ausrüstung und euren Skills hochladen?
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Sind zwar auf Englisch, aber die Bilder erklären das sicherlich fast von selbst:

    Einige meiner Fed-PvE-Schiffe

    Charal:
    http://i.imgur.com/34eutMn.jpg

    Breen (für No-Win-Szenario):
    http://i.imgur.com/umzTBmZ.jpg

    Galor:
    http://i.imgur.com/MW88bWj.jpg

    Jem'Hadar Schwerer Eskortenträger:
    http://i.imgur.com/n4ffuK6.jpg mit Torpedo
    http://i.imgur.com/IKHMnB7.jpg ohne Torpedo
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ok Danke!
    Welches Schiff wäre besser für den PVE gegen Borg geeignet?
    Vesta oder Andorianisches Eskort
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    Ok Danke!
    Welches Schiff wäre besser für den PVE gegen Borg geeignet?
    Vesta oder Andorianisches Eskort

    Das kommt wirklich auf Deine Spielweise an. Auf dem Papier und für die meisten Spieler ist die Eskorte die beste Wahl.

    Zudem ist es auch relevant, ob man sich alleine über die Queue für die STFs anmeldet, oder mit einem Team.

    Wenn man mehr oder weniger solo unterwegs ist, dann sollte man auch etwas defensiver eingestellt sein, abgeleitet auf mein Build würde das bedeuten, den Traktor-Strahl-Repulsor rauszunehmen und Gefahrenemitter 2 und Schildenergie Transferieren 1 einzubauen und vielleicht die gelenkte Energiemodulation gegen umgekehrte Schildpolarität zu tauschen. Aber das sollte jeder für sich selber entscheiden.

    Wenn es darum geht, viel Schaden auszuteilen und gleichzeitig sehr viel auszuhalten, dann kann ich nur das den Jem'Hadar Träger empfehlen.

    Die Vesta hingegen ist nichts halbes und nicht ganzes.

    Videos zur Spielweise im PvE habe ich diverse auf youtube hochgeladen (Channel STOHellspawny).

    Zum Beispiel mit dem JHEC:
    Terradome http://www.youtube.com/watch?v=dDRtyaYCLKs
    Khitomer http://www.youtube.com/watch?v=LP7hdstNlYE

    Letzlich ist PvE kein Hexenwerk, im Gegenteil, nur ein bischen herumfliegen und Keybinds aktivieren.
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Also die Andorianische Khyzon Eskorte ist für mich eine echte Enttäuschung!
    Die 5 Frontwaffen machen zwar viel Schaden, diesen Schaden kann man aber nicht ausnutzen, da man sofort gekillt wird, sobald 2 Sphären auf einen feuern.

    Im PVP habe ich es mit einem weiteren Odysee Kreuzer nicht geschaft einen Galor Kreuzer auch nur anzukratzen.
    Die Schilde waren immer auf ca. 905% und die Hülle stabil wie ein taktischer KUBUS.
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Welches Set haste drin.

    Es sollten 2 oder 3 Teile vom Borgset drin sein. Offensivere Sets kann man wirklich nur einsetzen, wenn man im festen Team spielt und man ab und zu geheilt wird.

    ===================================================

    Ich hab in meinem Escort-Carrier noch das Jem-Set drin. Ich wollte mir das Dilithium für die "einfachen" Omegasets sparen. Ansonsten ist es ein ähliches (aber unvollständiges) Setting.
    Mit Phased Polaron [Acc-Crth], Photonentorpedo und billigen photonischen Taktikonsolen, die nach und nach durch Polaron ersetz werden.

    Was an der Galor so toll ist, verstehe ich immer noch nicht. außer den Spiral-Beam-Laser-Disruptoren natürlich.

    mfg
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  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    Also die Andorianische Khyzon Eskorte ist für mich eine echte Enttäuschung!
    Die 5 Frontwaffen machen zwar viel Schaden, diesen Schaden kann man aber nicht ausnutzen, da man sofort gekillt wird, sobald 2 Sphären auf einen feuern.

    Im PVP habe ich es mit einem weiteren Odysee Kreuzer nicht geschaft einen Galor Kreuzer auch nur anzukratzen.
    Die Schilde waren immer auf ca. 905% und die Hülle stabil wie ein taktischer KUBUS.

    Also das mit der Galor ist schon was ich selber fliege sie im PVP sehr gerne und mit Aux to Bat und dem verständnis sein schiff zu steuern und zu wissen was man wie und wann aktivieren muss können auch 2-3 eskorten auf der galor rumballern das juckt kein bisschen.

    Die Khyzon ist ne super eskorte sie hält viel aus und teilt mega viel aus !!

    I was stimmt vll an deinem set up nicht oder du beherrscht dein schiff nicht richtig ohne dir was nachsagen zu wollen
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ich habe das Schiff gerade mal 1 Tag. Das ist ja klar, dass ich es noch nicht behersche.

    Meine Ausrüstung:
    Frontwaffen:
    1x Kumari Wing Cannon
    4x Phaser Dual Heavy Cannons Mk XII (grün) Wird bald durch Romulanische Waffen ersetzt. Dann haue ich auch die Wing Kanone raus.

    Heckwaffen:
    1x Phasergeschützturm MK XII (grün)
    1x Kinetischer Schneidestrahl

    Schilde, Deflektor, Antrieb:
    Aegis Set (bald angepasster MACO)

    Technikkonsolen:
    Borgkonsole
    Kumari Tachyon Burst Konsole

    Wissenschaftskonsolen:
    2x Feldgenerator Mk XI (Blau)
    1x Schildverstärker
    1x Flottenkonsole Emitterarray

    Taktikkonsolen:
    4x Phaserralays Mk XI (Grün)

    BO Stationen:
    Ensign Technik: -Notenergie für Schilde1
    Lieutenant Universal(Technki) -Notenergie für Schilde 1
    -Schildpolarität umkehren

    Commander Taktik: -Taktikteam 1
    -Angriffsmuster Beta 1
    -Angriffsmuster Delta 1
    -Angriffsmuster Omega 3
    Lieutenant Commander Taktik: -Taktikteam 1
    -Kanone Streusalve 1
    -Kanone Streusalve 2

    Leutenant Wissenschaft: -Gefahrenemmiter 1
    -Schildenergie übertragen 2

    Was könnte ich noch ändern?
  • bastler2
    bastler2 Beiträge: 64 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Problem bei dir ist, dass du sowohl bei der Ausruestung als auch bei den BO-Fertigkeiten nur auf Schildheilung-/regeneration setzt. Huellenheilung ist da bis auf Gefahrenemitter1 gar keine drin, ebensowenig keine (vorzugsweise Neutronium-)Panzerung fuer mehr Schadensresistenzen. Kurz gesagt hast du fast Null Defensive verbaut, somit ist klar, dass du dauernd platzt.

    Meine Vorschlaege:
    1. Antrieb & Deflektor => Borg
    2. Schild wuerde ich nicht adapted sondern das normale Macoschild nehmen. Das angepasste Macoset ist insbesondere mit dem Zweierbonus fuer mehr Torpedoschaden interessant. Da du aber keine Torpedos einsetzt...
    3. Neutroniumpanzerung rein, dafuer eine Universalkonsole zu den Wissenschaftkonsolen. Dort sollte der Schildverstaerker rausfliegen.
    4. Ich persoenlich spiele lieber mit 2x Angriffsmuster Omega, sofern nicht Huelle polarisieren mit im Setup dabei ist. Nur 1x Omega bedeutet halt, dass man recht oft im Traktorstrahl der Borgs gefangen ist und erstmal nichts dagegen tun kann.
    5. Ich habe inzwischen bei allen meinen Chars keine Tuerme mehr am Heck sondern abgesehen vom Schneidstrahl immer Minen. Die Tuerme klauen den vorderen Waffen einfach zu viel Energie, d.h. der eigentliche Mehrschaden geht durch den Ernergieverlust verloren. Die Musik in Sachen Schaden wird sowieso vorne gemacht.
    6. Zusammengefasst (Die Fleetkonsole hab ich gerade nicht gefunden. Bitte dazudenken): http://skillplanner.stoacademy.com/?build=khyzontakvorschlag_0
    7. Ansonsten muesste man halt wissen wie du geskillt hast. Nutze dazu den Skillplaner.
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Aber wieso Borg Antrieb?
    Der ist nur im Sektorraum relevant.
    Ich würde Adapted Maco Schild und antrieb nehmen.
    Dann hätte ich mehr Hilfsenergie und mehr torpedoschaden.
    Ich würde dann einen Torpedo einsetzen.
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Also ich würde schon lieber Schildpolarität umkehren nutzen, da das meiner Meinung nach sehr gut ist.
    Wenn ich gegen einen Kubus kämpfe, kann ich die Schilde wieder vollständig aufladen dadurch.
  • bastler2
    bastler2 Beiträge: 64 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    Aber wieso Borg Antrieb?
    Der ist nur im Sektorraum relevant.
    Darum geht es nicht. Es geht um den Bonus bei zwei Borgteilen, welcher eben defensiv sehr gut ist.
    Ich wuerde Adapted Maco Schild und antrieb nehmen.
    Dann haette ich mehr Hilfsenergie und mehr torpedoschaden.
    Ich wuerde dann einen Torpedo einsetzen.
    Dann teile bitte deine Skillung mit, zumal sich auch dann die Skills der BOs aendern wuerden, Stichwort "Torpedospread/Highyield".
    Also ich wuerde schon lieber Schildpolaritaet umkehren nutzen, da das meiner Meinung nach sehr gut ist. Wenn ich gegen einen Kubus kaempfe, kann ich die Schilde wieder vollstaendig aufladen dadurch
    Der Skill ist zweifellos nicht schlecht, hat nur einen Haken: 2 Minuten Cooldown. "Energie fuer strukturelle Integritaet" hat 15 Sekunden. Du kannst dir selber ausrechnen, in welchen Verhaeltnis die beiden Skills dann stehen.
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Zu 5.) Komisch die Idee hatte ich am am zweiten Tag. Jetzt kann ich die ja wieder einbauen.
    Nimmst du eine bestimme Sorte oder gar einen Skill?

    Allgemein:
    ..übrigens fände ich die Galor auch echt gut - aber der aktuelle Preis ist mit etwas zu viel.
    Aber allein die einsetzbaren Waffen würden mich reizen, ich denke in einer Souvereign würde die auch gut kommen.
    Sollte ich mal auf die Schnelle das Schiff auf der Börse bezahlen können, werde ich es mir holen - in meiner einen Cardassianischen Kiste wird keines drin sein. ;-)

    Am dritten Tag hatte ich den Einfall, dass es doch eine gute Idee wäre mit Technikern und "Energie zur Batterie" man doch schön die guten Skills verdoppeln könnte: Ich versuch da etwas mit dem Vo'quv Carrier und der Taktik was zu basteln.
    Mir fehlt aber noch das Meterial.
    Alle meine Föd-Charaktere sind übrigens am Anfang mit der Taktik im Lifetime-Abo-Schiff geflogen, mit der Besonderheit das zu Photonentorpedos, Photonen-Konsolen und Minen gekommen sind. 8-) Bei den Klingonen kommt man etwas schwerer an die Techniker.
    Der eingebaute Schildschaden-Skill wird übrigens auch im Cooldown beschleunigt.

    Eine Frage hätte ich noch zum Set-UP: In Tests habe ich ausprobiert, das 1 lila Techniker und 2 Blaue alle Fertigkeiten auf das Minimum verkürzen - hab ich mich da eigendwie vermessen?

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  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    trotzdem was nützt mir Energie für struckturelle Integrität, wenn meine Schilde down sind und ich durch die Plasmatorpedos zerstört wurde.
    Also der Bonus beim Borg set ist schon richtig gut.
    Die Skillung stelle ich rein.
    Wo kann man das hochladen?
  • bastler2
    bastler2 Beiträge: 64 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    trotzdem was nuetzt mir Energie fuer struckturelle Integritaet, wenn meine Schilde down sind und ich durch die Plasmatorpedos zerstoert wurde.
    Der Skill sorgt dafuer, dass du bessere Chancen hast eben nicht zerstoert zu werden, weil du geheilt wirst. Abgesehen davon erhoeht der Skill kurzfristig die Resistenz gegen alle Schadensarten. Siehe hier: http://sto.gamepedia.com/Ability:_Auxiliary_to_Structural
    Die Skillung stelle ich rein. Wo kann man das hochladen?
    Folge meinem Link oben und ergaenze deine Skillung. Dazu gehoert uebrigens auch die Reputation, welche ebenfalls einige Moeglichkeiten fuer die Defensive mitbringt. Speichere das ganze dann ab und verlinkte es hier.

    Bevor du aber mit den Skills und deiner Ausruestung spielst, empfehle ich dir das hier: http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?7165-Das-Eskorten-Kompendium
    Klar, ist kein Zweizeiler, definitiv aber Pflichtlektuere. Ich empfehle das Ding mehrmals zu lesen.


    @rottenbeere
    Man kann alle Minen einsetzen. Chroniton hat halt den Vorteil der Verlangsamung. Insbesondere bei Chars wo ich keine Punkte mehr uebrig hatte Projektilwaffen zu skillen, habe ich mich fuer Chroniton entschieden. Kriegsentscheidend ist das aber nicht.
  • michaeldddd1
    michaeldddd1 Beiträge: 75 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Also ein Plasmatorpedo bei einem Kubus macht bei mir ca. 50% Hülle weg.
    Da glaube ich nicht, dass 3000 Treffepunkte mich retten.
    Ich versuche es hochzuladen.
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    "Energie für Struktur..." ist mein Standard-Skill für Engi-LT. Wenn man im Rückzug ist, kann man auch die Hilfsenergie hochnehmen und mehr heilen.
    Bastel dir mal Key-Bind mit beiden Taktikteams, Energie für Struktur und Notenergie (mindestens diese) - dann vergeht keine ungenutzte Zeit.

    Und Platten für Hüllenresistenz sollten rein!
    Die eine andorianische Konsole nutzt nix, 2 davon könnte man vielleicht reinnehmen wegen den 10% Genauigkeit.
    Vorne 5 Dual-Cannons rein, der höhere Preis für Heavy lohnt erst wenn deine kritische Wahrscheinlichkeit einigermaßen hoch ist. Da müsste man mal den Grenzwert berechnen, wo sich das lohnt, 20 % mehr Energieentzug zu 10% mehr Schaden in ca. 10% aller Fälle.
    ... und hinten kommt bei mir dann auch wieder eine Mine rein zum. Sobalt ich wieder das Ding fliege.

    mfg
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  • bastler2
    bastler2 Beiträge: 64 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    michaeldddd1 schrieb: »
    Also ein Plasmatorpedo bei einem Kubus macht bei mir ca. 50% Huelle weg. Da glaube ich nicht, dass 3000 Treffepunkte mich retten.
    Vor dem Einschlag des Plasmatorpedos aktiviert man "Auf Einschlag gefasst machen" und je nach Bedarf weitere defensive Skills inkl. solcher, die Schadenresistenzen gewaeren. Idealerweise macht man das in unmittelbarer Naehe des Kubus, wodurch sich dieser selbst erheblichen Schaden zufuegt. Zwei solcher "Nahkampfexplosionen" und ein wenig Schaden durch die eigenen Waffen sprengen einen normalen Kubus im Nu.