Newbie Fragen

zguhij
zguhij Beiträge: 13 Arc Nutzer
bearbeitet Mai 2013 in Die Akademie
Hallo Community,

Ich bin noch ziemlich neu in dem Spiel und habe ein paar Fragen gesammelt, die ich jetzt gern mal der Allgemeinheit hier stellen würde:

1) Gibt es einen Weg billig "Doffs" [Also diese Bereitschaftsoffiziere] zu kaufen? Ich hab gesehen, dass man im Z-Store ein paar von denen kaufen kann, allerdings für teuer Zen. :( Diese Doffs braucht man aber auch für Projekte wie das Romulanische Notsignal und dafür sind mir die Z-Store elite offiuiere eindeutig zu teuer.

2) Ist es eigentlich noch möglich die Kampagne "Die 2800" zu spielen, oder war die zeitlich begrenzt?

3) Ist es noch möglich einen Remanischen Offizier zu zu kriegen oder ist das auch zeitlich begrenzt?

4) Wenn ihr euch einen Odysee Kreuzer kaufen müsstet und Ingenieur wärt, welchen der drei verfügbaren würdet ihr nehmen?

5) Gibt es noch stärkere Strahlenbanken, als die die MK Xll sind?!? [Ich will nämlich ein bisi mit meinem Kreuzer austeilen :D]

So das wars erstmal. Über jede Hilfe wär ich dankbar.

Gruß Gunther
Post edited by zguhij on

Kommentare

  • warp04
    warp04 Beiträge: 171 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    zguhij schrieb: »
    1) Gibt es einen Weg billig "Doffs" [Also diese Bereitschaftsoffiziere] zu kaufen? Ich hab gesehen, dass man im Z-Store ein paar von denen kaufen kann, allerdings für teuer Zen. :( Diese Doffs braucht man aber auch für Projekte wie das Romulanische Notsignal und dafür sind mir die Z-Store elite offiuiere eindeutig zu teuer.

    Um an Doffs zu kommen gibt es viele Wege. Erstmal gibt es in der Akademie beim Personaloffizier mehrere Doff Aufträge die jeweils einen weißen Doff bringen (Achtung: der erste kostet 1K Dil, der lohnt nicht. nur die anderen machen).. Auserdem stehen hinter dem Gebäude noch 2 welche die selben Doff Missionen geben (eine pro NPC) und am Gelände steht noch ein Vulkanier rum.
    Dann gibt es die Kettenmissionen in den Nebeln (Delta Volanis usw.). Dafür fliegst Du am besten die Nebel ab (es gibt insgesammt 14 Nebel) und schaust ob Du Doff Missionen findest mit 1/7 hinter dem Namen. Dies sind die Ketenmissionen. Mission 7 von 7 bringt jeweils einen blauen Doff und schaltet eine wiederholbare Doff Mission frei welche zu 100% einen Flüchtling bringt (welche man wiederum bei Doff Missionen gegen Doffs eintauschen kann) und bei Entscheidentem Erfolg einen Lila Doff (jedesmal der selbe pro Nebel).
    Gibt noch andere Wege an Doffs zu kommen, aber das wären erstmal die einfachsten.
    zguhij schrieb: »
    3) Ist es noch möglich einen Remanischen Offizier zu zu kriegen oder ist das auch zeitlich begrenzt?
    Ich glaub der Remaner war begrenzt (sollte ich mich irren, dann bitte ich um Berichtigung), aber der Rerun (in dem man den bekam) kommt sicher wieder.
    zguhij schrieb: »
    5) Gibt es noch stärkere Strahlenbanken, als die die MK Xll sind?!? [Ich will nämlich ein bisi mit meinem Kreuzer austeilen :D]

    Nein, MK XII ist momentan das höchste.
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Es gibt immer was wo man nachfragen muss, hm? :smile:

    1.) Doffs zu bekommen ist eigentlich recht einfach man muss nur wissen, was und wo man suchen muss:
    • Rekrutierungsprojekte auf der Akademie (halt einfach nachdem Doff-Ikon auf der Karte Ausschau)
    • Asyl- und Austauschprojekte (sind eigentlich relativ logisch in den Sektoren verteilt)
    • Kolonisierungsprojekte in den Sternennebeln
    • diplomatische Deltaquadrant Projektreihen in den cardassianischen Sektoren
    • als Belohnung bei Lieutenant Ferra für erreichte Auszeichnungsränge (wieder Akademie)
    • und sicher hab ich irgendwas vergessen :wink:

    2.) Die 2800er existiert noch, ist aber nicht mehr separat, sondern in die cardassianische Champagne eingeordnet und besteht aus den Missionen: "zweite Welle", "von Bajor", "Operation Gamma", "Einrichtung 4028" und "Mutig voran".

    3.) Der remansiche Offizier aus der Missionsreihe "verhüllte Absichten" (beginnt mit "die Vault" und endet mit "die Leitung kappen") war nur eine Belohnung auf Zeit. Es finden für die Missionsreihen aber unregelmäßig Wiederholungsrunden statt, bei denen es diese begrenzten Belohnungen nochmal gibt.

    4.) Keinen. :biggrin: Von "müssen" kann bei den Schiffen eh nicht die Rede sein, und ich fühle mich mit meinem Techniker (einziger Char) in den Angriffskreuzern wohler. Ist also reine Geschmackssache.

    5.) Den Schaden von deinem Kreuzer kannst du auf mehrere Arten steigern, aber MK XII ist in jedem Falle Maximum. Das assimilierte Modul und den kinetischen Schneidstrahl würde ich dir aber wärmstens ans Herz legen (Ruf beim Omega-Einsatzteam). Für guten Schaden sind die Dinger ein Muss. Auch würd ich im Kreuzer grundsätzlich auf Torpedos verzichten, die feuern einfach zu selten. Über Skillung und die Auswahl der Fähigkeiten kann man seinen Schaden nochmal steigern, aber das würde hier ausarten.

    Ich hoffe das Hilft erst mal.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Kurze Hinweise:

    zu 1) und warp04s' sehr guten Hinweisen - für die Kolonie-Chains in den Sektoren (Mission 1/7 bis 7/7) brauchst Du zudem noch Kolonisten - diese erhälst Du von der Mission "Kolonisten Umsiedeln" oder der Tauschbörse - und gelegentlich einige Ressourcen, die Du notfalls aber auch unterwegs aus Deinem Replikator ziehen kannst.

    zu 2) Meines Wissens nach gibt es da keine Begrenzung - sobald Du entsprechend weit bist oder die vorigen Missionen übersprungen hast. Ggf. must Du einige Missionen davor fliegen, beispielsweise die "Melde Dich in Sektor X" kann meines Wissens nach nicht übersprungen werden.

    zu 3) Jau, das geht nur bei den Episode Replays. Für die wird im Vorwege geworben, letztes Mal war vor Weihnachten.

    zu 4) Wenn es unbedingt eine Odyssey sein muss - die Taktische Variante. Wenn es unbedingt ein Kreuzer sein muss, würde ich aber den (Fleet) Advanced Heavy Cruiser Retrofit (= die Excelsior) oder den (Fleet) Assault Cruiser (= die Sovereign-Klasse/Enterprise-E) bevorzugen. Die Flottenversionen kannst Du bei Deiner Flotte erhalten, wenn sie die entsprechende Ausbaustufe der Schiffswerft hat, Du über ausreichend Flottenmarken und vor allem Flottenmodule verfügst, die Du im Zen-Store oder auf der Tauschbörse gegen EC kaufen kannst. Die "einfache" Version aus dem Zen-Store der Schiffe finde ich persönlich immer noch besser als die Taktische Odyssey weil Letztere einfach zu träge ist.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • oz1313
    oz1313 Veteran des Reiches Beiträge: 17
    bearbeitet Mai 2013
    Mahlzeit!

    Ich würde den Thread auch gerne nutzen um ein paar Fragen zu stellen.
    Leider gibt es wenig Infos am Stück und das was ich so lese widerspricht sich oft oder ich ralle es noch nicht. ^^

    Ich würde gerne am 21. Mai anfangen. Dann, wenn die Romulanererweiterung startet.
    Sehe ich das richtig, dass man dann alle Fraktionen von Stufe 1 an spielen kann, auch die Klingonen und das Free2play?

    Die Romulaner entscheiden sich ja für eine Seite des Krieges. Also wenn ein Kumpel lieber Klingone spielen möchte, ich aber die Romulanische Republik und mich dann für die Klingonen entscheide, können wir dann zusammen spielen?

    So, nun zur passenden Klasse. Da habe ich gelesen, dass die Wissenschaftler und Techniker im PvE überflüssig sein sollen. Stimmt das so oder ansichtsache? Und wie schaut es im PvP aus?

    Dann zu den passenden Schiffen. Es gibt Schiffe passend zur Klasse, aber man kann trotzdem andere Schiffe fliegen. Hat dann aber nachteile? Wie äußert sich das?
    Und wenn ich die dicken Schiffe fliegen will, sollte ich am Besten einen Techniker nehmen?
    Das Schiff "D’deridex Warbird Schlachtkreuzer" interessiert mich da am meisten.
    adc42820efc7b0db5cb4e3c409a4c40e1365152624.jpg

    Und vorerst meine Letzte frage. ^^ Gibt es RP-Gilden/Flottenverbäde (heißt das glaube ich in STO. ;)) ? Wenn ja, auf beiden Seiten, also FED und Klingonen?

    Schon mal vielen Dank fürs lesen! Dann hoffe ich mal auf Antwort. :D
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    oz1313 schrieb: »
    Ich würde gerne am 21. Mai anfangen. Dann, wenn die Romulanererweiterung startet.
    Sehe ich das richtig, dass man dann alle Fraktionen von Stufe 1 an spielen kann, auch die Klingonen und das Free2play?
    Ja, es ist so geplant, dass man jede der drei Fraktionen ab Stufe 1 auswählen kann. Free2Play sind alle drei Fraktionen.
    Die Romulaner entscheiden sich ja für eine Seite des Krieges. Also wenn ein Kumpel lieber Klingone spielen möchte, ich aber die Romulanische Republik und mich dann für die Klingonen entscheide, können wir dann zusammen spielen?
    So verstehe ich es bislang, ja. Andererseits habe ich es selbst noch nicht testen können da nur eine kleine Gruppe von Spielern auf dem Testserver die Möglichkeit erhielt, einen Romulaner zu spielen.
    So, nun zur passenden Klasse. Da habe ich gelesen, dass die Wissenschaftler und Techniker im PvE überflüssig sein sollen. Stimmt das so oder ansichtsache? Und wie schaut es im PvP aus?
    Ist meiner Meinung nach Ansichtssache. Jede Klasse ist gut genug, um bei entsprechendem Build im PvE sinnvoll mitwirken zu können. Ja, Taktiker erhöhen mit ihren Klassenfähigkeiten den Schaden - was bei den derzeitigen (elite-)STFs mitunter am sinnvollsten sein kann. Das macht die anderen Klassen aber nicht überflüssig. Im PvP benötigt man ein gut eingespieltes und vor allem in den Fähigkeiten aufeinander abgestimmtes Team aus verschiedenen Klassen.
    Dann zu den passenden Schiffen. Es gibt Schiffe passend zur Klasse, aber man kann trotzdem andere Schiffe fliegen. Hat dann aber nachteile? Wie äußert sich das?
    Und wenn ich die dicken Schiffe fliegen will, sollte ich am Besten einen Techniker nehmen?
    Das Schiff "D’deridex Warbird Schlachtkreuzer" interessiert mich da am meisten.
    Schadens-orientierte Eskortschiffe und Taktiker ergänzen sich hervorragend. Sieh es als Multiplikator an.
    Strahlenbank-bewaffnete Kreuzer profitieren sehr von den Energieniveau steigernden/erhaltenden Klassenfähigkeiten des Technikers.
    Wissenschaftler können auf Wissenschaftsschiffen deutlich mehr der Wissenschaftsfähigkeiten nutzen und können mit ihrem Klassenbuff besser aus der hohen Schildrate Gewinn ziehen.
    So das klassische Schema. Es spricht wenig gegen einen Techniker auf einer Eskorte oder einem Wissenschaftler auf einem Kreuzer. Für dicke, träge Schiffe eignen sich Strahlenbänke am besten. Diese verbrauchen die zur Verfügung stehende Waffenenergie anders (kurz: stärker) als vergleichsweise Kanonen. Gegen diesen Energiemangel kann ein Techniker gut entgegenwirken mit seinen Klassenfähigkeiten.
    Und vorerst meine Letzte frage. ^^ Gibt es RP-Gilden/Flottenverbäde (heißt das glaube ich in STO. ;)) ? Wenn ja, auf beiden Seiten, also FED und Klingonen?
    Ja, gibt es - ein Blick in die Flotten-Subsektion dieses Forums kann da vielleicht helfen. Ansonsten einfach mal im Zone-Chat des Erde-Raumdocks oder auf Quo'nos fragen.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    was ich so gelesen habe, spielt man als Romulaner/Remaner als eigene Fraktion ab Lvl 1; mit Lvl10 muss man sich dann für Fed oder KDF entscheiden. Dann kann man die gleichen Sachen wie ein Fed oder KDF Charakter machen (Sternenbasis, Arkademie, DOffs, Schiffe, etc.). Nur an Fed/KDF Zen-Store Schiffe können Romulaner/Remaner nicht kommen; dafür haben sie eigene Schiffe; Lockbox Schiffe aber schon.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • Roddenberry
    Roddenberry Beiträge: 697 Moderator im Ruhestand
    bearbeitet Mai 2013
    Hallo.
    Ich werde mal einen unkonvetionellen Vergleich machen: Mit den Romalern verhält sich das wie in WoW mit den Todesrittern. Das heißt: Zunächst spielt man als Romulaner nur mit Romulanern. Danach entscheidet man sich entweder für FED oder für KDF. Man ist dann vollwertig in den jeweiligen Fraktionen jedoch hat man als Romulaner andere Schiffe. Vereinzelt können wahrscheinlich dann auch jeweilige FED-Schiffe oder KDF-Schiffe erworben werden (Lockbox-Schiffe z.B.).


    Was die Klasse betrifft

    a. Kommt es darauf an was du machen möchtest
    b. Ist es ein Erfahrungswert wo ich die Community beraten lassen möchte
  • oz1313
    oz1313 Veteran des Reiches Beiträge: 17
    bearbeitet Mai 2013
    Schon mal vielen Dank an euch!

    @ Roddenberry

    Ich wollte erst fragen: "Wie in WoW die Pandaren?" :)

    @ Klassen

    Wer ist denn da jetzt der Heiler und wer der Tank? In der Klassenbeschreibung wird ja angedeutet, dass der Wissenschaftler der Buffer/Healer ist und der Techniker der Tank.
    Nun habe ich aber gelesen, dass der Techniker auch heilt? Ging da glaube ich, um PvP. (Kann aber sein, dass ich da was falsch verstanden habe, weil da auch die Begriffe mal durcheinander gehauen wurden.)
    Ich persönliche spiele gerne was, was viel aushält und halt auch optisch schick ist. Das wird wohl auf den Techniker zutreffen?
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    nun ja, beide, Ingenieur und Wissenschaftler haben Tankfähigkeiten; der Wissenschaftler eher Schildtank, Ingenieur Hüllentank. Meiner Meinung nach ist der Ingenieur besser als Tank geeignet, da er sowohl sehr starke Hüllenheilungsskills und mittelstarke Schildheilungsskills hat. Er fungiert auch als Heiler im Team.
    Der Wissenschaftler ist eher der Buffer/Debuffer und nicht der Tank. Zwar kann er die Resistenzen steigern, hat aber nicht so viele Heilskills wie der Ingenieur. Bis auf Gefahrenemitter hat er nur Schildheilung./Buffs.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • warp04
    warp04 Beiträge: 171 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    oz1313 schrieb: »
    Ich würde gerne am 21. Mai anfangen. Dann, wenn die Romulanererweiterung startet.
    Sehe ich das richtig, dass man dann alle Fraktionen von Stufe 1 an spielen kann, auch die Klingonen und das Free2play?

    Das ganze Spiel ist F2P. Es gibt nichts was man sich nicht ingame verdienen könnte. Wenn man erstmal weiß wie geht das auch sehr schnell. Der Rest wurde ja schon beantwortet.
    oz1313 schrieb: »
    Die Romulaner entscheiden sich ja für eine Seite des Krieges. Also wenn ein Kumpel lieber Klingone spielen möchte, ich aber die Romulanische Republik und mich dann für die Klingonen entscheide, können wir dann zusammen spielen?

    Ja, ab Stufe 10 muss man sich als Romulaner entscheiden ob man der KDF oder def Fed beitritt. Ab da haben die Romulaner Zugriff auf den gesammten Content der jeweiligen Fraktion, mit Ausnahme der Vice Admiral Schiffe (Kistenschiffe können sie trotzdem fliegen, aber wer will das wenn er einen Warbird haben kann?)
    Bis Stufe 10 denke ich werdet ihr alleine spielen müssen, bin mir da aber nicht sicher. Geht aber schnell.
    oz1313 schrieb: »
    So, nun zur passenden Klasse. Da habe ich gelesen, dass die Wissenschaftler und Techniker im PvE überflüssig sein sollen. Stimmt das so oder ansichtsache? Und wie schaut es im PvP aus?

    Zu PVP kann ich nichts sagen, aber ich finde keine Klasse überflüssig sollange sie Spaß macht. Ich selbst spielte auch einen Techniker in einer Escorte und hatte Spaß dabei. Wenn jemand einen Sci spielen will, wieso nicht?
    Klar ist das es in STO hauptsächlich auf Schaden ankommt und Taktiker am meisten davon machen, aber vor allem im PVE ist das recht egal.
    Wenn Du also damit klarkommst nicht den meisten Schaden zu machen dann spiel einen Techniker oder Sci.
    oz1313 schrieb: »
    Dann zu den passenden Schiffen. Es gibt Schiffe passend zur Klasse, aber man kann trotzdem andere Schiffe fliegen. Hat dann aber nachteile? Wie äußert sich das?
    Jede Klasse kann jedes Schiff fliegen. Klar hat ein Taktiker in einem Kreuzer Nachteile, so kann ein Kreuzer keine Schweren Kanonen nutzen (und wenn ergibt es keinen Sinn) und hat in der Regel weniger Taktische Konsolen und keinen Taktischen Commander BO. Man verliert dadurch an Schaden ABER hält im Gegenzug auch mehr aus.
    Direkte Nachteile wie "ein Taktiker in einem Kreuzer hat einen Malus auf Wert X" gibts aber nicht. Abgesehen davon kann man das Schiff ja jederzeit wechseln, sollte man doch nicht so zufrieden sein. 90% Deiner Fähigkeiten werden ohnehin durch das Schiff beziehungsweise den BOs die Du nutzen kannst bestimmt.
    oz1313 schrieb: »
    Und wenn ich die dicken Schiffe fliegen will, sollte ich am Besten einen Techniker nehmen?
    Nimm was DIR Spaß macht. Es gibt auch richtig große Schiffe die für Taktiker ausgelegt sind, so zum Beispiel (mein momentanes Schiff) den Jem Hadar Dread Carrier mit 4 Taktischen Konsolen, 2 Taktischen BO (Commander und Lt.) mit dem man zwar an eine Escorte nicht rankommt aber meine DPS damit liegen auch zwischen 10 und 14K. Ich denke das ist Ok dafür das ich keine Kanonen nutzen kann.
    Die von Dir verlinkte Big D ist zwar nicht auf Taktiker ausgelegt aber kann trotzdem von einem Taktiker Problemlos geflogen werden.

    Das Du mit irgendeiner Klassen/Schiff Kombo ein Klotz am Bein bist musst Du Dir keine Sorgen machen, sofern Du weißt was du machst. Vor allem bei Random STFs wirst Du oft auf Taktiker in Escorten mit bestem Equip treffen die dann nichtmal eine unbewaffnete Sonde kleinbekommen^^
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    celavazmy schrieb: »
    nun ja, beide, Ingenieur und Wissenschaftler haben Tankfähigkeiten; der Wissenschaftler eher Schildtank, Ingenieur Hüllentank.

    "Hüllentank", dass ich nicht lache...

    Der Hüllentank ist mMn. ein Mythos. Das konzentrieren auf die Hüllenheilung empfinde ich als lebensgefährlich, und zudem darf ich daran erinnern, dass die Klassenfähigkeiten "Schildfrequenzen rotieren lassen" und "Wundertäter" beide zumindest mit einer Komponente Schildheilung daher kommen.

    Generell ist der Techniker natürlich auf Grund eben seiner Klassenfähigkeiten besser für einen defensiven Build geeignet. Dabei ist allerdings zu beachten, dass selbst beeindruckende defensiv Stunts im PvE absolut keinen Wert haben, man muss im gleichen Atemzug immer auch genug Schaden dabei haben. Überleben ist in STO kaum einen Pfifferling wert, solange die Gegner nicht in angemessener Zeit platzen.
    Ist der Techniker gut in der Defensive, ist er idR. übrigens auch ein brauchbarer Heiler.

    Der Wissenschaftler ist (meiner begrenzten Erfahrung nach) eher für den passiven Heiler, oder zum debuffen und stören (CC) brauchbar. Beides kann der Gruppe zwar auch Helfen, aber wesentlich indirekter und weniger über Schaden. Gute CC Builds Schaffen es dennoch die Kämpfe brauchbar abzukürzen. Bis man allerdings dabei ist, einen solchen Build zusammen geschustert zu haben, hat man viel Arbeit und Zeit in den Charakter gesteckt. Zumindest mir fällt aber auch kein brauchbarer Guide zum Thema Wissenschaftler ein.

    Die beiden Klassen sind nicht grundlegend unnütz, aber im Rahmen ihrer Möglichkeiten und bei ausreichend Schaden der Gruppe von stark abnehmender Bedeutung. Man wird nicht zwangsläufig zum 5. Rad am Wagen, aber es gibt einen Punkt im PvE ab dem ein Taktiker generell mehr nutzen für die Gruppebringen würde. Nicht dass an besagtem Punkt überhaupt noch viel mehr Leistung nötig wäre (es sei denn man will auf Highscorelisten).

    Auch wenn ich kein PvP spiele, hab ich mir sagen lassen, dass eine gut durchgemischte Gruppe dort unerlässlich ist.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    farinat0r schrieb: »
    "Hüllentank", dass ich nicht lache...

    Der Hüllentank ist mMn. ein Mythos. Das konzentrieren auf die Hüllenheilung empfinde ich als lebensgefährlich, und zudem darf ich daran erinnern, dass die Klassenfähigkeiten "Schildfrequenzen rotieren lassen" und "Wundertäter" beide zumindest mit einer Komponente Schildheilung daher kommen.

    ach, ich habe meine Ausführungen nicht auf Techniker bzw. Wissenschaftler bezogen, sondern auf deren primäre (gedachten) Schiffe. Hab da wohl was durcheinander gebracht.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • oz1313
    oz1313 Veteran des Reiches Beiträge: 17
    bearbeitet Mai 2013
    Danke noch mal.
    Auch wenn mich die letzte zwei Post etwas überfordern. xD
    na ja, ich denke, es wird der Ingenieur werden.
    Das was einem Spass macht, ist halt so eine Sache mit nur einem Charslot. ^^ Da kann man nicht viel probieren.
    Ich spiele halt, je nach Spiel und Spielmechanik, immer mal was anderes. Prinzipiell halte ich gerne was aus, mit guten überlebenschancen und habe auch gerne nützliche Fähigkeiten fürs Gruppenspiel. Schaden muss nicht der Beste sein, aber schön, wenn ich alleine mal was kaputt bekomme. ;)

    In WoW würde ich zB nie einen Tank oder Heiler spielen, wegen der Mechanik aber auch wegen der Com.
    In Warhammer und Star Wars habe ich aber einen Tank gespielt und der Tank war in den beiden Games auch meine Lieblingsklasse.
    Daher denke ich, dass ich mit einem Ingenieur gut beraten bin.

    Also, ein weiteres Danke! :D
    Lebet lang und in Frieden!
  • denebel
    denebel Beiträge: 63 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Da dir leider nur ein Charslot zur Verfügung steht, ist die Wahl natürlich schwierig. Die von anderen MMO bekannte und innerhalb einer Gruppe erforderliche Rollenverteilung (Tank, Heiler, DD) existiert in STO nicht, zumindest ist es im PvE nicht erforderlich (PvP spiele ich bisher nicht). Einige vertreten zum Beispiel die Auffassung, dass man auf die Techniker auch ganz verzichten kann. Taktiker, die viel Schaden machen, gehen da wohl vor. Ich selbst habe jeweils einen Techniker, Wissenschaftler und Taktiker auf lvl 50; spiele den Taktiker im Kreuzer am liebsten. Ich kann da zwar nicht soviel Schaden als mit einer Escorte machen, halte dafür aber einiges mehr an Schaden aus.

    Meines Erachtens sind Antworten auf die Frage nach der richtigen Klasse auch gleichzeitig die subjektivsten Antworten bei STO. Vielleicht kaufst du dir später doch noch 2 Charslots, um auch die anderen Klassen zu spielen. Letztendlich kannst du dir nur dann ein vollständiges Bild machen und endgültig entscheiden, welche Klasse dir am besten gefällt.
  • oz1313
    oz1313 Veteran des Reiches Beiträge: 17
    bearbeitet Mai 2013
    Und noch mal icke! ;)
    SInd aber mehr RP-Hintergrund-Fragen.

    Kann man den Schiffsnamen InGame kostenlos jederzeit ändern oder muss man sich vom Start weg für einen Namen entscheiden?

    Warum gibt es Romulus nicht mehr? Der gleiche Grund wie in Star Trek (11)? Wie sehr Lore ist das denn? Oder gibts da ne Folge in Star Trek The Next Generation zu?
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    du kannst deinen Schiffsnamen jederzeit ändern; das erste mal ist kostenlos, danach 3000 ECs. Dazu "U" drücken, dein Schiff wählen und "Unbenennen" klicken (unten rechts).

    Romulus wurde durch die Supernova im Hobussystem zerstört.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    oz1313 schrieb: »
    Warum gibt es Romulus nicht mehr? Der gleiche Grund wie in Star Trek (11)? Wie sehr Lore ist das denn? Oder gibts da ne Folge in Star Trek The Next Generation zu?

    Ja das ist ein Ergebnis von ST11, allerdings hat der Film sonst nur wenig Auswirkung auf das Spiel (wenn man die Nachwehen der Zerstörung der Heimatwelt eines der mächtigsten Imperien der Galaxis als "wenig" einstufen will)

    Für Inhalt und Handlung aus ST11 hat Cryptic übrigens keine Lizenz, und wir befinden uns ganz sicher nicht in dem Universum.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • zyralis
    zyralis Beiträge: 14 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ich klink mich hier mal ein. Ich zocke erst einige Tage und versteh vll noch nicht alles. Bei mir fehlen ständig Credits obwohl ich bisher noch nix gekauft habe.Direktes porten nutze ich nicht.
    Was kann denn noch Kosten verursachen die ich eventuell nicht bemerke?
    Ich krebs mit 24k credits rum, heut morgen waren es noch 120k und wie gesagt kaufe ich bisher nichts.
    Jemand eine Erkärung dafür oder muss ich zum Support.
  • ethloin1
    ethloin1 Beiträge: 2 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Machst du eventuell Auftr?ge f?r die Diensthabenden Offiziere ?

    Da sind viele dabei die richtig Credits kosten k?nnen :)

    eine andere Erkl?rung w?sst ich jetzt so einfach auch nicht, wenn du sonst nichts kaufst.
    Es seidenn du wechseltst oft die Kleidung oder benennst schiffe um, wobei du da ja immer den kaufen Button best?tigen m?sstest und dir gesagt wird was es kostet.
    Originalbeitritt im Februar 2010
  • zyralis
    zyralis Beiträge: 14 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ah ok bei denen werd ich mal kucken,habe ich schon ein paar gemacht aber nix von Kosten gesehen.danke für die Info
  • s4msy
    s4msy Registered Users Beiträge: 4
    bearbeitet Mai 2013
    und noch ein Newbie...

    ich bin nicht nur neu bei STO, ich bin auch neu bei MMOs. :eek:
    Kann ich eigentlich jede Mission (auch Quests) mit Freunden spielen, vl. sogar wiederholen? Bisher hab ich Missionen nur allein gespielt, auf andere Spieler bin ich nur im PVE und/oder den speziellen Ereignissen getroffen.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Solange sie der gleichen Fraktion (Föderation oder Klingonen) angehören, kannst Du mit ihnen ein Team aufmachen und mit diesem Team die gleiche Mission gemeinsam spielen. Die Missionen werden instanziert aufgemacht, d. h. Du kannst in der Regel nicht zufällig auf andere Spieler treffen, die die gleiche Mission machen. Ausnahme sind die öffentlichen Bereiche einiger Missionen wie die Drozana-Station, das Erde-Raumdock oder der Sektorraum. Eine Mission mit mehreren Spielern passt sich (etwas) im Schwierigkeitsgrad an, es kommen etwas mehr und/oder etwas stärkere Gegner.
    Damit die Spieler eines Teams die gleiche Mission spielen können, müssen sie

    a) Teil des gleichen Teams sein
    b) die Mission auf dem selben Stand aktiv haben
    c) grob gleichzeitig die Mission beginnen, hierbei können sie aus verschiedenen Sektorinstanzen (Sektorname #X oben rechts über der kleinen Minikarte) starten.

    *edit* und ja, Du kannst Missionen auch wiederholen. Du erhälst dann ggf. eine an Deinen Level angepasste Belohnung. Auf diese Weise kann man beispielhaft recht einfach im Solospiel gezielt an seltene MK XI Ausrüstung kommen.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • s4msy
    s4msy Registered Users Beiträge: 4
    bearbeitet Mai 2013
    Danke für die Ausführliche Antwort, bedeutet also ich müsste mit aktuell lvl 15 dann je nachdem entweder warten oder aufholen, wenn ich gewisse Missionen mit anderen Spielen möchte. Oder reicht es wenn ich durch Wiederholung eine alte Mission auf aktiv setze und dann mit dem Teamkollegen gleichzeitig starte?

    Dazu wenn dem so wäre auch gleich eine Frage, wenn jmd lvl 15 und der andere lvl 7 ist und sie dieselbe Mission spielen, wie wird denn da der Schwierigkeitsgrad angepasst?
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Es reicht, die Mission im Team gleichzeitig zu starten.

    Die Mission wird mWn an den "Teamführer" angepasst - Du kannst jemand anderen als Gruppenführer einstellen in dem Du einen Rechtsklick auf den Charakter im Teamfenster machst und einen neuen Gruppenführer bestimmst wenn Du es selbst nicht sein willst. Es macht Sinn, den Charakter mit dem höchsten Level als Gruppenführer einzustellen da auch die Erfahrungspunkte und Belohnungen daran angepasst werden.
    Charaktere mit einem niedrigeren Level als der Gruppenführer können sich an diesen anpassen in dem sie auf das kleine Icon vor der Zeile mit dem Namen des Gruppenführers klicken - ein Mouseover sollte "An Gruppenführer anpassen" ergeben.

    So spielen beide Charaktere als wären sie Stufe 15 mit einen Gruppenführer auf Stufe 15 und einem Teammitglied, dass sich an den Gruppenführer angepasst hat. Die Werte des "Angepassten" werden dann extrapoliert (was natürlich nicht ganz so gut ist als wäre man tatsächlich Stufe 15).

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • hanszorn
    hanszorn Beiträge: 22 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Wenn du ein Team gründest, wirst du gefragt, ob dein Lvl dem Lvl des Mitspielers angepasst werden soll. IdR ist dies empfehlenswert...
  • misterfrosty
    misterfrosty Veteran der Sternenflotte Beiträge: 8
    bearbeitet Mai 2013
    Ist jetzt nicht unbedingt "Newbie", dumm genug fühle ich mich trotzdem:

    Bei "Szenario ohne Sieger" schreibt der ja nach jeder Welle was von "Wählen sie ihre Belohnung aus".
    Ist das nur falsch übersetzt worden oder wie komme ich da ran ?
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ich denke das ist falsch übersetzt; nach jeder Welle bekommst du Flottenmarken wie in der Sternenbasisverteidigung.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Jepp, das ist nur falsch übersetzt. Du erhälst dort nur Flottenmarken nach jeder erfolgreich besiegten Welle bei der Verteidigung des Frachters. Wie viele hängt von der Welle, den eventuellen Buffs auf Flottenmarken (siehe Flottenbasis und ggf. Lockboxen) und dem Flotten-Event ab.

    http://sto.gamepedia.com/Mission:_No_Win_Scenario

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah