kumari build

vitabomb
vitabomb Registered Users Beiträge: 36 ✭✭
bearbeitet Mai 2013 in Die Akademie
Hallo
ich wollte mal ein paar fragen stellen über das kumari schiff(lohnt sich das bundle?)

ist es sinnvoll auf phaser waffen zu bleiben, wegen der wing kannon? oder doch lieber am ende auf antiproton.
lohnt es sich alle 3 konsolen des bundels zu installieren? oder lieber andere konsolen nutzen.
welche offiziere sollte ich nutzen um ordentlich auf dps zu kommen, ohne den heal zu vernachlässigen.(bin nur auf pve aus)
lohnt es sich komplett ohne torpedos zumzulaufen?



könnt jan och so ein paar sachen über das schiff sagen, wenn ihr mögt.
Post edited by vitabomb on

Kommentare

  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Dazu haben wir hier doch bereits ein paar Threads die sich genau mit diesem Sachverhalt beschäftigen.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • vitabomb
    vitabomb Registered Users Beiträge: 36 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    ja die beantworten aber net so meine fragen. mir ist dadurch net klar geworden, ob ich nur auf energy waffen gehen sollte, oder ob ich auf phaser stehen bleiben sollte, wegen der wingcannon. deswegen frage ich nach^^
  • cop6666
    cop6666 Registered Users Beiträge: 24
    bearbeitet April 2013
    Ich hab das bundle und hab komplett Andorianische Phaser und Wingcannon drin.
    fürs pve absolut ausreichend fürs pvp fliegen die spezialkonsolen und die Wingcannon raus. pve kumari pvp charal. wenn du die Wingcannon richtig nutzen willst musst du Phaser benutzen (Konsolen) ich empfehle Andorianische Flottenwaffen dann stimmt auch die Optik.
  • vitabomb
    vitabomb Registered Users Beiträge: 36 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    in welchem dmg-section kann man denn die wing-cannons einreihen? bei den cannons? oder machen sie mehr, weniger dmg

    und diese kleinen flieger, sind die sinnvoll? lese ja oft, dass die dinger eher sinnlos sind, da zu weak und zu wenig dps, aber ne konsole von tech oder wissen macht ja keine dps höher, bzw net mehr als die kleinen flieger oder
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    cop6666 schrieb: »
    Ich hab das bundle und hab komplett Andorianische Phaser und Wingcannon drin.
    fürs pve absolut ausreichend fürs pvp fliegen die spezialkonsolen und die Wingcannon raus. pve kumari pvp charal. wenn du die Wingcannon richtig nutzen willst musst du Phaser benutzen (Konsolen) ich empfehle Andorianische Flottenwaffen dann stimmt auch die Optik.


    Was ist nun der Unterschied zwischen der Andorianische Phasern und Phasern MK XI [Acc]x2 DMG - außer der Farbe.
    Nach "suchen" habe ich nur gefunden, dass es eigentlich MK XII-Waffen sein sollen - sind es aber nicht wie der Screenshot zeigt.
    Wäre dankbar für eine Antwort, ob sich das Dilithium lohnt, zumal die Andorians nicht auf andere Chars verschoben werden können.

    andoriangtq1u2pywo.jpg

    Hier im Vergleich mit MK XII

    Danke für Antworten
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  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Cryptic hatte damals bei der Einführung Mist gebaut und die Mk XI Andorianischen Phaser aus dem Dili-Store so stark wie Mk XII gemacht. Das haben sie inzwischen korrigiert und die 11'er zu echten 11'ern generft. Besitzer können die Waffen gegen den alten Dilithiumpreis wieder zurückgeben.

    Allerdings kann man (entsprechend entwickelte Basis vorausgesetzt) die Waffen auch als Mk XII Version im Flottenladen kaufen. Mit z.B. [Acc]x2 [Dmg]x2, wenn ich mich nicht irre. Die sind dann schon was feines. Die aktuelle Version im Dili-Store würde ich nicht anfassen.
    No police, no summons, no courts of law
    No proper procedure, no rules of war
    No mitigating circumstance
    No layers fees, no second chance
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Da ich erst kurz einer Flotte beigetreten bin - wo finde ich den "Flottenladen"

    Flotte hat Werft IV, reicht das?

    mfg


    Edit: Alles gefunden! 8-)

    Edit2: hab auch gemerkt, dass es im Prinzip 800000 (erwirtschaftete) Flottencredits kostet, um den Laden benutzen zu können. Ist das normal in Flotten?
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Die Grenze mit 800000 FC ist vom Leader so eingestellt. Jeder Flottengründer kann es handhaben, wie er will.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    ... ich habe mir gerade durchgerechnet - bis ich die 800000 erreiche, brauche ich die Sachen nicht mehr, aber im Moment würden die Waffen das Leben erleichtern.

    Vorerst versuche ich erstmal die schlechten Andorianer-Waffen zurückzutauschen (wie oben beschrieben) - funktioniert das problemlos über das Online-Formular?

    Das Dilithium investiere ich erstmal in Aegis- und Protonenwaffen-Crafting.
    Sobalt Werft V in Bau kommt, gibt es wieder Resourcen.

    mfg
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    das Craften kannst du dir sparen; das AEGIS Set zu craften kostet mehr als wenn du es gleich kaufst. Du könntest die Story Mission Past Imperfect öfters spielen um die Plasma-Disruptor Hybrid DHC zu bekommen. Die reichen vollkommen aus bis du Fleet Sachen kaufen kannst. Und das Jem'Hadar Set oder Breen Set reichen auch.
    Ausserdem soll nach LoR Tholianische Waffen geben, die vlt besser sind. Da muss man erst testen.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Nur so als Idee: mal den Versuch gestartet, mit dem Flottenleiter zu reden? Wenn Du die Ressourcen der Flotte für Andorianische MK XII Waffen in Anspruch nehmen willst - und dafür zumindest einen gewissen Beitrag zu anderen Projekten zu leisten bereit bist - kann ich mir da schon was vorstellen. Die 800.000 dürften in erster Regel eine Sicherheitsmassnahme sein um zu verhindern, dass Neulinge sich erst einmal ausgiebig auf der Flottenbasis ausstatten (was auch Flottenressourcen kosten kann) und dann einfach verschwinden. So sind es zumindest Spieler, die schon einen nicht unbeträchtlichen Beitrag zu Flottenprojekten geleistet haben.
    Es ist allerdings das Problem einiger grösserer Flotten, dass neue Spieler erst einmal die Gelegenheit haben müssen, überhaupt etwas zu Flottenprojekten beitragen zu können.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Hat sich alles geklärt! 8-)

    Und Aegis crafte ich aus dem Vorrat zum Verkauf, so schnell würde ich "die Elemente" nicht verkauft bekommen, wenn überhaupt.
    2 Chars haben Borg bzw Maco an.

    mfg
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  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Cryptic hatte damals bei der Einführung Mist gebaut und die Mk XI Andorianischen Phaser aus dem Dili-Store so stark wie Mk XII gemacht. Das haben sie inzwischen korrigiert und die 11'er zu echten 11'ern generft. Besitzer können die Waffen gegen den alten Dilithiumpreis wieder zurückgeben.

    Allerdings kann man (entsprechend entwickelte Basis vorausgesetzt) die Waffen auch als Mk XII Version im Flottenladen kaufen. Mit z.B. [Acc]x2 [Dmg]x2, wenn ich mich nicht irre. Die sind dann schon was feines. Die aktuelle Version im Dili-Store würde ich nicht anfassen.

    Keine Antwort!
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  • oliverwr
    oliverwr Beiträge: 163 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    celavazmy schrieb: »
    Die Grenze mit 800000 FC ist vom Leader so eingestellt. Jeder Flottengründer kann es handhaben, wie er will.



    Das kann man? Wie?
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Der Flottengründer sagt; Ab 800k verdienten FC wird er zu einem Rang befördert, mit dem man Zugriff auf die Flottengeschäfte hat.
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