[DE] Patch Notes 04.04.2013

Fero
Fero Administrators Beiträge: 1,399
bearbeitet April 2013 in Versionshinweise
Allgemein:

• Die Effekte des Schneidstrahls werden nun für alle Spieler angezeigt, unabhängig der Grafik-Qualität..
• Die äußerliche Erscheinung des Tholianischen Boden-Bosses wurde aktualisiert.
• Das Beamen von der Schiffswerft in Qo'noS zurück zur Ersten Stadt führt nicht mehr wieder zur Schiffswerft.
• Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich einige Effekte nicht mehr auftauchen ließ.
o Anders ausgedrückt, Borg und andere Torpedos werden nicht mehr auf mysteriöse Weise verschwinden.

• Alle Varianten der Dienstoffiziersaufträge "Der Test von … als Biowaffe” wurden auf Medizin – Selten eingestuft.
o Sie sollten nun korrekt auf verfügbaren Auftragslisten in der Galaxie erscheinen.

• Den Beschreibungen der Omega-Ruffreischaltungen Stufe 1 und 3 wurde die Ladenfreischaltung des Diensthabenden Offiziers Befreiter Borg hinzugefügt.
• Das Symbol für das Sternenbasis-Projekt " Vertrag für Schiffsanpassungsoffizier auf der Sternenbasis " wurde aktualisiert.

Foundry:

• Die Anzeigenamen der Föderations-Shuttles wurden angepasst, sodass sie nun zutreffender sind.
• Der Anzeigename der Dreadnought des Spiegeluniversums wurde angepasst, sodass sie nicht länger Fek'ihri ist.
• Klingone TOS wurde als Spezies-Option für NPC-Gruppen im Raum entfernt, da es keine gibt.
• Die Möglichkeit, nach Effekten bei Außen-Hintergründen zu sortieren, wurde entfernt, da sie keine nützliche Funktion hatte.
• Der Typ Klinonisch für Innenraum-Hintergründe wurde entfernt, da es keine gibt.
• Cardassianer und Dominion sind nun Optionen im Spezies-Dropdownmenü für NPC-Gruppen im Raum.
• Die Beschreibung für das Verhalten „ Ängstliche Kreatur“ wurde angepasst, um ihre aktualisierten Taktiken widerzuspiegeln.
o Dies ist nur eine Textänderung.

• Dem Reiter Details in der Foundry wurden neue Objekte hinzugefügt:
o Rock - Gold Ore L 01
o Fish Tank 03
o DJ Booth
o Trophy - Bajoran
o Table - Poker
o Table - Pool
o Pool Balls
o Pool Cue Stick 01
o Pool Cue Stick 02
o Gold - Lots
o Gold - Some
o GPL - Slip
o GPL - Strip
o GPL - Ingot
o GPL - Bar
o GPL - Brick
o GPL - Pile
o GPL - Table
o Isolinear Chip - Yellow
o Isolinear Chip - Blue
o Isolinear Chip - Green
o Isolinear Chip - Red
o Isolinear Chip - Pink
o Trophy - Q Throne
o Trophy - Starbase
o Trophy - DS9
o Trophy - Ship Base
o Trophy - Gold Miranda
o Trophy - Gold Cruiser
o Trophy - Gold Heavy Cruiser
o Trophy - Gold Exploration Cruiser
o Trophy - Gold Assault Cruiser
o Trophy - Gold Star Cruiser
o Trophy - Gold Escort
o Trophy - Gold Heavy Escort
o Trophy - Gold Tactical Escort
o Trophy - Gold Advanced Escort
o Trophy - Gold Fleet Escort
o Trophy - Gold Science Vessel
o Trophy - Gold Research Science Vessel
o Trophy - Gold Long-Range Science Vessel
o Trophy - Gold Deep Space Science Vessel
o Trophy - Gold Recon Science Vessel
o Wall Shelf
o Table - Mess M 01
o Table - Mess S 01
o Mess - Bowl 01
o Mess - Bowl 02
o Mess - Bowl 03
o Mess - Pot 01
o Mess - Pot 02
o Mess - Pot 03
o Mess - Pot 04

Gateway:

• Schiffe zeigen nun nur die Brückenoffiziere an, die ihnen gerade zugewiesen sind.
o Die Fähigkeiten der Brückenoffiziere werden nun in der richtigen Reihenfolge angezeigt und wenn eine Fähigkeit nicht verfügbar ist, ist der Platz ausgegraut.

• Korrekte Anzeige von Zeit und Datum für Flottenevents, wenn sie auf einem Mobilgerät angezeigt werden.
• Account Guard wird Spieler nun zu ihrem Ziel weiterleiten, wenn sie von einer bestimmten URL, wie einem Charakter in den Favoriten, kommen.

Missionen:

• Ground Zero: Hobus-System und Oberfläche haben nun Wegpunkte für verschiedene Missionsschritte.
• Schwerstarbeiter:
o Die Prinzessin wird nun zu Beginn der Karte von einem Mugato bedroht.
o Der irrelevante Felsbrocken auf Aelas, der mitten im Weg der Eskorte war, wurde entfernt.

• Der Freund meines Feindes:
o Ein Wegpunkt zum romulanischen Doktor auf Rashana wurde hinzugefügt.
o Kranke Ziviliste wurden angepasst, sodass sie stets auf der Karte erscheinen sollten.

• Der letzte Klingone:
o Verschiedenen Karten in H'atoria und Korvat wurden Wegpunkte hinzugefügt.
o Korvat heißt nun Korvat System, nicht Korvat Sonnensystem.

• Krieg ist gut fürs Geschäft:
o Wissenschaftliche Mission: Der Celes-Nebel hat nun separate Wegpunkte für die verschiedenen Asteroiden, anstatt einen großen Wegpunkt auf der ganzen Karte.
o Tatort: Der erste Schritt bei der Ankunft auf Sternenbasis 114 ist nun, den Turbolift zu nehmen, der einen Wegpunkt auf der Karte hat.
? Nachdem es mit dem Turbolift zum Frachtraum geht, hat die Karte nun Wegpunkte für die Scannung der vier Frachträume.

Systeme:

• Borg werden sich nun langsamer an Schaden-über-Zeit-Effekte gewöhnen.
• Fähigkeiten wie “Minen - Streuungsmuster“ und “Warpplasma ablassen“ haben nun die korrekte Chance auf einen Kritischen Treffer für jeden Pulsschaden, den sie anrichten.
• Tholianische Thermiontorpedos aktualisiert:
o Die Grunddauer für den Entzug von Energie der Waffen- und Antriebssysteme wurde auf 8 Sekunden herabgesetzt.
o Procs des Tholianischen Thermiontorpedos stapeln nicht länger mit Polaron-Procs.
o Der Entzug von Energie der Waffen- und Antriebssysteme (Stärke) erhöht sich nicht länger basierend auf der Fähigkeit „Flusskondensator“.
o Der Entzug von Energie der Waffen- und Antriebssysteme (Dauer) erhöht sich nun basierend auf der Fähigkeit „Flusskondensator“.

• Besitzer des Tholianischen Einsiedler-Trägers können nun Tholianischer Netzweber als Begleiter kaufen.
o Netzweber gewöhnlicher Qualität gibts es gegen Energy Credits.
o Fortgeschrittene Netzweber gibt es im Dilithium-Laden unter der Kategorie “Sonderbedarf“ gegen Dilithium.
o Elite Netzweber-Begleiter sind auf Flotten-Sternenbasen verfügbar, die Träger-Begleiter-Läden freigeschaltet haben.

• KI der Jäger des Jem'Hadar Angriffsschiffs leicht verbessert.
o Zusätzlich haben diese Begleiter nun eine kürzere globale Abklingzeit.

• Deflektor, Antrieb und Schild des Jem’Hadar Raumsets sind nicht länger einzigartig.
• Die Persönlichen Omega Force-Schilde proccen nicht länger eine Exponiertheit beim Träger anstatt beim Angreifer.
• Einige Probleme mit der Exponiertheit wurden gelöst:
o Rauchgranaten exponieren nicht länger den Spieler anstatt des Ziels.
o Gefechtsstrategien exponiert nicht länger den Spieler anstatt des Ziels.
o Deckung exponiert nicht länger den Spieler anstatt des Ziels.
o Der M.A.C.O. Set-Bonus Netzwerk für taktische Bereitschaft exponiert nicht länger den Spieler anstatt des Angreifers.
o Energie zu Schilden umleiten exponiert nicht länger den Spieler anstatt der Feinde, di auf den Nutzer gefeuert haben.

• Gefechtsstrategien entfernt nun die Debuffs von Feuerunterdrückung.
• Die Beschreibung des Traktorstrahls wurde aktualisiert.
o Das ist nur eine Textänderung.

• Die Beschreibung der Wendegeschwindigkeit des Verbesserten Forschungsschiffs wurde aktualisiert, sodass sie überall denselben Wert aufzeigt.
o Dies ist nur eine Änderung der Anzeige.

• Der Tachyon Minen-Werfer wurde aktualisiert:
o Der Schild-Debuff wurde von 5% pro Mine auf 2,5% pro Mine reduziert.
o Die Tooltips wurden angepasst, um die korrekten Infos zu den Effekten dieser Waffe anzuzeigen.
? Dies ist nur eine Änderung der Anzeige.
o Dem Schildenergieverlust von Tachyon-Minen kann nun mit der Fähigkeit Stromisolatoren widerstanden werden.

• Minen der Minenbarriere-Fähigkeiten sollten nicht mehr schneller verschwinden als vorgesehen.
• Romulanische Raum-NPCs sollten sich ihre Plasma-Torpedos nicht länger selbst ins Gesicht feuern.
• Feuer frei aktualisiert:
o Strahl: Feuer frei kann jetzt von Waffen-Modifikationen wie [Acc], [CrtH] etc. profitieren.
o Der Energieentzug durch Feuer frei passiert nun nur noch, wenn ihr tatsächlich auf einen Feind feuern könnt.

• Die Beschreibung von Energiezellen-Geräten wurde aktualisiert.
o Das ist nur eine Textänderung.

• Deckungsschild wird nun korrekt von der Generatoren-Fähigkeit profitieren.
• Notenergie für Waffen wird nun den entsprechenden Bonusschaden gewähren.
o Diese Änderung wird den Schadensbonus dieser Fähigkeit erhöhen.

• Der Tooltip für Deckungsschild wurde verbessert, um anzuzeigen, dass es zusätzliche Trefferpunkte von der Generatoren-Fähigkeit erhält.
o Das ist nur eine Textänderung.

• Das Multivektor-Eskortschiff wird nicht länger unbeständige Wendegeschwindigkeiten im Schiffsladen anzeigen.
• Die Armitage-Klasse wird nicht länger unbeständige Hüllengrad-Werte im Schiffs-Laden anzeigen.
• Der Torpedo-Schaden von Borgsphären, Kuben und Transwarp-Toren in KAs wurde reduziert.
o Ihr Energieschaden ist von dieser Änderung nicht betroffen.
o Taktische Kuben und andere KA-Borg sind unverändert.

• Die Beschreibung der Transphasentorpedosalve wurde aktualisiert, um den korrekten Durschschlagswert von 40% anzuzeigen.
o Das ist nur eine Textänderung.

• Raumschiff-Sensoren reduziert nun auch die Dauer des Screen Static FX Overlays, das mit Fähigkeiten wie Verbreitung von Antimaterie zusammenhing.
• Nadioninversion wird nicht länger abgebrochen, wenn eure Waffensysteme offline sind.
• Trikobalt-Minen können ihrem Benutzer nun Schaden zufügen, wenn er sich zu nahe an der Explosion befindet.
• Die Beweglichkeit vieler Raum-NPCs wurde verbessert.
o Sie sollten weniger oft direkt neben eurem Schiff fliegen und ein generell interessanteres Erlebnis im Raumkampf gewähren.

• Das Verhalten der Scimitar wurde umfassend überarbeitet, um gefährlichere und unvorhersehbarere Begegnungen zu schaffen.
o Dies lost auch ein Problem, bei dem man sich für lange Zeit nicht mehr wieder tarnen konnte.

• Dämpfungsfeld reduziert nun Umweltschäden wie Kälte, Feuer und Strahlung, zusätzlich zu Energieschaden.
• Waffenfehlfunktion eliminiert nicht länger den Schadensimmunität-Betrag vom zweiten Angriff der Stasis-Pistole.
• Die Tholianische Captain wurde aktualisiert:
o Der Schaden und die Schadensstreuung auf seiner Fähigkeit “ Gewaltige Entladung“ wurden reduziert.
? Er ist nun nicht mehr so anfällig auf One-Hit Kills gegen euch und eure Brückenoffiziere.
o HINWEIS: Ihr könnt ihn davon abhalten, diese Fähigkeit einzusetzen, indem ihr auf Nahkampfwaffen umschaltet, wenn er in den Absorptionsmodus geht.
? Achtet auf eine Bewegung seiner Helm-Stengel!

• Ausflüchte der Brückenoffiziere wurde aktualisiert:
o Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tatsache, dass mehrere Brückenoffiziere mit Ausflüchte, Einfache Ausflüchte oder Überragende Ausflüchte haben, diese nicht korrekt gestapelt wurden.
o Die Nutzung eines Brückenoffiziers mit Ausflüchte auf einem Schiff, das Verbesserte Kampftarnung benutzt, führt nicht länger dazu, dass das Schiff nicht enttarnt wird, wenn es feuert.
o Ein Problem in der Ausflüchte-Beschreibung der Brückenoffiziere wurde behoben, das dazu führte, dass ein unpassender Tooltip in Läden angezeigt wird.

• Die Abklingzeit des Photonischen Schockwellentorpedos kann nicht länger mit den Doff-Fähigkeiten Photonenwissenschaftler reduziert werden.
• Die Fehlermeldung beim Versuch, Begleiter für das Jem’Hadar Angriffsschiff zu kaufen, ohne das Jem’Hadar Angriffsschiff und die Jem'Hadar Dreadnought zu besitzen, wurde angepasst.
o Das ist nur eine Textänderung.

UI:

• Die folgenden neuen Keybinds wurden hinzugefügt:
o Bedarf auf Beute würfeln: standardmäßig Strg+Q
o Habgier auf Beute würfeln: standardmäßig Strg+A
o Passen auf Beute: standardmäßig Strg+Z
o Diese Keybinds werden auch im Bedarf oder Habgier Fenster bei den entsprechenden Symbolen angezeigt.

• Die UI der Flottenrekrutierungsnachricht wurde aktualisiert, um das Zeichenlimit anzuzeigen.
o Das Zeichenlimit ist weiterhin 500.
o Diese Änderung fügt lediglich eine Fehlermeldung hinzu, wenn das Limit überschritten wird.

• Der Lobi-Laden wurde aktualisiert:
o Das Inventar des Lobi-Ladens wurde in mehrere Kategorien eingeteilt.
o Das Inventar an sich wurde nicht verändert, auch die Preise bleiben gleich.
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Kommentare

  • johnathantiv
    johnathantiv Registered Users Beiträge: 174 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    Das klingt doch wirklich mal gut Freunde (:
    [SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Endlich mal ein schönes PvP-Update.

    Und keine unsichtbaren One-Shot Torpedos mehr? Schauen wir mal. :wink:
  • celeborn4
    celeborn4 Beiträge: 10 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Fero schrieb: »


    Systeme:

    ...

    • Deflektor, Antrieb und Schild des Jem’Hadar Raumsets sind nicht länger.


    Da fehlt dem Satz wohl noch die Übersetzung von "unique", also ist das raumset wohl eher nicht länger einzigartig. (Aus den englischen Patchnotes: "The Deflector, Engines and Shield from the Jem'Hadar Space Set are no longer Unique.")

    So wie es oben übersetzt ist könnte man meinen es wäre entfernt worden :eek:

    Gruß
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Fero schrieb: »
    Systeme:

    • Deflektor, Antrieb und Schild des Jem’Hadar Raumsets sind nicht länger.
    ... länger als was? Der "Satz" ergibt keinen Sinn. :rolleyes:
  • Roddenberry
    Roddenberry Beiträge: 697 Moderator im Ruhestand
    bearbeitet April 2013
    prapilius schrieb: »
    ... länger als was? Der "Satz" ergibt keinen Sinn. :rolleyes:

    Länger als meins ;)

    Der Fehler ist behoben... da war Fero wohl etwas schneller mit dem Senden-Knopf als mit dem drüber lesen ;)
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Endlich mal ein paar notwendige Behebungen von PvP Bugs. :cool:
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • xxmcdanielxx
    xxmcdanielxx Beiträge: 13 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Ist ja schön was alles gefixt wird usw aber beim Autoupdater muss man wie immer warten. Ich komm mal wieder net rein :(
  • xxzultanxx
    xxzultanxx Registered Users Beiträge: 5
    bearbeitet April 2013
    da könnte man noch was klarstellen.

    o Der Entzug von Energie der Waffen- und Antriebssysteme (Stärke) erhöht sich nicht länger basierend auf der Fähigkeit „Flusskondensator“.
    o Der Entzug von Energie der Waffen- und Antriebssysteme (Dauer) erhöht sich nun basierend auf der Fähigkeit „Flusskondensator“.

    lg zultan

    ps. ok stärke und dauer ist der Unterschied. sorry ist mir jetzt auch klar :)
  • celeborn4
    celeborn4 Beiträge: 10 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Die Serverwartung ist ja auch noch nicht vorbei... 16 - 20 Uhr unserer Zeit laut der Homepage
  • niemcynon
    niemcynon Registered Users Beiträge: 88 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    ist laut STO verlängert wurden bis 23uhr... na ja was soll man dazu noch sagen^^
  • cgn1987
    cgn1987 Beiträge: 25 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Das schlimme daran ist, das ich im moment nichtmal auf den Tribble komme, da er mir Fehler beim Authenifiezieren als Meldung hinschreibt. Find ich echt nicht merh wizig sowas.
    @c_granig:
    James Andrew Sturk
    RP Stab (Einsatzgruppe Delta)
  • sirsquallus
    sirsquallus Beiträge: 14 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    ist laut STO verlängert wurden bis 23uhr... na ja was soll man dazu noch sagen^^

    Das wartungen manchmal länger dauern als mann annimmt :tongue:
    Schon mal versucht ein "heisses " Pach panel zu ersetzen?:biggrin:
  • v3nn
    v3nn Registered Users Beiträge: 452
    bearbeitet April 2013
    wir sollten froh sein. So merkt man mal wenigstens, dass die was machen.
    Außerdem, sooo süchtig sind wir doch wohl nicht etwa, dass uns das stört? :wink:
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • cgn1987
    cgn1987 Beiträge: 25 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Außerdem, sooo süchtig sind wir doch wohl nicht etwa, dass uns das stört?

    Du hast ja kene Ahnung, bin immerhin RP Spieler^^
    @c_granig:
    James Andrew Sturk
    RP Stab (Einsatzgruppe Delta)
  • birdfire1984
    birdfire1984 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 330
    bearbeitet April 2013
    Vielleicht bin ich zu ungebildet oder zu alt xD Aber wofür stehen diese abkürzungen KAs & Proccen?

    Dann noch was zu erläuterung. Was heißt das jetzt genau?

    o Der M.A.C.O. Set-Bonus Netzwerk für taktische Bereitschaft exponiert nicht länger den Spieler anstatt des Angreifers.
    o Energie zu Schilden umleiten exponiert nicht länger den Spieler anstatt der Feinde, di auf den Nutzer gefeuert haben.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    birdfire1984 schrieb: »
    o Der M.A.C.O. Set-Bonus Netzwerk für taktische Bereitschaft exponiert nicht länger den Spieler anstatt des Angreifers.
    o Energie zu Schilden umleiten exponiert nicht länger den Spieler anstatt der Feinde, di auf den Nutzer gefeuert haben.

    Das "expose" nun auf den Gegner angewendet wird, und nicht fälschlicherweise auf einen selbst.
    Expose
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • allagard
    allagard Beiträge: 174 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    und wann kommt endlich ein Schneider Update für die Klingonen ?
    Seit dem vorletzten Jahr schreibe ich Tickets das der Brückenoffizier den man für die Diplomatiestufe 4 bekommt,auf der Seite der Klingonen nicht optisch verändert werden kann.
    Weder die körperlichen Attribute, noch die Uniform.

    Wäre toll wenn sich da mal irgendwas tun würde nach so langer Zeit.
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    birdfire1984 schrieb: »
    Vielleicht bin ich zu ungebildet oder zu alt xD Aber wofür stehen diese abkürzungen KAs & Proccen?

    Zugegebener Maßen eine unsägliche Angewohnheit der tippenden Mehrheit:

    KAs sind "Kommandoaufträge" also die PvE-Warteschlangen Infiziert, Heilmittel, Kithomer und Hive, unterteilt in Normal und Elite. (Nein, die Restlichen Warteschlangen fallen nicht unter die KAs)
    Mit "proccen" meint man das automatische auslösen einer Fähigkeit oder eines Effekts.

    Zu den Patchnotes:

    Ein paar nette und vor allem überfällige "fixes" bei. :wink:
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Gateway:

    Captain-Profil: Profilbild fehlt
    Offiziersstationen: Standard-Außenteam fehlt
  • diablo0001
    diablo0001 Beiträge: 165 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Also die Geistertorpedos bei Elite KAs sind immer noch da und der taktische Kube fetzt immer noch beim zweiten Schuss alles in Grund und Boden.

    Hab gerade mit einer Gruppe eine viertel Stunde auf den Kube geholzt, bin nach dem dritten mal explodieren raus gegangen, es ist einfach unmöglich das Ding Platt zu kriegen.

    Das Update hat also nichts gebracht, sehr schade!
  • aktvetos
    aktvetos Beiträge: 1,177 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Vielleicht einfach nur das falsche Team gewesen?
    War es Random?

    Hab nach dem Update erst eine KA gespielt, Kithomer. Der Elitecube hat ca. 4 oder 5 Minuten überlebt. Also keine Verbesserung oder verschlechterung, finde ich persönlich.
    L G
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Wo ist K'mtar?
    *Staatlich zertifizierter Troll Basher*
    *Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*
  • stony27101983
    stony27101983 Beiträge: 278 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Persönlich habe ich den Eindruck, dass die Schwierigkeit in den STFs abgenommen hat. Aber ja, unsichtbare Torpedos sind nach wie vor da... liebe Cryptic-Leute: Ihr kenn die Engine nun seit 3 Jahren... eigentlich sogar noch länger, wenn man die Entwicklungszeit dazurechnet. Wieso bekommt Ihr das nicht in den Griff?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • peacemaker25
    peacemaker25 Beiträge: 426 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    so hier kommt der erste bug report fero ^^ zwei techniker von uns sind am kotzen das sie sobald sie fire at will benutzen haben sie keine waffen energie mehr . :) wäre schon wenn da mal geschaut wird was dort schief gelaufen ist . :biggrin:
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    peacemaker25 schrieb: »
    so hier kommt der erste bug report fero ^^ zwei techniker von uns sind am kotzen das sie sobald sie fire at will benutzen haben sie keine waffen energie mehr . :) wäre schon wenn da mal geschaut wird was dort schief gelaufen ist . :biggrin:

    Keine Ahnung was ihr mit eurer Waffenenergie macht, aber bei mir bleibt die Energie wo sie sein soll. :wink:

    Keine Ahnung was diene Leute da machen aber bei mir passiert nichts. :biggrin:
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • diablo0001
    diablo0001 Beiträge: 165 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Moin

    Ja, es war eine Random Gruppe und ja die war ziemlich schlecht, sonst hätte ich die KA auch nicht vor Ende verlassen.

    Was mich stört ist, das man den Unsichtbaren Waffen des taktischen Kube nichts entgegen setzen kann, egal ob mit einer Eskorte, Kreuzer oder Wissenschaftsschiff, ich gehe nur noch drauf seit Donnerstag vor Ostern.

    Es ist auch egal ob ich direkt daneben stehe oder 15 km weg bin, sobald ich Agro habe sehe ich nur noch irgend einen hohen Wert in rot und platze.
    Das passiert aber auch nur bei Toren und taktischen Kuben, Die anderen Kuben, die Sonden und Sphären sind mir egal, da muss schon ne ganze Horde anrücken, damit ich drauf gehe.

    Aber so sei es denn, ich muss ja nicht unbedingt KAs spielen, es gibt noch anderes was Spaß macht und wo ich auch ohne Elite Equipment meinen Spaß haben kann.
  • goefroot
    goefroot Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    o Table - Poker
    o Table - Pool
    o Pool Balls
    o Pool Cue Stick 01
    o Pool Cue Stick 02

    Wenn diese Sachen für die Foundry verfügbar gemacht werden, könnte das ein Hinweis auf neue Mini-Spiele sein?


    Eine Anmerkung zu den gestrigen (recht langen) Wartungsarbeiten. Manchmal kann nämlich ein einzelnes Wort schon einiges ausmachen. So empfinde ich den Satz
    Vielen Dank für eure Geduld und euer Verständnis.

    ziemlich unpassend und würde es vorziehen, es in eine Bitte umzuwandeln. Fehler sind verzeihlich und Verbesserungen werden gern entgegengenommen, aber auf diese Art klänge es einfach besser:redface:
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Fero schrieb: »
    Systeme:

    • Deflektor, Antrieb und Schild des Jem’Hadar Raumsets sind nicht länger einzigartig.

    Deflektorschüssel, Impulsantrieb und Robustes Schild des Jem’Hadar Raumsets Mk10/Mk11/Mk12 waren noch nie Orange = einzigartig. Mk10 besitzt die Farbe Blau, sowohl Mk11, als auch Mk12 besitzen weiterhin die Farbe Lila = Sehr selten.
  • zappzerapp
    zappzerapp Registered Users Beiträge: 1
    bearbeitet April 2013
    hallo
    bei mir geht seit stunden nichts mehr^^
  • takethedoom
    takethedoom Veteran der Sternenflotte Beiträge: 48 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    peacemaker25 schrieb: »
    so hier kommt der erste bug report fero ^^ zwei techniker von uns sind am kotzen das sie sobald sie fire at will benutzen haben sie keine waffen energie mehr . :) wäre schon wenn da mal geschaut wird was dort schief gelaufen ist . :biggrin:

    Ich konnte diesen Effekt heute auch bei mir feststellen (war in den letzten Tagen meist mit meinem Taktiker unterwegs) - ich fliege std.mässig mit 125 waffenenergie und zudem noch ein aux2batt setup. Bis vor dem patch ist meine Waffenenergie kaum unter 100 gegangen, nun geht sie richtig in den Keller (30-40). Da läuft mMn definitiv etwas falsch, selbst ohne aux2batt dürfte die Energie min auf 55 runter gehen