techniker
tofort
Beiträge: 54 Arc Nutzer
ich fliege jetzt schon lange ein techniker mit der guramba und ich muss sagen techniker auf escorten und zerstörer ist hammer und wer jetzt denkt das techniker nur tenken müssen und ja kein schaden machen darf sag ich nur du hast keine ahnung von sto
Post edited by tofort on
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Kommentare
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Servus,
ich schreibe einfach mal frei aus dem bauch herraus...
Was möchtest du uns (der Community) damit sagen?
Zuersteinmal ist die esc. guramba ein taktiker schiff. Was zugegeben mit allen
klassen gespielt werden kann. Doch tatsache bleibt das sie beim Taktiker
wohl mehr wums machen kann, als beim techniker.
Ich als Scince und Techniker Spieler der Taktiker mehrmals ausprobiert hat und nichts
für mich empfunden hat, muss bei solchen Themen tief durchathmen.
Nicht weil ich dir nicht recht geben mag, sondern solche Plumpen unaussagekräftige
Themen einfach ins Forum geworfen werden, ohne wirklichen Inhalt.
Was tenken nun bedeuten soll..vielleicht tanken, aber auch dies tun die
wenigstens Techniker weil sie die nötigen skills dafür nicht skillen (leider).
Wenn du es gerne ausführen möchtest, was genau deiner Meinung nach so
toll am Techniker ist, und was deiner Meinung nach den unterschied zu anderen klassen
ausmacht, dann nur zu.
Doch was soll man zu deinem einem Satz ( ohne komma, punkt und strich *g*)
dazu sagen?
Wenn es nur eine feststellung ist, öhm dann glückwunsch^^0 -
Zuerst hast du recht .Die Guramba ist ein Taktikerschiff ,aber wenn ich ein techniker habe ,möchte ich doch das maximum an power rausholen. Und wenn ich dann hier im forum lese, das Techniker nur heiler sind für pvp ok ,aber für stf absuluter qwatsch da brauch ich schaden kein heiler wer platz in einer stf also eigendlich doch kaum einer . Und jeder der mich kennt kann das woll bestättigen das meine kombi garnicht so schlecht ist,und es tut mir leid wenn ich dich mit mein ersten kommentar verägert haben sollte.0
-
Servus,
wenn du das maximale aus einem Techniker rausholen magst, dann fliegst du Kreuzer.
Denn genau da gehört er rein, denn nur er besitzt die nötigen skills, die erst wirklich
tragen wenn die schilde down sind.
Was maximalen schaden angeht, sign.
Doch maximaler schaden ist nicht automatisch das maximale aus dem Techniker rausholen.
Wenn man als Bsp. den Techniker so geskillt hat das er mehr provo. macht, als schaden,
dann Tankt man so zumindest überwiegend. Hat man nun auch die dafür notwendigen
BO Skills, überlebt man so problemlos jede elite STF, und die Taktiker DDs können schön alles raushauen was sie haben und so für maximalen KS sorgen OHNE das sie angegriffen werden.
Damit trägt man auch indirekt zum erfolg einer STF bei, auch wenn der ausgeteilte
schaden geringer ist als eine Tak/Esc.
Doch darum geht es beim Techniker auch nicht, er muss nicht den längsten ... haben.
Den max. schaden besitzt nunmal der Tak auf Esc. das sollte ein Tech nicht anfechten, falscher Job. Seine stärken liegen ebend in anderen dingen.
Ich finde es als leidenschaftlicher techniker verschwendet in escorten rumzufliegen und
so commander fähigkeiten bei meinen BO's gar nicht nutzen zu können. Wenn ich also
ein Escort schiff fliegen mag, erstelle ich mir ein Taktiker punkt
Du verärgerst hier niemanden, das ist jediglich ein austausch von informationen und erfahrungen von spielern für spieler.0 -
welpenschutz schrieb: »Doch maximaler schaden ist nicht automatisch das maximale aus dem Techniker rausholen.
Vielleicht nicht, aber es holt möglicherweise das Maximale aus den STFs raus. Vor allem halt unter der Voraussetzung, dass man evtl. nur PvE spielen will.
Irgendwo anders wurde schon geschrieben, bei dem aktuellen Design der Szenarien werden nun mal weder Heilung noch Defensive noch Irgendwelche Verwirrungseffekte verlangt. Es läuft sich immer auf den maximalen Schaden raus. Auch deine (eher unsere, weil auch meine) Eigenschaften als "Tank" (voll ausgestatteter defensiver Charakter) können bei schwächeren Gruppen nützlich sein, werden aber in guten Gruppen nicht wirklich gebraucht.
Sobald alle Spieler der Gruppe ein gewisses Minimum an Schaden austeilen können, werden alle anderen Aspekte des Spiels in PvE Szenarien vollkommen überflüssig. Ist leider ein Faktum.Orginalbeitritt: Feb 20100 -
Sobald alle Spieler der Gruppe ein gewisses Minimum an Schaden austeilen können, werden alle anderen Aspekte des Spiels in PvE Szenarien vollkommen überflüssig. Ist leider ein Faktum.
Skillen in provo ist IMO verschwendung. Entweder ist der skill broken oder keiner machts.
Hab noch nie erlebt das ein tank wirklich aggro hält wenn ne gut geskillte und ausgerüstete Esorte das Feuer eröffnet. Und die Skillpunkte fehlen halt anderswo.
Und extreme Tanks sind einfach unnötig. Mein Tac. in Fleet Scourge tankt alles bis hin zu Donatra wenn ich einigermaßen aufmerksam spiele (alos z.B. vermeide bei infected gleichzeitig gate und cube auf aggro am hals zu haben) oder Pech hab (bei cure als dritter von ner Isocharge erwischt werden oder eben unsichtbarer Killercrit)
Und Techikerskills sind in Eskorten/Bops nicht verschwendet, einzig Nadion Inversion wrd nicht gebraucht. Nichts geht so ab wie nen BoP mit 100 auf allen Enrginiveaus dank EPS Transfer
Kurzfassung: verschiedene Karrieren haben ihre Berechtigung, aber ganz ehrlich gesagt sind alle Schiffsklassen den Eskorten unterlegen. ich hab 4 chars (1FedTac, 1FedSci 1KDFtac 1KDFEng) und alles ögliche ausprobiert, mittlerweile sitzen alle in Eskorten. Es ist traurig aber man braucht keine Kreuzer (und erst recht keine Scischiffe...) in dem Spiel.
grade in STfs wo es einfach nur um DPS geht.0 -
darienavan genau so sehe ich das auch0
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