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Gewaltsamer mehrfach Respawn?

aragorn14121976
aragorn14121976 Registered Users Beiträge: 13
bearbeitet November 2012 in (PC) Feedback
Hm was mir mittlerweile mehrfach nun auch aufgefallen ist, sind manche Spielverläufe und Respawns!!!! :mad:
Ebenso manche Zwangs Missions in die Länge zieherei!!! :mad:

Nun ich gehöre zu den " Kostenlosen" spielern, die zwar STO gerne spielen und die massige Arbeit dahinter verdammt schätzen. Aber folgendes vermießt das ganze Reichlich!
Aktuell war ich nun bei einem mal wieder hinterhalt. Also Romulaner Mit medikamenten versorgen. Alles gut und schön.
ABER!!
STO ist schon lange kein Canon mehr! Auch wird der Spielverlauf innerhalb des spiels vollständig unlogisch!
Es kann nicht sein! Ein schiff Taucht auf, enttarnt sich, man kann nicht mal reagieren / kommt nicht mal zum Reagieren und schon erscheint " Respawn" Schiff ist platt! Dauer des ganzen, nicht mal 5 Sekunden. Kann irgendwie nicht sein.
Nach dem Respawn kann man dann wenigstens mal was abfeuern. Aber auch nicht weiter. Denn wieder keine 30 Sekunden Später, Respawn. Und das bei angeblich gleichwertigen, oder sogar Canon weit unterlegenen Schiffen als das eigene.
Man muß dann wirklich teilweise durch mehr als 5 oder 7 Respawns, bis man dann auf einmal das andere schiff platt hat? Irgendwie nicht ganz das wahre. Da helfen nicht mal Schilde was weiß ich für eine klasse! Der Gegner brauch beim ersten auftauchen nur 1 mal schießen und du bist platt!
Das war schon mehrfach.

Dann zu den Missionen. Wenn man zum Beispiel Rumläuft, tauchen sachen die man braucht in einer eigentlich geladenen Situation zig mal später auf, oder Markierungen reichlich verspätet. Oder schiffe " enttarnen " sich ohne irgendeine Meldung, welche man dann auf einmal sieht, aber man muß vorher Minutenlang erfolglos umherfliegen, nur um die mission / Quest in der zeit zu ziehen. Müßte man doch auch lösen können.
Post edited by aragorn14121976 on

Kommentare

  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Dann zu den Missionen. Wenn man zum Beispiel Rumläuft, tauchen sachen die man braucht in einer eigentlich geladenen Situation zig mal später auf, oder Markierungen reichlich verspätet. Oder schiffe " enttarnen " sich ohne irgendeine Meldung, welche man dann auf einmal sieht, aber man muß vorher Minutenlang erfolglos umherfliegen, nur um die mission / Quest in der zeit zu ziehen. Müßte man doch auch lösen können.

    Das hört sich für mich weniger wie tatsächliches Spieldesign an, und mehr wie reichlich Verzögerung. Im normalen Einzelspieler Levelfortschritt sind mir Situationen, wie du sie beschreibst, noch nicht unter gekommen.

    Ich weiß, dass Torpedos die unangenehme Eigenschaft besitzen, dass sie in Kämpfen gerne mal den Grafischen effekt verlieren, und man nicht mehr sieht, dass sie einschlagen. Das ein NPC aber das eigene Schiff innerhalb von Sekunden zerlegen, ist mir neu.

    Was für einen Schwierigkeits grad hast du bitte eingestellt , und wie ist dein Schiff defensiv aufegstellt? Wie sieht es mit deiner Verbindung aus ist da alles in Ordnung?
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • haarspalter
    haarspalter Beiträge: 522 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Naja... Es ist ja nicht so, dass Plasmatorpedos keine Probleme verursachen oder einfach mal auf 23km Entfernung einen Onehit hinlegen. Ich wäre nicht besonders überrascht, wenn das Rumgefummel an The Hive mal wieder dazu geführt hat, dass man unbeabsichtigt alte Bugs übernommen hat oder wieder ein Schlaufuchs an irgendwelchen globalen Einstellungen für die Dinger gedreht hat, welche nach unten katastrophale Wirkung entfalten.

    Ich habe gestern erst wieder "everything old is new" gemacht und mich über total überblendete Objekte gewundert. Da keine Änderungen an der Mission selbst vorgenommen wurden (oder zumindest dokumentiert sind) muss ich davon ausgehen, dass Sie an irgendwelchen globalen Einstellungen gedreht haben, die hier unbeabsichtigte Wirkung entfalten. Das spricht leider nicht gerade für die dort arbeitenden Entwickler, denn methodisch ist das ganz schlechtes Handwerk. Verglichen mit STO müssen die Entwickler von Microsofts Win98 Götter gewesen sein. und damals dachte ich immer, es geht nicht mehr schlimmer.
    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Hm was mir mittlerweile mehrfach nun auch aufgefallen ist, sind manche Spielverläufe und Respawns!!!! [...]
    Dann zu den Missionen. Wenn man zum Beispiel Rumläuft, tauchen sachen die man braucht in einer eigentlich geladenen Situation zig mal später auf, oder Markierungen reichlich verspätet. Oder schiffe " enttarnen " sich ohne irgendeine Meldung, welche man dann auf einmal sieht, aber man muß vorher Minutenlang erfolglos umherfliegen, nur um die mission / Quest in der zeit zu ziehen. Müßte man doch auch lösen können.

    Klingt sehr seltsam - welches Level hast Du erreicht und welche Missionen meinst Du?
    Gegen wen hast Du gekämpft und mit was wurdest Du gekillt?

    Genau wie Farinator ist es mir in den letzten 10 Monaten auch noch nie ergangen.

    Es interessiert mich wirklich, was für Missionen und Feinde Du ansprichst!

    Zudem wäre es wichtig zu wissen, welche Grafikeinstellungen Du gewählt hast bzw. ob Deine I-Netleitung stabil läuft...
    Since Feb 2012
  • aragorn14121976
    aragorn14121976 Registered Users Beiträge: 13
    bearbeitet November 2012
    Also angefangen hatte es mit der Stargazer Klasse. Wo sie erste mal auf einen Warbird Trifft. Ok sage ich da nur, kann passieren, das ist eigentlich eine Alte Dame und Canon noch vor STTNG. Das man da nur schwer was machen kann ist logisch!
    Dann kam Captain level ( übrigens die Jäger, weiß grad dem namen nicht, aber aus der Voyager ära gehen langsam mächtig auf den senkel ) . Klar, ich sowieso STTNG Typ nahm ne Galaxy.
    Nun, da schon vom Anfang an! die ist eigentlich schon mehr aufgerüstet als in der Serie. Also Achtern habe ich Torpedo gegen Mienen ausgetauscht, denn die sind nun mal besser und stärker. Und da, Zitat STTNG Stewart zu Warbird " warum nicht Friedlich lösen, unsere Schiffe sind gleichwertig" . Nicht in STO! Warbird machte die Galaxy mehr als 2 mal mit 1 Schuss Platt!
    Ich durfte da nur noch mit ansehen, wie schilde direct zusammen brachen und Strucktur auch direct ende war! Kam nicht mal mehr die Warnmeldung des Versagens, es war wirklich Directer Respawn.
    Das egal, ob nun direct in Schuss reichweite, oder mit Anflug. Wenn die direct vor einem Auftaucht, konnte ich bisher Klingonen und Romulander - Remaner vergessen. Enttarnen, direct schuss und weg. All wenn beim " rufen" schon auf einem wie sonst was gefeuert wird.
    Dann bei einer Routine Patroille, wo man eine " allianz " zwischen Romulaner und den Jägern verhindern soll ( je 2 Schiffe ) benutzen BEIDE spezies kommplett Identische Schiffe.

    Dann bei den Bodenmissionen, wo wohl eine kleine Idee gefixt wurde, gibt es nicht mehr ganz die Überschilde! Also man schießt mit einem Phaser Typ XII , sowie die anderen mit ihren Phasern und dabei ist auch noch ein weiteres Phaser Gewehr auf einen Gegner ( Romulaner und auch andere Spezies ) und also Das gesammte Aussenteam muß durch 6 Respawns, weil vorher die gesammte Feuerkrafft 0 Wirkung sogar auf den Persöhnlichen Gegner Schild zeigte.
    Auch ohne Gegner schild, gleicher Effeckt, als die auf einem super duper Gegner in einer Station von 8472 Speziess stoßen.

    Weltraum Schlacht noch mal kurz, Planetenkiller. Stimmt zwar, das man erst verstärkung hat, aber spätestens wenn man da durch Respawns muß, aber dem 3 glaube ich , kann man es auch vergessen! Der Killer ist nur noch im Rückwärtsschub am fliegen, von den eigenen leuten nur noch kurz ein Runabout und ein anderes leichtes schiff da, kommt kein weiterer , aber von der Killer seite kommen immer wieder neue Schwere Kriegsschiffe als Nachschub rein.

    Und bis auf Killer ist es verdammt komisch, denn nach ca. mehrfachen Respawns geht es dann auf einmal immer! Die Remanischen Escort schiffe werden von heftiger als Warbird auf einmal zu Bird of Prey level.

    Ein dicker Bug gibt es aktuell in den Mienen! Einmal reagieren die auf 7 km entfernung sofort und dann an anderer stelle bleiben die sogar bei 3 km entfernung ruhig.


    Zu Torpedo Salven, ab welchem Level sind die möglich/oder welche Schiffs Klasse? Selbst bei der Galaxy werden die verneint! ( Rot markiert, Station oder so nicht möglich) .
  • korrtakin
    korrtakin Beiträge: 861 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Blöde Frage - haste auch das MK 0 Zeug ma gegen höherwertiges ausgetauscht? Deine BO's geskillt? Für mich klingt das als ob Du "nackt" in die Gegnerhorden fliegst. :confused:
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  • aragorn14121976
    aragorn14121976 Registered Users Beiträge: 13
    bearbeitet November 2012
    korrtakin schrieb: »
    Blöde Frage - haste auch das MK 0 Zeug ma gegen höherwertiges ausgetauscht? Deine BO's geskillt? Für mich klingt das als ob Du "nackt" in die Gegnerhorden fliegst. :confused:

    beides! Höher austauschen geht nicht mehr, und skillen / Trainieren geht auch nicht mehr weiter.
  • korrtakin
    korrtakin Beiträge: 861 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Okay was mir noch einfallen tut ist - Schwierigkeitsgrad? Haste da sowas wie ganz schwer (Elite) eingestellt?

    Was auch noch sein kann auf dem Schwierigkeitsgrad kann sich der Bodenchar (+ BO's) Verletzungen zuziehen die geheilt werden müssen. Genauso das Schiff kann dabei beschädigt und muss dann repariert werden. Macht man das nicht, ist die Hülle geschwächt usw...
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  • aragorn14121976
    aragorn14121976 Registered Users Beiträge: 13
    bearbeitet November 2012
    Hat sich soweit geklärt mit den Salven durch nen andren Thread, das auf der Station sowas einfach nicht zugelassen wird, fragt mich bitte nicht warum. wird rot gesperrt / Markiert.