Foundry Neuling

borengar629
borengar629 Beiträge: 47 Arc Nutzer
bearbeitet März 2014 in The Foundry von STO
Hallo zusammen,

ich habe heute das lebenslange Abo abgeschlossen. Einer der Gründe war vor allem, dass mir das Konzept der Foundry hier so gut gefallen hat.
Ich habe die letzten Tage mal einige Missionen daraus gespielt und war wirklich beeindruckt, was das Tool hergibt.
Jetzt habe ich vorhin mal grob reingeschuat, da ich heute nicht so viel Zeit hatte und muss sagen, dass es doch auf Anhieb erschlagend viel ist. Gibt es vielleicht irgendwo einen Guide dazu, der einem den Einstieg etwas erleichtet?

Würde mich sehr über eine Antwort freuen.
Grüße
Post edited by borengar629 on

Kommentare

  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2012
    Du must mal bei Youtube suchen dort gibt es ein Video wo dir der Kartenwechsel und ähnliches erklärt wird. Der rest erschliest sich dann von selbst. Falls du dann noch mehr fragen hast kannst du hier ja nochmal fragen :D
  • borengar629
    borengar629 Beiträge: 47 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Ok. Ich habe jetzt mal bei YouTube etwas rumgestöbert. Habe mir ein paar Videos von Kirkfat angeschaut. Finde die alles in allem auch sehr informativ.
    Aber ich habe dennoch ein paar Probleme, die dadruch nicht gelöst werden.
    Ich habe beispielsweise versucht, eine Mission zu erstellen, die auf Memory Alpha starten soll und dann auf einer selbst erstellten Weltraumkarte weitergehen soll.
    Ich habe also den Anfangtext erstellt, mit dem man die Quest annimmt. Dann aber bekomme ich keine Übergänge hin. Der Spieler soll auf Memory Alpha einen Kontakt ansprechen, einige Dinge einsammeln und dann mit jemand anderem sprechen. Das funktioniert auch soweit einigermaßen, abgesehen von der Tatsache, dass es dort nur 3 NPCs und 2 Objekte gibt, die ich benutzen kann, was ich sehr komisch finde.

    Meine Kette ist also bisher:

    Startfenster
    Memory Alpha Kontakt 1
    Memory Alpha Wandkonsole
    Memory Alpha Lagerregal
    Memory Alpha Kontakt 2
    Übergang
    Selbst erstellte Weltraumkarte

    Vor Memory Alpha müsste ich doch normal noch einen Startpunkt eingeben können, also sprich, dass die Mission startet, wenn der Spieler das Memory Alpha System anfliegt. Das geht aber nicht.

    Auch der Übergang zur selbst erstellten Karte geht nicht. Als "Tür" geht nur "Whole Map", was aber nicht geht, Punkte auf anderen Planeten, was ja auch nicht geht und Lagerregal und Wandkonsole, die ich aber schon benutzt habe und nicht wiederverwenden darf.

    Beim Test ist es bisher so, dass ich auf Memory Alpha auftauche, ohne den "Quest annehmen Text", dann funktioniert die Reihe bis zum 2. Kontakt und dann passiert überhauüt nichts mehr.

    Würde mich echt freuen, wenn einer einen Tipp dazu hätte. Im Netz finde ich nicht wirklich etwas hilfreiches dazu.

    Grüße
  • varomethis
    varomethis Beiträge: 29 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    suderoble schrieb: »
    Du must mal bei Youtube suchen dort gibt es ein Video wo dir der Kartenwechsel und ähnliches erklärt wird. Der rest erschliest sich dann von selbst. Falls du dann noch mehr fragen hast kannst du hier ja nochmal fragen :D


    Grüße borengar629...

    Mit YouTube muss ich recht geben, da wirklich manch Dokumentation recht gut
    erklärt wird. Solltest da echt am Ball bleiben, weil es rießigen Spaß macht. Bin
    ebenfalls Neueinsteiger in dieser Geschichte und begeistert, dass man überhaupt
    eine derartige Möglichkeit zur Verfügung stellt!

    Und schau doch mal Bitte hier vorbei, dass ist auch sehr übersichtlich:
    http://www.sto-center.de/sto-erste-schritte/ugc.html

    Und, lass dir Zeit! Wenn du etwas gut findest, fällt dir zwei, vielleicht drei Tage später etwas ein,
    was unbedingt drin sein muss - ohne wenn, und ohne aber^^ Allein der Missionsname ist schon
    ein Ding für sich. Man möchte ja etwas schaffen, was dem Publikum gefällt und auch dem Star
    Trek etwas nahe steht.... :D




    Viel Spaß und mit freundlichen,
    Varo :)
  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet November 2012
    borengar629 schrieb: »
    Ich habe beispielsweise versucht, eine Mission zu erstellen, die auf Memory Alpha starten soll und dann auf einer selbst erstellten Weltraumkarte weitergehen soll.
    Ich habe also den Anfangtext erstellt, mit dem man die Quest annimmt. Dann aber bekomme ich keine Übergänge hin. Der Spieler soll auf Memory Alpha einen Kontakt ansprechen, einige Dinge einsammeln und dann mit jemand anderem sprechen. Das funktioniert auch soweit einigermaßen, abgesehen von der Tatsache, dass es dort nur 3 NPCs und 2 Objekte gibt, die ich benutzen kann, was ich sehr komisch finde.
    Wenn du eine Kerte benutzt die es schon gibt musst du daran denken, dass du an der rechten Zeile im Reiter Details/NPC Contacts neue NPCs und konsolen kisten etc ein bringen kannst, dass heißt du kusst die Karte nicht 100% nutzen sondern kannst sie auch Variieren.
    borengar629 schrieb: »
    Meine Kette ist also bisher:

    Startfenster
    Memory Alpha Kontakt 1
    Memory Alpha Wandkonsole
    Memory Alpha Lagerregal
    Memory Alpha Kontakt 2
    Übergang
    Selbst erstellte Weltraumkarte

    Vor Memory Alpha müsste ich doch normal noch einen Startpunkt eingeben können, also sprich, dass die Mission startet, wenn der Spieler das Memory Alpha System anfliegt. Das geht aber nicht.
    Was das Problem angeht:
    Da musst du bei dem Start Dialog in dem Kasten Ganz oben den button whole map drücken dort kannst du einen Startpunkt wählen. Ich selber habe auch schon gemerkt, dass nicht alle Systeme Verfügbar sind. Aber wenn es vom Orbit aus nicht geht kannst du den Startpunkt auf den Bodenlegen.
    borengar629 schrieb: »

    Auch der Übergang zur selbst erstellten Karte geht nicht. Als "Tür" geht nur "Whole Map", was aber nicht geht, Punkte auf anderen Planeten, was ja auch nicht geht und Lagerregal und Wandkonsole, die ich aber schon benutzt habe und nicht wiederverwenden darf.
    Wie gesagt neue details/npcs hinzufügen:
    Bsp.: Ein Beacon fx heißt das auf die Transporterplattform und diesen als leave punkt. Dann sieht es so aus als würde man die Transporterplattform auf ma benutzen :D
    borengar629 schrieb: »
    Beim Test ist es bisher so, dass ich auf Memory Alpha auftauche, ohne den "Quest annehmen Text", dann funktioniert die Reihe bis zum 2. Kontakt und dann passiert überhauüt nichts mehr.
    Zu dem annehmen text: Was du machst ist in der foundry auf map starten klicken du musst aber auf von beginn an spielen in der foundry klicken zusätzlich halt wie oben
    borengar629 schrieb: »

    Würde mich echt freuen, wenn einer einen Tipp dazu hätte. Im Netz finde ich nicht wirklich etwas hilfreiches dazu.

    Grüße
    Bei weiteren Problemen einfach neu fragen :D
  • borengar629
    borengar629 Beiträge: 47 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Danke für die guten Tips.
    Das mit dem "Einfügen" von Gegenständen muss ich tatsächlich mal ausprobieren.
    Werd das alles mal ausprobieren.
  • borengar629
    borengar629 Beiträge: 47 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Hallo nochmal.

    Ich habe mich nach einigem Rumprobieren dann dazu entschlossen, erstmal mit selbst erstellten Karten anzufangen, da das einfacher war.
    Meine erste Mission hatte ich dann auch nach 3 Tagen schon fertig.
    Wer Lust hat, sie mal zu probieren:
    "Im Dienste der Wissenschaft" von borengar629

    Ich finde schon, dass die Foundry ein absolut großartiges Tool ist, das mir persönlich alleine schon das Lifetime-Abo wert gewesen wäre.
    Aber mit einigen Details komme ich immer noch nicht zu Rande.
    Es gibt ja die Möglichkeit, NPCs patrouillieren zu lassen. Aber anscheinend kann ich keine Route festlegen, oder sehe ich das falsch? Man kann lediglich den Radius und die Geschwindigkeit definieren oder?
    Außerdem gibt es keine Möglichkeit Karten, die man für eine Mission erstellt hat in ein neues Projekt zu kopieren? Wenn man eine zweite Mission erstellt, die am selben Ort spielen soll, kann man doch unmöglich jedes Detail nochmal gleich platzieren. Da gibt es doch zwangsläufig mindestens Verschiebungen. Also, gibt es eine Möglichkeit, die ganze Karte einfach in eine andere Mission zu übernehmen?
    Und stark wäre eine Möglichkeit, den Spieler "verkleiden" zu können, also ihm eine andere Erscheinung vorzudefinieren.
    Damit könnte man super Erstkontakt-Situationen oder Spionage-Missonen erstellen, was so ja nicht sehr glaubwürdig geht.
    Oder gibt es das vielleicht sogar schon?

    Wie gesagt, habe ich noch nicht den vollen Durchblick.
    Würde mich daher echt über ein paar Antworten freuen.

    Grüße
  • sandkopf
    sandkopf Registered Users Beiträge: 1
    bearbeitet Januar 2013
    hi kann mir jemand helfen?

    ich habe jetzt eine foundry mission fertig gestellt diese habe ich dann veröffentlicht. mein freund suchte dann meine mission, fand sie aber nich und es hat auch nur einer die mission gespielt. woran liegt das?
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Wenn eine ganz neue Foundry-Mission das Licht der Welt erblickt, dann ist sie nicht über den "normalen" Browser zu finden. Es gibt einen dritten Reiter im Foundry-Browser (im Englischen heißt dieser "Review Content"). Sobald man sich dort als Reviewer/Tester eingetragen hat, kann man komplett neu erstellte Missionen antesten und bewerten.
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Hier ist auch noch eine ganz gute Erkl?rung, hatte mir bei meinen Foundrymissionen auch sehr gut geholfen:smile:
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    agarwaencran schrieb: »
    Hier ist auch noch eine ganz gute Erkl?rung, hatte mir bei meinen Foundrymissionen auch sehr gut geholfen:smile:

    Habe mit diesem Workshop nun versucht zu arbeiten, aber da gibt es einige Ungereimtheiten. Zum Beispiel sind die Skalenwerte andere.

    Die genutzte Wall - Generic Ship 04 von Seite 58 ist nich vorhanden. Es gibt nur eine Generic Ship 03, mit der ich allerdings auch Probleme habe. Zwischen zwei Wandplatten bleibt eine Lücke frei. Setz ich die Mauern halb übereinander kommt es zu Flacker-Effekten. Kennt jemand dieses Problem und hat eine Lösung parat?
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet Januar 2013
    Meine erste Mission hatte ich dann auch nach 3 Tagen schon fertig.

    Tut mir leid aber das muss ich jetzt mal loswerden:
    3 Tage für die Erstellung einer guten Foundry Mission sind wirklich unmöglich!
    Sowas hat kein Stil! Wie du sicher bemerkt hast haben zwar viele missionen zwar gute bewertungen! Aber auch meistens viele Mieße bewertungen!
    Für eine Mission die es Verdient hat nur 4-5 Sterne zu erhalten dauert mindestens 1 Woche wenn man sich jeden Tag die Zeit nehmen würde sie zu entwickeln.
    Ich mache Foundry missionen nebenbei sprich ich mache weiter wenn ich fertig mit spielen bin und noch Zeit habe. Und so geht das nicht unter einem Monat! Genauso missionen die unter einer Stunde zum machen dauern sind wirklich unter aller sau! Ich sehe solche missionen als beleidigung für meine mühe eine ordentliche und Fehlerfreie Mission zu erstellen. Als Bsp.:
    Meine mission wurde bisher von 44 verschiedenen Leuten gespielt (ist zwar wenig aber:)
    Meine Bewertung sieht so aus:
    18x 5Sterne
    13x 4 Sterne
    12x 3 Sterne
    0x 2 Sterne
    1x 1Stern

    Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher aber so in etwa siehts aus

    Und nur zur info der eine Stern kommt daher, dass jemand zu blöd war die Mission vernünftig zu machen das ist noch so ein thema:
    Bewerter:
    Ich hab kein Problem mit 5 Sternen. Probleme habe ich mit missionen wo duzende Rechtschreibfehler drinn sind die aber trotzdem 5 Sterne bekommen.
    Meine Bewertung sieht wie folgt aus:

    5Sterne für perfekte Story wenige rechtschreibfehler und realistische Gegner
    4Sterne gute Story wenige rechtschreibfehler
    3 Sterne für missionen wo wenigstens die Story gut ist
    2 Sterne wenn für missionen die nur für Offiberichte sind
    1 Stern für den rest

    Andere Bewerten (jedenfalls leute die keine erfahrungen damit haben) wie folgt:
    5 Sterne für missionen die 20min dauern
    3 Sterne für missionen die eine gute Story haben aber über 20min dauern
    1 Stern wenn man zu doof ist die Mission zu bewältigen

    Auch wenn jeder das anders sieht ich bin glücklich über die abschaffung one-klck missionen!
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    suderoble schrieb: »
    Tut mir leid aber das muss ich jetzt mal loswerden:
    3 Tage für die Erstellung einer guten Foundry Mission sind wirklich unmöglich!
    Sowas hat kein Stil! Wie du sicher bemerkt hast haben zwar viele missionen zwar gute bewertungen! Aber auch meistens viele Mieße bewertungen!
    Für eine Mission die es Verdient hat nur 4-5 Sterne zu erhalten dauert mindestens 1 Woche wenn man sich jeden Tag die Zeit nehmen würde sie zu entwickeln.
    Ich mache Foundry missionen nebenbei sprich ich mache weiter wenn ich fertig mit spielen bin und noch Zeit habe.

    Sorry, aber so ganz kann ich dir da nicht zustimmen, wie schnell eine Mission fertig ist h?ngt von vielen Faktoren ab, wie gut (schnell) man mit der Foundry umgehen kann, wieviele Stunden man daran arbeitet, wieviel Tests man macht, ob man die Planungszeit mit einberechnet oder nicht und noch mehr...

    Du sagst selbst, dass du die Missionen nebenher machst, ich nehme mir daf?r die Zeit, da kommen auch mal andere Zeiten raus ;)

    So ist das bei mir ist das so, dass ich mir meist wochenlang Gedanken um die Missi mache bevor ich erst richtig anfange. Da wird der erste Gedanke aufgeschrieben, das ganze wird ein paar Tage beiseite gelegt, dann wird nochmal dr?ber gelesen und ge?ndert, dann wird nochmal ne Nacht oder l?nger dr?ber geschlafen, dann wird nochmal dr?ber geschaut und dann erst starte ich nach mindestens 3 Tagen die Foundry und beginne mit der eigentlichen Arbeit.

    Dann aber geh?re ich auch zu den Leuten, die sich an einem Wochenende hinsetzen und daran so lange arbeiten, testen udn mehr, dass sonst nur Zeit f?r schlafen udn essen ist, wodurch eine Mission (die eigentliche Arbeit) auch nur 1-2 Tage dauert, aber vorher eine viel l?ngere Planungzeit hat.

    Meine letzte Mission ("Auf der falschen Seite", falls du dir das mal ansehen willst um zu beurteilen, ob mein Verfahren produktiv ist) hat im Moment eine Bewertung von
    16x 5 Sterne
    17x 4 Sterne
    13x 3 Sterne
    2x 2 Sterne
    0x 1 Sterne

    Welche Mission war das eigentlich, deren Bewertung du da eingestellt hast? Jetzt will ich die auch mal testen :D

    edit:
    Achja, meine erste Missi (Umsetzung einer TNG-Folge) war auch innerhalb von 2 Tagen fertig, daf?r aber auch mit einer Arbeitszeit von 15 Stunden :D (bewertung: 12x5/21x4/5x3/2x2/0x1)
  • goefroot
    goefroot Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2014
    Nun habe ich mich auch einmal in der Foundry versucht. Die Handlung steht, jetzt geht es um die Umsetzung. Dabei beiße ich mich an einem Problem die Zähne aus.
    Beginnend auf der Erdstation, klappt die Interaktion mit Konsolen und den Gesprächen bereit. Ebenso der Wechsel auf eine selbsterstellte Karte und wieder zurück zum Ausgangspunkt. Nur geht es nicht weiter. Laut dem Foundry-Handbuch scheint alles korrekt zu sein, nur kann ich die Station nicht verlassen - obwohl die Mission weiter geht. Der Transporter zur Akademie geht nicht. Grau unterlegt ist auch der Punkt: "Zum Schiff beamen (Nicht verfügbar)"
    Liegt es vielleicht daran, well dies im Testmodus nicht möglich ist? Also erst dann, wenn man die Mission veröffentlicht? Das wäre blöd, weil man dadurch nicht testen kann, ob man Mist gebaut hat. :frown:

    Fast schon nebensächlich ist das Problem, ohne Au0enteam zu beamen. Versuchte es, den Spawnpunkt in die Ecke einer Karte zu setzen und die Prozedur mit den unsichtbaren Wänden habe ich nach einigen Stunden (!) aufgegeben. Vielleicht bin ich ja zu blöd - und/ oder wüsste da jemand einen (einfacheren) Weg?:confused:
  • goefroot
    goefroot Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Meine Foundry - Mission ist im Grunde fertig / spielbar. Allerdings besitzt sie zwei unschöne Auffälligkeiten, die ich trotz Bemühungen nicht ausmerzen konnte:

    1.) Beim Wechsel von der selbsterstellten zur Cryptic - Karte erscheint das Fenster "Go to Next Map". Alle anderen Kartenwechsel konnten umgeschrieben werden, aber für diese finde ich nirgendwo die betreffende Stelle.
    2.) Gleich darauf ist die betreffende Konsole weiterhin aktiv, mit der man von der Cryptic auf die selbsterstellte Karte wechselte. Wie kann man verhindern, das man diese weiterhin anklicken kann?
  • commandermic
    commandermic Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    goefroot schrieb: »
    Meine Foundry - Mission ist im Grunde fertig / spielbar. Allerdings besitzt sie zwei unschöne Auffälligkeiten, die ich trotz Bemühungen nicht ausmerzen konnte:

    1.) Beim Wechsel von der selbsterstellten zur Cryptic - Karte erscheint das Fenster "Go to Next Map". Alle anderen Kartenwechsel konnten umgeschrieben werden, aber für diese finde ich nirgendwo die betreffende Stelle.
    ja damit muss man leider leben, auch wenns unschön ist. normalerweise kann man den im story tab beim mapwechselfenster ja bearbeiten, in diesem speziellen fall leider nicht.
    goefroot schrieb: »
    2.) Gleich darauf ist die betreffende Konsole weiterhin aktiv, mit der man von der Cryptic auf die selbsterstellte Karte wechselte. Wie kann man verhindern, das man diese weiterhin anklicken kann?
    also da verstehe ich grade nicht genau was du meinst. ist die besagte konsole als objekt für den mapwechsel auf deine selber erstellte karte eingestellt? oder für etwas anderes? im ersteren fall ist natürlich klar, das die aktiv ist bis man die benutzt um die map zu wechseln...danach ist man ja ohnehin woanders. in dem fall wäre das ja kein problem, aber evtl meinst du das ja anders als ich denke?
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  • goefroot
    goefroot Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    commandermic schrieb: »
    ja damit muss man leider leben, auch wenns unschön ist. normalerweise kann man den im story tab beim mapwechselfenster ja bearbeiten, in diesem speziellen fall leider nicht.

    also da verstehe ich grade nicht genau was du meinst. ist die besagte konsole als objekt für den mapwechsel auf deine selber erstellte karte eingestellt? oder für etwas anderes? im ersteren fall ist natürlich klar, das die aktiv ist bis man die benutzt um die map zu wechseln...danach ist man ja ohnehin woanders. in dem fall wäre das ja kein problem, aber evtl meinst du das ja anders als ich denke?

    Bezüglich des Kartenwechsels kann man also nichts ändern? Schade - aber denke für die Antwort. Damit erübrigen sich weitere Versuche mit dem Wechsel der Dinge im Story-Teil.:frown:

    Was den Fall mit der Konsole betrifft: Mittels dieser können ja Kartenwechsel von der Cryptic Karte (in meinem Fall die Akademie) auf meine eigenen erstellten Karte stattfinden. Nachdem der dortige Teil beendet ist, findet man sich automatisch am letzten Standort wieder. Hier also wiederum unmittelbar vor der Konsole. Die man erneut anklicken kann! Was ja nicht vorgesehen ist, weil man dadurch wiederholt auf die eben erst verlassene Karte wechseln täte.
    Auf selbstgebastelten Karten kann man derartige Probleme im Zweifelsfall durch Trigger ändern... z.b. das blöde Ding einfach explodieren lassen:biggrin: Nur auf Crypric-Karten ist man da scheinbar eingeschränkt.

    Kurz und bündig meine Frage: Wie kann man verhindern, dass die Konsole im Verlauf der Handlung nur einmal anklickbar ist?

    Ohnehin habe ich bei der Erstellung festgestellt, das man weniger die Geschichte schreiben kann, die einen vorschwebt, als vielmehr eine solche, die die Foundry in ihren Eigenschaften zulässt.
  • commandermic
    commandermic Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    goefroot schrieb: »
    Bezüglich des Kartenwechsels kann man also nichts ändern? Schade - aber denke für die Antwort. Damit erübrigen sich weitere Versuche mit dem Wechsel der Dinge im Story-Teil.:frown:
    ja leider, ebenso wenig wie die "not now" buttons beim mapwechseldialog...unschön aber leider kann nur cryptic das ändern.
    goefroot schrieb: »
    Was den Fall mit der Konsole betrifft: Mittels dieser können ja Kartenwechsel von der Cryptic Karte (in meinem Fall die Akademie) auf meine eigenen erstellten Karte stattfinden. Nachdem der dortige Teil beendet ist, findet man sich automatisch am letzten Standort wieder. Hier also wiederum unmittelbar vor der Konsole. Die man erneut anklicken kann! Was ja nicht vorgesehen ist, weil man dadurch wiederholt auf die eben erst verlassene Karte wechseln täte.
    also wenn ich das jetz richtig verstanden habe, startet die story auf einer cryptic map, geht dann auf eine eigene, und dann wieder zurück auf die cryptic map? dort ist dann die besagte konsole immer noch aktiv, hast du auch probiert ob sie dich tatsächlich wieder auf die eigene map bringt?
    ich müsste das selber wenn dann mal testen, bisher hab ich nirgendwo cryptic maps verwendet - ist leider auch immer etwas kritisch, frag nur timeras...seine mission wurde aufgrund von änderungen im spiel (umbau der drozana station) bereits 2 mal unspielbar.
    goefroot schrieb: »
    Auf selbstgebastelten Karten kann man derartige Probleme im Zweifelsfall durch Trigger ändern... z.b. das blöde Ding einfach explodieren lassen:biggrin: Nur auf Crypric-Karten ist man da scheinbar eingeschränkt.
    nun ja, auf eigenen karten kann das problem ohnehin nicht auftreten, da man die ja nur einmal verwenden kann in der storyline - nimmt man sie zweimal braucht man eine kopie der map, wodurch ja die objekte letztendlich ja nicht mehr dieselben sind.
    goefroot schrieb: »
    Kurz und bündig meine Frage: Wie kann man verhindern, dass die Konsole im Verlauf der Handlung nur einmal anklickbar ist?
    wie gesagt, das müsste ich erstmal selber austesten, evtl auch mal deine foundry ansehen, wie heißt die denn? also wenn die schon veröffentlicht ist^^
    goefroot schrieb: »
    Ohnehin habe ich bei der Erstellung festgestellt, das man weniger die Geschichte schreiben kann, die einen vorschwebt, als vielmehr eine solche, die die Foundry in ihren Eigenschaften zulässt.
    nun einschränkungen gibt es sicher genug, mit etwas improvisieren lässt sich da aber oft schon einiges machen - ich kam bisher mit mehr oder weniger kleinen anpassungen der story aus ( wie zb das in meiner aktuellen an einer stelle 2 zusätzliche offiziere in die story eingebunden wurden, weil man 2 npcs nicht als kämpfende patroullie laufende gruppe realisieren kann).
    aber ich denke, man kann da trotzdem meist was gutes draus machen, das auch nah an der eigenen story idee dran bleibt.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • goefroot
    goefroot Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    commandermic schrieb: »
    timeras...seine mission wurde aufgrund von änderungen im spiel (umbau der drozana station) bereits 2 mal unspielbar.

    wie gesagt, das müsste ich erstmal selber austesten, evtl auch mal deine foundry ansehen, wie heißt die denn? also wenn die schon veröffentlicht ist^^

    Im Zweifelsfall beginnt demnach nach jedem Patch das große Zittern? Oh je. Andererseits habe ich mal spaßeshalber in das Spiel Neverwinter reingeschaut. Da scheint die Foundry vollkommen anders aufgebaut zu sein. (Vor allem, in Deutsch?:eek:) Wenn all die Veränderungen Einzug in STO erhalten... Wer weiß, was das für die bereits erstellten Missionen bedeutet...?

    Was die Frage nach dem Missionsnamen angeht: "Projekt Safrand" bzw. zu finden unter dem Autorennamen "Goefroot". Die fragliche Stelle mit der Konsole befindet sich ziemlich am Anfang (bzw. nach der Rückkehr von der Schiffswerft zur Akademie).
  • goefroot
    goefroot Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    (mal vorsichtig nachfragend)
    Bedeutet KEINE Antwort, dass es KEINE Lösung bei meinem Problem gibt?
  • commandermic
    commandermic Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    goefroot schrieb: »
    (mal vorsichtig nachfragend)
    Bedeutet KEINE Antwort, dass es KEINE Lösung bei meinem Problem gibt?
    kann ich noch nicht sagen, bin noch nicht dazu gekommen mir die mission mal anzusehen, sorry. werd aber hoffentlich die tage mal nachsehen können :cool:
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