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Warum jede Mission anders /normal vs. Elite Borg/ nice Fail

sudeki87
sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
bearbeitet November 2012 in (PC) Feedback
Hi

Ich wollte hier nur mal was zum Thema Der Borg Missionen Sagen.

Ich finde im Gesamten ist das spiel gut strukturiert nur ist in den Borg Elite Missionen ein erheblicher Fehler wie ich finde und einige aus unserer Flotte sehen das auch so.

Ausführung :
Immer wenn ich eine Borg Elite Mission beginne merkt man schon bei den ersten Bird´s , Raptoren oder Schlachtschiffen obs passt oder wieder ne anstrengende Mission wird und man sich permanent konzentrieren muss.
Den in jeder Mission machen die oben genannten Raumschiffe und auch die Kuben andren Schaden auf das selbe Schiff.
z.b. ich Fliege derzeit recht gerne den Temporal Destroyer ich weis das Eskortschiffe im gesamten nicht so viel aushalten wie Kreuzer ETC aber wie kann es möglich sein das der DMG auf das selbe schiff so sehr unterschiedlich is und das auch die schilde einfach mal ignoriert werden obwohl sie voll da sind mit 100 % und auch noch ein buff aktiv ist????

Mit ein Thema ist schilde mindestens zu 80 % da Hülle Voll auf 100 % und dann kommt nen kleiner grüner Torpedo von nem Raptor durchschlägt die schilde nein bzw ignoriert sie komplett als obs die nicht gibt und macht nen normal einschlagsschaden von 49000. << ????????

I wie auch für ne Elite Mission zu krass oder ?!
Da jetzt sicherlich Einige sagen bau doch dein Schiff stärker geb ich gleich eine Vorab Auskunft über dieses.

Ich habe Es mit einigen Modis Versucht:

Borg-schilde + Schildenergiekonsolen + Schildstärkekonsolen + und Schildregkonsolen
Zusätzlich schild-batterien und Ablativ Hull Armor und technik offis die auf Schildaufbau und hülle bedachte Fähigkeiten hatten
Ich habe es anders rum in Vorm von Waffenenergiekonsolen + MACO MK XII schilden und Deflektor versucht über passive zweierset bonis die Hüllen reg haben bzw schildreg und dennoch ist jede im schnitt zweite Mission entweder ein Fail oder sie Dauert umbandig lange das ne stunde CD auf ner andren Mission schon fast wieder weg is 2-6 min
Alle meine Konsolen sind auf Höchsten Stand entweder Borgwaffen MK XII oder die Polarized Disruptor MK XII alles Episch (lila) und die Konsolen mindestens MK XI lila MK XII Blau oder MK XII lila sollte also kein ding sein oder Braucht man nen Unsterblich buff Modus für die Missionen

Ich weis das Elite Schwerer sein soll aber nicht so Heftig das man ne stunde braucht, da es im Grunde doch die Gleichen Waffen die wir auch nutzen (natürlich andre schadenswerte) und ich würde mal sagen es gibt keinen Torpedo der zb einfach die gesamte Schildkraft umgeht und gleich noch knap 50000 DMg und crit sogar schon über 80000 auf der hülle macht und ein Schiff das Voll da ist mit einen Schuss zerlegt.
Das spannende ist allerdings wiederrum der End-boss bei zb Heilmittel (Träger) oder der bei Infiziert das Tor und der Taktische Kubus schaffen es nicht mal im Ansatz mich in die Knie zu zwingen auch wen ich mit Eskort tanke !!
Aber ein Raptor , Schlachtschiff oder ne Sphäre aus eben diesen Missionen geben mir mit einem Schuss gleich ein Respawn.

Wäre sehr erfreut eine Antwort Hier rauf zu bekommen Warum es den so unterschiedlich ist

P.S. ich habe auch einen Odyssey operations-Kreuzer
Odyssay Taktikkreuzer
Odyssay Wissenschaftskreuzer
Assault Cruiser Refit
Tholianischer Einsiedler
Und viele mehr und bei jedem war das gleiche spiel.
Einmal hab ich null Chance und einmal wenigstens normale Chancen


bei ner Normalen Mission der Borg giebts diese Probleme aber zb nie warum dann bei Elite oder soll das so sein? also Wen die so Hart sein solln und unregelmässig nicht ausgewogen muss ich sagen ist das nicht sehr toll und nicht gut durchdacht kein Spieler kann sich dann drauf einstellen was auf ihn zukommt is doch Blöd oder !!
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Kommentare

  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Das Problem entsteht aktuell hauptsächlich durch den Skill Isometric Charge, den die Borg-Klingonenschiffe einsetzen. Er trifft wie ein Kettenblitz bis zu 4 Ziele Ziele nacheinander und verstärkt jedesmal seine Wirkung.

    Z.B.: The Cure

    http://www.youtube.com/watch?v=JjVQmWmsanU

    0:56 - Treffer für 24.168 Hülle, 7.075 Schild gegen mich,
    0:56 - Treffer für 35.066 Hülle, 4.693 Schild gegen Ana
    2:10 - Treffer für 24.369 Hülle, 8.244 Schild gegen mich
    4:20 - Treffer für 22.570 Hülle, 6.959 Schild gegen mich

    Gegen diesen Skill hilft keine Resi, da es sich um elektrischen Schaden handelt, und wenn er crittet war's das. So gesehen haben wir noch Glück gehabt.

    Ich hab mal ein bischen in meinen Combatlogs gewühlt und fand Treffer mit weit über 70.000 Hüllenschaden.
  • sudeki87
    sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    jaja das Kenn ich davon rede ich aber nciht ich rede von einem normal grünen ich glaube Plasma Torpedo oder was das sein soll ich war gestern nochmal mit der odyssay in ner elite schlacht und ich hab vom Gateway schon wieder einen schuss bekommen mit nem Array also i nen strahl und der lag bei 89000 und der zweite bei 61000

    des Blitz dingens kenn ich da sag ich ja nciht mal was das hab ich auch über die konsole und wen das ding mal critet macht das auch 60-80k am letzten gegner

    es geht mir hier hautsächlich um die normalen atacken nicht i wie special
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Diese sinnlose Geistertorpedo-Diskussion geistert nun schon seit Ewigkeiten in den Foren herum... nehmt das doch mal sportlich. Tricobalts oder diese grüne Lanze der Guramba können auch mehr als 150.000 Schaden machen, das ist doch mal ausgleichende Gerechtigkeit.

    Die einzigen One-Shots, die ich mitbekommen habe, lagen daran, dass die Leute tatsächlich (meist bei Abgabe des Schusses) stehen geblieben sind und ihre eigene Verteidigung damit versaut haben. Deftige Critz gibt's nur dann, wenn Angriffswert und Verteidigungswert reichlich auseinanderliegen und selbst dann muss das Spiel mit fiesen Zufallszahlen um sich werfen.

    Also... wer stehen bleibt, verliert.
    No police, no summons, no courts of law
    No proper procedure, no rules of war
    No mitigating circumstance
    No layers fees, no second chance
  • sudeki87
    sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    nichts Geister Torpedo ich rede tatsächlich von einem Stink normalen Torpedo der abgefeuert wird und einschlägt als wäre er der Terminator Persönlich es ist ja ok das der schaden den gegner machen sich ändert kein ding dennoch find ich es nciht sinvoll schadenswerte ausgehend von einer normalen waffe zu veranlassen die einfach nciht möglich sind darum geht es ich hab doch kein problem mal draufzugehn aber 5 mal hintereinander von nem 60000- 89000 dmg zerlegt zu werden
  • lorgrae
    lorgrae Registered Users Beiträge: 3
    bearbeitet Oktober 2012
    kann dich sehr gut verstehen, hab das gleiche problem
    manchmal hat man gar kein problem die feinde(borg) auszuschalten und im nächstem moment fragt man sich nur "was war das?"
    und dabei hält das schiff bei borg sektorverteidigungsmissionen mehrere plasmatorpedotreffer aus
  • neoronymus
    neoronymus Beiträge: 180 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Eure Borggegner haben ja wenigstens noch gefeuert. Bei mir hat ein Kubus, obwohl er schon seit 10 sec zerstört war,immer noch ein Schaden von 80.000 verursacht. Es war nur der Kubus in der Nähe, kein Gate oder sonstwas und der Abstand war 8-9 Km.
    Das ist ein Fall für die X-Akten :eek:
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Leider wollen es viele nicht begreifen, oder wissen es schlicht nicht anders, es gibt unten eine kleine Anzeige, die den Status der Crew anzeigt, gelb sind die member die auf der krankenstation sind, also nicht einsatzfähig sind, weiss sind die vorhandenen, und grau sind die toten. Nun gibt es Torpedos der Borg, die die Crew auf einen Schlag töten, tritt dies ein, also das Schiff hatt 0 Crew, fallen sämtliche System Aus, logisch, ist ja keiner mehr da der das schiff Fliegen und Steuern könnte, oder die Systeme bedienen könnte, nun ist das Schiff absolut schutzlos, null resis, kiene Schilde nix, der Torp kann für 80k criten. Leider geht das alles so schnell, das die meisten Spieler gar nicht verstehen was da grad passiert ist, da das Feedback im Spiel über dieses Wichtige ereignis schlicht nicht vorhanden ist, sie denken also der Torpedo hätte die schilde Ignoriert, was er ja in gewisser weise auch tut.

    Jetzt respawnen die Leute, und siehe da, die Hälfte der Crew ist bereits tot, der Nächste Torpedo der den Spieler trifft hatt also noch leichteres Spiel, da er nur noch 50% der Crew Töten muss, zack 140k Crit.

    Mein Schiff ist mit einer Konsole ausgerüstet die die Crew vor Tot und ausschalten schützt, ausserdem habe ich noch eine Konsole die meine Crew 40% schneller wieder von der Krankenstation hohlt, seit dieser kleinen Änderung, hatt mich in den Letzten ca. 50 E.STF kein einziger Torpedo mehr mit 70k getroffen. Das funktioniert natürlich wiederum nur in schiffen die viel besatzung haben, 2000-2500, bei escorten wird das natürlich nichts bringen, hier ist einfach nur mehr vorsicht gefragt, und ein kleiner blieck auf die Crew, kann manchmal helfen vielleicht mal nicht ganz so stümisch vorzugehen.

    Wer das nun natürlich, wie ganz viele andere Spieler mal wieder nicht glaubt, kann sich natürlich gerne weiterkaputt kriten lassen, und kleine Legenden von Geistertorpedos e.t.c. im Spiel und Forum verbreiten. :biggrin:

    P.S. in den alert Missionen, kann mann übrigens sehr gut nachvollziehen wie wichtig die crew ist, das Vessel of Ninth schiesst einen Riesen Plasmaball ab, wenn dieser einen trifft, gibt es eine ganz geringe verzögerung in der mann sehr gut erkenen kann was passiert, die schilde sind 100%, die hülle ist 100% die crew ist 100%, in dem moment wo der plasma ball trifft, sieht mann wie die crew auf null fällt, das schiff aber noch überall bei 100% ist, eine millisekunde später ist dann auch das schiff explodiert, und mann darf respawnen, achtet einfach mal das nächste mal drauf.
  • sudeki87
    sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Ja ob dus glaubst oder nciht ich hab nen Doff drine der auch die Crew schneller heilt und hatte schon so einiges gesehn was ich auch getestet hatte mit crew über crew reg bis hin zu hull armor gegen bestimmte schadensarten und es ist das selbe

    es geht hier keinesfalls nur um die mitte oder das ende der mission

    es passiert auch sehr heufig gleich zu anfang nachdem man 2 der nanitengeneratoren zerlegt hat und entweder 2 Sphären kommen oder halt ein schlachtschiff die dinger schaun dich an und du bist einfach nur weg auch mit der crew resi das nciht alle sterben und so weiter das is denen **** egal sorry den ausdruck is aber so
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    tkohr schrieb: »
    Leider wollen es viele nicht begreifen, oder wissen es schlicht nicht anders, es gibt unten eine kleine Anzeige, die den Status der Crew anzeigt, gelb sind die member die auf der krankenstation sind, also nicht einsatzfähig sind, weiss sind die vorhandenen, und grau sind die toten. Nun gibt es Torpedos der Borg, die die Crew auf einen Schlag töten, tritt dies ein, also das Schiff hatt 0 Crew, fallen sämtliche System Aus, logisch, ist ja keiner mehr da der das schiff Fliegen und Steuern könnte, oder die Systeme bedienen könnte, nun ist das Schiff absolut schutzlos, null resis, kiene Schilde nix, der Torp kann für 80k criten. Leider geht das alles so schnell, das die meisten Spieler gar nicht verstehen was da grad passiert ist, da das Feedback im Spiel über dieses Wichtige ereignis schlicht nicht vorhanden ist, sie denken also der Torpedo hätte die schilde Ignoriert, was er ja in gewisser weise auch tut.

    Nein, das ist leider völlig falsch.

    Ich frage mich wirklich, wieso diese Pseudoweisheit der immer noch durch die Spielerschar geistert.

    Die Crew wirkt sich einzig und allein auf die Selbstheilung des Schiffes aus, die unter rotem Alarm tatsächlich nur ein Bruchteil des normalen Wertes ist. Jedes Technik Team, Gefahrenemitter, Notenergie auf die Schilde bringt deutlich mehr Heilung zustande als diese passive Fähigkeit.

    Ohne Crew versagen weder die Schilde, noch der Antrieb, noch irgendwas anderes.

    Jegliche Konsole, die für die Überlebensfähigkeit der Crew sinnvoll erscheint, ist ein verschwendeter Platz.

    Das Schiff funktioniert tatschlich ohne Crew nahezu genauso wie mit vollständiger Besatzung. Das bischen passive Heilung ist absolut zu vernachlässigen.
  • sudeki87
    sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    so und nochmal getestet immer das selbe die dritte mission is spätestens das aus für mich was zocken angeht und jede weitere mission der borg elite is genau so krass danach

    als ob die was gegen manche spieler hätten


    Ich muss alllllle buffs zünden und alle deff sachen schielde aufbaun schield batterie ezc das ich nen Raptor der borg schaffe und war trotzdem kurz vorm abnippeln ^^
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    @hellspawny Hmm, du bist also der meinung, das die Jungs von Cryptic völlig sinnlose Konsolen ins Spiel einbaut, die keinerlei Funktionen Erfüllen die vielleicht wichtig wären ?

    Da frag ich mich dann natürlich warum in mehreren Tests ein schiff mit null Crew schneller drauf geht, als eins mit voller Crew, warum ein ausgeschaltetes system plötzlich ewig braucht bis es wieder funktioniert mit 20 crew, anstatt mit voller crew, aber sicher, ist alles nur Pseudoweisheit, und der einzige ders mal wieder zu 100% weiss, ist mal wieder unser Spawny.

    Un was du dann auch gewissentlich überfliegst ist meine Erfahrung mit den Konsolen, also ich bin dann mal so bescheuert und kann nicht erkenen und merken was die konsolen bei mir bewirken, Spawny, du bist nicht der einzigste der Erfahrung hatt, ich allerdings habe mich schon immer geweigert dinge einfach so hinzunehemn, und versuche grundlagen auf den kern zu fühlen, aber wenn mann natürlich alles weiss und kann.

    Mal ein beispiel, ewige Diskussion über ACC waffen mit nem PvPler geführt, ich würde ihn nicht treffen mit meinen Polarized Disruptoren die 10 acc und 30 critd haben, ich konnte das gefecht 6-15 beenden, soviel dazu das ACC pflicht im PvP ist, du siehst ich laber eigentlich nicht nur, sondern versuche durchaus meine behauptungen zu untermauern, gebe aber auch gerne zu wenn ich mich geiirt habe.

    Bei dir ist allerdings eine Starre eingetreten, die keine Bewegung mehr zulässt, merkt mann auch an deinen Post auf eurer Fanseite, die Disskusionen sind doch sehr einseitig, herr Spawny hatt recht, alles andere ist Unfug, ich errinere mich ungern an die Diskussionen über die Quadcannon, zig Spieler berichten positiv über diese Waffe, möchten sie nicht mehr missen, ja sogar im pvp machen sie gute erfahrungen damit, naja, Herr Spawny hatt das getestet, und er trifft mit dieser kanone keinen gegner, verfehlt immer, tja und weil das bei ihm so ist und wahr, ist das allgemein so, und die QuadCannons eine total nutzlose und **** Waffe.

    Im Übrigen, ich bin auch schon seit anfang an dabei, aber ich schreibe solche dinge wie über die Crew natürlich nur weil ich Spieler in die Irre führen möchte, Pseudoweisheiten verbreiten möchte und allgemein total unterbelichtet bin, und null plan vom Spiel habe.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    tkohr schrieb: »
    @hellspawny Hmm, du bist also der meinung, das die Jungs von Cryptic völlig sinnlose Konsolen ins Spiel einbaut, die keinerlei Funktionen Erfüllen die vielleicht wichtig wären ?

    Da frag ich mich dann natürlich warum in mehreren Tests ein schiff mit null Crew schneller drauf geht, als eins mit voller Crew, warum ein ausgeschaltetes system plötzlich ewig braucht bis es wieder funktioniert mit 20 crew, anstatt mit voller crew, aber sicher, ist alles nur Pseudoweisheit, und der einzige ders mal wieder zu 100% weiss, ist mal wieder unser Spawny.

    Un was du dann auch gewissentlich überfliegst ist meine Erfahrung mit den Konsolen, also ich bin dann mal so bescheuert und kann nicht erkenen und merken was die konsolen bei mir bewirken, Spawny, du bist nicht der einzigste der Erfahrung hatt, ich allerdings habe mich schon immer geweigert dinge einfach so hinzunehemn, und versuche grundlagen auf den kern zu fühlen, aber wenn mann natürlich alles weiss und kann.

    Mal ein beispiel, ewige Diskussion über ACC waffen mit nem PvPler geführt, ich würde ihn nicht treffen mit meinen Polarized Disruptoren die 10 acc und 30 critd haben, ich konnte das gefecht 6-15 beenden, soviel dazu das ACC pflicht im PvP ist, du siehst ich laber eigentlich nicht nur, sondern versuche durchaus meine behauptungen zu untermauern, gebe aber auch gerne zu wenn ich mich geiirt habe.

    Bei dir ist allerdings eine Starre eingetreten, die keine Bewegung mehr zulässt, merkt mann auch an deinen Post auf eurer Fanseite, die Disskusionen sind doch sehr einseitig, herr Spawny hatt recht, alles andere ist Unfug, ich errinere mich ungern an die Diskussionen über die Quadcannon, zig Spieler berichten positiv über diese Waffe, möchten sie nicht mehr missen, ja sogar im pvp machen sie gute erfahrungen damit, naja, Herr Spawny hatt das getestet, und er trifft mit dieser kanone keinen gegner, verfehlt immer, tja und weil das bei ihm so ist und wahr, ist das allgemein so, und die QuadCannons eine total nutzlose und **** Waffe.

    Im Übrigen, ich bin auch schon seit anfang an dabei, aber ich schreibe solche dinge wie über die Crew natürlich nur weil ich Spieler in die Irre führen möchte, Pseudoweisheiten verbreiten möchte und allgemein total unterbelichtet bin, und null plan vom Spiel habe.

    Mein lieber Schwan, was ist Dir denn über die Leber gelaufen?

    Fangen wir mal mit Deiner Ursprungsbehauptung an:
    Nun gibt es Torpedos der Borg, die die Crew auf einen Schlag töten, tritt dies ein, also das Schiff hatt 0 Crew, fallen sämtliche System Aus, logisch, ist ja keiner mehr da der das schiff Fliegen und Steuern könnte, oder die Systeme bedienen könnte, nun ist das Schiff absolut schutzlos, null resis, kiene Schilde nix, der Torp kann für 80k criten.

    Hier ein Video zur Auswirkung von 0 Crew: Resis sind wie vorher, Schilde oben. Ergo: Behauptung ist Unsinn. http://www.youtube.com/watch?v=QF56sw-iXF8

    Jetzt vermischt Du meine Meinung, dass diese Aussage von Dir wertlos sei, mit Systemausfällen aufgrund von Viral Matrix, Phaserprocs etc. im PvP...

    Ja, natürlich hat dort die Crew eine (vermutlich geringe) Auswirkung. Umso mehr zählen aber Punkte in Subsytem Repair. Gerne kannst Du Deine Ergebnisse dazu einmal präsentieren. Im PvP ist es oft ein Normalzustand ohne Crew herumzufliegen, Stichwort 50 Crewmitglieder auf einer Defiant. Nach Deiner Theorie müsste so ein Schiff vom Ansehen explodieren. Die Realität sieht zum Glück anders aus.

    Und ja, die Konsolen sind sinnlos. Nicht umsonst nutzt sie kaum jemand, ein Blick auf die Preise in der Exchange zeigt dies mehr als deutlich, Stichwort Emergency Force Field. Und wer nimmt schon freiwillig die Jem'Hadar Schilde?

    Zum Thena Quad Kannonen...
    Es ist nicht Dein Ernst, dass Du immer noch der Meinung bist, dieser Schrott sei besser als jede andere Waffe, oder? Mach doch mal einen Diskussionsthread hier zu dem Thema auf und liefere ein paar Basisdaten, z.B. über einen Combatlogparser. Nur weil Du einen namenlosen PvP-Spieler irgendwann mal abgeschossen hast, heißt es ja nicht, dass es an der Waffe lag (einer von 7...). Vielleicht warst Du einfach besser, hattest mehr Pay2Win drin, ihn im Trakor festhehalten was auch immer... Ich kann Dir die Handles von 20 Topspielern der Pandas, Critz, TSI usw. senden, frag mal bei denen nach, was sie von der Waffe halten.

    Was Starre und einseitige Diskussionen auf STO-Center betrifft, so lade ich Dich herzlich ein, rege daran teilzunehmen. Ich habe nie behauptet, in allen Belangen, recht zu haben. Das wäre auch mehr als vermessen und angesichts aufgrund durch Patches ständig wechselner Parameter auch quatsch. Wenn Du wüsstest, wie oft ich in den letzten Wochen Schiffe, Ausrüstung und Skills gewechselt habe, um zu testen, würdest Du solche Behauptungen schön sein lassen. Was mir bei Dir aber sehr negativ auffällt, ist die Arroganz, die in Deinen Worten mitschwingt. Ich kenn Dein @Handle nicht, von daher kann ich zu Deinen spielerischen Fähigkeiten nichts sagen, aber durch hilfreiche Beiträge in öffentlichen Foren bist Du bisher nicht aufgefallen, um den Anspruch, den Du erweckst, auch mit Leistung zu füllen.
  • sudeki87
    sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    mit ging es nciht um i ne crew oder so oder nen geister Torpedo sondern wie man verhindern kann das man nen 70 k torpedo abbekommt weil ich glaube das dass nciht so gedacht is von unsren spiel ersteller
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Also erstmal Entschuldige ich mich mal, vielleicht habe ich doch etwas unsachlich reagiert, und deinen Post etwas zu persönlich genommen. Zweitens bin ich wirklich geehrt das du extra ein video gemacht hast, allerdings sieht mann das du nicht mit 0 Crew fliegst, ich rede nämlich davon wenn die crew komplett grau ist, also keine mitglieder mehr auf der sickbay sind, mann sieht hier nämlich sehr deutlich, das deine crew noch lebt, und immer wieder nachkommen kann, weil 80% der crew noch gar nicht tot ist.In meiner behauptung rede ich nämlich davon, das die crew komplett getötet wird, die anzeige ist leer, kein member auf der sickbay keiner merh am leben, graue Anzeige !

    Was die Quad angeht fliege ich sie schon etwas länger nicht mehr, und was das pvp angeht kann ich dir sagen das ich schon etliche herrausforderungen hatt, was auch der Tatsache entspringt das ich viel diskutiere über verschiedene Settings e.t.c., nur leider ist in der STO Comm eine Art entstanden die sämtliche theorien nicht mehr zulässt, wenn ich also etwas darlege, womit ich gute erfahrungen gemacht habe, heist es zumeist, nö ist nicht so, dann kommt 1v1? Tja ich stelle mich, schiesse die leute ein paar mal aus dem all, und plötzlich ist dann ruhe, ja und auch gegen einige Pro PvPler hab ich schon gespielt, die der meinung wahren ich hätte ja keine chance da keine ACC waffen, er wahr gut keine frage, doch mit den kills scheint er nicht gerechnet zu haben, auch das er sich anstrengen muss wahr ihm wohl suspekt, und das bei einem zu 99%tigen PvE Spieler. Sicher ich habe die gefechte nicht entscheiden können, mit mehr übung vielleicht, trotzdem konnte ich eindeutig wiederlegen das ACC absolute Pflicht ist, wie viele Stock und fest behaupten, ohne auch nur den ansatz zu entwickelt, ja mann könnte vielleicht auch mit anderen modis erfolgreich sein.

    Ich mags einfach nicht etwas festzunageln, wie diese unverrückbare meinung mann benötige unbedingt ACC3 weil das der beste stat für PvP sei, oder dieses und jenes ist total nutzlos, ich bin immer noch der meinung, das die Devs sich bei vielen sachen was gedacht haben, die dinge sind doch nicht einfach aus yux und dollerei programmiert worden.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    @Sudeki Doch, die Torps criten halt für 70k, einen NeghWar greift mann auch nicht von vorne oder hinten an, sondern von der seite, bei escorten ist eine hohe fluggeschwindigkeit ganz gut, da solche torps mal gerne verfehlen. Das die STFs immer unterschiedlich sind ist doch gut, ich finde die noch viel zu leicht, die npc richten ihre schilde nicht aus, benutzen kaum heilskills e.t.c., wart halt nochn bissl ab, bis du übung hast, und vernünftige waffen hast, diese Borg dinger sind wirklich nur für den anfang gut. Und was die grossen plasma Torps angeht, die sind gefährlich, punkt, entweder abschiessen, oder flüchten, sonst ist halt entweder schicht, oder du bekommst wirklich böse schaden, und das ist auch so gewollt, schau dir mal die Star Treck folgen an wo die gegen nen Cubus Fliegen mit ner Flotte, da sind einige schiffe auch one hit, dagegen sind die Cuben hier ja nen witz.
  • kartimoz2
    kartimoz2 Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    @sudeki87 - Nachdem nun ausgiebig diskutiert wurde, was man möglichst unterlassen sollte, muss ich mal fragen, was getan wurde ;)

    Was für einer Abteilung gehörst Du an (Tac/Sci/Eng) und wie sieht Deine Char-Skillung aus?

    Grundsätzlich sei vorraus gesagt, dass der Cpt-Sklill taktisch für Tarnung bzw Bedrohungskontrolle (bei der Föd.) im Allgemeinen sehr niedrig sein sollte.

    Ich hatte das nahezu gleiche "Problem"- meine Bedrohung war mit 5 Pkt. geskillt und kaum hat mich eine Sphäre nur angeschut, bin ich geplatzt...

    Dank des Flottensystems ist es allerdings auch sehr gut, einen im Team zu haben, der genau so geskillt ist und ...naja, sagen wir mal ...allle Ausweichmanöver beherrscht ^^ - die Truppe gibt im dann schon "den Halt", um nicht zu sterben.
    Um allerdings auch als Einzelkämper zu überstehen, rate ich Dir ggf. zu einem erneuten Gang an die Akademie - Dein VA muss nochmal die Schulbank drücken :) Kostet Dich nur 500 Zen.
    Since Feb 2012
  • sudeki87
    sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    gut nun habe ich eine neue anregung ^^ 70 k geht ja noch aber seit nen pa tagen haun die dinger 166000 dmg rein was soll der misst !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • sudeki87
    sudeki87 Beiträge: 19 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    und das ich auch mal antworte auf die frage ich habe 3 char´s einen Tac einen Sci und einen Eng und habe semtliche skillungen und nahezu alle zen und nciht zen schiffe die es bis Tier 3 Flottenbassis giebt durch ja nichts is das überlebt kein schiff egal mit welchem char
    also ich muss sagen das find ich für mich persönlich echt bescheiden von den entwicklern ich halte es für schwachsinnig wens waffen giebt die alles ignorieren is doch blöd da kann man sich einfach ned schützen und das is i wie langweilig und macht kein spass
  • yaru80
    yaru80 Beiträge: 366 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Ich hab das Thema nur grob überflogen, daher bitte nicht gleich ausrasten wenn da schon was so erwähnt wurde usw.^^

    Nach meiner persönlichen erfahrung sind insbesondere die Elite STF Borgschiffe was ihren Schadensoutput insbesondere mit Torpedos angeht schon sehr Krank.

    Zur Isometric-Charge der Borg NeghVar in meinen Augen sollte das Teil rausgenommen werden die hat nix auf ner Borg NeghVar verloren, ansonten Total OP das ding zerlegt fast jedes Schiff.

    Torpedos der Borg machen Selbst im "Normal Schuss" schon genug schaden um einen Schildlosen Rumpf zu Killen.
    Wenn HighYield(Cuben) oder Spread (Scimitar) laufen wird jedes Schiff gebraten selbst mit 5x Neutronium Armor und Vollen Schilden. Wenn man mal überlebt hat das meist nur mit Glück zu tun nicht mit Skills, können oder Buffs.

    Ich halte teilweise in der Eskorte mehr aus als im Kreuzer da der Ausweichboni (Borg verfehlen öfter das Ziel) dort höher ist.
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    yaru80 schrieb: »
    Ich halte teilweise in der Eskorte mehr aus als im Kreuzer da der Ausweichboni (Borg verfehlen öfter das Ziel) dort höher ist.

    Was mit recht hoher Wahrscheinlichkeit eher am daueraktiven Omega liegen könnte als am Ausweichbonus. (das Torpedosperrfeuer von Donatra ignoriert nebenbei den Defensivwert)

    Mit "Auf Treffer gefasst machen", bzw "brace for impact" (BFI), kann man sollche Torpedotreffer tatsächlich relativ gut überstehen´. Leider lässt sich der Skill nicht solange aufrecht erhalten wie Omega.

    Einerlei abgesehen von der Isometrischen Ladung, kann man sowohl die taktischen Kuben als auch die Donatra relativ gut tanken. Man muss nur darauf achten, dass man die schweren Torpedos abschießt und man nicht in einem Traktorstrahl hängenbleibt.
    Orginalbeitritt: Feb 2010