[Guide] Elite Weltraum STFs

Archived Post
Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
bearbeitet Dezember 2012 in Guides & Tutorials
Ich habe im Tipps & Tricks Forum von STO-Center.de einen Guide für Elite STFs geschrieben, den ich hier ebenfalls publiziere.

Wer sich für das Thema interessiert, kann sich den Leitfaden gerne durchlesen. Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge, Ergänzungen und Kritik sind immer willkommen. Die aktuelle Version inkl. Extras und weiterer Diskussion findet sich nur unter dem o.a. Link. Dazu findet Ihr auf der Seite noch diverse andere nützliche Guides.

Aus Zeitgründen kann ich leider diesen Thread nicht ständig auf dem aktuellen Stand halten.
Post edited by Archived Post on

Kommentare

  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Vorwort
    STF (Special Task Force) sind Missionen gegen die Borg, die man ab Level 44 in 5’er Teams spielen kann. Für den Start der Missionen ist es nicht nötig, zu einem speziellen Sternensystem oder Sektor zu fliegen. Stattdessen reiht man sich wie beim PvP oder anderen Team-Missionen wie z.B. Starbase 24, Mirror Universe etc. in eine Schlange ein, wenn man mit einer zufälligen Gruppe (sog. PUG – Pick Up Group) spielen möchte, oder man eröffnet eine private Instanz und lädt dazu sein Team / Freunde / Flottenmitglieder ein). In privaten Instanzen ist es zudem möglich, sowohl mit Föderations- als auch Klingonen-Charaktären zusammen zu spielen.

    STO bietet aktuell 6 einzelne STFs, die seit Season 5 die ursprünglichen drei ersetzt haben. Cryptic hat dazu, vereinfacht gesagt, den Boden und Weltraumteil der bisherigen Missionen voneinander getrennt und überarbeitet. Dabei ging leider die Kontinuität der Erzählung und somit auch die Atmosphäre verloren, dafür kann man sich nun den Teil aussuchen, der einem besser gefällt.

    Im englischen Forum finden sich bereits einige sehr gute Anleitungen für STFs, sei es für Einsteiger, zum Thema Loot-Verteilung und auch für die erfolgreiche Erreichung der Missionsziele auf Elite. Im Folgenden bündel ich diese Informationen in einem Ratgeber für all diejenigen Spieler, die sich aufgrund der Sprachbarriere (STFs sind bisher nur auf Englisch spielbar), des Schwierigkeitsgrades usw. noch nicht an dieses Thema herangewagt haben oder den einen oder anderen Tipp gebrauchen können.

    Normale vs. Elite STFs
    Die Schwierigkeit der Elite STFs ist im Vergleich zu den normalen deutlich höher. Einige bezeichnen sie sogar als unfair, dies ist aber nur bedingt richtig. Natürlich haben die Borg aufgrund des höheren Levels mehr Hitpoints, bessere Schilde und verursachen mehr Schaden. Wer schon einmal die Schwierigkeit des Spiels von Normal auf Fortgeschritten oder Elite umgestellt hat, kennt die Auswirkungen bereits. Um die Elite STFs interessanter zu gestalten, wurden zusätzlich die Gegner aufgewertet (Taktischer Kubus statt normaler Kubus usw.). Allerdings greift Cryptic auch zu „unredlichen“ Mitteln: Die Boss-Gegner verursachen mit ihren Plasma-Torpedos unverschämt hohen Schaden (mein persönlicher Rekord durch einen Treffer lag bei deutlich über 400.000 Punkten), was zu sogenannten One-Shots führt, die das eigene Schiff trotz vollständiger Hülle und Schildstärke inkl. vorhandener Buffs und Panzerungen mit einem einzigen Treffer zerstören. Trotz andauernder Proteste aus der Community scheint Cryptic dies für eine tolle Idee zu halten.

    Update: In einem der letzten Patches wurden die extremen kritischen Treffer durch Plasma-Torpedos gefixt. Es kann jetzt zwar immer noch zu Oneshots kommen, diese sind aber deutlich seltener.
    Warnung:
    An Elite STFs sollte man sich erst heranwagen, wenn man bereits mehrere erfolgreiche normale STFs mitgemacht hat (es gibt Leute, die meinen 25 wäre das Minimum), oder ein Team mit erfahrenen Spielern gefunden hat, das einen mal mitnimmt. Meldet Euch auf keinen Fall für eine dieser Missionen an, weil dort gerade vier Spieler in der Schlange stehen, bei der normalen nur einer. Wenn Ihr eine Mission macht und nicht wisst, welche Aufgabe Ihr übernehmen sollt, oder welche Taktik das Team verfolgt, fragt im Team-Chat.
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Welche Ausrüstung empfiehlt sich?

    Um Elite STFs erfolgreich abschließen zu können, ist es notwendig, die Schlagkraft und Überlebensfähigkeit des eigenen Schiffes zu optimieren. Nur so lässt sich der Kampf gegen die Uhr um die optionalen Missionsziele erfolgreich bestehen.

    Komponenten
    Im Gegensatz zu den normalen STFs führen eigene „Tode“ zu (temporären) Beschädigungen, welche die Leistungsfähigkeit des Schiffes reduzieren. Auswirkungen können weniger Torpedoschaden, weniger Hülle, schlechtere Energietransferrate usw. sein. Von daher ist es notwendig, immer einen Vorrat an Komponenten zur Reparatur mitzunehmen. Die meisten Beschädigungen sind geringerer Natur, kritische „Treffer“ kommen sehr selten vor. Auf dem Earth Space Dock und auf DS9 kann man das Schiff gratis reparieren, ansonsten verschwinden die Schäden auch mit der Zeit.
    Tipp:
    Denkt daran, nach der Zerstörung des eigenen Schiffes den Schaden immer sofort zu reparieren, bevor Ihr „Respawn“ anklickt. Bei vorhandenen Altbeschädigungen treten schwerere Treffer erfahrungsgemäß häufiger auf und kritische Komponenten zur Reparatur sind nicht billig.

    Antrieb, Schilde, Deflektoren

    Obwohl STFs in Fünferteams gespielt werden, kommt es recht häufig vor, dass man auf sich allein gestellt ist, bzw. die Teammitglieder keine Möglichkeiten haben, sich untereinander zu heilen. Von daher ist es sinnvoll, drei oder vier Teile des Retro Borg Sets zu verwenden, da durch die Set-Boni sowohl Schilde als auch Hülle geheilt werden. Letztlich kann man auf den Set-Bonus für 4 Teile (Traktorstrahl mit langem Cooldown) verzichten, so dass man bei der Wahl des Schildes gewisse Freiheiten hat. Wem das Retro Borg Schild zu wenig Kapazität bietet, ist mit MACO (nur Förderation) bzw. Ehrengarde (nur Klingonen) auch sehr gut bedient, denn beide bieten neben besseren Resistenzen gegen Plasmaschaden zusätzliche Vorteile (erhöhte Kapazität, spezielle Boni). Mk X Varianten kosten 20 Encrypted Data Chips (EDC), Mk XI sogar 40. Mk XII erhält man nur über spezielle Salvages, die es in sehr seltenen Fällen als Missionsbelohnungen für Infected gibt.

    Waffen
    Es ist empfehlenswert, das eigene Schiff bereits mit einigen Mk XI Anti-Borg-Waffen bestückt zu haben. Waffen mit dem Modifikator [Borg] weisen zwar einen etwas niedrigeren Grundschaden auf als vergleichbare lilane Waffen der gleichen Stufe, bieten aber eine 7,5%ige Chance auf 1.000 zusätzliche Schadenspunkte. Insbesondere Waffen, die sehr häufig auf den Gegner schießen (z.B. Geschütztürme) profitieren davon überproportional. Torpedos mit [Borg] verursachen immer 1.000 zusätzliche Schadenspunkte, daher sind Photonentorpedos mit ihrer geringen Nachladezeit eine sehr gute Wahl. Torpedos sollten somit ganz oben auf der Einkaufsliste stehen, wenn man 2 rare Borg Salvages oder ein Prototype Salvage ergattert hat.
    Im Gegensatz zum PvP eignen sich normale Dual Cannons besser als Dual Heavy Cannons, da sie doppelt so oft schießen und die Chance, einen 1.000 Punkte Bonusschaden zu erzielen, deutlich steigt.


    Konsolen
    Bei den Elite STF kommt es hauptsächlich darauf an, möglichst viel Schaden zu verursachen. Das eigene Schiff sollte auf maximalen DPS (Damage per Second) ausgelegt sein, d.h. alles, was nicht die Waffen verstärkt oder als Panzerung gegen Plasma / kinetischen Schaden hilft, fliegt raus. D.h. kein Biofunction Monitor, keine „Warp-Konsole“, kein Schnickschnack.
    Tipp:
    Einige Bezahl-Schiffe aus dem C-Store bieten sinnvolle Ergänzungen für die eigene Ausrüstung an. So eignet sich das Point Defence System der Thunderchild sehr gut für Eskorten, die mit Phasern unterwegs sind, um im richtigen Moment enormen zusätzlichen Schaden zu generieren. Das Theta Radiation Vent ist eine prima Ergänzung für Klingonische Schiffe. Tachyon Drohnen sind quasi ein Muss für Klingonische Trägerschiffe in STFs. Tarnkonsolen (Defiant und Galaxy-X) kann man in STFs getrost zuhause lassen.

    Schiffe
    Erste Wahl für STFs sind Eskorten. Sie bieten die beste Kombination aus Schaden und Beweglichkeit. Kreuzer wie die Excelsior-R, die Galor oder Angriffskreuzer sind, sofern sie vernünftig ausgerüstet sind, ebenfalls geeignet. Von Schiffen mit nur zwei taktischen Brückenoffiziersfähigkeiten oder zwei taktischen Konsolen (Odyssee Klasse!) sollte man mit Rücksicht auf das Team Abstand nehmen. Wissenschaftsschiffe sind ein zweischneidiges Schwert. Während auf Klingonen-Seite Träger sehr gut geeignet sind (Tachyon Drohnen und andere Kauf-Konsolen), muss man auf Fed Seite sein Schiff schon sehr speziell ausstatten, um einen positiven Beitrag zum Teamerfolg leisten zu können.
    Hinweis:
    Einige Spieler schwören auf sogenannte Beam-Eskorten (Eskorten mit bis zu 7 Beam Arrays, oder einer Kombination aus DBBs, Arrays und Torpedos). Persönlich halte ich diese Art des Setups aus zwei Gründen in STFs für schwächer als ein herkömmliches Build mit Kanonen und Geschütztürmen. Zum einen verlangt es einiges an Umgewöhnung, das Schiff so zu manövrieren, dass wirklich alle Waffen zur Geltung kommen (volle Breitseite), und genau das führt zum anderen dazu, dass Gegner nicht so leicht abzufangen oder zu verfolgen sind, z.B. wenn sie bereits kurz vor dem Sprungtor in KA sind.

    Anfänger-Tips:

    Waffenernergie immer auf 100 (das wird gerne mal vergessen)
    Immer nur eine Waffenart und ausschließlich taktische Konsolen, die genau diese Waffen unterstützen (bei z.B. 6 Phaserwaffen und 1 Torpedo nimmt man 4 +26% Phaser Konsolen)
    Die Borg-Konsole kommt in der Regel in einen Wissenschaftskonsolen-Platz
    Lernt, Euch so zum Gegner zu positionieren, dass möglichst vieler Eurer Waffen auf das Ziel gerichtet sind. Eskorten, die ständig in Bewegung sind, verschwenden deutlich mehr als 50% ihrer Feuerkraft, wenn sie die Hälfte der Zeit nur mit dem Heck zum Gegner stehen, ebenso Kreuzer mit 7 oder 8 Beam Arrays, die nur frontal auf Gegner zufliegen.
    Transphasen Cluster Torpedos und Minen bringen in STFs nichts.

    Brückenoffiziere und Kapitänsskills


    Taktiker:
    Borg treten in schöner Regelmäßigkeit in Gruppen auf, die Endgegner verschießen zerstörbare High Yield Plasma Torpedos, werfen BoPs in die Schlacht oder nutzen Traktorminen. Aus diesen Gründen bieten sich Fähigkeiten mit AoE (Arrea of Effect / Wirkung auf eine Fläche oder mehrere Ziele) an. Das sind im Einzelnen Scatter Volley statt Rapid Fire, Torpedo Spread statt High Yield und Fire at Will statt Beam Overload.
    Tipps:
    - Wer genug Brückenoffiziersplätze hat, kann je nach Situation seine Offiziere tauschen, um zum Beispiel beim Endgegner mit stärkeren High Yield Torpedos den Schaden zu konzentrieren.
    - Jede Eskorte sollte Angriffsmuster Beta dabei haben, um die Verteidigungswerte der Gegner zu reduzieren und so den Teamschaden zu erhöhen. Diese Fähigkeit wirkt Wunder.
    - Fire on My Mark debuffed starke Gegner. Diese Fähigkeit setzt man idealerweise bei Gateways, Taktischen Kuben etc. ein, die viele Hitpoints aufweisen, nicht bei normalen Sphären.
    - Wenn mehrere Taktiker im Team sind, koordiniert die Fähigkeit Taktische Flotte. Sie stackt nicht, daher achtet auf die Buffleiste und den Countdown, bevor Ihr sie einsetzt.

    Techniker:
    Alle Fähigkeiten, die Schilde, Hülle und Waffen verstärken sind sinnvoll, letztlich all das, was man auch im normalen Spiel nutzt, um die eigene Überlebensfähigkeit und vor allem die der Teammitglieder zu steigern.
    Tipp für Eskorten:
    Nehmt immer Emergencyy Power to Shields 1 und 2. Wenn Ihr eine Fleetescort fliegt, nehmt zweimal Stufe 1 und zusätzlich Auxiliary to Structural 1.
    Tipp für Kreuzer:
    - Emergency Power to Shields 3 als Lt. Commander Fähigkeit ist etwas für Egoisten. Denkt daran, dass die größeren Gegner immer auf diejenigen schießen, die am meisten Schaden machen (= Aggro erzeugen). Das Team braucht den Schaden, also schaut, welches Teammitglied im Fokus ist und heilt es ständig. Sehr gut dafür geeignet sind Fähigkeiten wie Extend Shields 2 und 3 sowie Auxiliary to Structural 2 und 3.
    - Boarding Party oder Aceton Feld macht wenig Sinn
    - Eject Warpplasma kann sinnvoll sein, um Gegner im letzten Moment aufzuhalten.

    Wissenschaftler:
    Auch hier kommt man mit dem Standard gut zurecht: ein oder zwei Hazard Emitter (Gefahrenemitter), Schildenergie transferieren. Wissensschaftsschiffe sollten Gravity Well 3 nehmen, Traktorbeam Repulsor ist auch sinnvoll.
    Tipp:
    - Hazard Emitter und Transfer Shield Strenght funktionieren auch als Heilung für Teammitglieder.
    - Sensor Scan ist das Fire on My Mark der Wissenschaftler. Auch hier gilt, setzt es bei den großen Gegnern ein, wenn das gesamte Team auf sie feuert.
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Einzelne Missionen

    Infected

    Von allen drei Weltraum STFs ist dies die einfachste Mission. Ziel ist es, das Warptor und den taktischen Kubus, der es (später) bewacht, innerhalb von 15 Minuten zu vernichten. Das optionale Ziel besteht darin, keine Naniten Sphäre in die Nähe der beiden links und rechts vom Tor platzierten Transformatoren gelangen zu lassen. Um das Tor zerstören zu können, müssen beide Transformatoren vernichtet werden. Dies ist aber erst möglich, nachdem die sie umgebenen vier Naniten Generatoren ausgeschaltet wurden.

    Beim Start der Misson befinden sich ein normaler Borg Kubus und zwei Sphären in einiger Entfernung vom Spawnpunkt. Alle anderen potentiellen Ziele sind zu diesem Zeitpunkt nicht angreif- / zerstörbar. Da der Countdown für die Mission erst mit der Zerstörung des Kubus startet, kann man sich theoretisch dabei reichlich Zeit lassen. In der Praxis explodiert er allerdings nach spätestens 30 Sekunden. Die Dauer des ersten Scharmützels ist ein guter Indikator für die Stärke des Teams. Ist er in 15 Sekunden abserviert, ist der Rest der Mission ein reines Schaulaufen. Dauert es deutlich länger und werden dabei auch noch Teammitglieder abgeschossen, kann man sich auf einiges gefasst machen.


    Es folgen nun zwei mögliche Abläufe:

    Version 1

    Nach dem Aufräumen gleich mit Ausweichmanöver links vom Tor zum nächsten Kubus. Die Naniten lässt man vorerst in Ruhe. Nachdem der Kubus zerstört ist, verteilt sich das Team und schießt die vier Generatoren auf ca. 10% herunter. Auf ein Signal hin zerstören dann alle Spieler die Naniten auf einen Schlag und konzentrieren das Feuer auf den Transformator. Um ihn schneller zu zerstören, nutzt Fire on My Mark, Angriffmuster Beta und Sensor Scan. Taktiker sprechen sich am besten ab, wer seine taktische Flotte aktiviert, um den Schaden aller Teammitglieder zu verstärken. Nachdem der Transformator explodiert ist (er verursacht dabei keinen AoE-Schaden), kümmert man sich um die frisch eingetroffenen Sphären und Probes.

    Version 2


    Falls das Team nicht in der Lage ist, sich vernünftig zu koordinieren oder ein Generator aus Versehen vorzeitig zerstört wurde, wird die Aufgabe etwas schwieriger. Nach dem ersten zerstörten Naniten kommen regelmäßig Sphären und Probes durch das Warptor. Nach dem 2. zerstörten Naniten materialisieren zwei Sphären oberhalb des Transformators. Das Team muss nun unter gegnerischem Feuer zum einen die in Wellen auftauchenden Neuankömmlinge aufhalten (Naniten Probes und Sphären dabei priorisiert abschießen), zum anderen den Transformator zerstören. Wenn man einigermaßen das Feuer konzentriert, ist auch das kein Problem. Wichtig ist nur, dass die restlichen Naniten in einem vernünftigen Abstand nacheinander und nicht auf einmal zerlegt werden.

    Danach fliegt das Team zum rechten Transformator und wiederholt den oben beschriebenenVorgang. Erst nachdem auch er zerstört wurde, kann das Tor in Angriff genommen werden. Um die Angelegenheit interessanter zu gestalten, materialisiert in Richtung Spawnpunkt ein Taktischer Kubus. Das Team hat nun die Wahl, zuerst den Kubus oder das Tor zu zerstören.

    Tor:
    + es dient als Hindernis für den Kubus, d.h. man kann es als Puffer verwenden und wird nur von einem Gegner angegriffen.
    + da es keine Schilde hat, ist es leichter zu zerstören
    + wenn es zerstört wird, erhalten die Schiffe in der Nähe keinen Schaden
    - wenn ein Teammitglied zerstört wurde, muss der Spieler einen großen Bogen um den Kubus herum fliegen, um wieder mitkämpfen zu können

    Kubus:
    + wenn er zerstört wird, kann das Tor von allen Seiten angegriffen werden
    - deutlich stärker als das Tor, sollte aus Richtung des Spawn-Punktes angegriffen werden, damit die Spieler nach dem Respawn die gleich Schildseite angreifen können.
    - kann durch die Explosion bei der Zerstörung langsame Schiffe zerstören

    Ich bevorzuge das Tor als erstes Ziel, es funktioniert aber beides. Für den Kampf gilt das gleiche wie für die Transformatoren. Das Tor ordentlich debuffen, den Kubus sinnvollerweise erst, wenn die Schilde weg sind, und draufhalten was das Zeug hält.
    Tipp 1:
    Beide Gegner können problemlos mit ihren Torpedos Teammitglieder zerstören. Falls Ihr seht, dass ein Torpedo auf dem Weg ist, versucht es sofort abzuschießen.
    Tipp 2:
    Achtet darauf, wer gerade im Fokus des Gegners ist. Heilt ihn.
    Tipp 3:
    Boss-Gegner lassen sich „Kiten“, d.h. der Spieler, der im Fokus ist, fliegt aus der Waffenreichweite. Es kommt vor, dass dieser Spieler dann dauerhaft im Fokus bleibt, und seine Teammitglieder unbehelligt draufhalten können.
    Tipp 4:
    Vergesst bloß nicht die Beute mitzunehmen, nachdem beide Gegner das Zeitliche gesegnet haben. Schon so mancher hat aus reinem Reflex den doch recht prominent platzierten „Karte Verlassen“-Knopf gedrückt.

    Hier ein Beispielvideo: http://www.youtube.com/watch?v=EIFcewnYX8o
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    The Cure

    Dieses STF ist die schwierigste der drei Weltraummissionen. Ziel ist es, die I.K.S. Kang zu beschützen und währenddessen innerhalb von 15 Minuten die drei Borg-Kuben zu zerstören. Wird die Kang zu stark beschädigt, ist das optionale Ziel verloren. Schafft man die Mission nicht in der vorgegebenen Zeit oder wird die I.K.S. Kang gar zerstört, ist das komplette STF gescheitert.

    Vom Spawn-Punkt gesehen befinden sich die Kuben links, rechts und in der Mitte hinter der Kang. Sie werden von Borg Proben geheilt, die sich unter ihnen befinden. Um die Kuben zu zerstören, müssen zuerst die Proben erledigt werden. Wie bei Infected triggern zerstörte Proben weitere Borg-Schiffe, die in der Nähe materialisieren. So erscheint nach der Vernichtung der ersten der oberen Proben ein Borg Negh’Var Warship und ein Raptor.

    Bei den drei Kuben materialisieren zeitgleich in gewissen Zeitabständen Borg Schiffe, die Richtung Kang fliegen um sie zu zerstören. Bei drei intakten Kuben sind es zunächst drei recht einfach abzuschießende assimilierte Bird of Preys, nach dem ersten zerstörten Kubus jeweils drei Raptoren, nach zwei Kuben 3 Negh’Vars. Diese Gruppen müssen unbedingt abgefangen und zerstört werden.

    Vorgehen

    Variante 1 – rohe Gewalt

    Das Standardvorgehen ist, mit 4 Schiffen zum rechten Kubus zu fliegen, um ihn zu zerstören. Alle rechts materialisierenden BoPs werden von der Gruppe aufgehalten. Nachdem die ersten Proben zerstört sind, und die Negh’Var materialsiert, wird sie in den Fokus genommen (FOMM, Sensor Scan, Betas). Danach werden die restlichen Proben und schließlich der Kubus zerstört.

    Ein kampfstarkes Schiff (der „Abfangjäger“) bleibt bei der Kang und fängt die Wellen der BoPs und Raptoren aus der Mitte und von links ab. Nachdem der erste Kubus zerstört wurde. Fliegt das 4’er Team mit Evasive zum mittleren Kubus, zerstört die Raptoren und kümmert sich dann erneut um Proben, Negh’Var, den regelmäßig auftauchenden Raptoren und schließlich um den Kubus. Gegebenenfalls wird der abfangende Spieler unterstützt, falls er Probleme mit einer Raptoren-Welle hat.

    Nachdem der 2. Kubus zerstört ist, fliegt das Team zum linken Kubus, bei dem drei Negh’Vars erscheinen. Diese werden ausgeschaltet, danach wie gehabt Proben, alle Spawns und den Kubus selbst zerstören.
    Wenn sich abzeichnet, dass der Kubus nur noch wenige Hitpoints hat, kann ein Teammitglied zur Kang fliegen und nach der Explosion Kontakt aufnehmen und die optionale Mission somit abschließen. Der Rest des Teams kümmert sich um die letzten Negh’Vars. Anschließend erscheint ein assimilierter Träger, der allerdings keine Bedrohung darstellen sollte. Nachdem er vernichtet wurde, nicht vergessen, die Beute aufzusammeln.

    Variante 2 – die 10%-Methode

    Dieses Vorgehen eignet sich für Teams, die nicht allzuviel Feuerkraft mitbringen. Vom Grundatz her ist es der gleiche Ablauf wie in Variante 1, nur dass die Kuben angeschossen und nicht zerstört werden. Dadurch erscheinen nach wie vor nur Dreiergruppen von BoPs, um die sich der abfangende Spieler kümmert. Er hat bei dieser Variante etwas mehr zu tun, denn er sollte auch das restliche Team bei der Beseitigung der Proben unterstützen.

    Nachdem alle Kuben „freigelegt“ wurden, verteilt sich das Team so bei den drei Kuben, dass sie quasi zeitgleich zerstört werden können, d.h. erst werden sie auf 10% heruntergeschossen, evtl. auftauchende BoPs zerlegt und auf Kommando wird aus allen Rohren geschossen. Dazu am besten nach Absprache Skills wie Tactical, Science und Engineering Fleet einsetzen, um das ganze Team mit Boni zu versorgen. Wer seinen Kubus zuerst zerstört, unterstützt ggfls. ein anderes Team oder fliegt zur Kang, um die Mission abzugeben.

    Da nach der Zerstörung der Kuben alle gegnerische Gruppen innerhalb kürzester Zeit materialisieren, namentlich ein ganzer Haufen Negh’Vars, ist die abschließende Schlacht zwar mühsam, da man das optionale Ziel erreicht hat und daher nicht unter Zeitdruck steht, an sich nur ein reines Schaulaufen.

    Anschließend erscheint der assimilierte Träger, der bei konzentriertem Feuer aller Teammitglieder überhaupt kein Problem darstellen sollte.

    Variante 3 - Einzelgänger

    Von der Theorie her kann ein einzelner Spieler alle Proben eines Kubus zerstören, indem er sie von unten und somit außerhalb seiner Reichweite beschießt. Dieser Spieler muss allerdings auch in der Lage sein, den Raptor und die Negh’Var zu zerstören, die nach der dritten Probe erscheinen. Falls ihm das nicht gelingt, muss ein anderer Spieler unterstützend eingreifen. Bei dieser Variante kümmert sich z.B. je ein Spieler um den linken und rechten, die drei anderen um den mittleren Kubus und helfen notfalls bei den Einzelgängern aus. Dieses Verfahren ist riskant und daher nicht unbedingt empfehlenswert, da die ganze Aktion schnell im Chaos endet, wenn zeitnah BoPs und Negh’Vars erscheinen.
    Achtung: Auch hier an die Beute denken.

    Anbei ein Video von Variante 1: http://www.youtube.com/watch?v=XepIaxA-5u8
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Khitomer Accord

    Diese Mission ist so eine Art Kombination aus The Cure und Infected. Am Anfang ist das Team mit einem einzelnen Taktischen Kubus konfrontiert, der sich in der Mitte der Karte befindet. Links und rechts sind in einiger Entfernung zwei Gateways, die von jeweils zwei Transformatoren am Leben gehalten werden. Hinter dem Kubus ist eine Art Sprungtor (Transwarp Conduit).

    Die Aufgabe des Teams ist es nun, den ersten Kubus und die beiden Gateways zu zerstören. Um das ganze interessanter zu gestalten, kommen aus den Gateways Proben und später auch Sphären, die sich gemütlich auf den Weg Richtung Sprungtor machen. Sollte eine der Proben dieses erreichen und aus dem System herauswarpen, so ist die optionale Aufgabe gescheitert. Wenn zehn Proben herausgewarpt sind, ist die komplette Mission verloren.

    Vorgehen 1

    Nach der Zerstörung des Taktischen Kubus fliegt ein kampfstarker Mitspieler (taktische Eskorte, Träger etc.), nach rechts, der Rest des Teams nach links. Der einzelne Spieler hat nun die Aufgabe, alle Proben auf der rechten Seite abzufangen. Dabei sollte er sich außerhalb der Reichweite des Sprungtores aufhalten.
    Tipp:
    Wenn er es sich zutraut, kann er sich auch um den linken Transformator kümmern, d.h. erst die Generatoren zerstören, den erscheinenden Kubus abschießen, die restlichen Generatoren und dann den Transformator abschießen. Für einen einzelnen ist das eine wirklich anspruchsvolle Aufgabe. Es ist keine Schande, beim Erscheinen des Kubus Hilfe anzufordern

    Das restliche Team kümmert sich zuerst um die linke Seite. Erst werden die Proben abgefangen, dann die Naniten Generatoren des rechten Transformators abgeschossen. Nach dem zweiten abgeschossenen Generator erschent auch hier wieder ein Kubus. Sobald er erscheint, sofort das Feuer auf ihn konzentrieren. Dabei immer aufpassen, außerhalb der Feuerreichweite des Tores zu bleiben.
    Tipp:
    Idealerweise zerstört eine Eskorte die beiden hinteren Generatoren, auch wenn der Kubus materialisiert. So ist der Transformator auch allen AoE Angriffen ausgesetzt.

    Nachdem der Kubus und anschließend der Transformator erledigt wurden, das gleiche Vorgehen auf der rechten Seite wiederholen. Ein Spieler sollte sich um die Proben kümmern. Nachdem ein Transformator zerstört wurde, erscheinen nun drei statt zwei Proben aus dem Gateway. Wenn der zweite Transformator zerstört wurde, sind es vier. Aus desem Grund ist es wichtig, das Tor so schnell wie möglich zu zerstören.

    Wenn das Gateway vernichtet wurde, so schnell wie möglich die restlichen Proben aufräumen und dann mit Höchstgeschwindigkeit zur rechten Seite. Dort erscheinen nämlich mehrere Proben und zwei Sphären als Begleitschutz. Auf der rechten Seite wird genauso vorgegangen wie auf der linken. Nachdem der letzte Transformator zerstört wurde, das Gateway ausschalten. Nachdem es das Zeitliche gesegnet hat, etwaige überlebenden Proben abschießen, fertig ist das optionale Ziel.


    Vorgehen 2

    Diese Variante entspricht bis auf eine kleine Ausnahme dem Vorgehen 1: Hier wird das erste Gateway auf ca. 10% heruntergeschossen und später zeitgleich mit dem zweiten Tor zerstört. Dieses Vorgehen hat den Vorteil, dass man keine Probleme mit den nach der Zerstörung des ersten Tores erscheinenden Sphären hat. Der Nachteil ist allerdings, dass nach wie vor Proben erscheinen, die abgefangen werden müssen.
    Tipp 1:
    Ein Spieler kümmert sich ausschließlich um die links und rechts erscheinenden Proben, damit das restliche Team sich um die Transformatoren kümmert.
    Tipp 2:
    Wenn auch das zweite Tor auf ca. 10% heruntergeschossen wurde, sollten zwei Spieler zum ersten Tor fliegen, um es zu zerstören. Somit entgeht man dem Risiko, dass durch einen One-Shot des Tores das ganze Unternehmen in Gefahr gerät.

    Nachdem die Tore zerstört sind, ist das optionale Ziel erreicht. Für alles folgende gilt kein Zeitlimit mehr.

    Der Endgegner dieser Mission ist Donatras Schiff, ein assimilierter romulanischer Scimitar Dreadnaught, der Traktor-Sphären dabei hat, sich tarnen kann und nach dem Enttarnen einen Thalaron Pulse abschießt, der alle Spieler innerhalb des Kegels zerstören kann.

    Beim Endkampf einfach das Feuer konzentrieren. Wenn die Donatra zuviel Schaden genommen hat, tarnt sie sich und materialisiert wenig später (etwas geheilt) und feuert den Thalaron Pulse. Man kann anhand des grünen Kegels erkennen, wo der Pulse einschlägt, daher mit Evasive so schnell wie möglich aus der Gefahrenzone und (idealerweise) hinter die Donatra fliegen. So oft wiederholen, bis sie zerstört ist.

    Wichtig:
    Falls Ihr im Fokus der Donatra seid, wenn sich das Schiff tarnt, so steckt ihr genau im Fokus des Thalaron Pulses, wenn sie sich wieder enttarnt. Versucht aus diesem Grund, Euch vom Rest des Teams zu entfernen, damit nicht alle Schiffe im Feuerbereich sind.


    Tipp:
    Alle Debuffs (Beta, Fire on my Mark etc.) immer kurz nach dem Enttarnen der Donatra anwenden, nicht während des Kampfes, da sie sich kurzfristig wieder tarnen kann und die Debuffs dann durch Zeitablaug verpuffen.

    Auch hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=--wjsT5L8js
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Belohnungen

    Bei erfolgreichem Abschluss der Mission erhält jeder Spieler zwei, manchmal auch drei Gegenstände.

    Für jedes Elite STF gibt es immer 2 Encrypted Data Chips (Mittwochs gibt es von ca. 21 Uhr bis Donnerstags 21 Uhr das doppelte). Mit diesen Encrypted Data Chips lassen sich auf DS9 diverse Ausrüstungsgegenstände erwerben, z.B. für je 5 Teile das Schild, den Antrieb und Deflektor des Retro Borg Sets. Je 20 bzw. 40 Teile kosten seltene DOFFs. Zudem kann man mit ihnen MK X und MK XI Waffen kaufen, davon würde ich aber absehen, da man diese auch 1:1 bzw. 2:1 mit Rare Borg Salvage kaufen kann.

    Sehr lohnenswert sind hingegen die Set-Teile, die man für 20 (Mk X) bzw. 40 (Mk XI) Encrypted Data Chips kaufe kann. Empfehlenswert sind davon auf jeden Fall das M.A.C.O. Schild für Föderationsspieler und das Honor Guard (Ehrengarde) Schild für Klingonen Charaktere.

    Sehr lohnenswert sind Prototype Borg Salvages, mit denen man 1:1 Mk XII Waffen beziehen kann.

    Sehr selten erhält man Specific Rare Tech oder Specific Prototype Tech z.B. Rare Shield Tech oder Prototype Shield Tech. Diese lassen sich 1:1 in die jeweiligen Mk XI oder XII Set-Komponenten tauschen.

    Die Borg-Ausrüstung kann man auf DS9 bei Commander Roxy beziehen. Einfach zu dem Raum laufen, in dem sich auch 20 weitere Spieler drängeln.

    Alle genannten Gegenstände lassen sich auch zu unterschiedlichen Umrechnungskursen in Dilithium tauschen.


    Need / Greed / Pass
    Wenn das Team die optionale Aufgabe geschafft hat, erhällt es fünf zufällige Gegenstände, die unter den Teammitgliedern verteilt werden. Jedes Teammitglied hat für jeden Gegenstand die Wahl
    - zu passen, wenn man den Gegenstand nicht benötigt, oder sich abgestimmt hat, dass ein anderer Spieler in erhält
    - Greed zu wählen, dann wird der Gegenstand quasi verlost. Das Porgramm würfelt für jeden Spieler, der Greed gewählt hat, eine Zahl von 1 bis 100. Der Spieler mit der höchsten Zahl erhält den Gegenstand.
    - Need zu wählen. Need übersteuert Greed, d.h. wenn vier Spieler Greed wählen und nur einer Need, erhält dieser Spieler den Gegenstand. Wählen mehr als ein Spieler Need, wird wie bei Greed verlost.

    Es gilt im Allgemeinen als unhöflich, Need für normale Gegenstände zu wählen. Idealerweise einigt man sich im Team vorher, dass entweder alle Need oder Greed klicken, um Unstimmigkeiten zu vermeiden. Wenn man mit einem PuG unterwegs ist, empfiehlt es sich entweder abzuwarten und zu schauen, was die anderen Spieler wählen und sich dann anzuschließen. Wenn man kein Risiko eingehen will, sollte man auf seltene Gegenstände wie Borg-Teile "needen".


    Praxistipp zum Ausrüsten:
    Variante 1:
    Basis: die aktuelle komplette Ausrüstung besteht aus dem Retro Borg Set und die Waffen sind bereits lila Mk XI und haben vernünftige Modifikatoren [Acc] und [CrtH].
    Durch die STFs erhält man einen Haufen Encrypted Borg Salvages, die man natürlich für ein MACO bzw. Honorguard Schild spart (40 Stück).
    Die Rare Borg Salvages investiert man dann als erstes in die Waffen, die am häufigsten das Ziel treffen, also die drei hinteren Turrets. Danach kommen Torpedo und Kannonen dran.
    Falls man über die Elite STFs Prototype Salvages erhält, so tauscht man damit zuerst das Torpedo (bessere gibt es im Moment kaum), dann die DHCs und erst, wenn man sie im Überfluss hat, die Turrets.

    Variante 2:
    Basis: Die Ausrüstung ist ein Mischmasch aus blauen und grünen Mk X / XI, keine Borg-Teile (bis auf die Konsole aus "Assimilated")
    Den gratis Mk X "Gutschein" verwendet man für ein Turret. Von den ersten 15 Encrypted Salvages holt man sich das komplette Borg Retro Set (Antrieb, Deflektor und ja, unbedingt auch das Schild / 5 pro Stück ). Danach spart man sich die Teile für das XI MACO Schild auf. Die raren Salvages investiert man ebenfalls nur in MK XI Zeug, fängt dann aber mit dem Torpedo und Kannonen an. Als letztes kommt dann natürlich das Mk X [Borg] Turret dran (so hat sich die 1. "Investition" auch rentiert).

    Erst wenn man das Schiff zu einem Großteil aufgerüstet hat, sollte man sich an die Elite STFs wagen. Falls man besonders viel Glück hat, und ein Common oder gar Rare Shield Tech erhält, investiert man das natürlich gleich in ein Mk X / XI MACO Schild. Omega und MACO Antrieb und Deflektor sowie die jeweiligen Set-Boni sind dem Retro-Set deutlich unterlegen. Wenn man die entsprechenden Salvages erhält, kann man sich die Ausrüstung holen, einsetzen würde ich sie nicht.

    Wenn das Schiff komplett mit Mk XI [Borg] Waffen, 3 Retro Set Teilen und dem MACO Schild ausgerüstet ist, sammelt man einen Haufen unnützer Salvages an. Überschüssige Encrypted Salvages kann man noch in DOffs investieren, mit den Rares kann man sich aus Spaß ein zweites Set von Waffen nur für STFs holen, z.B. AP oder Disruptoren. Oder man tauscht sie gegen Dilithium. Alternativ kann man auch darauf hoffen, dass Cryptic irgendwann dem Druck der Spieler nachgibt, und die Möglichkeit schafft, die für einen selbst wertlosen Salvages in höherwertige zu tauschen.
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    FAQs

    1. Wo finde ich Gleichgesinnte, die mit mir Elite STFs spielen wollen?
    Aboniert den Channel EliteSTF: /join_channel EliteSTF

    2. Was bedeuten die komischen Abkürzungen, die im Channel verwendet werden?
    KASE = Khitomer Accord Space Elite
    KAGE = Khitomer Accord Ground Elite
    CSE = The Cure Space Elite
    CGE = The Cure Ground Elite
    ISE = Infected Space Elite
    IGE = Infected Ground Elite
    CD = Cooldown
    LF = Looking for = Suche, meistens mit einer weitern Abkürzung und einer Zahl. LF2 ISE bedeutet, dass jemand noch zwei Mitspieler für Infected Space Elite sucht. Wenn man keinen Cooldown auf die Mission hat und mitspielen will, schreibt man X in den Chat Channel und wird dann eingeladen.
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Wow, danke! Das schreit ja förmlich nach einem Sticky :)
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Hallo zusammen ;)
    Richtig toller Leitfaden - gute Arbeit.
    ich kann es persönlich nicht verstehen wie manche Spieler einfach anfangen Elite zu spielen ohne sich darüber zu informieren. Das STOWIki ist ja auch eine gute Anlaufstelle und da ist auch ein Leitfaden - wenn auch nicht so ausführlich wie der hier - woran man sich halten kann.

    Da ich schon so einige (viele) Elite STFs mit meiner Eskorte hinter mir habe, habe ich ja auch schon die eine oder andere Erfahrung gesammelt, deshalb habe ich hier ein paar Anmerkungen.
    [...]Von daher ist es sinnvoll, drei oder vier Teile des Retro Borg Sets zu verwenden, da durch die Set-Boni sowohl Schilde als auch Hülle geheilt werden.[...]

    Gerade in den Elite STFs sind die Schilde verdammt schnell unten. Da fragt man sich eher wofür man die hat... Wer damit soweit klar kommt der kann auch anstelle des dritten Borg Teils auch 2 Teile eines anderen Sets verwenden. Wer zum Beispiel Polaron Waffen nutzt kann 2 Teile des Jem'Hadar Sets nutzen (vorzugsweise nicht das Schild) wodurch der Schaden erhöht wird.

    Zum Thema Schilde komme ich dann auch direkt zu den Punkt:
    Tipp für Eskorten:
    Nehmt immer Emergencyy Power to Shields 1 und 2. Wenn Ihr eine Fleetescort fliegt, nehmt zweimal Stufe 1 und zusätzlich Auxiliary to Structural 1.

    Meiner Meinung nach hat das Emergencyy Power to Shields 1 so wenig Wirkung das es zum Teil nutzlos ist. Der Cooldown ist im Vergleich zur Leistung recht hoch. Ich habe damit keine gute Erfahrung gemacht. :rolleyes:
    Deshalb habe ich mich für 2x Emergency Power to Weapons 1 entschieden. Die Mehrenergie puffert auch den Energieabzug der Waffen.
    Auxiliary to Structural 1 finde ich hingegen recht nützlich doch habe ich mich eher für Reverse Shield Polarity 1 entschieden.
    Wenn deine Schilde "ausgesaugt" wurden und man angeschossen wird steht man eben ohne Schilde da, mit dem Buff hat man schnell wieder volle Schilde. Der große Nachteil ist der extrem lange Cooldown.

    Denkt daran, dass die größeren Gegner immer auf diejenigen schießen, die am meisten Schaden machen (= Aggro erzeugen). Das Team braucht den Schaden, also schaut, welches Teammitglied im Fokus ist und heilt es ständig.

    Ich bin Taktiker und hatte am Anfang 6 Punkte in Starship Threat Control vergeben. Nachdem ich meine Punkte neu vergeben hatte (erster Charakter) habe ich mehr auf Zusatzenergie verteil und kein Threat Control mehr. Trotz mehr Schaden bin ich nun weniger im Fokus des Gegners (ich habe als guten Vergleich einen Techniker der auch auf Eskorte sitzt der seitdem öfters angeschossen wird :D). Nun sterbe ich weniger und kann länger Schaden austeilen.
    Für Tanks wäre es sicherlich angebracht dort ein paar Punkte zu verteilen.


    Das passt jetzt nicht zu dieses Thema aber trotzdem wollte ich es anmerken:
    Mich stört es schon dass in Elite STFs Kreuzer und Forschungsschiffe im Vergleich zu Eskorten so nutzlos sind. Ich betrachte die STFs Elite als Endgame mit Endgamebeute und man wird so gesehen ja fast genötigt nur Eskorten zu fliegen. :(

    Ach zu Khitomer Accord habe ich noch ein paar Anmerkungen:
    Gerade wenn man als Eskorte abgestellt wurde auf der einen Seite die Proben zu zerstören hat man die meiste Zeit nichts zu tuhen. Deshalb wäre es auch gerade für den Countdown praktischer schon einmal den Kubus bei den Generator zu zerstören damit der den Transformer anschießen kann.
    Und:
    Klappt am besten zu zweit (eine Eskorte kann alleine den Kubus bei den Transformer zerstören!):
    Zerstört vorher schnell alle Generatoren bevor ihr den Kubus zerstört. Wenn der Kubus in der Reichweite des Transformers explodiert bekommt er bis zu 20% Schaden.
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Ja Sticky Bitte :) tolle arbeit!
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Also doch erst das Borg Retro-Set holen...ich dachte mir, ich überspringe das, wegen doppelten Sammel- Zeitaufwand, um zu MK XI, XII kommen. :o
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Kazati schrieb:
    Also doch erst das Borg Retro-Set holen...ich dachte mir, ich überspringe das, wegen doppelten Sammel- Zeitaufwand, um zu MK XI, XII kommen. :o

    3 Teile des Borg-Sets erhöhen die eigene Überlebensfähigkeit durch die Hüllen- und Schildheilungs-Proc enorm. Da man i.d.R. nur den Deflektor und den Antrieb braucht, ist man mit dem Sammeln der 10 Data Chips schnell durch. Als Schild würde ich mir aus der Exchange ein günstiges [Cap]x2 [Pla] holen, das reicht für's erste. Der nächste Schritt wäre dann, ein Maco / Omega / Ehrengarde Mk XI Schild für 40 Data Chips zu holen, oder wenn man Glück mit den Drops hat, ein rare / prototype Shield Tech zu finden (zu finden in Infected).

    Ich habe die letzten Tage auch mit 2 Teilen des Omega Sets auf einem Kreuzer herumexperimentiert, da die Fähigkeit Tetryon Glider bei entsprechender Skillung die Schilde von Sphären, Pobes etc. geradezu wegsaugt (Stichwort Fire at Will). Allerdings geht das auch deutlich zu Lasten der Überlebensfähigkeit, gerade dann, wenn man auf Heilung verzichtet, oder (bei Eskorten) von vornerein wenig BO Fähigkeiten hat. Ich kann jedem, der mit seinne Defensiv-Skills umgehen kann, oder mit einem vernünftigen Team mit Cross-Heals unterwegs ist, die Kombination 2 Teile Borg, 2 Teile Omega empfehlen. Jedenfalls solange, bis Cryptic Tetryon Glider nerft.
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Vielen Dank,

    super Beitrag. Unbedingt Sticky.

    Das alte Borg-Set, - so so wer hätte das gedacht (ich jedenfalls nicht). Dann werde ich mir das mal besorgen und dann kann es bald losgehen mit den ersten ELITE STFs.

    Welan
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    #sticky gesetzt
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    #sticky gesetzt

    Danke, denadoro. Den Sticky hat sich Hellspawny auch redlich verdient...^^
  • Archived Post
    Archived Post Archived Post Beiträge: 1,604
    bearbeitet April 2012
    Als Ergänzung zum Borg Antrieb und Deflektor kann ich auch das Aegis Schild empfehlen, das hat zwar keine Plasma-Resitenzen, aber dafür eine sehr hohe Kapazität!
    Ansonsten danke für den TE. Ich glaube jetzt kann ich mich auch langsam an Elite STFs wagen.
  • xhellspawnyx
    xhellspawnyx Registered Users Beiträge: 3
    bearbeitet Juni 2012
    Hi zusammen, da PWE es grandios versemmelt hat, die Benutzer aus dem alten Cryptic-Forum 1:1 in das neue Forum zu überführen, habe ich keine Möglichkeit mehr, die alten Posts in diesem Thread zu aktualisieren.

    Daher nochmal der Hinweis: Die aktuellste Version findet sich bei STO-Center <<hier>>. Da ich im Moment immer seltener STFs spiele, bin ich natürlich auch an neuen Entwicklungen, Taktiken, Tricks und Tipps interessiert. Wenn Ihr also Neuigkeiten, Fragen, Anmerkungen etc. habt, dann könnt Ihr sie dort loswerden. Alternativ könnt Ihr mir auch dort eine PM oder im Spiel eine Nachricht an mein Handle @Hellspawny schreiben. Nur bitte keine /tell's.

    Im genanten Forum ist auch mein neuestes Projekt zu finden, das Eskorten-Kompendium <<hier>>. Ich freue mich auch dazu über Mitwirkung.
    VA50 Rabiator|One of Nine|Reisswolf|Nemesis|Tisiphone|Bankster|Stalker|One of Many|Kyuss|Groo
    LG50 Thirty-One|An Unknown Entity|Minki|Schnucki|Vif|Sister of Mercy

    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • thomas2402
    thomas2402 Beiträge: 33 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Hallo erstmal! Tolle Beiträge muss ich sagen die mir echt weiter geholfen haben! Nun aber zu meiner frage: wo und wie bekomme ich diese borg konsole? habe das ganze set nur diese fehlt mir! Und brauche ich diese wenn ich bereits die maco und omega sets habe?
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Die Konsole gibt es in der 1. Undine-Mission (auf Englisch heißt sie Assimilation).

    http://www.stowiki.org/Assimilated_Borg_Technology

    Es ist eine der besten Konsolen, die man einsetzen kann.

    Davon abgesehen macht es immer Sinn, mindesten 2 Teile des Borg-Sets einzusetzen, die Hüllenheilung (bei zwei Teilen) und Schild-Heilung (3 Teile) ist wirklich enorm.

    Und noch ein Nachtrag, die hier im Thread angegebenen Videos habe ich durch aktuellere und qualitativ höherwertige ersetzt. Inkl. MRRML-Taktik für The Cure. Zu finden in den Links in meiner Signatur.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    mann hat immer was zu tun als eskorte wer stellt je seite ein schiff ab lächerlich

    2 leute linke seite 2 rechts die generatoren und einer fliegt abwechselt links udn rechts sonden abfangen iss doch no problem

    alles andre iss zeit und schadens verschwendung
  • uwe6664
    uwe6664 Beiträge: 9 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2012
    Also zuerst möchte ich mal sagen das ich den Leitfaden sehr gut finde .Möchte hier aber gerne einige Anmerkungen machen!
    Ich fliege die Borgmissonen am Liebsten im Escortschiff und zwar mit den Trägerschiff weil es doch mehr Einstecken und sich besser heilen kann als die Defiant als Bewaffnung aktuell vorne Drei Kannonen und den Omegatorpedowerfer hinten der Borgschneidstrahl und 2 MK 12 Trikobaldminenwerfer die find ich sehr hilfreich Grad wenn die Gruppen von Raptoren und Neigh -Vars kommen machen sie doch immens Schaden.
    Taktisch meine ich Grad bei Cure Kann ein Escortschiff so ausgestattet die kang allein vor den Birds verteidigen.
    Wissenschaftsschiffe haben auch was wenn sie Mit Engergientzug und Gravitationsquelle und Tykens Graben ausgestattet sind allerdings bitte dann ein Escortschiff an der seite sein damit die Gegner schnell zerstört werden .Sehr Schlecht finde ich bei Cure raum die Aufsplittung die Birgt immer Risiko Schneller und Besser ist immer ein oder zwei Verteidiger und drei Schiffe die zusammen die Naniteproben zerstören.
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2012
    Ich bin diverse male in Cure mit Spawny und seinen Freunden bzw. Flotte und anderen ähnlich guten Teams mitgeflogen.

    Davon abgesehen, dass es immer wieder beeindruckend ist, wie bei denen die Gegner wegschmelzen (legendär war Spawnys Tricobalt-Minenleger, wahnsinn), so ist es grundsätzlich kein Problem, mit einer Eskorte oder einen taktischen Kreuzer die Kang komplett alleine zu verteidigen. BoPs und Raptoren sollte jeder halbwegs begabte / ausgerüstete Spieler aufhalten können, im Idealfall macht er nebenbei noch bei zwei Kuben jeweils zwei der unteren Naniten platt.

    Der Rest verfährt einfach nach der RML-Taktik und ballert einen Kubus nach dem anderen weg. Dauer der Mission 5,5-7 Minuten.

    Grundsätzlich würde ich Cure nie mit Zufallsgruppen spielen. Was man da an Noobs erlebt, ist einfach grauenhaft.

    Ach ja @Hellspawny, du schuldest uns im Leitfaden bei STO-Center immer noch The Hive. Dein Video hatte ich schon gesehen, nun raff dich endlich auf und schreib den Text dazu. Lass PvP oder Mechwarrior mal in Ruhe. ;)
    No police, no summons, no courts of law
    No proper procedure, no rules of war
    No mitigating circumstance
    No layers fees, no second chance
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2012
    @Hellspawny, du schuldest uns im Leitfaden bei STO-Center immer noch The Hive. Dein Video hatte ich schon gesehen, nun raff dich endlich auf und schreib den Text dazu. Lass PvP oder Mechwarrior mal in Ruhe. ;)

    Wenn ich mal zuviel Zeit haben sollte, mach ich auch das. Mir reicht es im Moment 8-10 Stunden bei der Arbeit vor dem Rechner zu sitzen, da muss ich nicht noch den Rest des Tages mit Tippen verbringen.

    Ansonsten übertreibst Du maßlos. Autogrammkarten gibt's nicht. Ausserdem gibt es unzählige Spieler, die gleichwertig oder besser sind. Aber der Trico-Bomber war in der Tat episch. 9 Mio. Schaden in einer STF, das bleibt ein nicht mehr zu übertreffender persöhnlicher Rekord. Damit sollte ich in Rente gehen.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2012
    Ich habe sowohl den Elite-STF Leitfaden als auch das Eskortenkompendium an einigen stellen aktualisiert und ergänzt, Link zu ersterem siehe 1. Post, Rest siehe Signatur.

    Anmerkungen dazu gerne vor Ort.

    Somit kann ich nun getrost meine Weihnachtsferien mit Schneeballbuddeln per Makro und Eisrennen verbringen.