Stressfrei am Boden spielen

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edarta
edarta Beiträge: 558 Arc Nutzer
Mein persönlicher Lieblingstipp: mit dem Rang Captain könnt Ihr Eure BOs zu Commander befördern, und zu Spezialisten machen. Mit 4 Spezialisierungshandbüchern zum Zeitagenten und 4 Trainingshandbüchern für die Paradox Bombe-3 bildet Ihr Eure 4 Bodenspezis aus, stellt ihre Spezialisierung und die Fähigkeiten für den Boden auf die Zeitagentenfähigkeiten um, und… FERTIG. Im nächsten Bodeneinsatz seht Ihr dann schon was die anrichten... Die Handbücher dafür kann Euch zB ein Freund mit einem Science Captain bauen, der wahrscheinlich die Spezialisierung zum Zeitagenten hat.

Guckt Euch als erstes aus, welche 4 BOs Ihr am Boden mitnehmen wollt. Dabei ist Ihr eigentliches Metier vollkommen schnuppe, Hauptsache, sie sind irgendwie cool. Ein Mix aus allen Sparten ist aber nett, da kann man dann später spezielle Tricks in der Truppe haben. Nach und nach (das Ausbilden verbraucht viel Expertise) werden Eur BOs dann richtig spaßig...

fysbmpsfv13u.png

Die Grundversion ist schön verteidigungsstark – der Ungewissheitsstoß unterbricht und desorientiert fiese Böslinge dass ihnen die Tränen kommen. Allerdings dauern die Kämpfe auch etwas länger, da die Schurken auch aus dem Griff der Paradox Bombe gehopst werden können. Ich ersetze den Ungewissheitsstoß ganz gern durch die Entropische Ansteckung vom Brückenoffizierstrainer für mehr Rumms.
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Kommentare

  • toraknu
    toraknu Beiträge: 2,375 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2020
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    naja stressfrei am boden spielen hätt ich hier noch ein paar andere tips erwartet
    (HINWEIS gibt viele besssere spieler hier im bodenkampf ! nicht meine stärke)

    zum beispiel gehe ich mit unseren neuen gerne mal die grund tasten durch
    und gebe tips für die bewaffnung ......

    zum beispiel diese kleine beauty hier die 116er (Exchange 116) ab level 45 8))
    u0kdtfe74l8d.png
    Das TR-116 ist ein von der Sternenflotte entwickeltes Projektilgewehr prototype.
    schiesst durch schilde , hat 50% mehr reichweite , langsame nachladezeit

    Dann noch viel mehr grundsätzliches zu bodenkampf
    https://sto-de.gamepedia.com/Bodenkampf

    wichtig ist für die anfänger , nicht alles selber erledigen
    ziel anvisieren (tab oder mit maus selektieren)
    taste Y schickt deine hoffentlich vorhandenen begleiter auf das Ziel los,

    gemütlich mit C in die hocke gehen und mit B auf shoooter steuerung umstellen
    (taste B wechselt auch wieder zurück)

    gerne hier X bei scharfschützengewehre oder scopes zum snipern ...
    leider schiesst die spielmechanik trotzdem meistens auf den kopf nicht wundern

    mit der maus kann im waffentastenfeld , also 1 2 3 gerne auch mal der automatik modus
    an oder aus gemacht werden also autofire was allerdings manchmal zu seltsamen
    kampftänzen führt wenn die automatik nen nahkampf automatisch immer wieder ausführt

    generell auch beim hocken die taste 3 drei führt immer nen nahkampfschlag durch
    also zum beispiel nen gewehrkolbenschlag oder ein umwerfen , sollte manuell durchgeführt
    werden wenn einem der gegener auf die pelle rückt.

    shift vorwärts zum rennen sollte bekannt sein ,
    am boden liegende begleiter können reanimiert werden (medical tricorder)
    und ist im zusammenspiel gerne gesehen meistens wenn andere mitspieler hilfe rufen

    weitere funktionen gehen jetzt mehr ins taktische
    also bestimmte mitglieder deines teams an bestimmte positionen plazieren
    und aktiv oder passiv mitkämpfen lassen dazu gibts ausführlichere erklärungen !

    nette begleiter am boden ....der sauteure furicon oder so SAURIER aus dem mudd store
    welcher verschwindet wenns ihm zu langweilig wird (kampfpause)

    alternativ noch die ECHO drone aus der exchange
    https://sto.gamepedia.com/Universal_Kit_Module_-_Echo_Papa_607_Drone_System
    leider nur englische beschreibung , aber nette langreichweiten wirksame waffe die dem ziel folgt

    grundsätzlich immer die KITS nicht vergessen die man am boden einsetzen kann
    hier gerade bei technikern die geschütztürme - granatwerfer , kraftfelder und gesundheitsgeneraturen
    auch universalkits die fraktions und funktionsunabhängig sind also tec sci und tac

    bestimmte ausrüstungen bei events helfen auch zum beispiel die eisstiefel aus dem winterstore
    rennen ohne ende - viel spass beim schlittern am ende der strecke 8))

    (von 2011 einführung shooter modus)
    Ein neuer Patch bedeutet im allgemeinen eine Veränderung des Spiels, bei Star Trek Online ist der Shooter Mode neu hinzu gekommen. Dieser wird mit der Taste b aktiviert und deaktiviert. Im Shooter Mode bekommt ihr ein Fadenkreuz und könnt auf alles feuern ohne das ein Ziel im Fokus sein muß. Mit der linken und rechten Maustaste schießt ihr, mit der mittleren führt ihr einen Nahkampfangriff aus. Wenn ihr die linke Maustaste gedrückt haltet gebt ihr Dauerfeuer.

    Mit den Tasten R und T könnt ihr jetzt die anderen Fähigkeiten auf euer Leiste aktivieren, da dies nicht mehr direkt mit der Maus möglich ist. Da z.B. Granaten im Shooter Mode kein Ziel benötigen können diese nun taktisch eingesetzt werden.

    Der Bodenkampf ist jetzt schneller und gefühlsbetonter was durch den Shooter Mode und die Verkürzung der Nachladzeiten der Waffen und Sekundärangriffe erreicht wurde. Gewehre, Sturmwaffen und Pistolen unterscheiden sich jetzt in wesentlichen Punkten.
    -Gewehre: Große bis mittlere Reichweite, kleiner SPS(Schaden pro Sekunde)
    -Sturmwaffen: mittlere bis kurze Reichweite, erhöhter Explosionsschaden
    -Pistolen: kurze Reichweite, hoher SPS

    Wichtig: Um die Borgs effektiv zu bekämpfen benötigt ihr und eure Brückenoffiziere einen
    “Frequenz Remodulator” mit dem ihr euch ausrüsten müßt.
    Den Modulator könnt ihr im Schiffsreplikator herstellen.

    quelle
    https://www.thelynennor.de/2011/07/17/star-trek-online-der-shooter-mode-und-bodenkampf/



    FAZIT bodenkampf kann gemütlich sein !
    mit der entsprechenden ausrüstung und nem Bärenführer oder kumpel in einer flotte
    welcher einen in die materie einführt und weitere tips gibt !

    dont die alone !


    ps auch bei youtube gibts MEHERE tolle anleitungen für bodenkampf
    auch viel grundsätzliches erklärt auch wenn nicht jeder gleich ein perfectes set sich leisten kann
    https://www.youtube.com/watch?v=OYaL2lwv1sI

    im zweifels fall und beim hochleveln , also noch als anfänger für die ersten missionen
    hin zum bodenwaffenausrüster in den docks oder der ersten stadt
    meine empfehlung als engeneer rüstung mit zielcomputer , automatikgewehr und standart schirm
    für jeden deiner beigleiter , im kampf gefundenes besseres nachrüsten wenn möglich.

    grundsätzlich ALLES beim hochleveln ist mit normaler weißer oder einfacher ausrüstung schaffbar !
    kein teures equipment von nöten ...

    zuschaun das die begleiter ordentlich im rank angepasst sind befördern !

    bücher vom verkäufer im bücherstore FÄHIGKEITENTRAINER als anfänger beschaffen
    dort werden die billig verkauft. ESD unter dem stationscommander ,
    erste stadt Qonos schaut mal in den katakomben hinter WORF , ganz hinten unten steht der fähigkeiten trainer

    ch'Rihan oder "romulus" wie die föderativen eroberer es schändlich nannten steht der ebenfalls notfalls die Minimap genauer betrachten oder vergrößern..
    pps geschichte des romulanischen volkes http://www.fmietzner.homepage.t-online.de/vorik/romenzge.htm

    bei den romulanischen waffen möchte ich euch als anfänger die beiden waffen ans herz legen
    PISTOLE - PLASMADURCHLADER gute kurzstreckenwaffe
    GEWEHR - PLASMA-DURCHSCHLAGSTRAHLGEWEHR als automatikgewehr

    viel spass mit der ausrüstung und wenn ihr noch ein testfeld sucht

    NIMBUS system im norden ganz oben hat ne umfangreiche bodenkampfkarte
    zum probieren und trainieren

    weiterhin das KOBALI system mit seiner bodenkampfkarte für fortgeschrittene

    und natürlich DEFERRA system nördlich ds9 mit seinen BORG


    nachtrag hieb und stichwaffen
    diese nahkampfwaffen gibts in verschiedenen ausführungen
    wichtig anleitungen suchen und nach TASTENKOMBINATIONEN
    oder kombos ausschau halten

    diese haben spezialangriffe durch bestimmte tastenfolgen
    https://sto.gamepedia.com/Melee
    englische seite

    mal grob und nur teilweise übersetzt


    Nahkampf
    Klingonen im Nahkampf mit Bat'leths

    Nahkampf ist ein Kampf ohne Waffe oder mit einer Nahkampfwaffe wie einem Bat'leth oder Lirpa (im Gegensatz zu einer Fernkampfwaffe).
    Inhalt

    1 Übersicht
    2 Combos
    3 Waffen
    4 Unbewaffnet

    Übersicht

    Der Nahkampfschaden umgeht 80 % der Schilde eines Ziels und ermöglicht direkten Schaden an dessen Trefferpunkten, was den Nahkampf ideal für die Bekämpfung stark abgeschirmter Ziele macht. Außerdem haben die meisten Nahkampfangriffe eine Chance von 10%, das Ziel zu enttarnen, während die Finisher Exploit-Angriffe sind. Dies gibt dem nahkampforientierten Spieler die Möglichkeit, überraschend viel Schaden zu verursachen und seine traditionellen waffenbasierten Teamkollegen für Ausbeutungsangriffe zu rüsten.

    Diese Vorteile haben jedoch auch ihre entsprechenden Nachteile; sowohl im PvP als auch im PvE sind Nahkampf-orientierte Spieler stark anfällig für Verwurzelung, Halten, Betäuben, Rückschläge und lassen sich durch Flankenangriffe verwundbar machen. Es muss darauf geachtet werden, die Fallstricke des Nahkampfes zu vermeiden, sonst riskiert man, seiner Mannschaft zu schaden.
    Combos

    Der Nahkampf basiert auf einem 3-Schlag-"Kombosystem"; Ihr erster Schlag ist der schwächste, darauf folgt ein stärkerer Sekundärangriff, dem wiederum ein Finisher folgt. Sowohl die Art des Angriffs als auch die Animation basieren auf der von Ihnen gewählten Kombination. Die Angriffe sind standardmäßig an die Tasten 1 und 2 gebunden, so dass Sie Kombinationen wie 112, 122, 221, 212 usw. erhalten.

    Zusätzlich zu den Kombinationsangriffen können Sie auch 'Palmenschlag' oder 'Bat'leth-Cross-Schlag' verwenden, um das Ziel zurückzuschlagen, Ihre Bedrohung zu verringern und es möglicherweise zu betäuben. Diese sekundären Angriffe sind standardmäßig an die Taste 3 gebunden.

    Auf den Seiten der einzelnen Waffen finden Sie Einzelheiten zu deren Kombinationen.
    Waffen

    ____________SNIP

    Unbewaffnet

    Es ist möglich, ohne Waffe zu kämpfen. Ohne eine geschlitzte Waffe kann ein Spieler einfache Schläge und Schläge verwenden. Der Schaden ist jedoch begrenzt. Zusätzlich gibt es Fähigkeiten wie den vulkanischen Nervenkniff oder einen Gorn-Biss. Es ist auch möglich, den Schaft der Fernkampfwaffe zu benutzen, um Feinde anzugreifen, die aus nächster Nähe kommen, oder mit unbewaffneten Angriffen wie Handflächenschlägen zuzuschlagen, während man mit einer Pistole ausgerüstet ist.

    Der erste Stil des Nahkampfes ist die Kampfkunst (unbewaffnet). Er wird aktiviert, indem man einen Waffenschlitz ohne Waffe verwendet, der Zugang zu den Kampfkunstangriffen bietet. Martial-Arts-Angriffe sind in der Regel schneller und schwieriger zu unterbrechen als ihre Bat'leth-Gegenstücke und haben zusätzliche Schwächungseffekte, richten aber weniger Schaden pro Schlag an.

    Kombinationsangriffswirkung Kombinationsangriffswirkung

    Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

    w8a2mvsqbyj6.png

    neben dem bat'leth gibts noch die LIRPA , das TSUNKATSEE und viele andere
    notfalls mit meele weapon sto suchen wegen der richtigen schreibweise


    ok für 2-3 tips isses jetzt doch umfangreich geworden sucht euch nen bärenführer und last euch in den bodenkampf einweisen , es ist umfangreicher als angenommen .... also sorry für das durcheinander hinge ahem otze hier
    ist mir so aus der feder gerutscht und wie gesagt ich bin echt kein profi im bodenkampf...
    eher ne engeneer sitting duck der türmchen in den sand baut und wartet bis was den kopf hebt und die zähne fletscht 8))
    Post edited by toraknu on
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  • querulant75
    querulant75 Beiträge: 1,023 Arc Nutzer
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    Und dafür buddelst du nen fast ein Jahr altes Thema aus?
    Ich ironiere solange, bis ich einen Sarkasmus bekomme.
  • toraknu
    toraknu Beiträge: 2,375 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2020
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    lol quengler ...
    glaub mir mal morgens vor 6 buddle ich noch ganz andere sachen aus 8))

    im ernst ...aufs datum hätte ich zuletzt geguckt. oder gar net.. ist eigentlich auch egal
    war als kleine hilfe für einsteiger gedacht...

    und die haben wir gottseidank auch nach nem jahr noch 8))

    nett gemeint und ohne das thema weiter aufbauschen zu wollen
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  • goauldswiss
    goauldswiss Beiträge: 247 Arc Nutzer
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    Spiele STO schon seit 2012 aber wusste nicht das es beim Nahkampf Kombo-Angriffe gibt.

    Ich dachte immer das sei zufällig.
  • toraknu
    toraknu Beiträge: 2,375 Arc Nutzer
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    danke für das postive feedback dachte schon das wär alles umsonst
    jupp die gegenstände bringen die kombos mit
    und sind nicht alle gleich

    interessant für neuere ränge, die üben kinetischen schaden aus und gehen somit auch durch borg schilde
    nicht zu 100% wie die 116 sniper aber so 50-80 kann damit erreicht werden vom schaden der waffe
    schlage aber die google suche zu der entsprechenden nahkampfwaffe vor wegen kombos die waren nicht immer gleich
    ev gibts auch in den ausführlicheren details zu der waffe (rechtsclick) inzwischen infos
    borg passen sich schildtechnisch an energiewaffen an ungern bis gar nicht an kinetische !

    ansonsten wenn du nah ran willst (zum kuscheln)
    katzencharacter (sprungfähigkeit) gleich mit umwerfen oder mein klassiker den vamp touch BIO-ESSENZ-TRANSFER
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