Andorianische Eskorte Taktik

hardyhard29
hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
Das Setup meiner Andorianischen Taktischen Eskorte


http://s7.directupload.net/images/130226/qukrjmve.png
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Kommentare

  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Und ein alternatives Build:

    http://i.imgur.com/i8XUJhI.jpg

    (Streusalve 2 auf 1 reduzieren, dafür Delta 1 auf Delta 2).
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    áuch sehr nice dein build Hellspawny
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Das Schiff ist eine echte Gradwanderung. Kein Gefahrenemitter bedeutet in STFs letztlich, dass man von anderen abhängig ist, weil sonst die Hülle weggebrannt wird. Statt dem Overload ist ein Torpedo (Quanten mit [CrtD] [CrtH]x2) mit Torpedo Spread besser gegen größere Gruppen, in Infected und Cure spiele ich lieber mit Overload gegen die großen Gegner.

    Wie dem auch sei, bei dem Schiff sollte man schon wissen was man tut.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Das Schiff ist eine echte Gradwanderung. Kein Gefahrenemitter bedeutet in STFs letztlich, dass man von anderen abhängig ist, weil sonst die Hülle weggebrannt wird. Statt dem Overload ist ein Torpedo (Quanten mit [CrtD] [CrtH]x2) mit Torpedo Spread besser gegen größere Gruppen, in Infected und Cure spiele ich lieber mit Overload gegen die großen Gegner.

    Wie dem auch sei, bei dem Schiff sollte man schon wissen was man tut.


    ja stimmt ohne hazard emitter iss echt ne gradwanderung geb ich dir recht.

    ja mein anderes setting sieht auch ne duale beambank vor anstatt eines torpedos aber rein
    schadenstechnisch liege ich halt mit scatter volley taktikteam beta III und Spread III weit aus höher als wenn ich ne beam overload nehme aber da denke ich wirst du mir recht geben auch wenn ne beam overload mal locker 50-80k crits raushauen kann


    P.S. Bin reiner PVE Spieler mit dem Setup
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Euch beide muss mann nicht verstehen oder? Selbst wenn ihr keine Phaser Konsolen nutzt, ist die Kumari Wingkanone immer noch stärker als 2 DHCs zusammen.

    Ich habe mal ein Setup mit 4 DHCs plasma CrtHx2 CrtD mit Kumari Wingkanone ausprobiert, und danach mal 5 DHCs plasma ausprobiert, 3000k DPS weniger !!

    3 DHCs mit torpedo und dual beam, und overload, 4,4k DPS weniger.

    Leute, ich habe jetzt min 20 STF mit der Wingkanone geflogen, und wenn irgendwas OP an der Kumari ist, ist es diese Kanone. Ich werde regelmässig angeflüstert wie ich denn bitte diesen abartigen schaden fahre, einige hatten ihr Combat Log laufen und trauten ihren augen nicht. Nach analyse des ingame Combat Logs lässt sich ebenfalls eindeutig aufzeigen, mit welch einer brachialen feuerkraft diese Waffe aufwarten kann, auch ohne unterstützung von Phaser Konsolen.

    STF mit 3 Kumaris, die jungs wahren in Khitomer noch mit dem ersten Cube beschäftigt, da hatte ich schon den 2ten auf die hälfte runter, Tranformatoren ebenfalls beide alleine gekillt, 2 minuten 54 hatt das gedauert. Ich habe dann mit dem Wissi der bei mir die Proben gemacht hatt, dann mit dem grossen tor angefangen,mit der unterstützung von sensor scan e.t.c. wird die Wingkanone noch viel abartiger, da hatten die anderen 3e nicht mal den 2ten generator zur hälfte down. Hier sind mir echt die Tränen gekommen, wie kann mann eine Kumari fliegen, und nicht mal annähernd schaden fahren, der diesem Schiff gerecht werden würde? Fliegen die mit 10 waffenenrgie oder was? Beide hattn im übrigen auch keine Wingkanonen installiert, wie so viele Kumaris denen ich begenet bin, und alle diese Kumaris hatten eindeutig nicht mal annähernd einen schaden den ich
    als Brachial bezeichnen würde.

    Diese Waffe trifft auf 9 km Entfernung mit 3-5k und kritet teilweise auf dieser entfernung auch mal gerne mit 15-34k,Kanonen Steufeuer bekommt damit eine enorme Wirkung, keine DHC macht auf solch einer entfernenung auch nur annähernd einen solch Brachialen schaden.Wohlgemerkt, werte ohne Phaser konsolen !

    Ich meine, mir isses im endeffekt wurscht wie ihr eure Kumari fliegt, aber auf eine solche Waffe freiwillig zu verzichten, übersteigt eindeutig mein Verständniss.

    Noch was, ich habe hinten nun 2 torpedos drinne, die Kumari braucht enorme Energie, vor allem wenn mann noch 4 DHCs drinne hatt, ein rückwärtiger Turm oder der Schneidestrahl sind da schon zu viel, im übrigen zieht der schneidestrahl auch mehr energie als mir lieb ist, und im ersten blick zu erkenen ist. Um den Setboni mit der zusätzlichen Energie zu bekommen hab ich den Borg Torpedo drinne und einen Quantum.

    Ich weiss nicht was ihr falsch macht, das die Kanone euch nicht überzeugt hatt, aber es muss schon etwas sehr gravierendes sein, anders kann ich mir nicht Erklären wieso ihr schlechte ergebnisse erziehlt.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    ACT, neueste Version
    PvP Plugin, neueste Version

    Khitomer Elite, PuG

    http://i.imgur.com/6kl5Zl9.jpg

    4 Mk XII Phaser Konsolen, davon zwei lilane, zwei blaue. Reste eines PvP Builds, alle Andorianischen Konsolen. Die Runde diente mir dazu, mal die Konsolen anzutesten und den Schaden der Wing Cannons und der Pets zu sehen.

    Wäre schön, wenn Du eine Vergleichsdatei hochladen könntest.
  • klonkx3
    klonkx3 Beiträge: 20 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    @Tkohr, Du bist wirklich der einzige, der so euphorisch über diese Kanone jubiliert. Niemand, wirklich niemand den ich kenne, weder in meiner Flotte noch in meinem näheren Freundeskreis kann auch nur ansatzweise das bestätigen, was du uns erzählst.

    Falls du die Möglichkeit hast, ein KA per Video aufzuzeichnen, mach das bitte. Ich kann eher Spawnys Werte bestätigen.

    Welche Rufsystem Trais hast du, welche extra Buffs laufen?

    Du meinst, in 3 Minuten habt ihr den Tac-Cube, zusammen, und du dann alleine eine Seite vom Tor und dann auf der anderen den Cube zur Hälfte erledigt. Das glaube ich Dir im Leben nicht.
    ______________________________________________________________________

    "Das Entscheidende an diesen Dingen ist, daß man sie selbst machen muß. "
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Nächstes Build:

    http://i.imgur.com/wPp1bV8.jpg

    Das geht ja eher in die Richtung von tkohr.

    Starbase 24, schnelle Runde:
    http://i.imgur.com/dyKLbDo.jpg

    Danach mal KASE, linke Seite nahezu alleine aufgeräumt
    Runde: http://i.imgur.com/W62JnIG.jpg
    Waffen: http://i.imgur.com/8cVydWl.jpg

    Ich kann einfach nichts besonderes an der Wing Cannon erkennen. :confused:

    Edit: Ich gestehe, dass ich keine Punkte in Torpedos und Minen habe. Nicht das Fragen aufkommen
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Ich habe in Khitomer immer schon eine seite Alleine gemacht, und nicht selten bin ich wesentlich schneller fertig als die 3 anderen auf der anderen seite, die Tranformatoren bekommt mann mit fire on my mark und diversen buffs in 25 sekunden runter. Die Cubes die da Spawnen sind ein Witzt, mit der Kumari erst recht, ich bekomme zwar in Randoms immer mal nen anmacher von Leuten dies net besser wissen, warum ich denn nu da den Cube Spawnen lasse, wenn sie auf der anderen seite scho einen haben, die verstummen aber ganz schnell wenn sie mitbekommen das ich den in 15-20 sekunden Platzen lasse. Wenn es gut läuft, und mal ein mir Ebenbürtiger DD dabei ist, bleiben ganze 7 minuten zeit wenn Donatra Spawnt

    Ein Flottenkollege, zugegeben relativ neu aber natürlich mit gutem Wissen ausgestattet ^^ glaubte mir auch nicht als ich im sagte das ich die teile mit durchgehen 4-10k treffern wegkrite.

    Leider hab ich kein Fraps oder eine gute Videoaufzeichnungssoftware derzeit.allerdings wahr ich der meinung das sowas jeder PvE Pro zu stande bringt, und das nicht wirklich soowas besonderes ist, hab letztens mit einem in einer Flottendefiant gespielt, einer der wenigen die mir im DPS locker das wasser reichen konnte, der Khitomer Run wahr auch dementsprechend schnell beendet.

    Ich nutze den Combat Log Parser, Hellspawny scheint einen anderen zu benutzen, wäre net wenn er mir den mal nennt, dann kann ich den benutzen für vergleichbare werte.

    Im übrigen, ihr könnt mir glauben oder nicht, aber ich Spiele nun schon 3 jahre STO, zugegebn mit pausen, iich habe 2tausend Stunden Erfahrung im gameplay, nachzulesen auf Steam, ich muss niemanden was beweisen, zumindest im PvE nicht, und aussagen wie das ist unmöglich, das kann mann nicht, darüber kann ich nur Schmunzeln, und sagen, übe, hinterfrage dich immer selbst, und wenn du denkst du machst es gut, geh eine stufe rauf, und mach es besser, gib dich nie mit dem ergebniss zufrieden, und treibe es bis zum maximum. Einer der Gründe warum ich viel Random Spiele, mann kommt hier an grenzen, wo viele sagen diese STF ist mit der Gruppe nicht zu schaffen, falsch, geh an die grenzen, und du kannt jede STF retten, ich habe eine 97% Erfolgsrate in Random STFs, von 20 Random STFs ist mal eine dabei die ohne Optionales gelingt, von 100 vielleicht 4-5 die tatsächlich nicht mehr zu schaffen sind und komplett fehlschlagen.

    Flottenintern 100% immer Erfolg, und absolut gähnend langweilig, weil hier durch die Gruppenabsprache e.t.c. ich nicht mal annähernd gefordet werde.

    PvP mag ich einfach nicht, unser PvP leiter muss mich immer wieder Überreden zur ner PvP Runde, er sagt dann immer verdammt, du bist doch wirklich gut, warum machste denn kein PvP, tja, weil ich nicht mag, allgemein in MMOs mag ich kein PvP, und mache es nur zu testzwecken oder wenn ich gezwungen werde durch die Spielmechanik. Aber auch im PvP kann ich sehr erfolgreich sein, ich habe 2 jahre in der Unreal Tournament Liga gespielt, und wahr mit meinem Team auf platz 7 der Weltrangliste. Allerdings gab es enormen Streit in unserer Gruppe nach einem Wetkampf, sodas ich mich leider zurückziehen musste.
    Vielleicht hängt mir das auch noch nach, weil in PvP Teamspielen vieles härter zugeht, vor allem in der Pro liga, dadurch ist wohl irgendwann meine Abneigung gegen PvP Orientierte Spieler gekommen, soll jetzt nicht heissen das ich den Hellspawny nicht mag ^^
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    tkohr schrieb: »
    Ich habe in Khitomer immer schon eine seite Alleine gemacht, und nicht selten bin ich wesentlich schneller fertig als die 3 anderen auf der anderen seite, die Tranformatoren bekommt mann mit fire on my mark und diversen buffs in 25 sekunden runter. Die Cubes die da Spawnen sind ein Witzt, mit der Kumari erst recht, ich bekomme zwar in Randoms immer mal nen anmacher von Leuten dies net besser wissen, warum ich denn nu da den Cube Spawnen lasse, wenn sie auf der anderen seite scho einen haben, die verstummen aber ganz schnell wenn sie mitbekommen das ich den in 15-20 sekunden Platzen lasse. Wenn es gut läuft, und mal ein mir Ebenbürtiger DD dabei ist, bleiben ganze 7 minuten zeit wenn Donatra Spawnt



    Da geb ich dir recht mit kithomer dennoch liegt das nicht an der wing cannon ich fliege das dingen auch ohne und meine Dps sind höher als mit der cannon.

    Und wo iss bei Kithomer mehr das problem 7 minuten über zu haben.
    Unser Flottenrekortd liegt bei 9.36 Minuten restzeit.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    ACT als Combat Log Tracker bietet viele schöne Auswertungsmöglichkeiten:

    http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?9095-Advanced-Combat-Tracker
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    @hardyhard Du redest hier von einem Flottenrekord, das ist was total anderes als mit Randoms zu Spielen, das solltest du aber wissen, 10 minuten übrig mit ner eingespielten Truppe is gar kein Problem, aber mit einer Gruppe die Bunt zusammengewürfelt ist, und meistens die DPS bei vielen nicht stimmt, ist das scho ne leistung 7 minuten übrig zu haben.

    Natürlich liegt es nicht an der Wing Cannon, oder glaubste ich behaupte hier ich schaff das nur wegen der Wing Cannon,da haste aber was falsch verstanden, ich bin nicht angewiesen auf flottenschiffe oder CStore Schiffe, sämtliche Ergebnisse mach ich dir mit ner Standart Escorte, ich brauche keine zusätzlichen consolen und sonst nen schnickschnack um 80% aller Escorten Piloten im Damage zu schlagen.

    CStore schiffe hole ich mir nur des Spasses wegen, um zu sehen was maximal möglich ist im game, brauchen tut die kein Mensch, absoluter Luxus ist das nur, aber Luxus der Spass macht.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    tkohr schrieb: »
    @hardyhard Du redest hier von einem Flottenrekord, das ist was total anderes als mit Randoms zu Spielen, das solltest du aber wissen, 10 minuten übrig mit ner eingespielten Truppe is gar kein Problem, aber mit einer Gruppe die Bunt zusammengewürfelt ist, und meistens die DPS bei vielen nicht stimmt, ist das scho ne leistung 7 minuten übrig zu haben.

    Natürlich liegt es nicht an der Wing Cannon, oder glaubste ich behaupte hier ich schaff das nur wegen der Wing Cannon,da haste aber was falsch verstanden, ich bin nicht angewiesen auf flottenschiffe oder CStore Schiffe, sämtliche Ergebnisse mach ich dir mit ner Standart Escorte, ich brauche keine zusätzlichen consolen und sonst nen schnickschnack um 80% aller Escorten Piloten im Damage zu schlagen.

    CStore schiffe hole ich mir nur des Spasses wegen, um zu sehen was maximal möglich ist im game, brauchen tut die kein Mensch, absoluter Luxus ist das nur, aber Luxus der Spass macht.


    80 % Meinste??? Man sollte immer etwas auf dem Boden der Tatsachen bleiben.
    Ich kann dir 100te Sau guter Piloten aufzählen.
    und klar kann man mit ner standard eskorte guten schaden raushauen. ich nutze auch nie
    i welche sonderkonsolen weil ich davon nichts halte.
    Und klar ist 7 Min mit einer random Gruppe gut aber du willst uns weiß machen das es dann nur an dir lag das die zeit über ist.

    Es wird immer auch allem was schlechter als mann selber ist rum gehackt das ist lächerlich.
    Wenn du doch merkst das du schneller allein bist als 3 randoms dann biete ihnen hilfe abseits des STFs an...so wie ich das auch tue nur so kann man dazu beitragen das es auch mit randoms leichter läuft.

    Ich sag dir mal was zwecks Damage und dabei stütze ich mich jetzt nicht mal auf Zahlen, aber sei lieber vorsichtig mit solchen aussagen da kannste dich schnell verbrennen.
    Ich kann dir hier auch DPS zahlen oder Crit zahlen um die Ohren hauen nur warum sollte man das nur um zu hören wie toll mann ist. Ich spiele nicht um zu hören wie toll man selber ist sondern um mich selber zu verbessern und das maximum zu leisten.

    Fang mal an lieber leuten zu helfen statt dich aufzuregen halt .


    Und klar ist es schon krass wenn mann alleine schneller ist als randoms zusammen, und klar zeugt das davon das man selber gute DPS werte hat, aber ich habe die andorianischen waffen ausgiebig getestet und alles über den combat parser ausgewertet und die wing cannon macht nicht hal so viel schaden wie ne DHC inkl. Buffs.

    klar kann die 20-30k crits machen aber mit den DHC sind mal locker 30-60K drin wenn nicht sogar mehr.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    @hardyhard Pass mal auf, du hast da was ganz gewaltig in den falschen Hals bekommen, weder Hacke ich auf jemanden rum, noch haue ich irgend jemand die Damage Zahlen um die Ohren, diese dinge behalte ich für mich weder mache ich die Leute in den STF an, wegen zu wenig schaden oder schlechten Spielens, noch Spame ich in den Foren oder im Chat wie viele andere, wie schlecht doch "Pugs" sind.

    Ich verbitte mir diese unterstellungen, vergreif dich nicht im Ton, und Unterstell mir nicht solche sachen, dann werd ich wirklich Ekelhaft.

    Und ich kenne Etliche die besser sind als ich, so ist das nicht, ich habe Null probleme damit zuzugeben wenn ich mal falsch liege, das kannste hier im Forum auch nachlesen, das ich mich durchaus Irre, und das auch Zugebe, aber solche Leute wie du, die gleich mit wilden Bösartigen Unterstellungen kommen, brauchen mir gar nicht anzufangen mit mir Ernsthaft zu Diskutieren.

    Noch was, 80% daher, weil ich in min 80% aller Random STFs die ich mache im Schaden weit vorne Liege, in meiner Flotte sieht das anders aus, da gibs durchaus welche die mich übertreffen.

    So,jetzt Atmest du bitte noch mal Tief durch, und Überlegst ob deine Anmache wirklich nötig gewesen ist.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Du hast was falsch verstanden das sollte dir gegenüber keine anmache sein ....kam in manchen passagen vll nicht so toll rüber das war nicht meine intervention.


    gut 80 % bei randoms geht schon da es da echt oft so ist das die kaum was leisten ....
    aber dann versuch ihnen doch zu helfen vll.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Tja, was soll ich sagen, ich habe heute min 40 mal Japori system gemacht, mit einer DHC und der Kumari kanone, sowie keinerlei Taktischen Konsolen,um optimale vergleichswerte zu Erziehlen, und ihr habt recht, rein messtechnisch ist die Kumari im Streufeuer Betrieb 5-7% hinter einer DHC, im Autofire ohne alles 5% vor einer DHC, aber wer schiesst schon im autofire ^^

    Kommen wir zum gefühlten Ergebniss, das wiederum ist ganz anders, mit 2 DHCs ohne Kumari Kanone fühlt sich alles wesentlich Zäher an, die Gegner behalten Länger ihr schild, die Krits sind nicht mehr ganz so heftig, und der run dauert durchschnittlich 30sekunden länger!

    Mit 1 DHC und der Kumari bin ich irgendwie schneller auf der Hülle, der Run fühlt sich leichter, lockerer an, nicht so zäh.

    Weiter habe ich auf Elite raufgeschaltet und volle bestückung eingesetzt, selbes Ergebniss, laut Messungen 100% Hellspawnys ergebnisse, gewechselt auf reines DHC setup, mehr schaden. Tja, aber wieder das selbe Phänomen, die Runs dauern 40-60 sekunden Länger, als mit Kumari Kanone, Die grossen zahlen kommen weniger, sind durchschnittlich um 2000 niedriger, also ich bin mit meinem Latein am ende.

    Nach den Gewalttests bin ich jetzt auch erstmal durch ^^, Fazit, ich muss zurückrudern und euch 100% recht geben was die reinen Messwerte angeht, auf der anderen seite ist ebend das gefühlte Ergebniss doch wiederum sehr heftig, und auch die Zeitmessungen sprechen da eine andere Sprache.

    Ich glaube nicht das es nötig ist hier jetzt noch alle Logdateien anzuheften, denn wie gesagt, ich kann Hellspawnys Ergebnisse 100% bestätigen.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Ja das problem ist einfach das die Wing Cannon langsamer schießt und nicht so hoch crittet.
    die DHCs habe durch streusalve ne ganz andere schussfrequenz und salventechnisch crittet man höher und schneller......das mit de schilden versteh ich nicht ist manchmal komisch oft hau ich die gegener weg bevor das schild unten ist da die salven ka wieso direkt auf die hülle gehen.....
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Weiterer Test

    Folgendes habe ich beobachtet, die Kanone verliert bei Aktivierung von Streufeuer oder Schnellfeuer durchschnittlich 20% an schaden, normalerweise sollte das ja durch die Platformen, die ja ebenfalls feuern ausgeglichen werden, und somit ein höherer Schaden zustande kommen als mit einer DHC, da beide eine einheit bilden, ist der schaden den die Platformen anrichten auf jedenfall der Wingcannon zuzuordnen und nicht getrennt zu behandeln.

    Ein Kurztest hatt allerdings gezeigt das hier Cryptic anscheinend zu fest an der Schraube gedreht hatt, denn selbst mit den Plattformen verliert die Kanone zuviel Leistung.

    39k Schaden bei 105 Hits Flügelkanone mit ausgefahrenen Flügelplatformen
    52k Schaden eine einzelne DHC bei 57 hits.

    Ich glaube das die Flügelkanone absichtlich schaden verliert im Streufeuer, das soll sicher so sein damit sie nicht zu mächtig wird, im normalfall sollte sie aber mit den Flügelplatformen sicher min 10-15% über einer DHC liegen, was sie aber keineswegs tut, ich glaube das Cryptic den schaden zu stark abgesenkt hatt, und somit die Flügelkanone mehr leistung verliert als sie eigentlich sollte.

    Im normalem Feuer ohne aktive Streufeuer oder Schnellfeuer Skills ist sie auch Stärker als eine einzelne DHC.

    2te beobachtung, der einzige vorteil der z.zt. bei der Flügelkanone existiert, ist der wesentlich höhere Schaden auf hoher entfernung, eine DHC schaft hier 600-1200 schaden, auf 9,7 km
    Die Flügelkanone 1200-2300, diese vorteil schrumpft allerdings schon ab einer entfernung von 6-7 km, wo die DHCs wieder aufholen.

    Fazit: Cryptic hatt die Kanone zu stark abgeschwächt, ein Rebalance ist meiner Meinung dringlich erforderlich, um dem 3er Set seine Ursprüngliche Bedeutung und aufgabe gerecht werden zu lassen, nämlich ein Set, das mehr schaden verursacht als eine DHC, und den verzicht von Panzerungskonsolen e.t.c. rechtfertigt, so das der Bergriff Glasskanone greift, weniger verteidigung, aber deutlich mehr Feuerkraft durch das 3er Set.
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    tkohr schrieb: »
    Weiterer Test

    Folgendes habe ich beobachtet, die Kanone verliert bei Aktivierung von Streufeuer oder Schnellfeuer durchschnittlich 20% an schaden, normalerweise sollte das ja durch die Platformen, die ja ebenfalls feuern ausgeglichen werden, und somit ein höherer Schaden zustande kommen als mit einer DHC, da beide eine einheit bilden, ist der schaden den die Platformen anrichten auf jedenfall der Wingcannon zuzuordnen und nicht getrennt zu behandeln.

    Ein Kurztest hatt allerdings gezeigt das hier Cryptic anscheinend zu fest an der Schraube gedreht hatt, denn selbst mit den Plattformen verliert die Kanone zuviel Leistung.

    39k Schaden bei 105 Hits Flügelkanone mit ausgefahrenen Flügelplatformen
    52k Schaden eine einzelne DHC bei 57 hits.

    Ich glaube das die Flügelkanone absichtlich schaden verliert im Streufeuer, das soll sicher so sein damit sie nicht zu mächtig wird, im normalfall sollte sie aber mit den Flügelplatformen sicher min 10-15% über einer DHC liegen, was sie aber keineswegs tut, ich glaube das Cryptic den schaden zu stark abgesenkt hatt, und somit die Flügelkanone mehr leistung verliert als sie eigentlich sollte.

    Im normalem Feuer ohne aktive Streufeuer oder Schnellfeuer Skills ist sie auch Stärker als eine einzelne DHC.

    2te beobachtung, der einzige vorteil der z.zt. bei der Flügelkanone existiert, ist der wesentlich höhere Schaden auf hoher entfernung, eine DHC schaft hier 600-1200 schaden, auf 9,7 km
    Die Flügelkanone 1200-2300, diese vorteil schrumpft allerdings schon ab einer entfernung von 6-7 km, wo die DHCs wieder aufholen.

    Fazit: Cryptic hatt die Kanone zu stark abgeschwächt, ein Rebalance ist meiner Meinung dringlich erforderlich, um dem 3er Set seine Ursprüngliche Bedeutung und aufgabe gerecht werden zu lassen, nämlich ein Set, das mehr schaden verursacht als eine DHC, und den verzicht von Panzerungskonsolen e.t.c. rechtfertigt, so das der Bergriff Glasskanone greift, weniger verteidigung, aber deutlich mehr Feuerkraft durch das 3er Set.

    Poste es am Beste nochmal im Feedback oder im englischen Forum. Und eine InGame Nachricht kann auch nie schaden. :biggrin:
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • oliverwr
    oliverwr Beiträge: 163 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Und ein alternatives Build:

    http://i.imgur.com/i8XUJhI.jpg

    (Streusalve 2 auf 1 reduzieren, dafür Delta 1 auf Delta 2).



    Wasn das für ne taktische Fähigkeit? Dieser Pfeil der nach unten zeigt?
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Das ist ein stinknormales Taktik Team.

    Ich habe einen Color-Mod installiert, der noch auf Basis der alten Icons beruht. Das betrifft hauptsächlich die Team Skills. Ich bin halt altmodisch und die neuen finde ich nicht so gelungen.

    Aktuell würde ich das Build auch so nicht mehr für PvE nutzen, sondern auf Beta 3 und Torpedos setzen.
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Und ein alternatives Build:

    http://i.imgur.com/i8XUJhI.jpg

    (Streusalve 2 auf 1 reduzieren, dafür Delta 1 auf Delta 2).

    Äh, wie schafft man es, mehr als 6 Boff´s zu haben????

    Bei mir ist -ärgerlicherweise- bei 6 Stück Schluß
    Pflaumensaft, ein Getränk für Krieger
    Star Bugs Online - Das MMO rund um Rubberbanding und Login-Lotto
  • aktvetos
    aktvetos Beiträge: 1,177 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Im Zenstore BO-Slots kaufen
    L G
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Wo ist K'mtar?
    *Staatlich zertifizierter Troll Basher*
    *Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Oh - die gibt´s auch?

    Wieder was dazugelernt; danke
    Pflaumensaft, ein Getränk für Krieger
    Star Bugs Online - Das MMO rund um Rubberbanding und Login-Lotto
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    regbarci schrieb: »
    Äh, wie schafft man es, mehr als 6 Boff´s zu haben????

    Bei mir ist -ärgerlicherweise- bei 6 Stück Schluß

    http://sto.de.perfectworld.eu/about/freetoplay/features-matrix

    LTA und Gold = 2 BO-Plätze pro Beförderung.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Mit einem Monat Gold-Account kann man es sogar so machen, dass man innerhalb dieses Monats die BOff-Plätze auffüllt (mehr als sechs). Nach Ablauf des Abonnements werden die überzähligen BOffs (über sechs) nicht gelöscht und stehen weiterhin zur Verfügung. Allerdings kann man sie dann nicht mehr einfach austauschen gegen neue.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah