Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.



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Verstärkung der Hilfsenergie

prapilius
prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
bearbeitet Januar 2013 in (PC) Fehler- und Problemberichte
Zur Romulanischen T5 Ruf-Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" hätte ich mal eine Frage.
Verstärkung der Wissenschaftsfähigkeiten
Erhöht alle Wissenschaftsfähigkeiten für für 8 Sek. um 100.
Tarnt Ihr Schiff für für 5 Sek..
Während dieser Zeit können Sie Ihre Waffen normal einsetzen.
Wie ist das mit der "Verstärkung der Hilfsenergie" gemeint? Sehe beim Aktivieren der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" weder einen Anstieg an der Hilfsenergie, noch eine Erhöhung der Werte der Wissenschaftsfähigkeiten, wie beispielsweise Gefahrenermitter und Wissenschaftsteam. Funktioniert diese Fähigkeit nur bei Wissenschaftlern bzw. deren klassenspezifischen Fähigkeiten?

Edit: Das Einzige was nur zu Gesicht bekomme ist die kurzzeitig Schiffstarnung.
Post edited by prapilius on

Kommentare

  • ekumulum
    ekumulum Beiträge: 298 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Alle wissenschaftlichen "Skills" die du im Skillbaum skillen kannst, werden für diese 8 Sekunden um 100 verstärkt. d.h. du bekommst auf den Skill Partikelgenerator z.B. +100 drauf. Und ich merke da bei mir schon einen tüchtigen unterschied.
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  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Also hat "Verstärkung der Hilfsenergie" nur Auswirkung auf die Wissenschaft-Klassenspezifischen Fähigkeiten Raumschiff-Gravitationsgernator und -Teilchengenerator? Bringen mir als Tank rein gar nichts. :rolleyes:

    Da wäre es doch besser, wenn diese Fähigkeit gleich alle Wissenschaftlichen Fähigkeiten, Heilfähigkeiten wie Raumschiff-Schildermitter, -Stromisolatorn und -Schildsysteme eingeschlossen, verstärken würde.

    Nach einigen STF-Druchläufen kann ich keine Heilsteigerung bei den Wissenschaftsfähigkeiten "Gefahrenermitter" und "Wissenschaftsteam" in Verbindung mit der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" feststellen.

    Edit: Der Name der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" ist im übrigen auch irreführen, da diese Fähigkeit überhaupt nichts mit einer Steigerung bzw. Anhebung der Hilfsenergie zu tun hat.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    prapilius schrieb: »
    Da wäre es doch besser, wenn diese Fähigkeit gleich alle Wissenschaftlichen Fähigkeiten, Heilfähigkeiten wie Raumschiff-Schildermitter, -Stromisolatorn und -Schildsysteme eingeschlossen, verstärken würde.

    Nach einigen STF-Druchläufen kann ich keine Heilsteigerung bei den Wissenschaftsfähigkeiten "Gefahrenermitter" und "Wissenschaftsteam" in Verbindung mit der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" feststellen.

    Nur weil eine Fähigkeit von wissenschaftlichen Brückenoffizieren eingesetzt wird, bedeutet es nicht, dass diese sich auch auf die Skillpunkte im Wissenschaftsbaum bezieht. Gefahrenemitter ist abhängig von der Hilfsenergie und Hüllenreparatur, also einem technischen Skill. Wissenschaftsteam geht auf Schildemitter, ebenfalls nicht wissenschaftlich, sondern technisch.

    Für nahezu alle Schiffe ist diese T5-Fähigkeit somit recht sinnlos, einzig die kurzzeitige Tarnung und das Steigern der passiven und defensiven Wissenschaftsskills können einem den Hintern retten. Ich hätte es gut gefunden, wenn statt den wissenschaftlichen Fähigkeiten um 100 alle Fähigkeiten um z.B. 15 verbessert werden würden. Dann aber auch um 15 Sekunden.
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Da die meisten Wissenschaftsfähigkeiten bekanntlicherweise von der Hilfsregie profitieren, würde es auch schon mal ausreichen, wenn wie der Name dieser Fähigkeit schon aussagt die Hilfsregie "verstärkt = kurzzeitig angehoben" werden würde. Die 5 oder 8 Sekunden sind aber hier definitiv zu kurz.
  • hirophus1234
    hirophus1234 Beiträge: 23 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Jungs die Kurze Zeitspanne würde voll ausreichen wenn die Fähigkeit dazu gedacht ist, den Hintern zu Retten!
    Der Effekt ist aber wie ihr schon sagt total Sinnfrei, es sei denn wir haben eine spezielle Wissenschaftliche Fähigkeit vergessen, die extrem davon profitiert.
    Die Reloadzeit des Skills müsste geringer sein, um wie mein Gedanke eben schon war, den Hintern zu Retten.

    my2cent
  • warp04
    warp04 Beiträge: 171 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Wissenschaftsteam geht auf Schildemitter, ebenfalls nicht wissenschaftlich, sondern technisch.

    Schildemitter ist Wissenschaftlich.

    Es gibt somit 2 Skills die ich auf meinen Escorten geskillt hab die davon Profitieren: Schildemitter und Schildsysteme.
    Die Schildstärke wird um knapp 2000 Punkte erhöht und sämtliche Schildheilungsfähigkeiten werden stärker.
    Ich hätte es gut gefunden, wenn statt den wissenschaftlichen Fähigkeiten um 100 alle Fähigkeiten um z.B. 15 verbessert werden würden. Dann aber auch um 15 Sekunden.

    Wäre auf jeden Fall eine nützlichere Fähigkeit.
  • aktvetos
    aktvetos Beiträge: 1,177 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Hintern retten wäre fein, wenn wenigstens die Tarnung funktionieren würde und man so abhauen kann.
    Meine erfahrung bisher aus vielen Stf´s, hat mich mal eine Sphäre oder ein Cube am Kicker, ballert die munter weiter auf mich, egal ob mit dem Skill getarnt oder nicht.

    Mir bringt die bisher gar nichts als Taktiker.. oder ich setze sie falsch ein.
    L G
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    Wo ist K'mtar?
    *Staatlich zertifizierter Troll Basher*
    *Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*