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Verstärkung der Hilfsenergie
prapilius
Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
Zur Romulanischen T5 Ruf-Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" hätte ich mal eine Frage.
Edit: Das Einzige was nur zu Gesicht bekomme ist die kurzzeitig Schiffstarnung.
Wie ist das mit der "Verstärkung der Hilfsenergie" gemeint? Sehe beim Aktivieren der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" weder einen Anstieg an der Hilfsenergie, noch eine Erhöhung der Werte der Wissenschaftsfähigkeiten, wie beispielsweise Gefahrenermitter und Wissenschaftsteam. Funktioniert diese Fähigkeit nur bei Wissenschaftlern bzw. deren klassenspezifischen Fähigkeiten?Verstärkung der Hilfsenergie schrieb:Verstärkung der Wissenschaftsfähigkeiten
Erhöht alle Wissenschaftsfähigkeiten für für 8 Sek. um 100.
Tarnt Ihr Schiff für für 5 Sek..
Während dieser Zeit können Sie Ihre Waffen normal einsetzen.
Edit: Das Einzige was nur zu Gesicht bekomme ist die kurzzeitig Schiffstarnung.
Post edited by prapilius on
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Kommentare
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Alle wissenschaftlichen "Skills" die du im Skillbaum skillen kannst, werden für diese 8 Sekunden um 100 verstärkt. d.h. du bekommst auf den Skill Partikelgenerator z.B. +100 drauf. Und ich merke da bei mir schon einen tüchtigen unterschied.[SIGPIC][/SIGPIC]0
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Also hat "Verstärkung der Hilfsenergie" nur Auswirkung auf die Wissenschaft-Klassenspezifischen Fähigkeiten Raumschiff-Gravitationsgernator und -Teilchengenerator? Bringen mir als Tank rein gar nichts. :rolleyes:
Da wäre es doch besser, wenn diese Fähigkeit gleich alle Wissenschaftlichen Fähigkeiten, Heilfähigkeiten wie Raumschiff-Schildermitter, -Stromisolatorn und -Schildsysteme eingeschlossen, verstärken würde.
Nach einigen STF-Druchläufen kann ich keine Heilsteigerung bei den Wissenschaftsfähigkeiten "Gefahrenermitter" und "Wissenschaftsteam" in Verbindung mit der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" feststellen.
Edit: Der Name der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" ist im übrigen auch irreführen, da diese Fähigkeit überhaupt nichts mit einer Steigerung bzw. Anhebung der Hilfsenergie zu tun hat.0 -
Da wäre es doch besser, wenn diese Fähigkeit gleich alle Wissenschaftlichen Fähigkeiten, Heilfähigkeiten wie Raumschiff-Schildermitter, -Stromisolatorn und -Schildsysteme eingeschlossen, verstärken würde.
Nach einigen STF-Druchläufen kann ich keine Heilsteigerung bei den Wissenschaftsfähigkeiten "Gefahrenermitter" und "Wissenschaftsteam" in Verbindung mit der Fähigkeit "Verstärkung der Hilfsenergie" feststellen.
Nur weil eine Fähigkeit von wissenschaftlichen Brückenoffizieren eingesetzt wird, bedeutet es nicht, dass diese sich auch auf die Skillpunkte im Wissenschaftsbaum bezieht. Gefahrenemitter ist abhängig von der Hilfsenergie und Hüllenreparatur, also einem technischen Skill. Wissenschaftsteam geht auf Schildemitter, ebenfalls nicht wissenschaftlich, sondern technisch.
Für nahezu alle Schiffe ist diese T5-Fähigkeit somit recht sinnlos, einzig die kurzzeitige Tarnung und das Steigern der passiven und defensiven Wissenschaftsskills können einem den Hintern retten. Ich hätte es gut gefunden, wenn statt den wissenschaftlichen Fähigkeiten um 100 alle Fähigkeiten um z.B. 15 verbessert werden würden. Dann aber auch um 15 Sekunden.
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Da die meisten Wissenschaftsfähigkeiten bekanntlicherweise von der Hilfsregie profitieren, würde es auch schon mal ausreichen, wenn wie der Name dieser Fähigkeit schon aussagt die Hilfsregie "verstärkt = kurzzeitig angehoben" werden würde. Die 5 oder 8 Sekunden sind aber hier definitiv zu kurz.0
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Jungs die Kurze Zeitspanne würde voll ausreichen wenn die Fähigkeit dazu gedacht ist, den Hintern zu Retten!
Der Effekt ist aber wie ihr schon sagt total Sinnfrei, es sei denn wir haben eine spezielle Wissenschaftliche Fähigkeit vergessen, die extrem davon profitiert.
Die Reloadzeit des Skills müsste geringer sein, um wie mein Gedanke eben schon war, den Hintern zu Retten.
my2cent0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »Wissenschaftsteam geht auf Schildemitter, ebenfalls nicht wissenschaftlich, sondern technisch.
Schildemitter ist Wissenschaftlich.
Es gibt somit 2 Skills die ich auf meinen Escorten geskillt hab die davon Profitieren: Schildemitter und Schildsysteme.
Die Schildstärke wird um knapp 2000 Punkte erhöht und sämtliche Schildheilungsfähigkeiten werden stärker.xxxhellspawnyxxx schrieb: »Ich hätte es gut gefunden, wenn statt den wissenschaftlichen Fähigkeiten um 100 alle Fähigkeiten um z.B. 15 verbessert werden würden. Dann aber auch um 15 Sekunden.
Wäre auf jeden Fall eine nützlichere Fähigkeit.0 -
Hintern retten wäre fein, wenn wenigstens die Tarnung funktionieren würde und man so abhauen kann.
Meine erfahrung bisher aus vielen Stf´s, hat mich mal eine Sphäre oder ein Cube am Kicker, ballert die munter weiter auf mich, egal ob mit dem Skill getarnt oder nicht.
Mir bringt die bisher gar nichts als Taktiker.. oder ich setze sie falsch ein.L G
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