mage pure magique
bullsuisse
Messages: 9 ✭
Cette aide que j'ai ecrite provient de PWI US,je joue sur sanctuary dans une guilde francophone, j'espere que les traduction avec la version francaise ne posera pas de probleme ...
wizz, wizard = mage
Abordons le sujet délicat que sont les wizzard …
Il y a plusieurs de façon pour les monter (mais je vous expliquerai surtout la mienne car on ne peux parler que de ce qu’on connais ).J’ai déjà vu les wizz être surnommé l’artillerie magique du jeu et cette définition leur va très bien (ils sont pas fait pour résister au coup ^^ ).
1- L’équipement :
L’armure : 2 choix possible et lourd de conséquence pour la répartition des points : arcane ou light armure : personnellement j’ai choisi l’arcane (après bcp d’hésitation…) car je trouve l’investissement en point (strong et dext) beaucoup trop important ce qui pénalise les point de magie
Arme : arme magique a vous de choisir ….
Accessoire : je vous conseille très fortement les phys. résistance si vous êtes en arcane et magique si vous êtes en LA.
2- Les points
Alors pour les pures magiques (arcane)
Le plus simple
- dext : 5 ne pas toucher
Ensuite :
- strong : minimum pour l’armure(en général surveiller l’arme quand même)
- vit : 1 point par lvl mini
- magie : le reste soit 3 par lvl
pour les LA :
- strong et dext : pour l’armure ( 1 point de chaque par lvl )
- vit : je c pas si c’est nécessaire je dirais 0.5 point / lvl
- magie : le reste soit 2,5 points/lvl
3- les skills
Alors la je n’ai pas suivi les forums que j’ai consulté, je m’explique : il y a 3 types d’attaque (eau, feu, terre) on trouve souvent des joueurs qui se spécialise dans des 2 des 3 types car on n’a pas assez de point de spirit pour tous prendre. Moi j’ai réussit à monter 1 attaque de chaque type en simultané, en prennant en priorité les attaques et en secondaire les skill passifs et buff(bouclier)
Feu :
- pyrogram : a monter tant qu’on a pas le skill suivant car il reste tres utile a bas lvl
- pyrosheel :regen la vie mais jamais assez, pas utile a laisser au lvl 1
- crown of flam :degat sur 15 sec, l’interret d’un wizz est de tuer vite pour eviter de se prendre des coup donc inutile en solo a laisser lvl 1
- divine pyrogram : a maxer, car il est le + gros skill de feu(sans demande de chi) du wizz tres puissant a bas lvl, il devient moins intéressant a haut lvl
- the dragon breath :inutile en solo, devient interressant en squad (avec 1 bon barb qui tient plusieur mobs ^^ sinon c'est mortel xD) et indispensable en Rebirth donc a maxer mais pas en priorité
- will of the phoenix : attaque qui fait reculer les mobs donc tres utile en solo pour eviter de se faire taper a monter mais pas en priorité et a banir en squad sinon barb et bm cours apres le mob et ils trouve pas ca drole (hein titi xD)
- emberstorm : retire 60% des hp + dmg ridicule (je vois déjà titi rigoler ^^) vous l’aurai compris ce skill n’est pas fait pour les wizz on est assez fragile comme ca il y a pas besoin de se blesser tout seul a prendre lvl si vous voulez prendre l’aoe
- blade tempest : peu de degat, reste 2 interets quand meme c’est 1 aoe et elle envoi des dmg phys
Resumé : le feu est utile a bas lvl et 2 attaque a maxer : divine pyrogram et l’aoe continu
Eau :
- gush : attaque de base, ralenti l'ennemi a maxer car c’est la seule jusqu’au lvl 49
- glacial embrase : regen la mana a maxer est a garder actif tout le tps
- morning dew : ce skill fait de vous 1 cleric (si si je vous jure ^^, bon on va dire assistant pour ne pas en vexer certain) seul inconvenant il est tres lent (6 sec) donc inutile en combat solo, a monter mais pas en priorité car c pas notre taf de base
- frost blade : augmente les dégâts phys donc inutile pour vous mais pratique pour les barb (il tape pas fort les pauvre on va les aider 1 peu lol) et bm, je c pas si ce skill est efficace pour les archers, perso tjs lvl 1 mais je le monterai 1 jours ....
- glacial snare : alors la on commence a parler de chose sérieuse, pour faire simple c’est la plus grosse attaque du wizz (sans spark)en prime elle a de grande chance de ralentir l’ennemi pas besoin de vous le dire : a maxer
- blake ice dragon strike :encore 1 gros sujet, LA plus grosse attaque du jeux toute race confondu, c’est 1 aoe donc gaffe a l’aggro des mobs alentours et puis l’animation est vraiment sympa XD, donc pas de dessin : a maxer
resumé : tres gros degats a haut lvl et 1 skill de soin que demander de plus
terre :
- stone rain : bon degat pour 1 skill de depart a maxer
- stone barrier : augmente la resistance phys de xx% (bon avec ca vous deviendrai pas hulk car meme 100% (max) de pas grand chose ca reste pas beaucoup) a maxer pour les aoe physique de boss et RB (en gros quand on est sur de prendre des baffes)
- pitfall :attaque sur la durée même punition laisser lvl 1.
- Sandstorm : bon degats, a maxer
- Force of will : skill de decast, je le deconseille car coute tres cher pour l’utilité qu’on en a en plus il a 1 cooldown de 23 a 30 sec pour 1 efficacité de 2 a 5 sec (suivant le lvl), a prendre lvl 1 si vous prenez le skill suivant
- Mountain’s seize :aoe avec de bon degat, pour le moment je n’est pas pu la prendre par manque de spirit , a vous de faire votre choix avec le dragon strike
Resumé : bon degat dans l’ensemble3 skills a maxer
Ensuite vous pouvez prendre avec le peu de spirit vous restant les skill passif (fire mastery, water mastery et earth mastery) ainsi que wellspring quaff( qui augmente votre mana) a monter mini lvl 5 pour avoir acces a :
- essential sutra :un skill dont vous ne pourrait plus vous passer et qui m’a sauvé la vie plus d’une fois, il retire le channelling des skill pendant 6 sec bien pratique pour killer vite fait un 2eme mobs dont vous avez choper l’aggro involontairement ( c mieux que fuir non ^^)
Apres il reste les skill 79 + que je ne connais pas assez pour en parler, mais il y en a 2 qui me parraissent interresant :
- soporific wisper : endort l’ennemi 4 sec
- manifest virtue : augmente l’attaque de (max mana /100)%, pendant 30 sec , en bref une sorte de super spark qui consomme seulement 1 spark . seul point negatif il faut avoir le lvl 100 donc c pas pour demainL.
je pense avoir fait le tour, cela reste mon build et il n'est surment pas parfait, dite moi ce que vous en pensez ....
a bientot
wizz, wizard = mage
Abordons le sujet délicat que sont les wizzard …
Il y a plusieurs de façon pour les monter (mais je vous expliquerai surtout la mienne car on ne peux parler que de ce qu’on connais ).J’ai déjà vu les wizz être surnommé l’artillerie magique du jeu et cette définition leur va très bien (ils sont pas fait pour résister au coup ^^ ).
1- L’équipement :
L’armure : 2 choix possible et lourd de conséquence pour la répartition des points : arcane ou light armure : personnellement j’ai choisi l’arcane (après bcp d’hésitation…) car je trouve l’investissement en point (strong et dext) beaucoup trop important ce qui pénalise les point de magie
Arme : arme magique a vous de choisir ….
Accessoire : je vous conseille très fortement les phys. résistance si vous êtes en arcane et magique si vous êtes en LA.
2- Les points
Alors pour les pures magiques (arcane)
Le plus simple
- dext : 5 ne pas toucher
Ensuite :
- strong : minimum pour l’armure(en général surveiller l’arme quand même)
- vit : 1 point par lvl mini
- magie : le reste soit 3 par lvl
pour les LA :
- strong et dext : pour l’armure ( 1 point de chaque par lvl )
- vit : je c pas si c’est nécessaire je dirais 0.5 point / lvl
- magie : le reste soit 2,5 points/lvl
3- les skills
Alors la je n’ai pas suivi les forums que j’ai consulté, je m’explique : il y a 3 types d’attaque (eau, feu, terre) on trouve souvent des joueurs qui se spécialise dans des 2 des 3 types car on n’a pas assez de point de spirit pour tous prendre. Moi j’ai réussit à monter 1 attaque de chaque type en simultané, en prennant en priorité les attaques et en secondaire les skill passifs et buff(bouclier)
Feu :
- pyrogram : a monter tant qu’on a pas le skill suivant car il reste tres utile a bas lvl
- pyrosheel :regen la vie mais jamais assez, pas utile a laisser au lvl 1
- crown of flam :degat sur 15 sec, l’interret d’un wizz est de tuer vite pour eviter de se prendre des coup donc inutile en solo a laisser lvl 1
- divine pyrogram : a maxer, car il est le + gros skill de feu(sans demande de chi) du wizz tres puissant a bas lvl, il devient moins intéressant a haut lvl
- the dragon breath :inutile en solo, devient interressant en squad (avec 1 bon barb qui tient plusieur mobs ^^ sinon c'est mortel xD) et indispensable en Rebirth donc a maxer mais pas en priorité
- will of the phoenix : attaque qui fait reculer les mobs donc tres utile en solo pour eviter de se faire taper a monter mais pas en priorité et a banir en squad sinon barb et bm cours apres le mob et ils trouve pas ca drole (hein titi xD)
- emberstorm : retire 60% des hp + dmg ridicule (je vois déjà titi rigoler ^^) vous l’aurai compris ce skill n’est pas fait pour les wizz on est assez fragile comme ca il y a pas besoin de se blesser tout seul a prendre lvl si vous voulez prendre l’aoe
- blade tempest : peu de degat, reste 2 interets quand meme c’est 1 aoe et elle envoi des dmg phys
Resumé : le feu est utile a bas lvl et 2 attaque a maxer : divine pyrogram et l’aoe continu
Eau :
- gush : attaque de base, ralenti l'ennemi a maxer car c’est la seule jusqu’au lvl 49
- glacial embrase : regen la mana a maxer est a garder actif tout le tps
- morning dew : ce skill fait de vous 1 cleric (si si je vous jure ^^, bon on va dire assistant pour ne pas en vexer certain) seul inconvenant il est tres lent (6 sec) donc inutile en combat solo, a monter mais pas en priorité car c pas notre taf de base
- frost blade : augmente les dégâts phys donc inutile pour vous mais pratique pour les barb (il tape pas fort les pauvre on va les aider 1 peu lol) et bm, je c pas si ce skill est efficace pour les archers, perso tjs lvl 1 mais je le monterai 1 jours ....
- glacial snare : alors la on commence a parler de chose sérieuse, pour faire simple c’est la plus grosse attaque du wizz (sans spark)en prime elle a de grande chance de ralentir l’ennemi pas besoin de vous le dire : a maxer
- blake ice dragon strike :encore 1 gros sujet, LA plus grosse attaque du jeux toute race confondu, c’est 1 aoe donc gaffe a l’aggro des mobs alentours et puis l’animation est vraiment sympa XD, donc pas de dessin : a maxer
resumé : tres gros degats a haut lvl et 1 skill de soin que demander de plus
terre :
- stone rain : bon degat pour 1 skill de depart a maxer
- stone barrier : augmente la resistance phys de xx% (bon avec ca vous deviendrai pas hulk car meme 100% (max) de pas grand chose ca reste pas beaucoup) a maxer pour les aoe physique de boss et RB (en gros quand on est sur de prendre des baffes)
- pitfall :attaque sur la durée même punition laisser lvl 1.
- Sandstorm : bon degats, a maxer
- Force of will : skill de decast, je le deconseille car coute tres cher pour l’utilité qu’on en a en plus il a 1 cooldown de 23 a 30 sec pour 1 efficacité de 2 a 5 sec (suivant le lvl), a prendre lvl 1 si vous prenez le skill suivant
- Mountain’s seize :aoe avec de bon degat, pour le moment je n’est pas pu la prendre par manque de spirit , a vous de faire votre choix avec le dragon strike
Resumé : bon degat dans l’ensemble3 skills a maxer
Ensuite vous pouvez prendre avec le peu de spirit vous restant les skill passif (fire mastery, water mastery et earth mastery) ainsi que wellspring quaff( qui augmente votre mana) a monter mini lvl 5 pour avoir acces a :
- essential sutra :un skill dont vous ne pourrait plus vous passer et qui m’a sauvé la vie plus d’une fois, il retire le channelling des skill pendant 6 sec bien pratique pour killer vite fait un 2eme mobs dont vous avez choper l’aggro involontairement ( c mieux que fuir non ^^)
Apres il reste les skill 79 + que je ne connais pas assez pour en parler, mais il y en a 2 qui me parraissent interresant :
- soporific wisper : endort l’ennemi 4 sec
- manifest virtue : augmente l’attaque de (max mana /100)%, pendant 30 sec , en bref une sorte de super spark qui consomme seulement 1 spark . seul point negatif il faut avoir le lvl 100 donc c pas pour demainL.
je pense avoir fait le tour, cela reste mon build et il n'est surment pas parfait, dite moi ce que vous en pensez ....
a bientot
joueur actif de pwi sur sanctuary
Post edited by bullsuisse on
0
Réponses
-
Petite précision concernant l'équipement, l'armure lourde est également un choix possible (parle en connaissance de cause), qui devient efficace à haut niveau (90 et plus), en compensant le manque de points en magie par des refines très importantes de l'arme (de +10 à +12). Bien évidemment, il faudra alors choisir les accessoires en conséquence (magiques pour compenser l'armure lourde).
Il s'agit là d'un built particulièrement difficile à jouer à bas niveau, compte tenu des points de force et/ou de magie requis. Et il va sans dire qu'il est également excessivement cher comparé aux 2 autres builts de base.0 -
Shadowthin un mage en armure lourde :eek:
Wouaaaaaw la je te félicite de l'avoir monter
Et je m'incline
Peu etre que je testerai rien que pour voir , mais pas de suite de suite
Bon jeux a vous et encore FELICITATION[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Salut,
- blade tempest : peu de degat, reste 2 interets quand meme c’est 1 aoe et elle envoi des dmg phys
Je ne suis pas trop d'accord avec peu de dégat
cette attaque inflige au niveau 10 : 200% mattack + 3860 autant feu que physique
et si par chance tu l'as en holy/dark c'est 200% mattack + 6200 feu/phy
Pour moi, elle dévoile tout son potentiel en pvp sur toutes les classes avec une defence physique basse.
Voila en espérant que ça rassure quelques nouveaux mage xD
P.S : mon combo favori en passant (faisable a partir du niveau 89 avec barre de chi à fond)
Eartheido Strike (skill 79) + Mountain's seize + Hailstorm + Blade Tempest
Effet : reduction defence terre, eau, feu 60% + stun + immobilisation (avec de la chance) + finition = adversaire mort avant d'avoir pu bouger
(Rajout) 2ème combo pour gagner quasiment tous les duels a chaque fois :
A partir du niveau 89 aussi, barre chi a fond
Eartheido strike + force of will + essential sutra + glacial snare + mountains seize + Sandstorm + skill à cast rapide a votre convenance (ex : gush, pyro, will of phoenix)
avec ca un Werebeast ou Barbarian (je ne connais pas le nom de la version francaise ) ni résiste pas
Ah oui et pensez à garder vos distances avec des adversaires corps à corps avec Distance Shrink
Allez bon jeu à tous0 -
juste un petit rajout ( en connaissance de cause egalement) : emberstorm n'est pas inutile si vous le passez en dark (utile en pve et pvp) car il stun a 50% Et en aoe !
La petite astuce, c'est que vous n'êtes pas obligés de le caster à fond c'est inutile et vous perdez trop de vie ; l'astuce et de cliquer deux fois dessus d'affilée il n'y auras aucun cast et le stun est rapide (1/2 chance c'est mieux que rien et surtout vous risquez de deg les cac qui se seront trop approchés)
Voila , je rappelle juste que ça ne marche que pour les MG dark0 -
Bonjour, ce post est bien écrit mais étant débutant je me demandais ce que vous appelez holy et dark?0
-
Au lvl89, tu auras accès à ta cultivation et tu auras un choix à faire : dark ou holy (saint ou démon sur PWI je crois).
Cela influencera tes skills car au lvl11, ils sont bien sur plus puissant mais un bonus s'ajoute qui va différer selon que tu auras choisi dark ou holy.
De plus, tu auras un nouveau skill (qui est gratuit) qui te permet de récupérer 50 points de vigueur sans consommer de mana toutes les minutes (en holy) et son pendant dark enlève 50 points de vigueurs à ton adversaire.
Et pour terminer, tu auras une troisième bulle de furie.
Sans oublier que tu auras accès à deux nouveaux mondes également.0 -
salut, je suis un mage lvl 27 et je rame comme un fou
faut il que je me spécialise dans une compétence (feu, terre, ou eau)
ou faut il un mix de tout
merci d'avance0 -
Prend eau + feu au début. Pour la magie terre, monte la plus tard.0
-
Tout d'abord désolé, je ne connais que les noms de skills en anglais
sirnexus, felicitations, tu as choisi une des classes les plus fun a jouer, mais une des (sinon la) plus dures.
Ecatomb a raison, les skills terre font plus de degats mais sont plus lents, et donc a bas level ou il faut reculer (kiter en anglais) beaucoup ils sont dur a placer.
La base de tout c'est gush (1er skill eau), la douche qui ralentit. n'hesite pas a en abuser, meme contre des mobs eau.
La bonne nouvelle c'est qu'au level 29 tu vas avoir shrink (3eme skill de la derniere colonne). ce skill te permet de te teleporter. En gros tu lances 2 skills, tu te retournes et shrink, et tu finis le mob.
A partir de la tu peux commencer a utiliser les skill terre
Petit detail, ce skill fonctionne aussi quand tu voles, ca rend les mages tres puissants en pvp dans les airs
Et au level 39 tu vas avoir Sandstorm (4eme skill terre), et celui la va devenir le 1er a caster quel que soit le mob. Il est lent mais fait enormement de degats.
A partir de la tu vas de plus en plus delaisser les skill feu, qui n'ont pas de bonus de debuff ralentissement comme ceux eau; et qui font moins de degats que ceux terre.
Au level 39 aussi tu auras will of phoenix (6eme skill feu) tres pratique pour repousser les mobs physiques, mais a utiliser avec precaution car il aoe, et tu risques de te retrouver avec plusieurs mobs sur le dos.
Voila, tu auras fait le plus dur, et tu pourras commencer a kiffer des degats que quasi aucune autre classe ne peut faire
A propos de blade tempest ce skill fait autant de degats si ce n'est plus que celui eau: il fait 200% feu PLUS 200% physique, soit au total 400%. les classes arcanes se font OS par ce skill.mOVOm Mentaliste-Psychic lv75
membre de Initium
core connect me remet tjrs sur un vieux perso, jsais pas pourquoi0 -
Blade Tempest - la doom de feu - est très efficace sur les classes magiques, il ne faut pas en douter, perso' en utilisant avec ma fée, j'OS n'importe quel arcane de mon level, qui aurait des stuffs équivalents aux miens
Si tu galère avec ton mage, sache que tu n'as pas besoin de te spécialiser pour autant, il suffit que tu montes certains sorts et pas d'autre, mais pas forcémment en prenant 2 éléments sur 3 ! Pourquoi ? Parceque pouvoir taper dans les trois éléments permet d'avoir 3 types d'ennemi sur lesquel tu vas taper plus fort (Métal, Feu et Eau). Moi, quand j'étais bas level, j'ai choisis d'utiliser :
Pyrogramme, Geyser, Ecueil, Tempète de Sable, Phoenyx, Pestilence
C'était mes sorts principaux car les trois premiers premiers ont des casts rapide et des effets intéressants pour geyser, ecueil et tempète. Phoenyx permet de repousser les mobs quand ils viennent trop près, et pestilence permet de farm en Zhen Party ou de faire 2 oracles II à la fois :P
Ne désespère pas, c'est une classe longue et éprouvante à monter, mais à haut level, et surtout en TW, tu commences à ressentir le potentiel Moi à mon level 91, je commence à bien m'amuser avec
Courage !0 -
J'ai une petite question:
A partir de quel level on peut voir apparaître les skills? Je suis lvl 8 pour l'instant et lorsque je vais voir l'ancien, il ne me propose aucun skill. Est-ce normal, ou dois-je faire une quête particulière ou obtenir un item particulier?0 -
Les skills ne s'achètent pas chez l'ancien mais à ton maître de classe. L'ancien ne te permet d'acheter que les compétences d'artisanat.0
-
salut, c'est encore sirnexus6
je suis mage 68 maintenant, et je prend plaisir a jouer, même si je trouve que les sorts font assez peu de dégâts par rapport à leur description dans le texte.
j'ai envoyé un message aux developeurs à ce sujet.
je me suis spécialisé feu et eau, mais j'ai vu dans vos réponses que la terre faisait bcp de mal je vais donc aller voir de ce côté maintenant.
je souhaite bon courage à tous les nouveaux mages qui oserons une classe difficiles et pas très aimés du jeu, car trop faible au début pour être utile en donjon.
a+
nex0 -
armure en tissue je met moi mais armure lourde !!! pas possible:eek:0
-
je commence pw et j'ai souvent vu le mot "aoe" sur le forum, qu'est ce que cela signifie0
-
Aoe : "Area of effect" Désigne un sort qui produit un effet de zone. C'est à dire qu'il affectera plusieurs personnages ou monstres à la fois, cela peut être un sort bénéfique ou maléfique.
Pour répondre au reste des joueurs sur ce sujet. Le mage est une classe difficile en premier temps pour les joueurs inexpérimentés, mais à haut potentiel une fois que vous avez passé un certain cap. Il est recommandé de la monter "full intelligence" c'est à dire en attribuant les points de force requis pour porter la robe de son niveau et en mettant le reste des points en magie pour augmenter sa puissance et son mana. On peut compenser sa faiblesse en points de vie en privilégiant les pièces d'équipement avec des bonus en vitalité et en HP.
Le mage connait un cap difficile selon moi après le niveau 20 puis les choses s'améliorent rapidement passé le 30. Il obtient un gros pallier de puissance au 60. Niveau PVP c'est la classe la moins efficace de toute jusqu'au niveau 79. Les choses changent radicalement après ce cap grâce à deux compétences : "Ondine" (abaisse la résistance magique en terre, eau et feu de 60% pendant 12 secondes) et "berceuse" (endort la cible pendant 4 secondes instantanément). Les dégâts deviennent alors vraiment monstrueux.
Niveau compétences comme dit plus haut, il est recommandé de ne pas tout monter simultanément. Il y en a beaucoup trop par rapport à vos finances et vos points d'esprit. Mais sachez que passé un certain cap, il vous sera possible de toutes les monter.
- En premier lieu, il est préférable de maximiser les premières skills d'attaque tel que "pyrogramme", "geyser" et "lapidation". Montez-les dès que possible.
- Ensuite je vous recommande de monter les barrières "étreintes glaciale" et "murailles". La première outre sa protection contre la magie de l'eau procure un bonus de régénération mana, très pratique pour éviter les pauses trop longues. La seconde possède un bonus d'augmentation de votre résistance physique très intéressant (+100% de la valeur de l'équipement au niveau 10). Vous pouvez laisser "apyre" au niveau 1 pour les 50 premiers niveaux.
- Au niveau 19 vous avez la possibilité de vous procurer le "pyrogramme divin". C'est un sort très lent, mais ce sera le plus puissant de votre arsenal pendant un bon moment. Lancez-le en 1er pour initier le combat afin de générer beaucoup de dégâts d'entrée. Par la suite montez les autres sorts tel que "tempête de sable" et "piège glacial", une fois les autres achevés.
- Montez également "rapprochement" de temps à autre, ce sort peut sembler inutile en premier temps, mais il vous aidera à vous sortir d'une mauvaise situation et permet de temporiser les dégâts qui vous sont infligés. "Volonté" est votre meilleur sort de contrôle, mais il demeure très cher à apprendre et ne devient efficace que vers son niveau 3 (plus son niveau est élevé, plus son effet dure). Il provoque un effet de silence sur la cible qui ne peut plus attaquer ou utiliser de sorts et repousse les monstres. Je vous recommande de commencer à l'apprendre vers le niveau 60. Pour finir le sort "force du phœnix" est à apprendre dès que possible, mais laissez-le en 1er temps niveau 1.
Le reste des sorts est à apprendre plus tard, car non prioritaire.0 -
Merci pour ta reponse et surtout pour ces quelques precisons.0
Ajouter un commentaire
Catégories
- Toutes les catégories
- 2.8K PWI
- 200 Nouvelles et annonces
- 12 Patch-Notes
- 632 Discussion générale
- 56 Tutoriels
- 218 Le jeu
- 139 Quêtes
- 6 PvP
- 36 Artisanat
- 148 Guildes
- 1.2K Feedback et assistance
- 91 Suggestions
- 96 Bugs / Localisation
- 162 Races et classes
- 42 Chimères
- 23 Elfes
- 58 Gaïens
- 15 Humains
- 7 Ombres
- 15 Thalatans
- 168 Hors sujet
- 63 General Discussion
- 3 Off-Topic
- 45 News & Announcements
- Discount Offers
- 39 Official Announcements
- 6 Technical Information
- 10 Community-Area
- 4 Factions
- Official Tutorials
- Player Tutorials
- 2 Players asking Players
- PvP-Hall
- 1 Quest-Area
- 3 Suggestions
- Tavern of sharp sword [RPG]
- Territory Wars
- 5 Race & Classes
- Earthguard
- Human
- Nightshade
- 1 Tideborn
- 4 Untamed
- Winged Elf
- Crafting-Area
- Apothecary
- Blacksmith
- Craftsman
- Tailor