[Chimère Toximancien]
Chimère Toximancien
Issus d'un mélange de chauve-souris, renards et autres petites créatures, les toximanciens sont mignons, séduisants et mortels ...
Les toximanciens peuvent enchanter les animaux et les apprivoiser pour en faire leurs compagnons. De même que les barbares, ils peuvent se transformer en renard afin d’augmenter leurs défenses physiques. L’attribution des stats des toximanciens est très libre et variée : ils peuvent attribuer beaucoup de points en force pour porter des armures lourdes et augmenter leur défense lorsqu’ils prennent la forme d’un renard. Ils peuvent tout miser sur l’intelligence pour optimiser leurs attaques toxiques à distance ou bien effectuer un mélange équilibré de ces deux attributs pour porter une armure légère et ainsi réduire les dégâts physiques et magiques. Enfin, ils forment la seule classe de Perfect World qui peut capturer et entraîner les animaux. Les toximanciens constituent une puissante force solo avec laquelle il faut compter.
Type : Inflige des dégâts de magie à distance, Dresseur d’animaux
Arme : Sceptres, Épée magiques, Patakas, Glaives
Armures utilisables : Toutes
Attributs :
HP : 60
MP : 60
Mêlée DMG 4-4
Magie DMG 6-7
Crit% 1%
Vitesse d'attaque 1.25
Taux de touché 35
Taux d'esquive 30
Vitesse de voyage 5.1
DEF physique 3
Magie DEF
- Métal 2
- Bois 2
- L'eau 2
- Le feu 2
- La terre 2
Points de caractéristiques suplémentaires :
+1 CON = Max HP +12
+6STR = 4 DEF;
+5 STR = DEF +1
+1 INT = Max MP +12
+1 DEX = Accuracy +7, Dodge +6
Level Up Bonus: Max HP +24, Max MP +24
Issus d'un mélange de chauve-souris, renards et autres petites créatures, les toximanciens sont mignons, séduisants et mortels ...
Les toximanciens peuvent enchanter les animaux et les apprivoiser pour en faire leurs compagnons. De même que les barbares, ils peuvent se transformer en renard afin d’augmenter leurs défenses physiques. L’attribution des stats des toximanciens est très libre et variée : ils peuvent attribuer beaucoup de points en force pour porter des armures lourdes et augmenter leur défense lorsqu’ils prennent la forme d’un renard. Ils peuvent tout miser sur l’intelligence pour optimiser leurs attaques toxiques à distance ou bien effectuer un mélange équilibré de ces deux attributs pour porter une armure légère et ainsi réduire les dégâts physiques et magiques. Enfin, ils forment la seule classe de Perfect World qui peut capturer et entraîner les animaux. Les toximanciens constituent une puissante force solo avec laquelle il faut compter.
Type : Inflige des dégâts de magie à distance, Dresseur d’animaux
Arme : Sceptres, Épée magiques, Patakas, Glaives
Armures utilisables : Toutes
Attributs :
HP : 60
MP : 60
Mêlée DMG 4-4
Magie DMG 6-7
Crit% 1%
Vitesse d'attaque 1.25
Taux de touché 35
Taux d'esquive 30
Vitesse de voyage 5.1
DEF physique 3
Magie DEF
- Métal 2
- Bois 2
- L'eau 2
- Le feu 2
- La terre 2
Points de caractéristiques suplémentaires :
+1 CON = Max HP +12
+6STR = 4 DEF;
+5 STR = DEF +1
+1 INT = Max MP +12
+1 DEX = Accuracy +7, Dodge +6
Level Up Bonus: Max HP +24, Max MP +24
Post edited by dayvs1 on
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Réponses
-
Il faut mettre les points en quoi pour avoir un bon Toxi ?0
-
1 force, 3 mag à chaque level.
Pour le dernier point: soit en mag (pour une meilleure attaque), soit en vit (pour plus de vie), soit en dex (pour porter l'armure légère)
Les 3 sont bien même si le dernier est un peu a éviter.0 -
Pour une toxi armure de mago, c'est plutôt 1 force tous les 2 lvls le minimum requis (que ce soit pour porter l'arme ou l'armure).[SIGPIC][/SIGPIC]
XShaibax - Archer lvl 72
ShibinouFR - Cleric lvl 65
Shaiba - Venomancer lvl 720 -
Ok merci ^^0
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