Wiederstand

vtechms2
vtechms2 Beiträge: 19
bearbeitet November 2011 in Community Diskussion
Wie wirkt sich dieser "feuer,wasser,wind-wiederstand" und so weiter auf meine de aus & was bewirkt er im genauen ?
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Kommentare

  • aithne42
    aithne42 Beiträge: 201
    bearbeitet Oktober 2011
    Es gibt zwei Arten von Schaden: physischer und elementarer(magischer) Schaden.
    Elementarer Schaden ist in 5 Elemente unterteilt und die Verteidigung dagegen halt auch.
    Die meisten Nahkampfangriffe sind physisch, die meisten Zauber magisch (ein bestimmtes Element).

    Je nach Höhe des Wertes bekommst du einen gewissen prozentualen Anteil des vom Gegner verursachten Schadens abgezogen - dies ist vom Level des Gegners abhängig. Wenn du auf deinem Charakterbogen mit der Maus über die Worte Feuer, Wasser usw. gehst, siehst du wie hoch die Schadensreduktion bei Gegnern deines Levels ist.
  • cccountzero
    cccountzero Beiträge: 99 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2011
    Wie verhält sich das mit Def lvl, z.bsp. vom O'Malley Blessing, White Voodoo vom Psy oder den +Def-Steinchen zum Sockeln? Mir ist soweit klar, daß zunächst eventuelle Atk-lvl gegen Dev-lvl verrechnet werden. Aber wie gehts dann weiter? Wird da, um beim Beispiel O'Malley Bless zu bleiben, einfach der Schaden prozentual um das verbleibende Dev-lvl gesenkt?
    "Unablässig vom Blut getränkt ist die ganze Erde nur ein riesiger Altar
    worauf alles, was Leben hat, geopfert werden muss, endlos, unablässig"


    Joseph Marie Compte de Maistre (1753-1821)
  • Neyda - Raging Tide
    Neyda - Raging Tide Beiträge: 241
    bearbeitet Oktober 2011
    Wenn der Attack Level höher ist als der Def Level ist:

    End Schaden = Normaler Schaden * ( 1 +( ( attack level - defense level ) / 100 ) )

    **Bsp.
    Attack Level: 20, Def-Level: 10, Schaden: 1000

    Endschaden = 1000 * (1+( ( 20-10)/100))
    Endschaden = 1000 * (1+( (10/100))
    Endschaden = 1000 * (1+ 0,1)
    Endschaden = 1000 * 1,1
    Endschaden = 1100 (abgerundet)

    Wenn der Attack Level niedriger als der Def Level ist:

    End Schaden = Normaler Schaden / ( 1 + ( 1.2 * ( defense level - attack level ) / 100 ) )

    **Bsp: Attack-Level: 10, Def Level: 20, Schaden: 1000

    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 1.2 * ( 20 - 10 ) / 100 ) )
    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 1.2 * ( 10) / 100 ) )
    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 12 / 100 ) )
    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 0,12 )
    End Schaden = 1000 / 1,12
    End Schaden = 892 (abgerundet)

    * Normaler Schaden = Angerichteter Schaden bei Attack und Def Level 0.


    Quelle
  • cccountzero
    cccountzero Beiträge: 99 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2011
    Cool Danke :D Ich war mal so frei mir den post per c & p (hat Guttenberg kein Patent drauf) abzuspeichern. PS: sehr nützlicher Link! thx
    "Unablässig vom Blut getränkt ist die ganze Erde nur ein riesiger Altar
    worauf alles, was Leben hat, geopfert werden muss, endlos, unablässig"


    Joseph Marie Compte de Maistre (1753-1821)
  • vtechms2
    vtechms2 Beiträge: 19
    bearbeitet Oktober 2011
    Wenn der Attack Level höher ist als der Def Level ist:

    End Schaden = Normaler Schaden * ( 1 +( ( attack level - defense level ) / 100 ) )

    **Bsp.
    Attack Level: 20, Def-Level: 10, Schaden: 1000

    Endschaden = 1000 * (1+( ( 20-10)/100))
    Endschaden = 1000 * (1+( (10/100))
    Endschaden = 1000 * (1+ 0,1)
    Endschaden = 1000 * 1,1
    Endschaden = 1100 (abgerundet)

    Wenn der Attack Level niedriger als der Def Level ist:

    End Schaden = Normaler Schaden / ( 1 + ( 1.2 * ( defense level - attack level ) / 100 ) )

    **Bsp: Attack-Level: 10, Def Level: 20, Schaden: 1000

    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 1.2 * ( 20 - 10 ) / 100 ) )
    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 1.2 * ( 10) / 100 ) )
    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 12 / 100 ) )
    End Schaden = 1000 / ( 1 + ( 0,12 )
    End Schaden = 1000 / 1,12
    End Schaden = 892 (abgerundet)

    * Normaler Schaden = Angerichteter Schaden bei Attack und Def Level 0.


    Quelle

    Zugar Mathelehrer spielen dieses spiel xD?
  • coffemaker
    coffemaker Beiträge: 82 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2011
    Wäre die Berechnung nicht so?


    Wenn der Attack Level höher ist als der Def Level ist:


    Erlittener Schaden = Schaden * (1 - (Widerstand in % / 100))
    End Schaden = Erlittener Schaden * ( 1 +( ( attack level - defense level ) / 100 ) )

    **Bsp.
    Attack Level: 20, Def-Level: 10, phys/mag- Widerstand: 50% , *Schaden: 1000

    Erlittener Schaden = 1000 * ( 1 - (50 /100))
    Erlittener Schaden = 1000 * ( 1 - 0,5)
    Erlittener Schaden = 1000 * 0,5
    Erlittener Schaden = 500

    Endschaden = 500 * (1+( ( 20-10)/100))
    Endschaden = 500 * (1+( (10/100))
    Endschaden = 500 * (1+ 0,1)
    Endschaden = 500 * 1,1
    Endschaden = 550 (abgerundet)

    Wenn der Attack Level niedriger als der Def Level ist:


    Erlittener Schaden = Schaden * (1 - (Widerstand in % / 100))
    End Schaden = Erlittener Schaden / ( 1 + ( 1.2 * ( defense level - attack level ) / 100 ) )


    **Bsp: Attack-Level: 10, Def Level: 20,phys/mag- Widerstand: 50% , *Schaden: 1000

    Erlittener Schaden = 1000 * ( 1 - (50 /100))
    Erlittener Schaden = 1000 * ( 1 - 0,5)
    Erlittener Schaden = 1000 * 0,5
    Erlittener Schaden = 500

    End Schaden = 500 / ( 1 + ( 1.2 * ( 20 - 10 ) / 100 ) )
    End Schaden = 500 / ( 1 + ( 1.2 * ( 10) / 100 ) )
    End Schaden = 500 / ( 1 + ( 12 / 100 ) )
    End Schaden = 500 / ( 1 + ( 0,12 )
    End Schaden = 500 / 1,12
    End Schaden = 446(abgerundet)




    *Schaden = ausgeteilter Schaden
    --- Kill them all, God will recognize his! ---
  • aithne42
    aithne42 Beiträge: 201
    bearbeitet Oktober 2011
    Prinzipiell ja, wenn du davon ausgehst, dass der "Schaden" im Beispiel der ausgeteilte Schaden (also z.b. das was auf dem Charakterblatt steht) und nicht der erlittene Schaden ist.

    Einen Unterschied in der Wirkung hat dies jedoch nicht: Def-Lv und Atk-Lv wirken sich effektiv auf den erlittenen Schaden nach Reduktion durch Rüstung oder Widerstände aus.

    Du hast übrigens ganz unten einen Fehler: es sind 446 und nicht 416 Schaden die übrig bleiben.
  • Cyreana - Momaganon
    Cyreana - Momaganon Beiträge: 77 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2011
    Ich zitiere mich mal selbst
    * Normaler Schaden = Angerichteter Schaden bei Attack und Def Level 0.

    Damit meinte ich den Schaden nach der Widerstands Berechnung, also der Schaden
    der dem Gegner von den Lebenspunkten abgezogen werden würde, wenn bei beiden
    Attack und Defense Level jeweils auf 0 wäre.

    Es war ja die Frage Nach dem Attack und Defense Level und man muss das ganze ja nicht komplizierter machen als es sowieso schon ist :p
  • vtechms2
    vtechms2 Beiträge: 19
    bearbeitet November 2011
    Noch was... Es gibt ja seelensteine die mag-def haben wenn man sie in die rüstung steckt ... Aber gibt auch welche die wiederstand- gegen element xy bringen. Wie verhält sich das zueinadner?
  • Cyreana - Momaganon
    Cyreana - Momaganon Beiträge: 77 ✭✭✭
    bearbeitet November 2011
    vtechms2 schrieb: »
    Noch was... Es gibt ja seelensteine die mag-def haben wenn man sie in die rüstung steckt ... Aber gibt auch welche die wiederstand- gegen element xy bringen. Wie verhält sich das zueinadner?
    Die Steined die "Widerstand gegen Element xy" bringen sind eigentlich
    nichts eiter wals eine spezielle Form der Mag-Def Steine.
  • coffemaker
    coffemaker Beiträge: 82 ✭✭✭
    bearbeitet November 2011
    Die Steined die "Widerstand gegen Element xy" bringen sind eigentlich
    nichts eiter wals eine spezielle Form der Mag-Def Steine.

    Genau, nur mit dem Unterschied das sie mehr Def auf das betreffende Element geben als die normalen Mafiedefsteine die zwar alle Elemente mit einschließen aber dafür weniger Def bringen. (wenn ich mich nicht irre)
    --- Kill them all, God will recognize his! ---