Welche Klasse hat die besten AoE SKills???

manujojo
manujojo Beiträge: 1
bearbeitet Oktober 2011 in Community Diskussion
Hi Leute,

bin neu in Perfect World und wollte mal fragen, ob es im Spiel auch AoE Skills gibt.
Wenn ja sagt mir bitte welche Klassen und Rassen richtig gute AoE Skills haben.:cool:

gruss manujojo
Post edited by manujojo on

Kommentare

  • nyx12
    nyx12 Beiträge: 5
    bearbeitet Oktober 2011
    moin ya es gibt aoe skills

    die eine klasse hat mehr als die andere aber alle skills sind auf die jeweiligen klassen abgestimmt so das man nicht sagen kann welcher der beste ist... jeder hat vor und nachteile.

    also frage dich lieber welche klasse willst du spielen bzw. welche art von spielen magst du.

    z.b. fernkampf, nahkampf oder gar ein mix // willst du schaden machen oder mehr aushalten // willst du viel solo machen oder doch viel in gruppe usw.

    hier mal eine kleine hilfepages (ist halt englisch ... )

    pw-wiki
    ecatomb
  • roibushtee
    roibushtee Beiträge: 597
    bearbeitet Oktober 2011
    Im Prinzip hat jede Klasse Aoe Skills, die meisten aber Champion und Sucher, wobei Mentalist auch nicht grad wenige hat ;)
    They say that a hero will save us
    I'm not gonna stand here and wait!

    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Baldrik+Antigone (09.09.11)
    Anstand+Niveau (21.09.11)
  • aithne42
    aithne42 Beiträge: 201
    bearbeitet Oktober 2011
    Sucher, Zauberer und Bogenschütze haben zudem einen AOE, welcher nach Aktivierung so lange Schaden verursacht bis das Mana alle ist.
    Mit ausreichend Manapots und Geistzaubern aus dem Cash-Shop kann das sehr lange sein...
  • Minale - Momaganon
    Minale - Momaganon Beiträge: 3
    bearbeitet Oktober 2011
    Stimmt, jede Klasse hat AoEs. 3 Klassen können ihre AoEs ohne Pause laufen lassen bis die Mana leer sind.

    Seeker/Sucher :
    + macht viel Schaden / alle 1,5 Sekunden
    + zieht man aggro, kann man sie auch wirklich halten
    + kann, fals man genug Mana hat, ohne Pause gehalten werden d.h es können
    immer neue Mobs reingezogen werden
    + Physischer Schaden, unabhängig vom Element
    - braucht SEHR viel Mana, kann erst mit Lv 75 durchgehend gehalten werden
    ( mit den 5k Manapots, Manahiero reicht nicht aus )
    - man kriegt den AoE erst recht spät, vom Lvl her
    - man braucht 2Spark um ihn zu stellen


    Wizard/Zauberer :
    + macht ausreichend Schaden, GLÜCKLICHERWEISE im Normalfall nicht genug
    um Aggro zu ziehen
    + niedriger Manaverbrauch, man kann den AoE schon sehr früh auf Dauer halten
    + man kriegt ihn schon mit Lv29
    + man braucht nur 1Spark um ihn zu stellen
    + kann, wie der SeekerAoE Problemlos gehalten werden
    - zieht man Aggro.. hat man Pech. Vorallem physischen Schaden kann ein Wizard
    nur minimal aushalten. Stirbt der AoEler, zieht danach sofort der Heiler aggro.
    Ist der Heiler tot, sind alle tot. *g* ( Stoffträger )
    - FeuerAoE. Haben die Gegner das Feuerlement, macht man deutlich weniger Schaden..

    Archer/Bogenschütze :
    + macht zwar weniger Schaden als ein Seeker, aber mehr als ein Wizard
    + zieht er Aggro und es ist ein guter Heiler dabei, wird er wahrscheinlich überleben.
    ( höhere Phy Def als ein Wizard, dank Leichter Rüssi )
    + physischer Schaden, unabhängig vom Element
    - braucht viel Mana, kann kaum auf Hiero gehalten werden. Jedoch weniger als
    ein SeekerAoE
    - großer Nachteil : Ist das Anfangstarget tot, geht der AoE aus. Muss demnach auch
    neu gestartet werden, jedes mal..
    - kriegt man erst mit Lv 59, braucht ebenso 2Spark

    Die anderen Klassen haben normale AoEs.. ( Hier weiss ich nicht genau bei allen Klassen bescheid )

    Blademaster/Champion :
    + Dragon macht sehr viel Schaden ; BONUS : Kurzzeitiger Debuff, der Gegner kriegt doppelt so viel Schaden
    + AoE Seal
    + Physischer Schaden

    Venomancer/Vulperine:
    + GiftAoE(s) , machen recht viel Schaden
    + Magieschaden

    Werebeast/Biestkrieger:

    + AoE, der Aggro zieht ( in Tiegerform ) ?
    + AoE, der ( für einen Biestkrieger ) viel Schaden macht ( in Normalform )

    Cleric/Kleriker:
    + Magischer Schaden
    + Braucht 2 Spark
    + viel Schaden
    + AoE Debuffs ( ? )

    Assassin/Assassine:
    + 2 ( ? ) AoEs
    + Debuff ( vergleichbar mit Extreme Poison, dem Elfenskill ), erhöht
    kurzzeitig den Schaden auf die Gegner in der Reichweite

    Psychic/Mentalist:
    + Mehrere AoEs
    + Instant AoEs, man kann mehrere hintereinander rausfeuern

    Mystic/Mystiker:
    + Hat ein Pet, Cragglord. Macht SEHR viel AoE Dmg.

    Add :
    Wizard hat für jedes Element, welches er beherrscht, AoEs.
    + FeuerAoE, schubst die Gegner weg ( Phoenix ), castet fast instant, braucht keine Chi
    + ChargeAoE, ( zieht HP, wandelt in DMG um ), braucht Chi
    + Starke FeuerAoE, ( Hagelsturm aus Feuerkugeln )DoomSkill Lv 59*. Macht 2x
    Dmg, physischen und magischen Feuerschaden
    + 'kleinere' WasserAoE ( Hagelsturm ), stunnt, wenn geskillt, mit recht hoher
    Wahrscheinlichkeit und lässt sich schnell casten, braucht keine Chi
    + große WasserAoE, ( Wasserdrachen ), DoomSkill Lv 59*. Macht sehr hohen
    magischen Schaden,
    + große ErdAoE, Stun+Seal ( Riesenfelsen ), DoomSkill Lv 59*. Macht recht viel
    Schaden und vorallem : STUN!!,
    + ( nur auf Holy ) Erd - Sealskill ( macht keinen Schaden ) ABER : Wird auf Lv
    11 zum AoE Seal !

    *braucht 2 Spark, sehr lange channeling+castingtime

    So.. Ich habe selbst nur Wizard wirklich weit gespielt. Bei den anderen Klassen
    habe ich wohl einiges ausgelassen. Ist nur das, was ich von Freunden so sehe. (:
    Ich hoffe, mein Spam konnte helfen. *g* Fals ich Fehler gemacht hab könnt ihr
    sie gerne korrigieren!