moratoriy, чувак, мне уже больше чем полгода как побоку все рецензии на эти квесты, критика и прочее. Так что, сорь, отвечать на твою стену текста не буду. polaris1986, после исправления проблемы с цензурой я квесты проходил - все работает как прежде. Мост исчезает если игрок добрался до дерева, не помню зачем я так…
В мастерской какую-то систему цензуры ввели, которая считает слово "эти" неприличным, потому два квеста второй главы отвалились. Сам я сюда раз в месяц захожу, потому не знал о ситуации, но сейчас все исправил. Если нужно, ищите квесты по автору - zert36.
И что же тебя так поразило в цитате из песни В. Цоя и в том факте, что я не считаю мимолетную фразу о том, что "война крови" находится на каком-то непонятном пьедестале (что за пьедестал? по какому критерию? почему меня не пригласили на фуршет по поводу награждения?), "ахами и охами".
Прошол квест. К сожалению времени на вчитывание в диалоги не было, так что обратная связь только по дизайну карт. Локации весьма детализированы и оставляют приятные ощущения. Однако есть несколько деталей, которые мне бросились в глаза. Это даже не критика, а просто список вещей, которые я бы сделал по-другому: 1. Решетка…
Сделай "кикстартер"-квест. В нем нпс говорит "Собираю кристаллы на новый проект. Если вы хотите поиграть в "Работа не волк 2: Возвращение Пуко в 3D" ставьте пять звезд и оставляйте пожертвования" и сразу сундук. Будет мощно.
Сам сейчас задумался - откуда же я все сплагиатил? Из плэйнскейпа, это раз. Из масс эффекта это два. Из психонавтов, это три. Из квеста "психотерапевт для дочери" (там ведь тоже в конце все сном оказалось), это четыре. Из Библии немного плагиатил, грешен, это пять. Даже из древней игры "ревенант" плагиатил. Нет мне…
1. Не знаю в каком моменте вокруг только корни. "Непонятно куда и зачем" я, лично, не считаю недочетом, так как в современных играх игрока и так постоянно водят за ручку, что приводит к отупению компьютерных игр. Впрочем эта тенденция соответствует общей тенденции расширения аудитории компьютерных игр. Больше людей играет…
Помню когда-то пробовал пройти этот модуль. Несмотря на то, что квест слеплен из уныния и издевательства над игроком, я был терпелив - велико было мое желание поставить автору заслуженную единицу. Однако, на втором этаже, в ледяной комнате, перебив всех мобов, я обнаружил, что задача на их истребление не выполняется,…
Разработал достаточно удобный способ расположения телепортов на открытой карте: 1. В обзорном режиме располагаете 2 объекта (назовем их, скажем, "арбузами") у запланированных точек перемещения. 2. Выходите в основное окно, вкладку карты. Ставите на карту телепорт в любое место. 3. Задаете двум частям телепорта систему…
Agata Stonedust@zert36 Глава 3 Deus ex somniatis NW-LGMS66QLG http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=34602 Уж не знаю известный я автор или нет, но для увеличения количества участников присоединюсь.
Спасибо. Нет, я не играл на евро. Перед войной крови сделал 1 квест для тренировки, называется "Пикник на берегу". Пока его делал разбирался с редактором, но некоторые моменты освоил все же позже, чем хотелось бы. Например, в первой главе спутники все время сражаются и перемещаются "за кадром" - я еще не знал, что есть…
Идея так появилась: когда придумывал сюжет прочитал в статье про ультралотов, что они все такие загадочные и таинственные, а так же могут взглядом сводить с ума смертных. Ну вот этот факт + старое мое увлечение идеями И. Ялома и Г. Бейтсона = такой экзистенциалистский посыл в мотивации ультралота.
Подвохов так-то нету. "Нелинейность" очень муторно переносить в другую локацию, а в локации с богами уже лимит деталей приближался. Так что все угрозы и намеки там просто для создания настроения. Боги различаются сценкой после их выбора, например, Латандер посылает духа рассвета, которого потом можн призвать, прикоснувшись…
Тоже недавно работал над подобной проблемой. В обзорном режиме редактора и опубликованном квесте есть различия, в том числе в спавне мобов. Если подвесить моба в пустоте, то в редакторе он будет спавниться как следует, а после публикации будет спавниться на ближайшей стабильной поверхности. Я решил эту проблему, поставив…
А я-то думал, что после прохождения модуля с котами на дереве ты стал буддистом и отправился в Бурятию. Сидишь там теперь на пятой чакре и медитируешь на тему мурлычущей пустоты бытия, питаясь только кошачьим кормом и молоком.
Судя по редактору мастерской и сюжетным цепочкам от Cryptic, Невервинтер - не ролевая игра. Т.е. ролевая, но в той же степени, что и Diablo, WoW и DoTA. Роль понимается как боевая специализация и только, остальной отыгрыш в голове. Игрок может делать только тактические выборы в боевой обстановке, но никак не более. В связи…
Сегодня публикую третью, финальную главу. Название: Глава 3 Deus ex somniatis Код: NW-LGMS66QLG hint: За Талону скучнее всего, но немного легче. \\ да. ошибся в коде, от этих шрифтов в глазах уже одно морамойство.
Так себе способ. Сколько он лететь будет? Секунд 10? А если таймер нужен 10 минут? Так можно задолбаться новых летунов в цепочку записывать. Я придумал гораздо более экономичный способ. Берется слабый пак мобов, ставится в изолированной от игрока части карты и назначается на патруль в один конец. Можно сколько угодно…
У меня при прохождении "Психотерапевта" мыслей о зрелости не возникало. Мои впечатления были: третий курс психфака + желание закрутить сюжет покруче, шоб как в мексиканской мелодраме. Но, тем не менее, мне кажется, что сделать что-нибудь более глубокое и осмысленное, в плане сюжета, в рамках мастерской довольно…
Третья глава будет, я потихоньку доделываю дизайн карт. Т.е. может быть через неделю, другую опубликую. Но многого ожидать не советую. У меня появилась другая интересная идея квеста, которую вписать в сюжет войны крови очень проблематично. Так что третья глава будет финальной. Она будет относительно небольшим модулем, с…