Пробовал раз пять эту Тиамат, и все разы были такие, что даже если бы Тиамат там не было мы все равно бы проиграли :D мобы которые на клириках появляются всех выносили. Даже когда защита заканчивалась и все бежали бить головы толпы мобов с клириков ни куда не пропадали, они шли за игроками и всех ложили на головах :D Думаю…
А что по ключам из компаний скажете, их вообще стоит делать или нет ? Пару раз делал для схватки, специально эпическую проходил в надежде на дроп, и падало то жемчужина то камень дракона.
Подскажите нубохилу, какой сет из т2 предпочтительнее, верховного храмовника (+450 крита, 35% на баф +450 к могуществу и шансу крита), светоча веры (+450 могущества, 15% шанс бафнуть хилом на +900 восстановления сил и шанса крита), или же напялить по 2 шмотки и не париться с этими шансовыми бонусами ?
Есть такая категория игроков, которые не хотят вникать в тонкости игры, в механику боевой системы там или работу скилов, они хотят просто жать "вперед" и "бить", и что бы при этом у них получалось более менее нормально играть в данжах и вообще, вот для них и существует класс бесстрашный воин. :rolleyes:
Видел у некоторых плутов ножи которые давали бонус сетовый, сет - 2 ножа, бонус 450 шанс крита вроде, с виду длинные тонкие изогнутые ножи, где их достать ?
Можно как нибудь узнать сколько камней получится при распылении вещи не будучи в месте распыления или даже не имея вещи у себя, например на ауке вижу вещь недорогую, как узнать выгодно ли ее брать или нет ?
Как же бесят такие сундукооткрыватели в данжах, их и предупреждаешь перед комнатой что там не сундук а ловушка, но они как на зло идут и "открывают" :mad:, и потом бегают кругами в панике.
Та там все просто, нужна только фул ветка палача и могущества побольше (я 2 полусета таскаю), ну и что бы в пати было не больше 1 мага, а то мобы будут падать до срабатывания гибельной тени. А что в новом модуле будет даже страшно представить :eek:, там и умениями дамаг подымают и оружие\шмот новые.
С невидимостью странно намутили, зачем в момент активации там урон если по геймплею плут в инвиз уходит за углом, и потом бежит к цели. Нужно было делать срабатывание эффекта при выходе из инвиза. Или я чего-то недопонял и правильный плут должен подбегать к цели без инвиза, что-то там тыкать, и потом врубать инвиз, станить…
А у меня первые перс был плут (год назад), поиграл им не много, и для разнообразия других посмотреть решил, мага выкачал, хила, лука, других по мелочи, и все не то. По сравнению с плутом тот слоупочный, тот не дамажный, тот ватный, скушный, а тот бесполезный кусок вообще :D короче, не играйте плутами ;) п.с. ну и конечно я…
Тоже не понимаю с чего такое недовольство и паника, игре который год уже пошел а разрабы до сих пор клепают нормальные обновы с сюжетами и контентами. Спасибо скажите.
Зачем сделали двойной опыт, чья это гениальная идея ? В игре и так опыт слишком быстро набирается, а так вообще бредово получается, квест по сюжету взял, а сделать не можешь, потому что перерос его. Низачет.
surikentsd, если в нужное время стоять возле сундука и щелкать F то в перерыве между волнами успеешь открыть, я раза три открывал когда проходил. Вопрос: оружие из эвента, им можно изменить внешность только одного имеющегося на персонаже оружия ? или этот скин закрепляется за персонажем и можно любое оружие…