Это пвп не 1 на 1, главное победа, а не количество убийств/смертей. Прибежали на точку 2+ противника, которых ты в одного не можешь победить? Зачем бадаться? Кайти их, пусть они за тобой бегают, а очки капают с других точек, пока эти умные противники за тобой толпой носятся по точке и во время этого ножиками и вихрем начинай затыкивать по одному
Сегодня попал на арену с очень "умным" варом, обвес у него хороший, но извилин не хватает. Пока я гонял на точке противника 2 - 3х игроков, этот уважаемый вар писал о моей некчемности и то что пользы нету(тк килов у меня было меньше чем у него и я был не первый в строчке), конечно какая польза от того, что я держу на себе врага и не даю капать очкам противника.
Насчет вихря не понял проблемы, с ним все впорядке, просто долго не задерживай после 2го удара
p.s Я немного изменил билд, стал более живучим и при этом, дамаг не сильно изменился.
Ну так проблема вихря, то что он не разгоняется до вихря! Бывает когда под неуловимостью иду с берсом на размен ударами, картина такая: два широких, два широких... тьфу, кувырок, инвиз, очередь кинжалов. Может у меня уже паранойя касательно берсов, а может у них в навыках есть, что то что мешает мне разогнать вихрь. Вообщем не знаю.(
В доминировании изменений не заметил, а вот на новых локах у инвизеров, есть инверсионный след по которому он очень легко палится.
Может вхождение в инвиз и дальнейшее в нем прибывание вырабатывает тепло и как следствие в условиях холода мы получаем — видимый след из сконденсированного водяного пара, возникающий в атмосфере за движущимися летательными аппаратами при определённых состояниях атмосферы - о как разработчики серьезно к вопросу подошли))
Вот и поговорили.)
Сайт испытывает технические трудности. Нормальная игра игра не влияет.
В доминировании изменений не заметил, а вот на новых локах у инвизеров, есть инверсионный след по которому он очень легко палится.
Может вхождение в инвиз и дальнейшее в нем прибывание вырабатывает тепло и как следствие в условиях холода мы получаем — видимый след из сконденсированного водяного пара, возникающий в атмосфере за движущимися летательными аппаратами при определённых состояниях атмосферы - о как разработчики серьезно к вопросу подошли))
В доминировании изменений не заметил, а вот на новых локах у инвизеров, есть инверсионный след по которому он очень легко палится.
Может вхождение в инвиз и дальнейшее в нем прибывание вырабатывает тепло и как следствие в условиях холода мы получаем — видимый след из сконденсированного водяного пара, возникающий в атмосфере за движущимися летательными аппаратами при определённых состояниях атмосферы - о как разработчики серьезно к вопросу подошли))
Тысяча чертей! А ведь точно, а я-то думал:) А если учесть еще у некоторых плутов пассивку на +скорость в инвизе, то получаем шлейф как у метеора, с вырывающимся пламенем из одного места:)
Ну так проблема вихря, то что он не разгоняется до вихря!
На моей памяти, только другой рога, может прервать удары вихря, если заюзает Ошеломляющей удар.
ЗЫ Может кто объяснит, почему у роги, кроме банального "сайленса", больше нету никакого станлока? В отличии от всех остальных классов (кроме клира конечно, но он саппорт как бэ). И еще кое что, ежедневка "Ножи ненависти", стала наносить такой убогий урон, что даже как-то стыдно ее юзать на противника :mad:
!
На моей памяти, только другой рога, может прервать удары вихря, если заюзает Ошеломляющей удар.
ЗЫ Может кто объяснит, почему у роги, кроме банального "сайленса", больше нету никакого станлока? В отличии от всех остальных классов (кроме клира конечно, но он саппорт как бэ). И еще кое что, ежедневка "Ножи ненависти", стала наносить такой убогий урон, что даже как-то стыдно ее юзать на противника :mad:
!
- - - Добавлено - - -
Заточенный Берс, бьет обычным боевым скиллом, на 15-17к (критом конечно же), что из этого следует?
Дак ножи ненависти с самого начала были придуманы, чтобы поймать убегающего недобитка, да добить его опрокинув на землю, или же сбить ног какого-нибудь засранца, который кромсает твоего напарника. Кстати ножи ненависти тоже иногда не пашут, юзаешь на противника, ОД кончаются, а сам стоишь на месте. И опять же попобольные берсы, почти всегда игнорят эти ножи, вроде игнорить только при раздувании должны, так бывает, что они и так их игнорят, вне раздувания.
Ну так проблема вихря, то что он не разгоняется до вихря! Бывает когда под неуловимостью иду с берсом на размен ударами, картина такая: два широких, два широких... тьфу, кувырок, инвиз, очередь кинжалов. Может у меня уже паранойя касательно берсов, а может у них в навыках есть, что то что мешает мне разогнать вихрь. Вообщем не знаю.(
Комбо сбрасывается обычно от того, когда тебя станят
Замечательно, вставай вооооооон в тот ряд, остальных моих поклонников!)))
- - - Добавлено - - -
А с берсами действительно чудеса, сама недоумеваю как он видит мой инвиз, если я не то что на расстояние удара, на расстояние броска не подошла. Ну я то нуб, мне простительно.) А вообще в очереди ожидающих ответа на этот вопрос, я за тобой буду, скажи чтоб не занимали...
Кстати это легко объяснить,данную проблему заметил еще на 1 модуле,тогда мой друг с кем играю создал себе берса, и чисто случайно попали по разные стороны на доминирование, ну так как сидели в РК,я попросил кое что протестить.отошли с ним на мост и провели ряд скилов и выявилось очень интересное(кстати многие скорее всего замечают или заметили),что анимация скилов берса и танка на много больше его радиуса, после чего друг сказал что на растоянии 1-2 кувырка видит меня в инвизе,точнее мои очертании,ну от сюда можно сделать вывод что если анимация скилов выходит за круги,тогда от так же и сможет палить инвиз.Сняли видео не большое и пару скринов,отправили в тех.под.,но ответа толкового не написали, в итоге до сих пор ни чего не поменялось.
Дак ножи ненависти с самого начала были придуманы, чтобы поймать убегающего недобитка, да добить его опрокинув на землю, или же сбить ног какого-нибудь засранца, который кромсает твоего напарника. Кстати ножи ненависти тоже иногда не пашут, юзаешь на противника, ОД кончаются, а сам стоишь на месте. И опять же попобольные берсы, почти всегда игнорят эти ножи, вроде игнорить только при раздувании должны, так бывает, что они и так их игнорят, вне раздувания.
Та лол, я даже хз, кого этой хней можно добить, там урон, меньше чем если бы я просто ножами закидал. Я конечно не спорю, с ворпалом по крабам можно наверное им хорошо сейчас влупить, но то такэ.
Та лол, я даже хз, кого этой хней можно добить, там урон, меньше чем если бы я просто ножами закидал. Я конечно не спорю, с ворпалом по крабам можно наверное им хорошо сейчас влупить, но то такэ.
Ну так у этого скила ключевое - это сбивание с ног. Остальное можно вихрем дуэлянта вкупе с хлёстким дополнить)
Заточенные роги все так же бьют казнью по 30к,а аое дейликом за 20к по толпе.
вот смешно такое читать как я понимаю казнь зависит от снятых хп, чемь меньше хп у цели тем сильней урон.
давным давно играл в браузерную онлай игрушку.
там были маги, маги воды- их было мало, не популярный класс зха который я и играл.
у этих магов был скил "Оледенение: разбить" который бил определёный урон , дастаточно маленький и требовал определёных условий чтобы ударить , отпустим эти условия.
так вот фишка этого удара была в том что урон жутко выростал если у цели менее 33% хп. он бил порядка 2 к за каст, когда у цели было всего примерно 2 к полных. использовался в паре с кастом корорый позволял отхилить манну равную половины нанесеного урона, потому и применялся магами
то есть каст бил запредельным уроном когда противник пактически умер, любой каст мог добить его.
и знаете что произошло с этим кастом, его пофиксили и превратили в мервое заклинание (некто им не пользовался) так как выползло куча нытиков на форум которые в голос орали что как так, маги воды с 1 каста могут убить. А магов воды было мало, втолковывали всем что урон такой лишь по тому что хп реальных осталось очень мало. Но трудно вдолбить или обьяснить нытекам что то. В итоге фикс каста.
Так так же и с казнью, пусть цифорка хоть 150 мильёнов вылетает, по факту то она сносит лишь 7-12 к хп что остались у цели. или я не прав ? Вот тут смотрю таже история с казнью вышла что и в той игре
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Играю за сина недавно , на доминировании много чего решаю , дмг маленький как по мне НО перманентный инвиз перекрывает все недостатки . Так вот если не делать из себя рембо а брать точки! то все как по маслу и побед будет больше поражений раза так в три=)
Да а вот во люду все печально , если б тупо убрать всю анимацию ( петов , очертания персонажа , стрелы\нож торчащие в спине) было б все круто.
Навскидку дмг казни поднять раза в 1.5 да придумать пве скил свободный , а то ток в плутов нечем мобов мочить ( как пример розчерк или вихрь сделать конусным ).Ну и облаку дмг поднял бы тоже раза в 1.5 .
вот смешно такое читать как я понимаю казнь зависит от снятых хп, чемь меньше хп у цели тем сильней урон.
давным давно играл в браузерную онлай игрушку.
там были маги, маги воды- их было мало, не популярный класс зха который я и играл.
у этих магов был скил "Оледенение: разбить" который бил определёный урон , дастаточно маленький и требовал определёных условий чтобы ударить , отпустим эти условия.
так вот фишка этого удара была в том что урон жутко выростал если у цели менее 33% хп. он бил порядка 2 к за каст, когда у цели было всего примерно 2 к полных. использовался в паре с кастом корорый позволял отхилить манну равную половины нанесеного урона, потому и применялся магами
то есть каст бил запредельным уроном когда противник пактически умер, любой каст мог добить его.
и знаете что произошло с этим кастом, его пофиксили и превратили в мервое заклинание (некто им не пользовался) так как выползло куча нытиков на форум которые в голос орали что как так, маги воды с 1 каста могут убить. А магов воды было мало, втолковывали всем что урон такой лишь по тому что хп реальных осталось очень мало. Но трудно вдолбить или обьяснить нытекам что то. В итоге фикс каста.
Так так же и с казнью, пусть цифорка хоть 150 мильёнов вылетает, по факту то она сносит лишь 7-12 к хп что остались у цели. или я не прав ? Вот тут смотрю таже история с казнью вышла что и в той игре
Нэверлендс что ли?) Помню как там сначала от критовиков все ныли, потом что-то сделали в игре, что в ней остались одни уворотчики и маги, ибо по уворотам было невозможно попасть, а те кто качнулся и чуток вложил деньги, перекинулись в магов, единственный класс, который мог побить уворотчика )
Нэверлендс что ли?) Помню как там сначала от критовиков все ныли, потом что-то сделали в игре, что в ней остались одни уворотчики и маги, ибо по уворотам было невозможно попасть, а те кто качнулся и чуток вложил деньги, перекинулись в магов, единственный класс, который мог побить уворотчика )
неа даже не знаю что это за игра такая, эту игру знают те у кого был выход в интернет в 2002-2006 году, сейчас она тоже есть но цены там огого, а качество игры ниже плинтуса. А когда то завоевывала игра премию ру нета, вроде три взяла даже
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
неа даже не знаю что это за игра такая, эту игру знают те у кого был выход в интернет в 2002-2006 году, сейчас она тоже есть но цены там огого, а качество игры ниже плинтуса. А когда то завоевывала игра премию ру нета, вроде три взяла даже
Неверлэндс того же периода, ты про БК наверное) хотя магов там не помню)
неа даже не знаю что это за игра такая, эту игру знают те у кого был выход в интернет в 2002-2006 году, сейчас она тоже есть но цены там огого, а качество игры ниже плинтуса. А когда то завоевывала игра премию ру нета, вроде три взяла даже
ну точно такая же ситуация сейчас и в "Дозорах".
хотя проект интересный был.
как бы тут все не нагнулось.
просто время браузерных игрушек прошло, сейчас без графы и динамики не куда, вот мне тут нравится как раз динамика боёв в пвп, уклонится, ударить, отпрыгнуть, зайти со спины. вообще надо думать как бой простроить
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Кстати это легко объяснить,данную проблему заметил еще на 1 модуле,тогда мой друг с кем играю создал себе берса, и чисто случайно попали по разные стороны на доминирование, ну так как сидели в РК,я попросил кое что протестить.отошли с ним на мост и провели ряд скилов и выявилось очень интересное(кстати многие скорее всего замечают или заметили),что анимация скилов берса и танка на много больше его радиуса, после чего друг сказал что на растоянии 1-2 кувырка видит меня в инвизе,точнее мои очертании,ну от сюда можно сделать вывод что если анимация скилов выходит за круги,тогда от так же и сможет палить инвиз.Сняли видео не большое и пару скринов,отправили в тех.под.,но ответа толкового не написали, в итоге до сих пор ни чего не поменялось.
Все бы хорошо, но далеко не каждый берс видит меня в инвизе. Там наверное все-таки какая то фича. Ведь кто то беспорядочно рассекает воздух своей дубиной, а кто то меняет направление движения ровно так же как это делаю я, т.е. видит.
Сайт испытывает технические трудности. Нормальная игра игра не влияет.
Все бы хорошо, но далеко не каждый берс видит меня в инвизе. Там наверное все-таки какая то фича. Ведь кто то беспорядочно рассекает воздух своей дубиной, а кто то меняет направление движения ровно так же как это делаю я, т.е. видит.
Чота у меня мысль возникла... Может в настройках графония дело?
С инвизом у меня в последнее время тоже проблемы:
1.В перевале и долине:
- обычные мобы меня видят и бьют, не смотря на инвиз;
- в дейлике с гробницей в перевале( не помню точного названия) последний боссик с собачками про мой инвиз вообще
не в курсе, его нет смысла включать. (может это только у меня ???)
- инвиз короче на 1-3 сек по сравнению с шарандаром и кольцом;
- неуловимость работает от случая к случаю;
- ну лаги,лаги и еще раз лаги и так понятно
2. В пвп меня в инвизе стали видеть из далека (без ножа в голове, стрелы и т.д. и т.п.) - это 100%, особенно берсы. До 3 модуля такое редко встречалось
Ну есть и еще куча всего другого. Но об этом уже не раз написано
По поводу импульсного удара. Со второго заряда по игроку я выбил крит на 20к О___О
Это что? Из разряда диво дивное и чудо редкое? Или у кого-то еще импульсный так критовал?
Поздравляю господа, модер с евро сервака, говорит что инвиз таки нам порежут)
Руся
Виктор, ОПЯТЬ ПОНЕРФЯТ!?
Одобряю8 минут назад Виктору
Виктор Андреев
Руся, ходят слухи, что теперь при атаке из стелса, он будет убывать. Хотя я не удивлён, откат маунта был точно против рог.
Одобряюпять минут назад Русе|Возразить
Руся
Виктор, они в своём уме? Может они вообще лучше плутов уберут из игры, чем кромсать и кромсать их, убывание стелса при атаке, превратит плутов в тех самых мобов, которых аоешкой пачками сносишь. Ибо у него выживаемость чуть выше обычного рядового моба и раз в 10 ниже чем у остальных классов, при том что и урон раза в 2-3 ниже.
Одобряютри минуты назад Виктору
Руся
Виктор, это инициатива разрабов, или опять берсы с луками наплакали? А то они ведь вообще бедняги, вечно их все убивают...
Одобряюдве минуты назад Виктору
Виктор Андреев
Руся, говорят, этим хотят избавиться от перм. Хоть это всего и слухи, но в тех же слухах раньше говорилось о нёрфе казни, импульсном и облаке.
Одобряю50 секунд назад Русе|Возразить
Виктор Андреев
Виктор, против перм всегда плачутся, особенно берсы.
Одобряю6 минут назад Виктору|Возразить
Руся
Виктор, ок, а чем теперь жить плутам, если не пермой?
Поздравляю господа, модер с евро сервака, говорит что инвиз таки нам порежут)
Руся
Виктор, ОПЯТЬ ПОНЕРФЯТ!?
Одобряю8 минут назад Виктору
Виктор Андреев
Руся, ходят слухи, что теперь при атаке из стелса, он будет убывать. Хотя я не удивлён, откат маунта был точно против рог.
Одобряюпять минут назад Русе|Возразить
Руся
Виктор, они в своём уме? Может они вообще лучше плутов уберут из игры, чем кромсать и кромсать их, убывание стелса при атаке, превратит плутов в тех самых мобов, которых аоешкой пачками сносишь. Ибо у него выживаемость чуть выше обычного рядового моба и раз в 10 ниже чем у остальных классов, при том что и урон раза в 2-3 ниже.
Одобряютри минуты назад Виктору
Руся
Виктор, это инициатива разрабов, или опять берсы с луками наплакали? А то они ведь вообще бедняги, вечно их все убивают...
Одобряюдве минуты назад Виктору
Виктор Андреев
Руся, говорят, этим хотят избавиться от перм. Хоть это всего и слухи, но в тех же слухах раньше говорилось о нёрфе казни, импульсном и облаке.
Одобряю50 секунд назад Русе|Возразить
А те, кто совсем не пермачи, у них инвиза по их логике вообще не будет?) Пусть тогда дамаг поднимают, если режут инвиз. Должна же быть хотя бы видимость баланса. Неужели плутов будут вечно резать и плуты будут вечно молчать - на это что ли расчет? Короче, Невер скатывается в обычное уг, а жаль...
А те, кто совсем не пермачи, у них инвиза по их логике вообще не будет?) Пусть тогда дамаг поднимают, если режут инвиз. Должна же быть хотя бы видимость баланса. Неужели плутов будут вечно резать и плуты будут вечно молчать - на это что ли расчет? Короче, Невер скатывается в обычное уг, а жаль...
Плуты не молчат, просто плутов мало. Остальных классов существенно больше, невидимка им мозолит глаза куда сильнее, чем неубиваемая ***** с лопатой, вот и орут все на плутов, что они читы и т.д. Потому что из них от силы 5% играли плутами и знают, что это опа, а не класс. Они только видят, что иногда попадается плут, который не выходя из инвиза им глаза на попу натягивают, но не видят, как они до этого плутов пачками выносили)
Плуты не молчат, просто плутов мало. Остальных классов существенно больше, невидимка им мозолит глаза куда сильнее, чем неубиваемая ***** с лопатой, вот и орут все на плутов, что они читы и т.д. Потому что из них от силы 5% играли плутами и знают, что это опа, а не класс. Они только видят, что иногда попадается плут, который не выходя из инвиза им глаза на попу натягивают, но не видят, как они до этого плутов пачками выносили)
Ну так об этом и речь. Плутов мало и с каждым нерфом их будет все меньше и меньше. За порезанный суицидальный класс будут играть только истинные фанаты. Меня вообще убивают высказывания на доминировании, что за плутов играют лишь люди, у которых нет мозгов. То есть кто-то реально верит, что мы, уходя в нагиботарский бесконечный инвиз, превращаемся в имбовых монстров и одной кнопочкой выносим набегающие пачки? Но почему никто не вспоминает про ватность плута, про его класс защиты? Плут такой же ватный как и маг, но при этом вынужден сражаться в ближнем бою - почему об этом разрабы не думают и продолжают нас нерфить? Если раньше плутов реально боялись - ты ушел на глазах у толпы в инвиз и все, началась беготня и шифтование аж до смеха, то сейчас всем и так плевать на твой инвиз. Спрашивается, куда его еще нерфить? Что останется плуту тогда? Быть тушкой с кинжальчиками, которую за один прокаст снесет любой средний берс или маг? Смысл плута уже и так теряется и сплошные нерфы без какого-либо апа в итоге просто искусственно вырежут из игры целый класс. Не проще ли сделать это сразу... -___-
Комментарии
Ну так проблема вихря, то что он не разгоняется до вихря! Бывает когда под неуловимостью иду с берсом на размен ударами, картина такая: два широких, два широких... тьфу, кувырок, инвиз, очередь кинжалов. Может у меня уже паранойя касательно берсов, а может у них в навыках есть, что то что мешает мне разогнать вихрь. Вообщем не знаю.(
- - - Добавлено - - -
Вот и поговорили.)
Хоспади, да шуткую я)
так что проблема в самом льде походу
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
))) Ну так и я)
Тысяча чертей! А ведь точно, а я-то думал:) А если учесть еще у некоторых плутов пассивку на +скорость в инвизе, то получаем шлейф как у метеора, с вырывающимся пламенем из одного места:)
ЗЫ Может кто объяснит, почему у роги, кроме банального "сайленса", больше нету никакого станлока? В отличии от всех остальных классов (кроме клира конечно, но он саппорт как бэ). И еще кое что, ежедневка "Ножи ненависти", стала наносить такой убогий урон, что даже как-то стыдно ее юзать на противника :mad:
!
- - - Добавлено - - -
Заточенный Берс, бьет обычным боевым скиллом, на 15-17к (критом конечно же), что из этого следует?
Дак ножи ненависти с самого начала были придуманы, чтобы поймать убегающего недобитка, да добить его опрокинув на землю, или же сбить ног какого-нибудь засранца, который кромсает твоего напарника. Кстати ножи ненависти тоже иногда не пашут, юзаешь на противника, ОД кончаются, а сам стоишь на месте. И опять же попобольные берсы, почти всегда игнорят эти ножи, вроде игнорить только при раздувании должны, так бывает, что они и так их игнорят, вне раздувания.
Кстати это легко объяснить,данную проблему заметил еще на 1 модуле,тогда мой друг с кем играю создал себе берса, и чисто случайно попали по разные стороны на доминирование, ну так как сидели в РК,я попросил кое что протестить.отошли с ним на мост и провели ряд скилов и выявилось очень интересное(кстати многие скорее всего замечают или заметили),что анимация скилов берса и танка на много больше его радиуса, после чего друг сказал что на растоянии 1-2 кувырка видит меня в инвизе,точнее мои очертании,ну от сюда можно сделать вывод что если анимация скилов выходит за круги,тогда от так же и сможет палить инвиз.Сняли видео не большое и пару скринов,отправили в тех.под.,но ответа толкового не написали, в итоге до сих пор ни чего не поменялось.
Танк: "Фастя" 60 лвл 18К+GS (в процессе)
Та лол, я даже хз, кого этой хней можно добить, там урон, меньше чем если бы я просто ножами закидал. Я конечно не спорю, с ворпалом по крабам можно наверное им хорошо сейчас влупить, но то такэ.
Ну так у этого скила ключевое - это сбивание с ног. Остальное можно вихрем дуэлянта вкупе с хлёстким дополнить)
вот смешно такое читать как я понимаю казнь зависит от снятых хп, чемь меньше хп у цели тем сильней урон.
давным давно играл в браузерную онлай игрушку.
там были маги, маги воды- их было мало, не популярный класс зха который я и играл.
у этих магов был скил "Оледенение: разбить" который бил определёный урон , дастаточно маленький и требовал определёных условий чтобы ударить , отпустим эти условия.
так вот фишка этого удара была в том что урон жутко выростал если у цели менее 33% хп. он бил порядка 2 к за каст, когда у цели было всего примерно 2 к полных. использовался в паре с кастом корорый позволял отхилить манну равную половины нанесеного урона, потому и применялся магами
то есть каст бил запредельным уроном когда противник пактически умер, любой каст мог добить его.
и знаете что произошло с этим кастом, его пофиксили и превратили в мервое заклинание (некто им не пользовался) так как выползло куча нытиков на форум которые в голос орали что как так, маги воды с 1 каста могут убить. А магов воды было мало, втолковывали всем что урон такой лишь по тому что хп реальных осталось очень мало. Но трудно вдолбить или обьяснить нытекам что то. В итоге фикс каста.
Так так же и с казнью, пусть цифорка хоть 150 мильёнов вылетает, по факту то она сносит лишь 7-12 к хп что остались у цели. или я не прав ? Вот тут смотрю таже история с казнью вышла что и в той игре
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Да а вот во люду все печально , если б тупо убрать всю анимацию ( петов , очертания персонажа , стрелы\нож торчащие в спине) было б все круто.
Навскидку дмг казни поднять раза в 1.5 да придумать пве скил свободный , а то ток в плутов нечем мобов мочить ( как пример розчерк или вихрь сделать конусным ).Ну и облаку дмг поднял бы тоже раза в 1.5 .
Нэверлендс что ли?) Помню как там сначала от критовиков все ныли, потом что-то сделали в игре, что в ней остались одни уворотчики и маги, ибо по уворотам было невозможно попасть, а те кто качнулся и чуток вложил деньги, перекинулись в магов, единственный класс, который мог побить уворотчика )
неа даже не знаю что это за игра такая, эту игру знают те у кого был выход в интернет в 2002-2006 году, сейчас она тоже есть но цены там огого, а качество игры ниже плинтуса. А когда то завоевывала игра премию ру нета, вроде три взяла даже
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Неверлэндс того же периода, ты про БК наверное) хотя магов там не помню)
ну точно такая же ситуация сейчас и в "Дозорах".
хотя проект интересный был.
как бы тут все не нагнулось.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Спасибо, кэп.)
- - - Добавлено - - -
Все бы хорошо, но далеко не каждый берс видит меня в инвизе. Там наверное все-таки какая то фича. Ведь кто то беспорядочно рассекает воздух своей дубиной, а кто то меняет направление движения ровно так же как это делаю я, т.е. видит.
1.В перевале и долине:
- обычные мобы меня видят и бьют, не смотря на инвиз;
- в дейлике с гробницей в перевале( не помню точного названия) последний боссик с собачками про мой инвиз вообще
не в курсе, его нет смысла включать. (может это только у меня ???)
- инвиз короче на 1-3 сек по сравнению с шарандаром и кольцом;
- неуловимость работает от случая к случаю;
- ну лаги,лаги и еще раз лаги и так понятно
2. В пвп меня в инвизе стали видеть из далека (без ножа в голове, стрелы и т.д. и т.п.) - это 100%, особенно берсы. До 3 модуля такое редко встречалось
Ну есть и еще куча всего другого. Но об этом уже не раз написано
Это что? Из разряда диво дивное и чудо редкое? Или у кого-то еще импульсный так критовал?
Руся
Виктор, ОПЯТЬ ПОНЕРФЯТ!?
Одобряю8 минут назад Виктору
Виктор Андреев
Руся, ходят слухи, что теперь при атаке из стелса, он будет убывать. Хотя я не удивлён, откат маунта был точно против рог.
Одобряюпять минут назад Русе|Возразить
Руся
Виктор, они в своём уме? Может они вообще лучше плутов уберут из игры, чем кромсать и кромсать их, убывание стелса при атаке, превратит плутов в тех самых мобов, которых аоешкой пачками сносишь. Ибо у него выживаемость чуть выше обычного рядового моба и раз в 10 ниже чем у остальных классов, при том что и урон раза в 2-3 ниже.
Одобряютри минуты назад Виктору
Руся
Виктор, это инициатива разрабов, или опять берсы с луками наплакали? А то они ведь вообще бедняги, вечно их все убивают...
Одобряюдве минуты назад Виктору
Виктор Андреев
Руся, говорят, этим хотят избавиться от перм. Хоть это всего и слухи, но в тех же слухах раньше говорилось о нёрфе казни, импульсном и облаке.
Одобряю50 секунд назад Русе|Возразить
Виктор Андреев
Виктор, против перм всегда плачутся, особенно берсы.
Одобряю6 минут назад Виктору|Возразить
Руся
Виктор, ок, а чем теперь жить плутам, если не пермой?
А те, кто совсем не пермачи, у них инвиза по их логике вообще не будет?) Пусть тогда дамаг поднимают, если режут инвиз. Должна же быть хотя бы видимость баланса. Неужели плутов будут вечно резать и плуты будут вечно молчать - на это что ли расчет? Короче, Невер скатывается в обычное уг, а жаль...
Плуты не молчат, просто плутов мало. Остальных классов существенно больше, невидимка им мозолит глаза куда сильнее, чем неубиваемая ***** с лопатой, вот и орут все на плутов, что они читы и т.д. Потому что из них от силы 5% играли плутами и знают, что это опа, а не класс. Они только видят, что иногда попадается плут, который не выходя из инвиза им глаза на попу натягивают, но не видят, как они до этого плутов пачками выносили)