Этот же топ будут держать папики с толстым кошельком. Будет 2-3 ника на Топах, которые просто не будут давать другим занять топ. Збс спортивно, конечно.
1) Про тонны хп - так это нормально,есть только два стата которые повышают вашу выживаемость на прямую это оборона и хп,уклонения это шанс,даже если у вас будет 70% всё равно по вам будет проходить дамаг. И люди у которых есть голова,прекрасно понимают,что со статами на выживаемость они будут себя чувствовать комфортно.
Допустим два равных лука по опыту игры(конечно такое врядли встретишь,но всё же) Один с кучей могучки,кучей проника и крита и мизерными показателями брони\уклонения и хп,а второй с кучей хп\брони\проника\уклона и мизерной могучкой и крита,так второй вариант укатает первого скорей всего за 2 прокаста+2 подрывных и ещё хватит хп на такого же лука!
Этот же топ будут держать папики с толстым кошельком. Будет 2-3 ника на Топах, которые просто не будут давать другим занять топ. Збс спортивно, конечно.
Игра делалась в равных условиях для всех и мало кого волнует,можешь ты позволить себе ту или иную плюшку.
Допустим я,имея 8-9 камни,перфект дуба и сказки и вложив всего 1000р на волка за зены,всё на этом донатить больше мне не приходилось.
По этому я и пишу за такую арену,т.к понимаю,что донат который есть в игре не делает тебя лучше других,а лишь ускоряет способ получения шмоток,но в итоге что ты,что папки придёте к одному и тому же результату.
Пожалуйста дайте ссылку на такие мили-билды/ротации/может фулл гайды, мне пока встречались только поплохевшие после м3 гибриды
Не встречал цифру 15%, пожалуйста дайте ссылку на какой-нибуть официальный источник.
+бонус будет бесполезным если вар/танк просто будет заходить за спину мобу
Танк один а мобов много, каким образом он всем сразу за спину зайдет, кроме того все мобы двигаются постоянно. Пасивка дает 100% времени БП против всех мобов без лишних телодвижений, ни маг ренегат ни танки за спиной никогда не дадут такого эффекта. Я уже не говорю про пвп, где никто не даст тебе спокойно в спину бить.
З.Ы. Сам бегаю в мили билде, но на мой взгляд он сейчас не актуален из-за нерфа лисы. Ради чего туда вкладывать очки, для дамага от марадёра? А в ветке лучника часть фитов работают в обоих стойках, мне она сейчас больше нравится несмотря на нерф черной стрелы и критического расцвета. Жаль отказыватся только 10% уворота 10% скорости.
Дело не в том,что все вышли как с завода масс.производства. - просто многие выбрали правильное решение.
1) Про тонны хп - так это нормально,есть только два стата которые повышают вашу выживаемость на прямую это оборона и хп,уклонения это шанс,даже если у вас будет 70% всё равно по вам будет проходить дамаг. И люди у которых есть голова,прекрасно понимают,что со статами на выживаемость они будут себя чувствовать комфортно.
Сразу отмечу, что уклонение тут работает как-то странновато, да и непонятки в переводе: то ли у нас парирование - отвод атаки в сторону (но тогда должен, даже просто обязан быть "финт" - автоматический ответ на атаку с накладыванием штрафов - отсылка в правила ДнД)), то ли у нас уклонение - уход от атаки, а следовательно полное не получение урона.
_______________________
Так вот, как раз уклонение - наиболее важный параметр для выживаемости, т.к. при уклонении/парировании вы совсем не получаете урона, тогда как при высокой обороне урон по вам проходит, но меньше обычного. прим. на какой-то из фришек ВОВки был баг у роги - он мог разогнать уклонение до 80% - по такому роге урон не проходил в принципе, а это согласитесь приятнее порезки урона.
2) Про билды\баганные скиллы и про ротацию их использования - зачем придумывать велосипед и пытаться выделиться?
Разве в этой игре много моментов где ты можешь быть ни как все?
- Билды,давно уже есть лучшие,именно лучшие потому что проведены кучи тестов и выбран один\два жизнеспособных.
Начну с "баганых скилов" - это не придумывание велосипеда, это грубейшая недоработка разработчиков, нарушающая итак хреновую игровую механику! прим. В том же ВоВе, за время БК было всего 2! бага у скилов: воин чарджем мог пролететь через всю карту, если после каста чарджа цель каким-то образом переместилась туда (но залет на точку респа на БГ был невозможен, если это не было предусмотрено разработчиками), и КоШ в рог (аналог нашей неуязвимости у плутов) - давал полный имун ко всему и снимал все эффекты на время до 2 секунд. - вот это работа над скилами!
Тут же половина скилов не эффективна в принципе, а другая - создание "абсолютной незаменимости некоторых классов".
А билды - тут всё верно. Геймер всегда стремиться "бить больнее" отсюда и наработки "максимально эффективных билдов". Но у нас налицо ситуация, когда кроме этого билда остальные просто не играбельны!
Охотник, пошедший по ветке "ближнего боя" в ПвЕ - бред! по "Природе" - мусор.
Клирик, выбравший первую ветку навыков - странен. тоже самое практически у каждого класса.
- Тоже самое ротация скилов,есть такое понятия как цикл дпс(а) в WoW он ярко выражен(а там извините кнопок и макросов ,что руки сломаешь,но нет есть тоже цикл по которому ты даш больше дпс),тут вроде бы 4-5 кнопок и особо не разгуляешься,и ведь тоже он здесь присутствует.
Т.ч либо вы принимаете то,чем балуется большинство,либо придумываете велосипед и через недельку другую на вашем велики катаются все!!!)
Циклы будут всегда. И в ВоВе он расчитывался из расчета "наиболее эффективного каста": после прокаста последнего умения первое должно откатиться, с учетом ГКД "внутренних" умений ротации.
нам доработали стаю( 15% дамага для пати на протяжение всего данжа - уже чего то стоят;) Если же конечно суть вашего похода в данж является полюбоваться 1-й строчкой "писькометра" на выходе - то да класс реально мертв; а если вы закончили данж на 2-3 месте уступив магам с равным КС на 500к-1000к это не повод забивать на класс.
Внесенные изменения подталкивают нас менять свое поведение менять тактику(хоть и выбор если честно не так велик) и прямить руки.
Стая - Фулминоракс и Валиндра - вот где Стая эффективна, и то - спорно.
На остальных же боссах грамотная группа рассредоточится для получения БП. Да и отсутствие официальной цифры этого "бафа" делает его немного спорным.
Охотник на сегодня кроме как наносить урон в ПвЕ не способен ни на что: танковать мы не можем; контроль у нас только 1 цели не на длительное время (2 мага всё еще обеспечивают в ПвЕ перманентный контроль пака до его разбора); лечить группу мы не можем (я "рюкзак" нового парагона даже после боя не сразу на земле замечаю!); бафы охотника становятся не нужными для группы уже с 13к КС группы (бай бай "Природа" в ПвЕ по умолчанию); дебафы у нас менее эффективны чем у других классов (по сути один - порезка брони (Олень и Колючка), но какой класс в НВО не режет броню? Да ещё и 2 камня на её порезку есть! И, опять же, без конкретной цифры - -40% от неизвестного значения, с неподтвержденной возможностью уходить в минус.
Так что суть охотника в группе - нанесение урона. И быть не на первом месте по урону - как минимум, обидно.
Да и с очередным багом отображения значений урона в окошке видно только первую цифру (если миллионы) или первые 2,5 (если тысячи) нанесенного урона. Покажите мне ПвЕ цикл охотника "не стрелка"! Желательно, чтоб по урону я был выше танка позиции на 2 как минимум.
У меня вот такое недоумение произошло вчера.Качаю на основном акке твина лука(проходец) ради арта из склепа 9,имея кое какой опыт на 2ом акке 60ым луком-громом.Все говорят что нерф сказался на демаге,но почему то находясь на отрезке 40-50 лвл я в данже на первом месте по нанесенному демагу(в пати и берсы были,и маги да и шмот зеленка).У них чтоли отрыв начинается только на 60ом?На первом луке провел проверку..тоже ниже 2ого места не падаю.
У меня вот такое недоумение произошло вчера.Качаю на основном акке твина лука(проходец) ради арта из склепа 9,имея кое какой опыт на 2ом акке 60ым луком-громом.Все говорят что нерф сказался на демаге,но почему то находясь на отрезке 40-50 лвл я в данже на первом месте по нанесенному демагу(в пати и берсы были,и маги да и шмот зеленка).У них чтоли отрыв начинается только на 60ом?На первом луке провел проверку..тоже ниже 2ого места не падаю.
Ваша опытность vs не опытность команды. В не эпиках мало мобов, ограничение в 5 мобов на скилах не так сильно влияет. И да, у многих класов дамажные аое появляются на 50-53 лвле. Я как то на битве за мост дпс пристом 12к обогнал по дамагу мага 16к, был в шоке немного, но это же не значит что прист лучший дд)
Народ всем привет !
Я вот только начал играть в NW.
Но судя по другим играм в которые я играл.( тут совсем иная механика игры) Не забываем про это !
Тут можно переключать ближний и дальний бой без промежутка по времени (сразу)
Играю я за ханта...30+ лвл, я понимаю пока я не фул затар, но всё же.
Так вот, о чём я..
Бегал я тут на пвп и по данжам.
Притом что у меня не топовый шмот, я 1-2дпс в данже.. ну и всегда в + на пвп..(убил-умер)
Может это сказывается большой опыт игры в других онлайн играх...
Но по мне так следопыт. может вносить много урона нужно просто гемороиться а не стоять на месте...(это про пвп)
Повторюсь может это пока не лампа(60лвл) поэтому и норм бои в пвп.
Посмотрим что будет дальше.
Народ всем привет !
Я вот только начал играть в NW.
Но судя по другим играм в которые я играл.( тут совсем иная механика игры) Не забываем про это !
Тут можно переключать ближний и дальний бой без промежутка по времени (сразу)
Играю я за ханта...30+ лвл, я понимаю пока я не фул затар, но всё же.
Так вот, о чём я..
Бегал я тут на пвп и по данжам.
Притом что у меня не топовый шмот, я 1-2дпс в данже.. ну и всегда в + на пвп..(убил-умер)
Может это сказывается большой опыт игры в других онлайн играх...
Но по мне так следопыт. может вносить много урона нужно просто гемороиться а не стоять на месте...(это про пвп)
Повторюсь может это пока не лампа(60лвл) поэтому и норм бои в пвп.
Посмотрим что будет дальше.
Разделенку порезали, дамаг упал, но я по-прежнему на первой строчке по дамагу. Так что можно играть в пве. А на пвп я так никак и не найду свой стиль или билд что ли. Сливают меня)
Разделенку порезали, дамаг упал, но я по-прежнему на первой строчке по дамагу. Так что можно играть в пве. А на пвп я так никак и не найду свой стиль или билд что ли. Сливают меня)
Я могу сказать одно ( лук 14.5 к ) , будучи любителем пве , после обновления можно догнать магов по рекаунту Но только с тем учетом , что дождем стрел ты всегда будешь попадать по паку мобов , что не всегда является выполнимой задачей ... А так , как тут уже писали , теперь сплит шот кастуем не 1.5 секунды , как раньше , а подольше ...
А по факту , любой маг сейчас более востребованный чем лук ..
Но в свою очередь крит с раскола , немного доставляет
Я не могу сказать , что класс убит в пве , пати по прежнему найти не сложно , отторжения у людей луки пока не вызывают А что будет дальше , черт его знает ..
Гоняю пвп землепроходецем, юзаю только старые скилы, только автоатака новая (сумка), и она намного лучше повторного (за счет мили эффекта, который пробивает неуловимость и решимость), так что на выхлопе получил того же лука, только лучше. Хотя надо признать, что мили билд теперь вряд ли актуален.
Нда... о чем вообще речь?! Как бы не пыжился лук, но если в пати рукастый маг с пёрфект ворпалом и такой же лук с перфектом, и гс у них одинаковый, то в конце данжа у мага в 99% случаев будет больше урона в статитике... так что как мне сегодня один вар написал в лс - зачем мне лук, я лучше в 2 вара и три мага валю как пирата пойду фармить...
Нда... о чем вообще речь?! Как бы не пыжился лук, но если в пати рукастый маг с пёрфект ворпалом и такой же лук с перфектом, и гс у них одинаковый, то в конце данжа у мага в 99% случаев будет больше урона в статитике... так что как мне сегодня один вар написал в лс - зачем мне лук, я лучше в 2 вара и три мага валю как пирата пойду фармить...
Без хила по-любому зафармит ага, я помню еще на старте обт говорил зачем нужен лук в пати если можно взять мага....сказке сто лет в обед
Гоняю пвп землепроходецем, юзаю только старые скилы, только автоатака новая (сумка), и она намного лучше повторного (за счет мили эффекта, который пробивает неуловимость и решимость), так что на выхлопе получил того же лука, только лучше. Хотя надо признать, что мили билд теперь вряд ли актуален.
Комментарии
ну это фантазии, не более
Допустим я,имея 8-9 камни,перфект дуба и сказки и вложив всего 1000р на волка за зены,всё на этом донатить больше мне не приходилось.
По этому я и пишу за такую арену,т.к понимаю,что донат который есть в игре не делает тебя лучше других,а лишь ускоряет способ получения шмоток,но в итоге что ты,что папки придёте к одному и тому же результату.
- - - Добавлено - - -
Сомневайся дальше)
Пожалуйста дайте ссылку на такие мили-билды/ротации/может фулл гайды, мне пока встречались только поплохевшие после м3 гибриды
Не встречал цифру 15%, пожалуйста дайте ссылку на какой-нибуть официальный источник.
+бонус будет бесполезным если вар/танк просто будет заходить за спину мобу
Танк один а мобов много, каким образом он всем сразу за спину зайдет, кроме того все мобы двигаются постоянно. Пасивка дает 100% времени БП против всех мобов без лишних телодвижений, ни маг ренегат ни танки за спиной никогда не дадут такого эффекта. Я уже не говорю про пвп, где никто не даст тебе спокойно в спину бить.
З.Ы. Сам бегаю в мили билде, но на мой взгляд он сейчас не актуален из-за нерфа лисы. Ради чего туда вкладывать очки, для дамага от марадёра? А в ветке лучника часть фитов работают в обоих стойках, мне она сейчас больше нравится несмотря на нерф черной стрелы и критического расцвета. Жаль отказыватся только 10% уворота 10% скорости.
Сразу отмечу, что уклонение тут работает как-то странновато, да и непонятки в переводе: то ли у нас парирование - отвод атаки в сторону (но тогда должен, даже просто обязан быть "финт" - автоматический ответ на атаку с накладыванием штрафов - отсылка в правила ДнД)), то ли у нас уклонение - уход от атаки, а следовательно полное не получение урона.
_______________________
Так вот, как раз уклонение - наиболее важный параметр для выживаемости, т.к. при уклонении/парировании вы совсем не получаете урона, тогда как при высокой обороне урон по вам проходит, но меньше обычного.
прим. на какой-то из фришек ВОВки был баг у роги - он мог разогнать уклонение до 80% - по такому роге урон не проходил в принципе, а это согласитесь приятнее порезки урона.
Начну с "баганых скилов" - это не придумывание велосипеда, это грубейшая недоработка разработчиков, нарушающая итак хреновую игровую механику!
прим. В том же ВоВе, за время БК было всего 2! бага у скилов: воин чарджем мог пролететь через всю карту, если после каста чарджа цель каким-то образом переместилась туда (но залет на точку респа на БГ был невозможен, если это не было предусмотрено разработчиками), и КоШ в рог (аналог нашей неуязвимости у плутов) - давал полный имун ко всему и снимал все эффекты на время до 2 секунд. - вот это работа над скилами!
Тут же половина скилов не эффективна в принципе, а другая - создание "абсолютной незаменимости некоторых классов".
А билды - тут всё верно. Геймер всегда стремиться "бить больнее" отсюда и наработки "максимально эффективных билдов". Но у нас налицо ситуация, когда кроме этого билда остальные просто не играбельны!
Охотник, пошедший по ветке "ближнего боя" в ПвЕ - бред! по "Природе" - мусор.
Клирик, выбравший первую ветку навыков - странен. тоже самое практически у каждого класса.
Циклы будут всегда. И в ВоВе он расчитывался из расчета "наиболее эффективного каста": после прокаста последнего умения первое должно откатиться, с учетом ГКД "внутренних" умений ротации.
Стая - Фулминоракс и Валиндра - вот где Стая эффективна, и то - спорно.
На остальных же боссах грамотная группа рассредоточится для получения БП. Да и отсутствие официальной цифры этого "бафа" делает его немного спорным.
Охотник на сегодня кроме как наносить урон в ПвЕ не способен ни на что: танковать мы не можем; контроль у нас только 1 цели не на длительное время (2 мага всё еще обеспечивают в ПвЕ перманентный контроль пака до его разбора); лечить группу мы не можем (я "рюкзак" нового парагона даже после боя не сразу на земле замечаю!); бафы охотника становятся не нужными для группы уже с 13к КС группы (бай бай "Природа" в ПвЕ по умолчанию); дебафы у нас менее эффективны чем у других классов (по сути один - порезка брони (Олень и Колючка), но какой класс в НВО не режет броню? Да ещё и 2 камня на её порезку есть! И, опять же, без конкретной цифры - -40% от неизвестного значения, с неподтвержденной возможностью уходить в минус.
Так что суть охотника в группе - нанесение урона. И быть не на первом месте по урону - как минимум, обидно.
Да и с очередным багом отображения значений урона в окошке видно только первую цифру (если миллионы) или первые 2,5 (если тысячи) нанесенного урона.
Покажите мне ПвЕ цикл охотника "не стрелка"! Желательно, чтоб по урону я был выше танка позиции на 2 как минимум.
Про БП - можно тут глянуть http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=592
Я вот только начал играть в NW.
Но судя по другим играм в которые я играл.( тут совсем иная механика игры) Не забываем про это !
Тут можно переключать ближний и дальний бой без промежутка по времени (сразу)
Играю я за ханта...30+ лвл, я понимаю пока я не фул затар, но всё же.
Так вот, о чём я..
Бегал я тут на пвп и по данжам.
Притом что у меня не топовый шмот, я 1-2дпс в данже.. ну и всегда в + на пвп..(убил-умер)
Может это сказывается большой опыт игры в других онлайн играх...
Но по мне так следопыт. может вносить много урона нужно просто гемороиться а не стоять на месте...(это про пвп)
Повторюсь может это пока не лампа(60лвл) поэтому и норм бои в пвп.
Посмотрим что будет дальше.
апни 60 для начала
Трандуил - Хранитель лесов
Уточните плз в каких данжах
А по факту , любой маг сейчас более востребованный чем лук ..
Но в свою очередь крит с раскола , немного доставляет
Я не могу сказать , что класс убит в пве , пати по прежнему найти не сложно , отторжения у людей луки пока не вызывают А что будет дальше , черт его знает ..
Трандуил - Хранитель лесов
это забаговано - не +3% к парированию, а +3% от твоего парирования
Без хила по-любому зафармит ага, я помню еще на старте обт говорил зачем нужен лук в пати если можно взять мага....сказке сто лет в обед
- - - Добавлено - - -
а что такого неактуального в мили билде стало?
Ну вообще без хила проходится то, чего ты?
давно не был, раньше рука + лужа уносили мага на ура
Трандуил - Хранитель лесов
....I'll be back.....