Скажешь это варчику с альянса с 9к гс ник 220вольт.
Что ему сказать? Ты сам прекрасно знаешь, что 9к ГС убивается ваншотом НБА, так как ХП тоже дает ГС, следовательно ХП у него нет и уклона тоже. Типчик либо что-то юзает интересное (багов на арене сотня точно), либо меняет шмот, чтобы ты так думал, либо сидит жопой на сервере с <5мс латенси и твои атаки тупо доджит (с таким латенси может играть только человек сидящий в серверной и то у него будут скачки). Других вариантов тут не дано. А ты сам бегаешь с идеальным мором вроде? 40к хитов. Скинь гир до 9к, потом расскажешь как оно против 16к.
Ну кому как, а 1х1 если у тебя отобрать контроль, нормальный прист тя убьет. Как бы это не было печально, ты ему тупо ничего не сделаешь под щитом своим ГС, дпс не хватит, он тебя измотает само-отхилом своим. У меня вообще ПвЕ берс, парирования 25%, сет не полный, хиты не раскачивал и что-то я не заметил прям огромного преимущества против тебя вчера. С нормальным усилителем 50% в пухе, расклад был бы если не равный, то 1 к 2
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Ты видно очень плохой лук, или видел плохих соперников. Мага 1х1 лук врядли вывезет, если не снесёт его с прокаста(что ещё менее вероятно), как и танка. Не один нормальный танк не будет стоять и смотреть на лука(не считая момента захвата точек). Последнее время стал считать луков более некчёмными соперниками 1х1, нежели магов и берсов. Они сильнее в разы
Эмм... ну поржал, чё.
Лук, если законтроллит, то магу хана (game over), т.к. маг сможет только ходить и больше ничего. Если маг начнёт первый, то лук будет побит по морде с ноги, но не убит, но после этого он законтролит мага и см. выше, ну и +бб у него имба.
А терь по теме.
1 место - берсы, они сцуко карают!
2 место - роги, при грамотном распределении скилов может быть в постоянном инвизе, спасает только фонарь, если он не на КД, но и после этого он может насовать душевно и, чаще всего убьёт.
3 место - танки, постоянное сбивание с ног бесит, 1 на 1 очень тяжко.
4 место - луки, см. 1 абзац.
5 место - хилы, гады ещё те, когда в команде врага!
6 место - маги, т.к. сам маг, знаю чего ожидать и когда шифтоваться.
Написал с т.з. мага, с кем сложнее всего, при равном КС (около 12к фул ПвП, камней нет).
Странно, тогда как пати с 7ми камнями выигрывает ребят с 10ми и рыжими артами...мистика
Экипировка тебе дает преимущество в статах, а как ты используешь это преимущество - твое дело.
Когда наш Берс с Клериком дерутся против 4 противников на 2-ке, а в это время остальные берут 1, 3 и постреливают сверху - это уже вопрос не к эквипу, а к способу реализации предоставленных возможностей.
Возьмем магов в одинаковом эквипе и с 10 и 7 камнями соответственно: кто ударил первый (приморозил/поймал в путы), тот и дал прокаст раньше - логично? Так вот, маг с 7 камнями имеет меньше шансов выжить после прокаста противника, а у мага с 10-ками ХП может быть 30-32к, что даст ему после прокаста противника лишнее время.
В этом плане камни решают исход боя. А когда в толпе нагибаторов рыжего мага-донатера приморозили, дали эфесом по макушке и всадили нож в спину, то это уже другая история.
Что ему сказать? Ты сам прекрасно знаешь, что 9к ГС убивается ваншотом НБА, так как ХП тоже дает ГС, следовательно ХП у него нет и уклона тоже. Типчик либо что-то юзает интересное (багов на арене сотня точно), либо меняет шмот, чтобы ты так думал, либо сидит жопой на сервере с <5мс латенси и твои атаки тупо доджит (с таким латенси может играть только человек сидящий в серверной и то у него будут скачки). Других вариантов тут не дано. А ты сам бегаешь с идеальным мором вроде? 40к хитов. Скинь гир до 9к, потом расскажешь как оно против 16к.
ЛОООЛЛ.. там хп 35к обороны 3к пари 2к тенасити 20%+. Максимум что ты дашь с нба даже с идеалкой мощи это 5-6к))))))О каком ваншоте идет речь я не понимаю)))
ЛОООЛЛ.. там хп 35к обороны 3к пари 2к тенасити 20%+. Максимум что ты дашь с нба даже с идеалкой мощи это 5-6к))))))О каком ваншоте идет речь я не понимаю)))
Что-то такие статы немного не соответствуют 9к КС. Или это мне кажется?
Особенно про 20% непреклонности, т.е. собранный "Проверенный" как минимум.
Экипировка тебе дает преимущество в статах, а как ты используешь это преимущество - твое дело.
Когда наш Берс с Клериком дерутся против 4 противников на 2-ке, а в это время остальные берут 1, 3 и постреливают сверху - это уже вопрос не к эквипу, а к способу реализации предоставленных возможностей.
Возьмем магов в одинаковом эквипе и с 10 и 7 камнями соответственно: кто ударил первый (приморозил/поймал в путы), тот и дал прокаст раньше - логично? Так вот, маг с 7 камнями имеет меньше шансов выжить после прокаста противника, а у мага с 10-ками ХП может быть 30-32к, что даст ему после прокаста противника лишнее время.
В этом плане камни решают исход боя. А когда в толпе нагибаторов рыжего мага-донатера приморозили, дали эфесом по макушке и всадили нож в спину, то это уже другая история.
В том то и дело, что преимущество в статах с 10ми камнями не большое(но оно конечно есть), куда больше играет роль реализация твоих возможностей, сыгранность в пати, ассист, понимания что нужно сделать для победы. Я к тому говорю, что с 7ми камнями можно тоже побеждать, и не нужно спихивать все на донат при проигрыше.
В том то и дело, что преимущество в статах с 10ми камнями не большое(но оно конечно есть), куда больше играет роль реализация твоих возможностей, сыгранность в пати, ассист, понимания что нужно сделать для победы. Я к тому говорю, что с 7ми камнями можно тоже побеждать, и не нужно спихивать все на донат при проигрыше.
Да всем известно, что в топ-гильдии принимают только после предъявления квитанции об оплате 3000 рублей в пользу Криптика.
Для наглядности:
7й камень даёт 185 параметра, 10й - 300. Разница - 125. Берем 12 камней в экипировке минус 4 камня на полезность. 8*125=1000. Т.е. преимущество ровно в 1к - весомо, но не столь значимо.
Когда рассматривают Арену с точки зрения противостояния команд, то тут организация и координация занимает преимущественное положение.
Я магом с 12к. КС в Визире выигрывал бои против "Бочек масла" и "Кусков забора" за счет отличной координации группы в голосе и навязывания своей игры, но 1на1 в таком раскладе я был бы обречен.
Но в рамках нововведений М3 обрисовываются не такие заманчивые перспективы.
7й камень даёт 185 параметра, 10й - 300. Разница - 125. Берем 12 камней в экипировке минус 4 камня на полезность. 8*125=1000. Т.е. преимущество ровно в 1к - весомо, но не столь значимо.
300-185=115, так что преимущество было бы меньше, но разве камней на полезность не три? Так что 9*115=1035.
По моему мнению, луки и берсы, самые имбовские классы!!! Поясняю (лук): 1) Если он рукастый то он практически неуязвим. 2) Самый мобильный и интересный класс. 3) Зверский дамаг и криты. (вар): 1) Нереально жирный! 2) Когда под табом, И! не убиваем, И! огромная скорость атаки что за считаные секунды даже самого толстого танка превратит в кровавое месиво! Мой ответ: Вар!
Ребята))Вар... Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места..
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Имхо. Правильный рога валит вара 1 на 1. Дело, даже, не в том, насколько правильный вар, - у него есть предел развития, - что седьмые камни, что десятые - роге понадобится просто больше времени. У роги же нет лимитов развития. Его тип можно менять раз, наращивать два и прирост от гс будет ощутим.
Вточенный в пари рога с хорошим эквипом и гс валит вара на точке без проблем. Да и не только вара.
Картина меняется, если варов два против двух рог. Короче, чем больше будет становиться это число, тем хуже для рог и лучше для варов. Имбовость вара проявляется в сложении контроля и прессинга. Стоит роге допустить малейшую ошибку, он больше не встанет с земли, и так разберут одного за другим.
Интересней обсудить оптимальный состав команды. Похоже, это достойно отдельной темы.
Имхо. Правильный рога валит вара 1 на 1. Дело, даже, не в том, насколько правильный вар, - у него есть предел развития, - что седьмые камни, что десятые - роге понадобится просто больше времени. У роги же нет лимитов развития. Его тип можно менять раз, наращивать два и прирост от гс будет ощутим.
Вточенный в пари рога с хорошим эквипом и гс валит вара на точке без проблем. Да и не только вара.
Картина меняется, если варов два против двух рог. Короче, чем больше будет становиться это число, тем хуже для рог и лучше для варов. Имбовость вара проявляется в сложении контроля и прессинга. Стоит роге допустить малейшую ошибку, он больше не встанет с земли, и так разберут одного за другим.
Интересней обсудить оптимальный состав команды. Похоже, это достойно отдельной темы.
Вот ток у рог бывают форс мажоры в видел 15-20к с необузданной силы от вара, ну и пара варовских скилов которые ломают все скилы рогам сек на 10-15))
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Отдал свои голоса за Вара, и Лучника. Но всё же, я склоняюсь к тому, что лучник, самый сильный класс в ПвП (не считаю пермачей, по понятным причинам). Почему лучник? Потому что лучник, имея отличный ДПС, и много шифтов, может поймать толчки вара в "Уклонение" и спокойно дамажить, и конечно при этом ему поможет "парирование", ну и прочие приятные бонусы. Всё зависит только от умения, и опыта лучника, на сколько он силён.
Воин Страж - Perke Le Uno.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Почему лучник? Потому что лучник, имея отличный ДПС, и много шифтов, может поймать толчки вара в "Уклонение" и спокойно дамажить, и конечно при этом ему поможет "парирование", ну и прочие приятные бонусы. Всё зависит только от умения, и опыта лучника, на сколько он силён.
напомнило - когда только только начинал ходить на пвп в конст пати, наш берс постоянно ныл, что вражеские лучники всегда шифтуются от его ронялок, в тоже время наш лучник жаловался, мол достали вражеские берсы - постоянно роняют
Берсы кстати мастера побегов:) Помимо всем известной неустрашимость и побежал, а все его кроют матами, что не дал себя убить, один раз была такая забавность: берс с где то четвертью хп, вжарил мне ронялку, включил неустрашимость и...и побежал) чувство самосохранения переселило желание добить мое ватное оглушенное тельце)) Вот никто больше так не умеет:D
Хилов и тут опускают, аж обидно. Хил бесполезен в пвп? Берс+хил (разумеется в пвп шмоте и не с клешнями) держат точку от 3-5 противников до прихода подкрепления. Смертей у меня на арене по минимуму, меньше всех в тиме при усиленнои на мне фокусе. Так что не обижайте клериков, их и так мало хороших. Всем добра
Хилов и тут опускают, аж обидно. Хил бесполезен в пвп? Берс+хил (разумеется в пвп шмоте и не с клешнями) держат точку от 3-5 противников до прихода подкрепления. Смертей у меня на арене по минимуму, меньше всех в тиме при усиленнои на мне фокусе. Так что не обижайте клериков, их и так мало хороших. Всем добра
ИМБА это лук(охотник-следопыт) в новой ветке развития идеала).Такого отхила не видел не один вар ) и не один хилл).Когда админи рисовали им пассивки новые,они делали это так как будто сами собираются за лука играть))).Проверено на моем твине луке) в новой ветке идеала скажу кратко и понятно лукоВАРхилл))) вот что они сделали).
Комментарии
Скажешь это варчику с альянса с 9к гс ник 220вольт.
Дальше можете не читать!
Что ему сказать? Ты сам прекрасно знаешь, что 9к ГС убивается ваншотом НБА, так как ХП тоже дает ГС, следовательно ХП у него нет и уклона тоже. Типчик либо что-то юзает интересное (багов на арене сотня точно), либо меняет шмот, чтобы ты так думал, либо сидит жопой на сервере с <5мс латенси и твои атаки тупо доджит (с таким латенси может играть только человек сидящий в серверной и то у него будут скачки). Других вариантов тут не дано. А ты сам бегаешь с идеальным мором вроде? 40к хитов. Скинь гир до 9к, потом расскажешь как оно против 16к.
Ну кому как, а 1х1 если у тебя отобрать контроль, нормальный прист тя убьет. Как бы это не было печально, ты ему тупо ничего не сделаешь под щитом своим ГС, дпс не хватит, он тебя измотает само-отхилом своим. У меня вообще ПвЕ берс, парирования 25%, сет не полный, хиты не раскачивал и что-то я не заметил прям огромного преимущества против тебя вчера. С нормальным усилителем 50% в пухе, расклад был бы если не равный, то 1 к 2
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Эмм... ну поржал, чё.
Лук, если законтроллит, то магу хана (game over), т.к. маг сможет только ходить и больше ничего. Если маг начнёт первый, то лук будет побит по морде с ноги, но не убит, но после этого он законтролит мага и см. выше, ну и +бб у него имба.
А терь по теме.
1 место - берсы, они сцуко карают!
2 место - роги, при грамотном распределении скилов может быть в постоянном инвизе, спасает только фонарь, если он не на КД, но и после этого он может насовать душевно и, чаще всего убьёт.
3 место - танки, постоянное сбивание с ног бесит, 1 на 1 очень тяжко.
4 место - луки, см. 1 абзац.
5 место - хилы, гады ещё те, когда в команде врага!
6 место - маги, т.к. сам маг, знаю чего ожидать и когда шифтоваться.
Написал с т.з. мага, с кем сложнее всего, при равном КС (около 12к фул ПвП, камней нет).
Странно, тогда как пати с 7ми камнями выигрывает ребят с 10ми и рыжими артами...мистика
Экипировка тебе дает преимущество в статах, а как ты используешь это преимущество - твое дело.
Когда наш Берс с Клериком дерутся против 4 противников на 2-ке, а в это время остальные берут 1, 3 и постреливают сверху - это уже вопрос не к эквипу, а к способу реализации предоставленных возможностей.
Возьмем магов в одинаковом эквипе и с 10 и 7 камнями соответственно: кто ударил первый (приморозил/поймал в путы), тот и дал прокаст раньше - логично? Так вот, маг с 7 камнями имеет меньше шансов выжить после прокаста противника, а у мага с 10-ками ХП может быть 30-32к, что даст ему после прокаста противника лишнее время.
В этом плане камни решают исход боя. А когда в толпе нагибаторов рыжего мага-донатера приморозили, дали эфесом по макушке и всадили нож в спину, то это уже другая история.
ЛОООЛЛ.. там хп 35к обороны 3к пари 2к тенасити 20%+. Максимум что ты дашь с нба даже с идеалкой мощи это 5-6к))))))О каком ваншоте идет речь я не понимаю)))
пс. Какой у тебя ник в игре?
Что-то такие статы немного не соответствуют 9к КС. Или это мне кажется?
Особенно про 20% непреклонности, т.е. собранный "Проверенный" как минимум.
Это тебе кажется. Если быть точнее 9.600 гс! берс 60 лев 3 дня только!.))
В том то и дело, что преимущество в статах с 10ми камнями не большое(но оно конечно есть), куда больше играет роль реализация твоих возможностей, сыгранность в пати, ассист, понимания что нужно сделать для победы. Я к тому говорю, что с 7ми камнями можно тоже побеждать, и не нужно спихивать все на донат при проигрыше.
Да всем известно, что в топ-гильдии принимают только после предъявления квитанции об оплате 3000 рублей в пользу Криптика.
Для наглядности:
7й камень даёт 185 параметра, 10й - 300. Разница - 125. Берем 12 камней в экипировке минус 4 камня на полезность. 8*125=1000. Т.е. преимущество ровно в 1к - весомо, но не столь значимо.
Когда рассматривают Арену с точки зрения противостояния команд, то тут организация и координация занимает преимущественное положение.
Я магом с 12к. КС в Визире выигрывал бои против "Бочек масла" и "Кусков забора" за счет отличной координации группы в голосе и навязывания своей игры, но 1на1 в таком раскладе я был бы обречен.
Но в рамках нововведений М3 обрисовываются не такие заманчивые перспективы.
Вточенный в пари рога с хорошим эквипом и гс валит вара на точке без проблем. Да и не только вара.
Картина меняется, если варов два против двух рог. Короче, чем больше будет становиться это число, тем хуже для рог и лучше для варов. Имбовость вара проявляется в сложении контроля и прессинга. Стоит роге допустить малейшую ошибку, он больше не встанет с земли, и так разберут одного за другим.
Интересней обсудить оптимальный состав команды. Похоже, это достойно отдельной темы.
Вот ток у рог бывают форс мажоры в видел 15-20к с необузданной силы от вара, ну и пара варовских скилов которые ломают все скилы рогам сек на 10-15))
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Исключение вар в 3 модуле))
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Особенно когда Вар в 10х камня с 45+к хп тикает от колючки охотника
доны такие доны
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
напомнило - когда только только начинал ходить на пвп в конст пати, наш берс постоянно ныл, что вражеские лучники всегда шифтуются от его ронялок, в тоже время наш лучник жаловался, мол достали вражеские берсы - постоянно роняют
Полурослик хоть куда.
[IMG][/img]