Итак, изучая игру и её возможности, в особенности взаимодействие со всевозможными объектами, вроде падающих камней, подвижных платформ, разводных мостов и всяких подобных наворотов, а так же генерации или наоборот исчезновения объектов, возможности прыжка, активных/неактивных дверей, переходов местности, назначения мобам скиллов и регуляции поведения... появилась идея для эпического длинного квеста с элементами головоломок, множеством событий в сюжете, множеством сражений и элементами джампинга (немного от "платформеров"), для одного игрока, примерно возможно часов на 5-8 игры, этакая мини-кампания. В прошлом я создал немало модулей для первой оригинальной Neverwinter Nights, хоть они и были утрачены при самоуничтожении старого компьютера >_< В общем, для начала буду строить мини-комнаты, создавать отдельные элементы будущих головоломок. В общем, учиться. Публиковать сей "бета-релиз" конечно же не буду. Потом выставлю что-то вроде "Демо-версии" или "Первого публичного релиза". Но мне потребуются помощь и подсказки, типа что и как делать.
Сейчас уже хочу спросить, возможно ли в Мастерской прописывать следующие функции, и как:
- Шкала жизни Босса, появляющаяся вверху экрана (очень желательно)
- Автоматическая смерть всех мелких мобов после смерти босса (необязательно)
- подземелья в 2-3 этажа с возможностью спрыгнуть на нижние этажи сквозь ямы в полу (важно!)
- дроп ключей с определенных мобов (важно)
- вызов NPC, который будет выполнять определенные задачи - драться, лечить, рассеивать магические преграды (влияет на сюжет)
- закрывающиеся за спиной двери (влияет на сюжет)
- ловушки типа копий или огня из стен, падающие стрелы и бомбы (желательно)
- более-менее настраиваемый дроп с мобов и сундуков (пусть хоть лечебки падают иногда!)
- настройка скиллов и поведения мобов. Враги со щитами чтобы, например, умели ставить блок...
- сильное течение водяных потоков, препятствующее движению игрока (желательно)
- "летающие" подвижные платформы (в "джампе" видел. Очень нужны! Автор, научи делать)
- Возможность одевать мобов в доспехи и перекрашивать (важно!)
- Ставить мимиков!!!!
Если что-то ещё придумаю, то допишу.
Да, я в Мастерской вообще ноль полный.
Будет время - попробую почитать соседние темы еще. А пока, может, кто что делал, ответит...
- подземелья в 2-3 этажа с возможностью спрыгнуть на нижние этажи сквозь ямы в полу (важно!)
В принципе можно, только геморроя будет больше. Нужно создать пустую карту, и накидать туда условных комнат (с невидимыми стенами). Эти комнаты имеют высоту аж в 5000 (вроде), так что запилить несколько этажей вполне реально. Другое дело, что все стены, полы и потолки тебе придется создавать вручную из деталей.
- вызов NPC, который будет выполнять определенные задачи - драться, лечить, рассеивать магические преграды (влияет на сюжет)
Можно создать союзника, который будет бегать за тобой. Во вкладке Встречи->Странники можно найти. Есть воин-страж, жрец и волшебник. В поведении прописываешь следование за игроком и готово. Может ли жрец лечить - хз.
- закрывающиеся за спиной двери (влияет на сюжет)
Можно-то можно, только вам нужно учесть вот что - точку возрождения на карте можно сделать только одну, и будет она скорее всего в самом начале карты. Вот забегает игрок в комнату с врагами, дверь за ним закрывается, игрок умирает в комнате. Как он теперь туда попадет? Дверь то пропала.
К слову, самому интересно, как это реализовать. Чтобы не тупо заменой было, а реально проходила анимация закрытия. И кстати, есть ли открывающиеся двери, отличные внешним видом от "Дверь перехода, открывающаяся". А то все двери одинаковые.
- сильное течение водяных потоков, препятствующее движению игрока (желательно)
Можно вроде сделать область, в которой персонаж движется медленнее.
- "летающие" подвижные платформы (в "джампе" видел. Очень нужны! Автор, научи делать)
В принципе не очень нужно, но тоже очень хотелось бы узнать, как их делать.
- Ставить мимиков!!!!
Учитывая, что размещать сундуки с сокровищами нельзя, смысла ставить сундуки-ловушки нет. Или вы про что-то другое?
Я, если честно, удивляюсь, насколько тулсет NWN был прост и понятен. Я попробовал начать строить, не знаю даже, как рисовать местность. А все препятствия нематериальны - персонаж сквозь них проходит буквально...
Нет тут у меня возможность, как в NWN, вскрыть то-нибудь готовое и узнать, как оно строится >< Я учился именно по образцам.
Вот для начала в качестве первых шагов нужно попробовать сделать простую сцену: Старт на побережье, добегаем до посёлка, там набег врагов во главе с каким-нибудь крутым типа боссом, которого надо убить и остановить набег. Потом открывается переход местности на другую карту.
Вместо закрывающихся дверей - я видел такие у боссов в любом подземелье. Точка респауна, дверь к боссу. При гибели респаунишься назад и можно заново заходить в дверь. А многоэтажные подземелья нужны для загадок типа "добраться до рычага на 2м этаже, спрыгнув с третьего на платформу через дыру в полу".
Не сравнивайте одиночную игру, в которой баланс полностью отдан на совесть создателя модуля, и ММО, где ваш квест - всего один из многих, и никак не должен влиять на другие активности. Поэтому с редакторе NWO многое зарезано - в том числе и возможность покопаться в исходных параметрах объектов.
Приведенный вами пример сделать очень просто, благо события четко следуют одно за другим. С закрытой дверью и смертью в комнате тоже не проблема - просто создайте два маркера: один перед дверью, а другой за ней. попадание в тот маркер, что перед комнатой будет убирать закрытую дверь и вставлять открытую. Когда заходим в комнату и попадаем в маркер, меняем открытую дверь на закрытую. Только вот выйти из комнаты после выполнения там всех нужных геройских дел будет сложно - в мастерской нельзя делать условия "ИЛИ", только "И". Так что правильный выход из помещения должен быть отличным от входа.
5-8 часов в одном квесте? А почему бы не разбить на множество по 30 минут и связать в кампанию?
- Автоматическая смерть всех мелких мобов после смерти босса (необязательно)
Смерть нельзя, но можно сделать исчезновение после гибели босса.
- подземелья в 2-3 этажа с возможностью спрыгнуть на нижние этажи сквозь ямы в полу (важно!)
Либо извращаться в невидимой комнате, либо телепорт в соседнюю комнату якобы другого этажа
- дроп ключей с определенных мобов (важно)
Можно создать объекты и указать из кого они будут падать или лежать
- вызов NPC, который будет выполнять определенные задачи - драться, лечить, рассеивать магические преграды (влияет на сюжет)
Дерутся и лечат Странники (но они не бессмертны), а рассеивание магических преград, выбивание дверей плечом - это нужно делать специального непися, который появится в нужный момент.
- ловушки типа копий или огня из стен, падающие стрелы и бомбы (желательно)
Стрелы и копья есть, но урона наносят мининмум.
- Возможность одевать мобов в доспехи и перекрашивать (важно!)
Это основная возможность Мастерской
Итак, изучая игру и её возможности, в особенности взаимодействие со всевозможными объектами, вроде падающих камней, подвижных платформ, разводных мостов и всяких подобных наворотов, а так же генерации или наоборот исчезновения объектов, возможности прыжка, активных/неактивных дверей, переходов местности, назначения мобам скиллов и регуляции поведения... появилась идея для эпического длинного квеста с элементами головоломок, множеством событий в сюжете, множеством сражений и элементами джампинга (немного от "платформеров"), для одного игрока, примерно возможно часов на 5-8 игры, этакая мини-кампания. В прошлом я создал немало модулей для первой оригинальной Neverwinter Nights, хоть они и были утрачены при самоуничтожении старого компьютера >_< В общем, для начала буду строить мини-комнаты, создавать отдельные элементы будущих головоломок. В общем, учиться. Публиковать сей "бета-релиз" конечно же не буду. Потом выставлю что-то вроде "Демо-версии" или "Первого публичного релиза". Но мне потребуются помощь и подсказки, типа что и как делать.
Сейчас уже хочу спросить, возможно ли в Мастерской прописывать следующие функции, и как:
- Шкала жизни Босса, появляющаяся вверху экрана (очень желательно)
- Автоматическая смерть всех мелких мобов после смерти босса (необязательно)
- подземелья в 2-3 этажа с возможностью спрыгнуть на нижние этажи сквозь ямы в полу (важно!)
- дроп ключей с определенных мобов (важно)
- вызов NPC, который будет выполнять определенные задачи - драться, лечить, рассеивать магические преграды (влияет на сюжет)
- закрывающиеся за спиной двери (влияет на сюжет)
- ловушки типа копий или огня из стен, падающие стрелы и бомбы (желательно)
- более-менее настраиваемый дроп с мобов и сундуков (пусть хоть лечебки падают иногда!)
- настройка скиллов и поведения мобов. Враги со щитами чтобы, например, умели ставить блок...
- сильное течение водяных потоков, препятствующее движению игрока (желательно)
- "летающие" подвижные платформы (в "джампе" видел. Очень нужны! Автор, научи делать)
- Возможность одевать мобов в доспехи и перекрашивать (важно!)
- Ставить мимиков!!!!
Если что-то ещё придумаю, то допишу.
Да, я в Мастерской вообще ноль полный.
Будет время - попробую почитать соседние темы еще. А пока, может, кто что делал, ответит...
- Большую шкалу жизни босса делать нельзя (лично меня это ограничение бесит, так же как и невозможность делать
кат-сцены).
- Смерть - вроде нет, исчезновение - да.
- Подземелья в несколько этажей делать можно, только придется создавать внешнюю карту и стоить комнату из деталей (пещеру так из камней можно сложить без невидимых стен).
- Дроп ключей и прочего квестогого барахла вполне можно сделать.
- Дерущиеся НПС находятся во встречах (Странники). Для рассеивания преград и прочего нужны обычные НПС.
- Закрывающиеся за спиной двери - да.
- Копья и стрелы есть, огня и бомб вроде нет.
- Настраивать лут с мобов нельзя никак, можно только впихнуть предметы, созданные для этого квеста (ключи и т. д.)
- Настройку скилов делать нельзя (меня это ограничение ОЧЕНЬ бесит!!! Это не дает создать нормальных боссов, которых тяжело убить. То, что доступно в мастерской, по силе проигрывает обычным боссам из соло данжей, ибо это просто сильные мобы.)
- Не знаю.
- Не знаю.
- Можно.
- Извращенным путем можно - при взаимодействии с сундуком или диалоге с НПС с внешкой мимика сундук/нпс исчезает, и на его месте появляется моб с внешкой мимика.
- Подземелья в несколько этажей делать можно, только придется создавать внешнюю карту и стоить комнату из деталей (пещеру так из камней можно сложить без невидимых стен).
Почему внешнюю то карту? во внутренней отлично делаются несколько этажей.
Комментарии
да
нет
да
частично
да
частично
нет
нет
частично
частично
да
да
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
В принципе можно, только геморроя будет больше. Нужно создать пустую карту, и накидать туда условных комнат (с невидимыми стенами). Эти комнаты имеют высоту аж в 5000 (вроде), так что запилить несколько этажей вполне реально. Другое дело, что все стены, полы и потолки тебе придется создавать вручную из деталей.
- вызов NPC, который будет выполнять определенные задачи - драться, лечить, рассеивать магические преграды (влияет на сюжет)
Можно создать союзника, который будет бегать за тобой. Во вкладке Встречи->Странники можно найти. Есть воин-страж, жрец и волшебник. В поведении прописываешь следование за игроком и готово. Может ли жрец лечить - хз.
- закрывающиеся за спиной двери (влияет на сюжет)
Можно-то можно, только вам нужно учесть вот что - точку возрождения на карте можно сделать только одну, и будет она скорее всего в самом начале карты. Вот забегает игрок в комнату с врагами, дверь за ним закрывается, игрок умирает в комнате. Как он теперь туда попадет? Дверь то пропала.
К слову, самому интересно, как это реализовать. Чтобы не тупо заменой было, а реально проходила анимация закрытия. И кстати, есть ли открывающиеся двери, отличные внешним видом от "Дверь перехода, открывающаяся". А то все двери одинаковые.
- сильное течение водяных потоков, препятствующее движению игрока (желательно)
Можно вроде сделать область, в которой персонаж движется медленнее.
- "летающие" подвижные платформы (в "джампе" видел. Очень нужны! Автор, научи делать)
В принципе не очень нужно, но тоже очень хотелось бы узнать, как их делать.
- Ставить мимиков!!!!
Учитывая, что размещать сундуки с сокровищами нельзя, смысла ставить сундуки-ловушки нет. Или вы про что-то другое?
Нет тут у меня возможность, как в NWN, вскрыть то-нибудь готовое и узнать, как оно строится >< Я учился именно по образцам.
Вот для начала в качестве первых шагов нужно попробовать сделать простую сцену: Старт на побережье, добегаем до посёлка, там набег врагов во главе с каким-нибудь крутым типа боссом, которого надо убить и остановить набег. Потом открывается переход местности на другую карту.
Вместо закрывающихся дверей - я видел такие у боссов в любом подземелье. Точка респауна, дверь к боссу. При гибели респаунишься назад и можно заново заходить в дверь. А многоэтажные подземелья нужны для загадок типа "добраться до рычага на 2м этаже, спрыгнув с третьего на платформу через дыру в полу".
Приведенный вами пример сделать очень просто, благо события четко следуют одно за другим. С закрытой дверью и смертью в комнате тоже не проблема - просто создайте два маркера: один перед дверью, а другой за ней. попадание в тот маркер, что перед комнатой будет убирать закрытую дверь и вставлять открытую. Когда заходим в комнату и попадаем в маркер, меняем открытую дверь на закрытую. Только вот выйти из комнаты после выполнения там всех нужных геройских дел будет сложно - в мастерской нельзя делать условия "ИЛИ", только "И". Так что правильный выход из помещения должен быть отличным от входа.
Чета длинно и запутано получилось:(
- Автоматическая смерть всех мелких мобов после смерти босса (необязательно)
Смерть нельзя, но можно сделать исчезновение после гибели босса.
- подземелья в 2-3 этажа с возможностью спрыгнуть на нижние этажи сквозь ямы в полу (важно!)
Либо извращаться в невидимой комнате, либо телепорт в соседнюю комнату якобы другого этажа
- дроп ключей с определенных мобов (важно)
Можно создать объекты и указать из кого они будут падать или лежать
- вызов NPC, который будет выполнять определенные задачи - драться, лечить, рассеивать магические преграды (влияет на сюжет)
Дерутся и лечат Странники (но они не бессмертны), а рассеивание магических преград, выбивание дверей плечом - это нужно делать специального непися, который появится в нужный момент.
- ловушки типа копий или огня из стен, падающие стрелы и бомбы (желательно)
Стрелы и копья есть, но урона наносят мининмум.
- Возможность одевать мобов в доспехи и перекрашивать (важно!)
Это основная возможность Мастерской
- Большую шкалу жизни босса делать нельзя (лично меня это ограничение бесит, так же как и невозможность делать
кат-сцены).
- Смерть - вроде нет, исчезновение - да.
- Подземелья в несколько этажей делать можно, только придется создавать внешнюю карту и стоить комнату из деталей (пещеру так из камней можно сложить без невидимых стен).
- Дроп ключей и прочего квестогого барахла вполне можно сделать.
- Дерущиеся НПС находятся во встречах (Странники). Для рассеивания преград и прочего нужны обычные НПС.
- Закрывающиеся за спиной двери - да.
- Копья и стрелы есть, огня и бомб вроде нет.
- Настраивать лут с мобов нельзя никак, можно только впихнуть предметы, созданные для этого квеста (ключи и т. д.)
- Настройку скилов делать нельзя (меня это ограничение ОЧЕНЬ бесит!!! Это не дает создать нормальных боссов, которых тяжело убить. То, что доступно в мастерской, по силе проигрывает обычным боссам из соло данжей, ибо это просто сильные мобы.)
- Не знаю.
- Не знаю.
- Можно.
- Извращенным путем можно - при взаимодействии с сундуком или диалоге с НПС с внешкой мимика сундук/нпс исчезает, и на его месте появляется моб с внешкой мимика.
они есть, и могут даже съесть)))
Ми-ми-ми))) кавайные твайи)))
возможно в новой версии добавили такую функцию. Будем тестить.
Когда-то я был искателем приключений как ты,но мне прострелили колено...
У тебя серьезно кто-то украл сладкий рулет?