Сейчас улучшал камень с 5 ур. на 6 ур.с вероятностью улучшения 40%, купил катализаторы за 100 зен, и не смог улучшить, все катализаторы сгорели, купил ещё катализаторы за 100 зен опять не смог улучшить, купил, ЕЩЁ, катализаторы за 100 зен, и снова не смог улучшить, у вас написано, 40% улучшения, в чём прикол тогда, что я потратил 300 зен это 150 000 тыс Астральных Брильянтов,и не смог улучшить камень с вероятностью, в 40%???.
Сейчас улучшал камень с 5 ур. на 6 ур.с вероятностью улучшения 40%, купил катализаторы за 100 зен, и не смог улучшить, все катализаторы сгорели, купил ещё катализаторы за 100 зен опять не смог улучшить, купил, ЕЩЁ, катализаторы за 100 зен, и снова не смог улучшить, у вас написано, 40% улучшения, в чём прикол тогда, что я потратил 300 зен это 150 000 тыс Астральных Брильянтов,и не смог улучшить камень с вероятностью, в 40%???.
Корейский рандом. Вообще часто получается спалить 5 штук даже на апгрейде артефакта, с шансом 75%, а бывает с 1 страхующего, создаешь камень с шансом успеха в 1%... На проценты советую не обращать внимания, тут как бы - либо "крит", либо нет. Если первый сгорел - подожди пару минут и крафти дальше. Обычно максимум 5-7 штук улетает (очень редко), когда горит скрафтить срочно, и жжешь их подряд, но это на 6-7лвл. Тут с критом такая же беда - шанс крита 50% скажем, а крит 1 через 3, потом 3 подряд и о5 рандом. Никак не 50%. Попробую объяснить: в D&D изначально все завязано на костях, эти проценты, они не в человеческом понимании - 50% = шанс х2. Нет. Если у тебя шанс успеха/крита 50%, то в человеческом понимании, это означает, что каждый второй удар, будет критом, но здесь используется кость на 100 граней и шанс 50%, означает лишь то, что граней станет меньше, т.е. она будет пропускаться, Но! Каждая грань, образно говоря будет иметь по две цифры, скажем 3-34, 23-81 и вот сумма этих цифр или среднее число между ними, и есть тот процент шанса на крит. В оригинальных НВН и НВН2 было как - открываешь ты сундук, класс сложности 20, бросается кость 20 граней, выпадает 17+3 навык/опыт хз, итого 19 (неудача), так же можно было промазать по стоячему мобу в упор, по сбитому с ног и даже по сундуку/шкафу и т.п. (да, это лол), ака "Персонаж атакует "сундук": 14+2 = "промах". Иначе как Корейским рандомом такие вещи не назовешь. То же самое происходит с отпиранием сундуков зачарованными ключами. Средний процент того же крита, можно посчитать и перевести в человеческий вид, но будет он не 50% при заявленных 50% в статах, а примерно так - 1000 ударов по манекену с перса 5% шанс крита, потом 1000 ударов с перса 50% шанс крита - смотрим разницу, вычисляем среднее, получаем не 50% у второго, а скажем 34%, т.е. каждый третий удар, который все равно подпадает под общую систему и не гарантирует крита. Получим все равно ---+-+++-+-+ такую картину. Там даже не столько везение, сколько "в нужном месте, в нужное время", потому многие вещи совпадают (ака - сходил шестью персами в Пик Ужаса - дроп на 90% не уникален, или проще говоря, одинаковый с разницей в синюю вещь/вместо двух хризолитов на одном персе было два волшебных камня". По сему можно представить, что вещи падающие с шансом в 5% (вроде артефактов или эпик скакунов), в человеческом счислении имеют реальный шанс 0.001%
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Сейчас улучшал камень с 5 ур. на 6 ур.с вероятностью улучшения 40%, купил катализаторы за 100 зен, и не смог улучшить, все катализаторы сгорели, купил ещё катализаторы за 100 зен опять не смог улучшить, купил, ЕЩЁ, катализаторы за 100 зен, и снова не смог улучшить, у вас написано, 40% улучшения, в чём прикол тогда, что я потратил 300 зен это 150 000 тыс Астральных Брильянтов,и не смог улучшить камень с вероятностью, в 40%???.
Я даже не знаю, что нужно совершить, что бы Боженька так наказал.
Покайся, очисти душу и будешь апать с 1% без катализаторов
Хотелось бы услышать что скажут официальные лица этого проекта, как может такое произойти??, потому что камень 6 ур. можно купить чуть больше чем за 30000 тыс. АБ а я то потратил более 150000 тыс.при том что и не улучшил его.
К сожалению рандом рандомом. Простые катализаторы за 100 зен не обеспечат вам 100% шанс апа камней, соответственно пытаясь апнуть его вы полностью попадаете под волю броска костей. Тут уже всё на просто программном уровне - выпали нужные цифры или нет.
По поводу продажи подобных камней дешевле - кто-то много фармит их целыми пачками и потом просто начинает бесконечно их апать без каких-либо катализаторов - получится всё равно дороже чем затраченная пачка камней, поэтому выгода получается.
Комментарии
Корейский рандом. Вообще часто получается спалить 5 штук даже на апгрейде артефакта, с шансом 75%, а бывает с 1 страхующего, создаешь камень с шансом успеха в 1%... На проценты советую не обращать внимания, тут как бы - либо "крит", либо нет. Если первый сгорел - подожди пару минут и крафти дальше. Обычно максимум 5-7 штук улетает (очень редко), когда горит скрафтить срочно, и жжешь их подряд, но это на 6-7лвл. Тут с критом такая же беда - шанс крита 50% скажем, а крит 1 через 3, потом 3 подряд и о5 рандом. Никак не 50%. Попробую объяснить: в D&D изначально все завязано на костях, эти проценты, они не в человеческом понимании - 50% = шанс х2. Нет. Если у тебя шанс успеха/крита 50%, то в человеческом понимании, это означает, что каждый второй удар, будет критом, но здесь используется кость на 100 граней и шанс 50%, означает лишь то, что граней станет меньше, т.е. она будет пропускаться, Но! Каждая грань, образно говоря будет иметь по две цифры, скажем 3-34, 23-81 и вот сумма этих цифр или среднее число между ними, и есть тот процент шанса на крит. В оригинальных НВН и НВН2 было как - открываешь ты сундук, класс сложности 20, бросается кость 20 граней, выпадает 17+3 навык/опыт хз, итого 19 (неудача), так же можно было промазать по стоячему мобу в упор, по сбитому с ног и даже по сундуку/шкафу и т.п. (да, это лол), ака "Персонаж атакует "сундук": 14+2 = "промах". Иначе как Корейским рандомом такие вещи не назовешь. То же самое происходит с отпиранием сундуков зачарованными ключами. Средний процент того же крита, можно посчитать и перевести в человеческий вид, но будет он не 50% при заявленных 50% в статах, а примерно так - 1000 ударов по манекену с перса 5% шанс крита, потом 1000 ударов с перса 50% шанс крита - смотрим разницу, вычисляем среднее, получаем не 50% у второго, а скажем 34%, т.е. каждый третий удар, который все равно подпадает под общую систему и не гарантирует крита. Получим все равно ---+-+++-+-+ такую картину. Там даже не столько везение, сколько "в нужном месте, в нужное время", потому многие вещи совпадают (ака - сходил шестью персами в Пик Ужаса - дроп на 90% не уникален, или проще говоря, одинаковый с разницей в синюю вещь/вместо двух хризолитов на одном персе было два волшебных камня". По сему можно представить, что вещи падающие с шансом в 5% (вроде артефактов или эпик скакунов), в человеческом счислении имеют реальный шанс 0.001%
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Покайся, очисти душу и будешь апать с 1% без катализаторов
По поводу продажи подобных камней дешевле - кто-то много фармит их целыми пачками и потом просто начинает бесконечно их апать без каких-либо катализаторов - получится всё равно дороже чем затраченная пачка камней, поэтому выгода получается.