Что-то не показывает все сообщение...Хотелось бы слегка разнообразия ,в уже и так разнообразной игре.Колличество рас превышает кол-во классов,и многие расы вообще совпадают по некоторым характеристикам.Возможно было бы неплохо ввести некроманта,но по сюжету игры,главные враг - некромант,поэтому этот класс будет не актуален.Хорошим вариантом будет Друид или Монах.Друид - основные характеристики - мудрость ,выносливость,обаяние.Возможные скилы - корни(похожий скил у охотника,но друид сильнее в управлении природой) и тому подобное.Так же можно ввести временное превращение(не как у охотника баф и усиление,а превращение в животное на небольшое время и замена свободных скилов,как у клерика,Варианты превращений: Кабан(увеличивается макс хп и проникающий урон,появляются свободные скилы удар клыками и рывок(резкий прыжок и удар),Медведь(увеличивается макс хп и оборона,появляются способность удар лапой и широкий взмах(как аое у воина) и так далее.Превращение должно действовать не слишком долго,но и не меньше 20 секунд.Друид может вызывать на помощь спутников(спутник по силе не сильнее обыкновенных,скил не активен,пока спутник не погибнет.Так же друид должен уметь лечить(слабее чем клерик,но хоть как).Возможные пути идеала:Повелитель зверей(упор на превращение и призыв) и Хранитель леса(упор на подхил и скилы связанные с растениями).Друид должен понизить дефицит хилов,а так же быть неплохим контроллером.Но нельзя делаь его слищком сильным,иначе никто не будет брать мага и клерика.Ох,забыл про оружие,основное - посох(названія связанные с растениями(Ясеня,Мухомора і т д)а дополнительно - тотемы(название связанное с животными).И чуть не забыл о тактическом умении,будет шкала концентрации,размер,как у воина ,вызывает бурю(как у друида муншень),которая действует пока шкала не опустошится,Пополняется,пока друид стоит на месте(придвижении сбрасывается и активируется,если постоять на месте 3 секунды(шкала заполняется очень быстро иначе будет плохо).Друид имеет туже шкалу бодрости,что и охотни-следопыт.
Монах - воин ближнего боя,сражается руками(кулаками или ладонями),оружие - перчатки или кастеты(система тажа,что и у плута).Монах должен специализироваться на возможностях организма(улучшать себя специальными стойками(боевые умения) и попадать врагам по болевым точкам(грубо говоря дебаффить).
Умения - стойки(стойка ястреба-повышает шанс крита и проникающий урон,стойка дракона - повышает могущество,стойка пьяницы - повышает парирование и силу критического удара)Стойки - постоянный баф,который действует,пока умение находится в яйчейке(не пассивка).Различные удары в стиле кунг-фу,медитация - как ежедневка у охотника,но является боевым умением,должен иметь антиконтроль и ускорение(увеличивает скорость потока крови в организме и тем самым все процессы).Пути идеала-(мастер боя(упор на попадание по болевым точкам противника и вообще на нанесение урона),упор на баффы и укрепление тела.ВАЖНО монах изначально обладает повышенным вниманием монстров(их ненависть при виде его возрастает),поэтому монах является дополнительным танком,поэтому его тактическое умение - отрешение от боли или стальное тело(незнаю что лучше),это как блок у защитника.У монаха - шкала правосудия(пополняется,когда он наносит урон противнику)при активации,эффект такойже,как и у воина)
Основные характеристики - сила,выносливость,мудрость(мудрость повышает шанс крита и парирование)(что-то вроде знаний о бое).Просто хотелось написать что-то)
ожные скилы - корни(похожий скил у охотника,но друид сильнее в управлении природой) и тому подобное.Так же можно ввести временное превращение(не как у охотника баф и усиление,а превращение в животное на небольшое время и замена свободных скилов,как у клерика,Варианты превращений: Кабан(увеличивается макс хп и проникающий урон,появляются свободные скилы удар клыками и рывок(резкий прыжок и удар),Медведь(увеличивается макс хп и оборона,появляются способность удар лапой и широкий взмах(как аое у воина) и так далее.Превращение должно действовать не слишком долго,но и не меньше 20 секунд.Друид может вызывать на помощь спутников(спутник по силе не сильнее обыкновенных,скил не активен,пока спутник не погибнет.Так же друид должен уметь лечить(слабее чем клерик,но хоть как).Возможные пути идеала:Повелитель зверей(упор на превращение и призыв) и Хранитель леса(упор на подхил и скилы связанные с растениями).Друид должен понизить дефицит хилов,а так же быть неплохим контроллером.Но нельзя делаь его слищком сильным,иначе никто не будет брать мага и клерика.Ох,забыл про оружие,основное - посох(названія связанные с растениями(Ясеня,Мухомора і т д)а дополнительно - тотемы(название связанное с животными).И чуть не забыл о тактическом умении,будет шкала концентрации,размер,как у воина ,вызывает бурю(как у друида муншень),которая действует пока шкала не опустошится,Пополняется,пока друид стоит на месте(придвижении сбрасывается и активируется,если постоять на месте 3 секунды(шкала заполняется очень быстро иначе будет плохо).Друид имеет туже шкалу бодрости,что и охотни-следопыт.
Монах - воин ближнего боя,сражается руками(кулаками или ладонями),оружие - перчатки или кастеты(система тажа,что и у плута).Монах должен специализироваться на возможностях организма(улучшать себя специальными стойками(боевые умения) и попадать врагам по болевым точкам(грубо говоря дебаффить).
Умения - стойки(стойка ястреба-повышает шанс крита и проникающий урон,стойка дракона - повышает могущество,стойка пьяницы - повышает парирование и силу критического удара)Стойки - постоянный баф,который действует,пока умение находится в яйчейке(не пассивка).Различные удары в стиле кунг-фу,медитация - как ежедневка у охотника,но является боевым умением,должен иметь антиконтроль и ускорение(увеличивает скорость потока крови в организме и тем самым все процессы).Пути идеала-(мастер боя(упор на попадание по болевым точкам противника и вообще на нанесение урона),упор на баффы и укрепление тела.ВАЖНО монах изначально обладает повышенным вниманием монстров(их ненависть при виде его возрастает),поэтому монах является дополнительным танком,поэтому его тактическое умение - отрешение от боли или стальное тело(незнаю что лучше),это как блок у защитника.У монаха - шкала правосудия(пополняется,когда он наносит урон противнику)при активации,эффект такойже,как и у воина)
Основные характеристики - сила,выносливость,мудрость(мудрость повышает шанс крита и парирование)(что-то вроде знаний о бое).Просто хотелось написать что-то)
я макс хп и оборона,появляются способность удар лапой и широкий взмах(как аое у воина) и так далее.Превращение должно действовать не слишком долго,но и не меньше 20 секунд.Друид может вызывать на помощь спутников(спутник по силе не сильнее обыкновенных,скил не активен,пока спутник не погибнет.Так же друид должен уметь лечить(слабее чем клерик,но хоть как).Возможные пути идеала:Повелитель зверей(упор на превращение и призыв) и Хранитель леса(упор на подхил и скилы связанные с растениями).Друид должен понизить дефицит хилов,а так же быть неплохим контроллером.Но нельзя делаь его слищком сильным,иначе никто не будет брать мага и клерика.Ох,забыл про оружие,основное - посох(названія связанные с растениями(Ясеня,Мухомора і т д)а дополнительно - тотемы(название связанное с животными).И чуть не забыл о тактическом умении,будет шкала концентрации,размер,как у воина ,вызывает бурю(как у друида муншень),которая действует пока шкала не опустошится,Пополняется,пока друид стоит на месте(придвижении сбрасывается и активируется,если постоять на месте 3 секунды(шкала заполняется очень быстро иначе будет плохо).Друид имеет туже шкалу бодрости,что и охотни-следопыт.
Монах - воин ближнего боя,сражается руками(кулаками или ладонями),оружие - перчатки или кастеты(система тажа,что и у плута).Монах должен специализироваться на возможностях организма(улучшать себя специальными стойками(боевые умения) и попадать врагам по болевым точкам(грубо говоря дебаффить).
Умения - стойки(стойка ястреба-повышает шанс крита и проникающий урон,стойка дракона - повышает могущество,стойка пьяницы - повышает парирование и силу критического удара)Стойки - постоянный баф,который действует,пока умение находится в яйчейке(не пассивка).Различные удары в стиле кунг-фу,медитация - как ежедневка у охотника,но является боевым умением,должен иметь антиконтроль и ускорение(увеличивает скорость потока крови в организме и тем самым все процессы).Пути идеала-(мастер боя(упор на попадание по болевым точкам противника и вообще на нанесение урона),упор на баффы и укрепление тела.ВАЖНО монах изначально обладает повышенным вниманием монстров(их ненависть при виде его возрастает),поэтому монах является дополнительным танком,поэтому его тактическое умение - отрешение от боли или стальное тело(незнаю что лучше),это как блок у защитника.У монаха - шкала правосудия(пополняется,когда он наносит урон противнику)при активации,эффект такойже,как и у воина)
Основные характеристики - сила,выносливость,мудрость(мудрость повышает шанс крита и парирование)(что-то вроде знаний о бое).Просто хотелось написать что-то)
Еще предложение по игровой механике.Сделать некоторые скилы возможными в использовании только при определенном оружии(возможно придется добавить или слегка поменять скилы).Например:Бесстрашный воин - может надеть двуручный меч,топор и косу.При использовании косы можно юзать - жатва,казнь и тд,а при использовании топора - удар берсерка,вихрь и т д.Для каждого класса свои виды оружия(Маг - сфера,посох,книга.Клерик - крест,икона,идол.Охотник - Длинный лук,обычный лук,короткий лук.Плут - кинжалы,катары,стилеты(совмещение кинжала и легкого клинка).Защитник - одноручный меч,топор,булава.Все оружие будет иметь легкие отличия(например:У воина коса будет идти на проникающий урон и шанс крита,а топор на могущество и силу крита.
А все уместить в одном сообщении автору религия не позволяет?
И, да, кэп - все уже дружно ждем чернокнижника, на очереди друид и паладин. Так что все будет - никуда от нас разработчики не денутся
почитал по теме больше всего понравился как чувак расписал монаха я думаю очень интересный класс может быть , и если читают то я голосую за монаха друид не нужен так как есть маг и хил а монах выстрелит 1000% даю
Монах, Друид и Паладин - это мастхэв!!! С ними игра будет вообще уматовой. Особенно, если сохранится механика и фишки из D&D.
По поводу массовой дрочки на варлока - не разделяю. Как по мне варлок от мага не особо отличается.
Псионик - не знаю, не играл.
По друиду хочу добавить - было бы интересно, если б друид был не обычным кастером только в листьях и ветках, а кем-то типа оборотня, который в каждой новой форме может пользоваться разными умениями.
Считаю полным бредом, ничего подобного из предложенных в днд нет и не должно быть. Странно,что товарищ еще не успел предложить паладиновский бубль; клирикам shadow форму и панд до кучи. Не надо делать подобие сами знаете чего. Игра по DnD должна быть в рамках и мире днд, ничего личного.
Введение нового класса - огромная работа по балансированию их с уже существующими классами. И затраты времени и интеллектуальных ресурсов растут в геометрической прогрессии с каждый последующим новым классом.
Комментарии
Монах - воин ближнего боя,сражается руками(кулаками или ладонями),оружие - перчатки или кастеты(система тажа,что и у плута).Монах должен специализироваться на возможностях организма(улучшать себя специальными стойками(боевые умения) и попадать врагам по болевым точкам(грубо говоря дебаффить).
Умения - стойки(стойка ястреба-повышает шанс крита и проникающий урон,стойка дракона - повышает могущество,стойка пьяницы - повышает парирование и силу критического удара)Стойки - постоянный баф,который действует,пока умение находится в яйчейке(не пассивка).Различные удары в стиле кунг-фу,медитация - как ежедневка у охотника,но является боевым умением,должен иметь антиконтроль и ускорение(увеличивает скорость потока крови в организме и тем самым все процессы).Пути идеала-(мастер боя(упор на попадание по болевым точкам противника и вообще на нанесение урона),упор на баффы и укрепление тела.ВАЖНО монах изначально обладает повышенным вниманием монстров(их ненависть при виде его возрастает),поэтому монах является дополнительным танком,поэтому его тактическое умение - отрешение от боли или стальное тело(незнаю что лучше),это как блок у защитника.У монаха - шкала правосудия(пополняется,когда он наносит урон противнику)при активации,эффект такойже,как и у воина)
Основные характеристики - сила,выносливость,мудрость(мудрость повышает шанс крита и парирование)(что-то вроде знаний о бое).Просто хотелось написать что-то)
- - - Добавлено - - -
я макс хп и оборона,появляются способность удар лапой и широкий взмах(как аое у воина) и так далее.Превращение должно действовать не слишком долго,но и не меньше 20 секунд.Друид может вызывать на помощь спутников(спутник по силе не сильнее обыкновенных,скил не активен,пока спутник не погибнет.Так же друид должен уметь лечить(слабее чем клерик,но хоть как).Возможные пути идеала:Повелитель зверей(упор на превращение и призыв) и Хранитель леса(упор на подхил и скилы связанные с растениями).Друид должен понизить дефицит хилов,а так же быть неплохим контроллером.Но нельзя делаь его слищком сильным,иначе никто не будет брать мага и клерика.Ох,забыл про оружие,основное - посох(названія связанные с растениями(Ясеня,Мухомора і т д)а дополнительно - тотемы(название связанное с животными).И чуть не забыл о тактическом умении,будет шкала концентрации,размер,как у воина ,вызывает бурю(как у друида муншень),которая действует пока шкала не опустошится,Пополняется,пока друид стоит на месте(придвижении сбрасывается и активируется,если постоять на месте 3 секунды(шкала заполняется очень быстро иначе будет плохо).Друид имеет туже шкалу бодрости,что и охотни-следопыт.
Монах - воин ближнего боя,сражается руками(кулаками или ладонями),оружие - перчатки или кастеты(система тажа,что и у плута).Монах должен специализироваться на возможностях организма(улучшать себя специальными стойками(боевые умения) и попадать врагам по болевым точкам(грубо говоря дебаффить).
Умения - стойки(стойка ястреба-повышает шанс крита и проникающий урон,стойка дракона - повышает могущество,стойка пьяницы - повышает парирование и силу критического удара)Стойки - постоянный баф,который действует,пока умение находится в яйчейке(не пассивка).Различные удары в стиле кунг-фу,медитация - как ежедневка у охотника,но является боевым умением,должен иметь антиконтроль и ускорение(увеличивает скорость потока крови в организме и тем самым все процессы).Пути идеала-(мастер боя(упор на попадание по болевым точкам противника и вообще на нанесение урона),упор на баффы и укрепление тела.ВАЖНО монах изначально обладает повышенным вниманием монстров(их ненависть при виде его возрастает),поэтому монах является дополнительным танком,поэтому его тактическое умение - отрешение от боли или стальное тело(незнаю что лучше),это как блок у защитника.У монаха - шкала правосудия(пополняется,когда он наносит урон противнику)при активации,эффект такойже,как и у воина)
Основные характеристики - сила,выносливость,мудрость(мудрость повышает шанс крита и парирование)(что-то вроде знаний о бое).Просто хотелось написать что-то)
И, да, кэп - все уже дружно ждем чернокнижника, на очереди друид и паладин. Так что все будет - никуда от нас разработчики не денутся
По поводу массовой дрочки на варлока - не разделяю. Как по мне варлок от мага не особо отличается.
Псионик - не знаю, не играл.
По друиду хочу добавить - было бы интересно, если б друид был не обычным кастером только в листьях и ветках, а кем-то типа оборотня, который в каждой новой форме может пользоваться разными умениями.
Правила форума | Рекомендации по общению | Техническая поддержка
Волк.