Выскажу мнение как клерик в ПВЕ.
Хант со сплитшотом переагривает равного по кс танка и начинает убегать от мобов, на щит ему по барабану. В итоге в пати полный разброд. А если два ханта, то и маг тут уже не поможет.
Вот, мысли типичного "нагиб-ханта", стой в сторонке, тыкай кнопку...
По сути, нерф достаточно не плохой, берсов и хантов опустили по дпс как и синов, осталось решить проблемы с пермостелсом и проект заиграет новыми красками.
П.с. Для ивниз папок которые захотят кинуть тапком. Перма стелс это не то чот бы дисбаланс, это заноза в заднице которая с введением фри пвп превратится в гангрену.
И если вы этого не понимаете то флаг вам в руки, а порежут его все ровно)
Причем тут нагиб хант ? Хантер сам по себе должен вливать тонны урона в противников . Но одним движением руки , он превращается в саппорта-инвалида , который не может нормально дамажить . Нахрен такое счастье надо ? Кстати , мы не на пианино тут играем , так , что тыкание одной кнопки вполне нормальное явление . А вот героям с веслами не помешало бы подрезать решимость , чтоб меньше тут про одну кнопку рассказывали.
Лол, ты прекрасно подтверждаешь тезис предыдущего оратора. Рейнджер всегда был саппорт классом. Алсо, я даже не против, чтобы он был ДД-шником и вливал "тонны урона" с лука, но только если у него отберут мили, всё равно большинство раков им не пользуется.
Выскажу мнение как клерик в ПВЕ.
Хант со сплитшотом переагривает равного по кс танка и начинает убегать от мобов, на щит ему по барабану. В итоге в пати полный разброд. А если два ханта, то и маг тут уже не поможет.
Это типичный рак, что однако не мешает ему набивать свои "тонны урона" и в ответ на указания в криворукости тыкать своим дамагом, то, что из-за него не может дамажить остальная команда, ему пофиг.
По факту сплитшот не урезан, урезан урон не сведенного выстрела, т.е -45% демага идет от мгновенного выстрела, при сведение выдает те же циферки демаги. По лисе все не так критично, бьёт больно и вобщем-то есть чем заменить мили лучнику, выбрав вторую ветку.
Хант со сплишотом как переагривал, так и переагривает мобов, и как отжирался от вампирика и танчил, так ничего и не изменилось.
В общем нытьё оказалось преждевременным.
Вот, мысли типичного "нагиб-ханта", стой в сторонке, тыкай кнопку...
По сути, нерф достаточно не плохой, берсов и хантов опустили по дпс как и синов, осталось решить проблемы с пермостелсом и проект заиграет новыми красками.
П.с. Для ивниз папок которые захотят кинуть тапком. Перма стелс это не то чот бы дисбаланс, это заноза в заднице которая с введением фри пвп превратится в гангрену.
И если вы этого не понимаете то флаг вам в руки, а порежут его все ровно)
лол...с веслом,режим бога врубил и в кучу полетел...молчал бы лучше нищий
Если это действительно нерф, то опять найдутся индивидуумы, которые начнут собирать паки магов по данжам.
Дроп итак не раскупают, бюджету полюбас каюк.
Причем тут нагиб хант ? Хантер сам по себе должен вливать тонны урона в противников . Но одним движением руки , он превращается в саппорта-инвалида , который не может нормально дамажить . Нахрен такое счастье надо ? Кстати , мы не на пианино тут играем , так , что тыкание одной кнопки вполне нормальное явление . А вот героям с веслами не помешало бы подрезать решимость , чтоб меньше тут про одну кнопку рассказывали.
Ну было бы странно, если берсов по дпс уровняли с синами а хантов не тронули бы, берсы тоже должны вливать тоны домага, или я не прав?
Да, не на пианино, но у хантов 6 скилов вместо 3 а юзают они только парочку, не глупо ли, ныть из за того что тебя заставляют двигать своей ленивой задницей и думать своим(может и не большим) мозгом?
Ну было бы странно, если берсов по дпс уровняли с синами а хантов не тронули бы, берсы тоже должны вливать тоны домага, или я не прав?
Да, не на пианино, но у хантов 6 скилов вместо 3 а юзают они только парочку, не глупо ли, ныть из за того что тебя заставляют двигать своей ленивой задницей и думать своим(может и не большим) мозгом?
А у берса в одном месте не слипнется от урона ? он и так как консервная банка толстый . Я не против , пусть дамажит , но при одном условии . Дать ему ватность лука , или мага ,или просто срезать ветку авангарда . Я тогда посмотрю как вы петь будете .А то получается , что берс единственный класс ,который без топ обвеса может создавать проблемы и чувствовать себя уверенно. По поводу скиллов ханта . У боевых умений почти у всех откат в 15-20 секунд , если подумать немного головой , то остаются свободные умения.Логично ? Я думаю , что да .
Лол, ты прекрасно подтверждаешь тезис предыдущего оратора. Рейнджер всегда был саппорт классом. Алсо, я даже не против, чтобы он был ДД-шником и вливал "тонны урона" с лука, но только если у него отберут мили, всё равно большинство раков им не пользуется.
Я же забыл , что мили ветка мешает спокойно ножики с инвиза кидать . Вот так беда . А если серьезно , я не против пожертвовать мили веткой , если плутов при использовании скиллов будет выбивать из инвиза .
А у берса в одном месте не слипнется от урона ? он и так как консервная банка толстый . Я не против , пусть дамажит , но при одном условии . Дать ему ватность лука , или мага ,или просто срезать ветку авангарда . Я тогда посмотрю как вы петь будете . По поводу скиллов ханта . У боевых умений почти у всех откат в 15-20 секунд , если подумать немного головой , то остаются свободные умения.Логично ? Я думаю , что да .
Я же забыл , что мили ветка мешает спокойно ножики с инвиза кидать . Вот так беда . А если серьезно , я не против пожертвовать мили веткой , если плутов при использовании скиллов будет выбивать из инвиза .
Милли лук, не испытываю проблем с откатом скилов, сплитшот не юзаю за ненадобностью, не испытываю порблем с вылавливанием плутов, готов отказаться от рейндж ветки охотника.
Я же забыл , что мили ветка мешает спокойно ножики с инвиза кидать . Вот так беда . А если серьезно , я не против пожертвовать мили веткой , если плутов при использовании скиллов будет выбивать из инвиза .
А я не против если сделают нормальный инвиз т.е. в режиме незаметности плут начнет бегать на 20-30% медленней (крадется все дела), а не носиться как болид формулы 1. Нормальные ханты и так будут вливать нормально демага и на фоне общей урезки классов ничего страшного не случится, а если хант изначально дно, то ему уже и так ничем не помочь.
По поводу боевых умений ханта так исторически сложилось, что если в РДД скилл имеет нормальный урон, то его милишная составляющая УГ и наоборот. Так что не надо кричать об однокнопочности ханта.
Милли лук, не испытываю проблем с откатом скилов, сплитшот не юзаю за ненадобностью, не испытываю порблем с вылавливанием плутов, готов отказаться от рейндж ветки охотника.
На вкус и цвет фломастеры разные . Я привык играть чистым луком , хотел бы мили ветку , начал бы плутом . Да и аналог мили скиллов на моей панели ерунда полная , кроме лисы .
Милли лук, не испытываю проблем с откатом скилов, сплитшот не юзаю за ненадобностью, не испытываю порблем с вылавливанием плутов, готов отказаться от рейндж ветки охотника.
На вкус и цвет фломастеры разные . Я привык играть чистым луком , хотел бы мили ветку , начал бы плутом . Да и аналог мили скиллов на моей панели ерунда полная , ну кроме лисы .
Диагноз ясен, вы нап и отказываетесь принимать игровую механику своего класса.
Я же забыл , что мили ветка мешает спокойно ножики с инвиза кидать . Вот так беда . А если серьезно , я не против пожертвовать мили веткой , если плутов при использовании скиллов будет выбивать из инвиза .
Да мне по барабану, у меня ещё маг есть. Так что мне никто не мешает, я просто говорю, что луки были дико переапаны при вводе, и их нерф был делом времени. Мне просто интересно смотреть как их будут нерфить: зарежут в хлам, а потом поднимут до приемлемого уровня (как арту в WoT, это кстати почти полная аналогия луку, со скидкой на специфику игры, однокнопочного уберднища), или будут потихоньку резать от патча к патчу.
Ну а если вы не понимаете, что любой класс в ММО постоянно нерфится, апается то это уже ваши проблемы. Лук я кстати не качал тупо потому, что у него большинство внешек доспехов дико убогие на мой эстетический взгляд.
Ну да, заколупаю, рачков вроде тебя)
Да ладно, пиу-пиу, не нервничай, ты и так...Хант...Так еще и нервы для кучи XD
- - - Добавлено - - -
Ты с небес спустись слегла убивашка,какие нервы ты о чём,раздельный выстрел на таких как ты отцов машущих только,а в целом можешь себе раздельный забрать,как раз может убивать будешь,а то всё время мрёшь в режиме "Бога"
А я не против если сделают нормальный инвиз т.е. в режиме незаметности плут начнет бегать на 20-30% медленней (крадется все дела), а не носиться как болид формулы 1. Нормальные ханты и так будут вливать нормально демага и на фоне общей урезки классов ничего страшного не случится, а если хант изначально дно, то ему уже и так ничем не помочь.
По поводу боевых умений ханта так исторически сложилось, что если в РДД скилл имеет нормальный урон, то его милишная составляющая УГ и наоборот. Так что не надо кричать об однокнопочности ханта.
Да кричат берсы,не однокнопочные и совсем всем обижанные Нагибаторы они же...
Выскажу мнение как клерик в ПВЕ.
Хант со сплитшотом переагривает равного по кс танка и начинает убегать от мобов, на щит ему по барабану. В итоге в пати полный разброд. А если два ханта, то и маг тут уже не поможет.
Скажу тебе как Охотник - при прочих равных условиях Лук НИКОГДА не переагрит танка и даже танкующего берсерка!
А то, что ты с раками-танками ходишь - это твои проблемы.
А насчет магов - маг, судя из названия - основной контроллер и то, что он теперь будет передамаживать Лука, который не может ничего, кроме как вносить дамаг (ветка Натуралиста мертва! - думаю, не стоит объяснять почему), то это, мягко говоря - абсурд!
А Берсы с "Фронтальной волной" и Стражи с их взмахом щита (не знаю как называется) не вводят вас в молчаливый ступор, когда они ничего не бросая! сбивают вас с ног на 2 секунды на расстоянии в 10 ярдов?
У луков же, даже при учете нерфа не корректно работающей "Лисы", осталось куча бесполезных умений: Мешающий, Выстрел ястреба, Порывистый, Ураган холодной стали - эти умения имеют нулевую полезность, т.к. либо не работают как должно, либо просто имеют КПД чуть ниже плинтуса!
А "Натиск вепря", который сбивает с ног? Как вы думаете, почему только пару луков бегают с ним на арене? Потому что он сбивает, только впритык стоящего игрока! 1 фут расстояния и всё - фиг вам! И это класс дальнего боя/гибрид?! Зато берсы и стражи у нас обучены телекинезу! Опупеть просто!
"Разделенный" был основным источником дамага ПВЕ-лука, наряду с "Дождем" под дырку мага (который - напомню любителям раскидывать мобов - имеет крайне маленький радиус!
Насчет новой ветки, как я примерно понял - это будет такой себе дамагер-саппорт с инвизом по типу расового у эльфов в ВОВ.
Возможно появится целесообразность вернуть на панель "Прицельный", но полумеры всегда были плохими решениями, особенно в ММОРПГ!
В целом, сложно говорить объективно по причине отсутствия опыта нового модуля, но пока перспективы не радостные.
Согласитесь, зачем брать лука в группу, если он теперь не сможет делать своё основное дело? А маг при этом не даёт мобам двигаться около 20 секунд.
З.Ы. Насчет однокнопочности: у лука, в отличие от всех остальных классов - 6 умений! И тот факт, что кто-то не умеет ими пользоваться - лично его половые проблемы!
Диагноз ясен, вы нап и отказываетесь принимать игровую механику своего класса.
Всегда поражали люди , которые читают через строчку. Для начала механику балансировать надо . Хоть и писал , но еще раз напишу . Если скиллы в рейндж ветки для меня удобные , то в этот же момент в мили ветке они полностью бесполезные . Так , что не говори о том , чего не знаешь .
Я же забыл , что мили ветка мешает спокойно ножики с инвиза кидать . Вот так беда . А если серьезно , я не против пожертвовать мили веткой , если плутов при использовании скиллов будет выбивать из инвиза .
Для приведения к логическому соответстви Плутам достаточно сделать две вещи:
1 - урезать скорость в инвизе;
2 - сделать повышенный шанс обнаружения его в инвизе, когда он находится в направлении взгляда противника!
А то сейчас пермастелс - это рояль на пустой площади, который как суслик - его не видно, а он есть, да ещё при этом с турбиной в заднице.
Милли лук, не испытываю проблем с откатом скилов, сплитшот не юзаю за ненадобностью, не испытываю порблем с вылавливанием плутов, готов отказаться от рейндж ветки охотника.
Хеймдаль, открой мне страшную тайну - ты Плутов из инвиза "Лисой" выбиваешь? Или есть ещё какой-то способ, который я не знаю?
Это не попытка оскорбить - я вполне серьезно интересуюсь, как коллега!
З.Ы. Насчет однокнопочности: у лука, в отличие от всех остальных классов - 6 умений! И тот факт, что кто-то не умеет ими пользоваться - лично его половые проблемы!
Нууу, 70% местных стрельбунов хотят играть одной кнопкой и вечно убегать от берсов)
Хеймдаль, открой мне страшную тайну - ты Плутов из инвиза "Лисой" выбиваешь? Или есть ещё какой-то способ, который я не знаю?
Это не попытка оскорбить - я вполне серьезно интересуюсь, как коллега![/QUOTE]
Светильник возможно ну или на звук ножиков,в его направление,или же призраком
Всегда поражали люди , которые читают через строчку. Для начала механику балансировать надо . Хоть и писал , но еще раз напишу . Если скиллы в рейндж ветки для меня удобные , то в этот же момент в мили ветке они полностью бесполезные . Так , что не говори о том , чего не знаешь .
Ну чувачек, если ты не можешь подобрать раскладку, это только твоя проблема.
Я сам конечно не лукарь, но достаточно долго играю с луками и против них, и знаю, хороший лук 1х1 может надрать равного берса.
Хеймдаль, открой мне страшную тайну - ты Плутов из инвиза "Лисой" выбиваешь? Или есть ещё какой-то способ, который я не знаю?
Это не попытка оскорбить - я вполне серьезно интересуюсь, как коллега!
Светильник возможно ну или на звук ножиков,в его направление,или же призраком [/QUOTE]
Связка призрака с мешающим выстрелом в ближней стойке, лиса как средство убиения, при этом заглушка - подрывной выстрел чтобы не убёг опять в инвиз. Да плуты предсказуемы они ныкаются в одних и тех же местах.
В сете 2.5 ареновском и мили стойке в инвизе лук обгоняет фиольных коней, если что-)
Да я уже писал - меня проигнорили, сплитшот не порезан!!! порезан начальный урон несведенного выстрела, при сведение урон тот-же, что и сейчас. Лиса не порезана +33% к урону и невозможность от него отшифтовать + есть скил в новой ветке который наносит больше урона чем сейчас лиса, но по одной цели, за счет сильного снижения брони.
Да я уже писал - меня проигнорили, сплитшот не порезан!!! порезан начальный урон несведенного выстрела, при сведение урон тот-же, что и сейчас. Лиса не порезана +33% к урону и невозможность от него отшифтовать + есть скил в новой ветке который наносит больше урона чем сейчас лиса, но по одной цели, за счет сильного снижения брони.
- - - Добавлено - - -Светильник возможно ну или на звук ножиков,в его направление,или же призраком
Так, светильник - насколько помню это 6 секунд возможности видеть цели в 10 ярдах с КД в ~3 минуты. Выбивал им так только реально кривых рог, которые потом просто ваншотились. Остальные просто, видя фонарь убегали. Удавалось увидеть только в каком направлении.
"Призрак" - вроде он не дамажит настолько, чтоб за время его действия выбить равного или превосходящего тебя плута? Звук ножиков - интересная идея, но так есть большая вероятность словить дейлик в спину. Не обращал внимания на зависимость звука и местоположения
Вчера взял себе "Проверенный в боях" сет - стал реально дольше жить, но упал урон, при всём при этом, если дейлик роги не сдоджился, то дела реально попахивать начинают зудом в заднице. Маги стали подвешивать на очень маленькое время - это радует, но берсы и танки всё также сбивают своим телекинезом на ~2! секунды. Зато появилась возможность реально сделать ноги от всех классов, кроме грамотных берсерков, которых стало проще кайтить.
"Призрак" - вроде он не дамажит настолько, чтоб за время его действия выбить равного или превосходящего тебя плута?
с призраком вы с плутом будете на одном уровне, он не знает где ты, ты не знаешь где он. Но его можно еще выцепить лисой нарезая круг по области, а вот ему....
Так, светильник - насколько помню это 6 секунд возможности видеть цели в 10 ярдах с КД в ~3 минуты. Выбивал им так только реально кривых рог, которые потом просто ваншотились. Остальные просто, видя фонарь убегали. Удавалось увидеть только в каком направлении.
"Призрак" - вроде он не дамажит настолько, чтоб за время его действия выбить равного или превосходящего тебя плута? Звук ножиков - интересная идея, но так есть большая вероятность словить дейлик в спину. Не обращал внимания на зависимость звука и местоположения
Вчера взял себе "Проверенный в боях" сет - стал реально дольше жить, но упал урон, при всём при этом, если дейлик роги не сдоджился, то дела реально попахивать начинают зудом в заднице. Маги стали подвешивать на очень маленькое время - это радует, но берсы и танки всё также сбивают своим телекинезом на ~2! секунды. Зато появилась возможность реально сделать ноги от всех классов, кроме грамотных берсерков, которых стало проще кайтить.
Светильник я не юзаю, для этого есть книга!! о да книга просто виликолепна против плутов, стан на 2 секунды и хороший урон, при проходе призраком рядом с рогой его становится видно и видно проходящий урон, тут же мешающий, он по области, при использование мешающего в ближнем на него вешается метка слабых корней, после остается только подойти и попрыгать лисой.
Есть несколько не фул инвизнутых рог, от них проблем куда больше, чем от фул инвизеров, да и на арену не за очками ходим, по возможности забиваем на точки и идем месится в центр.
Так, светильник - насколько помню это 6 секунд возможности видеть цели в 10 ярдах с КД в ~3 минуты. Выбивал им так только реально кривых рог, которые потом просто ваншотились. Остальные просто, видя фонарь убегали. Удавалось увидеть только в каком направлении.
"Призрак" - вроде он не дамажит настолько, чтоб за время его действия выбить равного или превосходящего тебя плута? Звук ножиков - интересная идея, но так есть большая вероятность словить дейлик в спину. Не обращал внимания на зависимость звука и местоположения
Вчера взял себе "Проверенный в боях" сет - стал реально дольше жить, но упал урон, при всём при этом, если дейлик роги не сдоджился, то дела реально попахивать начинают зудом в заднице. Маги стали подвешивать на очень маленькое время - это радует, но берсы и танки всё также сбивают своим телекинезом на ~2! секунды. Зато появилась возможность реально сделать ноги от всех классов, кроме грамотных берсерков, которых стало проще кайтить.
Лично я не пользуюсь светильником,написал как пример возможности,дейлик его слушай так же прокаст,проблем в этом нет,а умный рога с хантом сильным тягаться не будет,отсеятся проще в нычку,ну тут практика Heimdaill нычки прочекать
Обзор
Исследователь использует тщательно рассчитанные удары и пред подготовку, чтобы помочь союзникам и нанести сокрушительный удар по противнику.
У исследователя есть следующие умения.
At-Wills
Ranged: Совместная охота: Вы отмечаете противника. Если отмеченный противник умирает, он теряет провиант/припасы?, которые может взять любой союзник. Подбор припасов излечивает всех товарищей в команде и восстанавливает некоторое количество Очков действия. Только один противник может быть отмечен совместной охотой.
Melee: Расчетливая атака: Вы изучаете своего противника и противников около него, находя слабые места в их обороне. При этом наносится больше урона по врагам и меньше урона получает охотник.
Encounters
Ranged: Засада: Вы садитесь в Засаду на несколько секунд. Засада добавляет бонус к следующей атаке(этот эффект уменьшен для AoE скилов). Засада прерывается, если Вы начнете двигаться.
Melee: Медвежий капкан: Устанавливаете крупный Медвежий капкан. Этот Медвежий капкан ошеломляет и наносит урон любому противнику, который ступает на него. вроде как еще х2 урон
Daily
Slasher’s Mark?: Прыжок к цели, отмечая eё. Когда Вы или Ваши союзники наносите урон по отмеченной цель, то восстанавливаете бодрость или стойкость(для танка). Затраты 100% Вашего AP.
Обзор
Исследователь использует тщательно рассчитанные удары и пред подготовку, чтобы помочь союзникам и нанести сокрушительный удар по противнику.
У Первооткрывателя есть следующие умения.
Свободные
Ranged: Совместная охота: Вы отмечаете противника. Если отмеченный противник умирает, он теряет провиант/припасы?, которые может взять любой союзник. Подбор припасов излечивает всех товарищей в команде и восстанавливает некоторое количество Очков действия. Только один противник может быть отмечен совместной охотой.
Melee: Расчетливая атака: Вы изучаете своего противника и противников около него, находя слабые места в их обороне. При этом наносится больше урона по врагам и меньше урона получает охотник.
Боевые
Ranged: Засада: Вы садитесь в Засаду на несколько секунд. Засада добавляет бонус к следующей атаке(этот эффект уменьшен дла AoE скилов). Засада прерывается, если Вы начнете двигаться.
Melee: Медвежий капкан: Устанавливаете крупный Медвежий капкан. Этот Медвежий капкан ошеломляет и наносит ущерб любому противнику, который ступает на него. вроде как еще х2 урон
Ежики
Slasher’s Mark?: Прыгните к своей цели, отмечая eё. Когда Вы или Ваши союзники наносите урон по отмеченной цель, то восстанавливаете бодрость или стойкость(для танка). Затраты 100% Вашего AP.
Пасивки
Battlehoned: Когда на вас нападают, Вы получаете 100 восстанавления в течение 4 секунд. Этот эффект не складывает.
Pathfinder’s Action: При использование ежедневки увеличивается скорость бега и шанс парирования
Cruel Recovery: Когда Вы наносите критический ущерб врагу, Вы получаете +1% максимального колличества ХП.
Навыки
Стрельба из лука: Добыча: Добавляется бонусный урон 1/2/3/4/5% по целям отмеченных Совместной охотой или Тщательным Нападением.
Бой: Преследование: Время действия нападения из засады увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунды. Ваш Медвежий капкан теперь удерживает цель в ловушке на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунды дольше.
Природа: Slasher’s Speed: уменьшает затраты од на 5/10/15/20/25%. Pathfinder’s Action: время действия увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунды.
Обзор
Исследователь использует тщательно рассчитанные удары и пред подготовку, чтобы помочь союзникам и нанести сокрушительный удар по противнику.
У исследователя есть следующие умения.
At-Wills
Ranged: Совместная охота: Вы отмечаете противника. Если отмеченный противник умирает, он теряет провиант/припасы?, которые может взять любой союзник. Подбор припасов излечивает всех товарищей в команде и восстанавливает некоторое количество Очков действия. Только один противник может быть отмечен совместной охотой.
Melee: Расчетливая атака: Вы изучаете своего противника и противников около него, находя слабые места в их обороне. При этом наносится больше урона по врагам и меньше урона получает охотник.
Encounters
Ranged: Засада: Вы садитесь в Засаду на несколько секунд. Засада добавляет бонус к следующей атаке(этот эффект уменьшен для AoE скилов). Засада прерывается, если Вы начнете двигаться.
Melee: Медвежий капкан: Устанавливаете крупный Медвежий капкан. Этот Медвежий капкан ошеломляет и наносит урон любому противнику, который ступает на него. вроде как еще х2 урон
Daily
Slasher’s Mark?: Прыжок к цели, отмечая eё. Когда Вы или Ваши союзники наносите урон по отмеченной цель, то восстанавливаете бодрость или стойкость(для танка). Затраты 100% Вашего AP.
Совместная охота какой-то сомнительный скилл в дальнем бою , в мили по описанию вроде имеет право на жизнь .
Засада - недоинвиз какой-то получается ? капкан в мили вроде ничего , но надо его своими глазами смотреть
Ну а дейлик за такую цену просто полный ахтунг , думаю , что его даже прокачивать не стоит .
Итог - какой-то полу-мили , полу-пве парагон с уклоном в саппорт , хотя могу ошибаться.
Ну, пока абсолютно рано говорить что-либо про полезность/бесполезность нового парагона.
Мы не видим ни КД, ни урон, ни время станов.
Вопрос: будет ли виден капкан противнику? И если - да, то он уже теряет половину своей прелестности.
Дейлик такого рода в ПВЕ вообще не применим, вроде как.
А тем временем, ветка "Природы" всё так же остается мёртвой...
Комментарии
Хант со сплитшотом переагривает равного по кс танка и начинает убегать от мобов, на щит ему по барабану. В итоге в пати полный разброд. А если два ханта, то и маг тут уже не поможет.
Лол, ты прекрасно подтверждаешь тезис предыдущего оратора. Рейнджер всегда был саппорт классом. Алсо, я даже не против, чтобы он был ДД-шником и вливал "тонны урона" с лука, но только если у него отберут мили, всё равно большинство раков им не пользуется.
Это типичный рак, что однако не мешает ему набивать свои "тонны урона" и в ответ на указания в криворукости тыкать своим дамагом, то, что из-за него не может дамажить остальная команда, ему пофиг.
Хант со сплишотом как переагривал, так и переагривает мобов, и как отжирался от вампирика и танчил, так ничего и не изменилось.
В общем нытьё оказалось преждевременным.
лол...с веслом,режим бога врубил и в кучу полетел...молчал бы лучше нищий
Небраска Hunter 16.8
Дроп итак не раскупают, бюджету полюбас каюк.
S.P.Q.R.
Да, не на пианино, но у хантов 6 скилов вместо 3 а юзают они только парочку, не глупо ли, ныть из за того что тебя заставляют двигать своей ленивой задницей и думать своим(может и не большим) мозгом?
- - - Добавлено - - -
Что так? Задел твое маленькое, пиу-пиу, самолюбие?)
А у берса в одном месте не слипнется от урона ? он и так как консервная банка толстый . Я не против , пусть дамажит , но при одном условии . Дать ему ватность лука , или мага ,или просто срезать ветку авангарда . Я тогда посмотрю как вы петь будете .А то получается , что берс единственный класс ,который без топ обвеса может создавать проблемы и чувствовать себя уверенно. По поводу скиллов ханта . У боевых умений почти у всех откат в 15-20 секунд , если подумать немного головой , то остаются свободные умения.Логично ? Я думаю , что да .
Я же забыл , что мили ветка мешает спокойно ножики с инвиза кидать . Вот так беда . А если серьезно , я не против пожертвовать мили веткой , если плутов при использовании скиллов будет выбивать из инвиза .
Что так? Задел твое маленькое, пиу-пиу, самолюбие?)[/QUOTE]
Что-то новое придумай трололо...Мне на порез всё равно ибо для пве конста имеется.....Так что иди и маши веслом дальше мб кого заколупаешь
Небраска Hunter 16.8
Милли лук, не испытываю проблем с откатом скилов, сплитшот не юзаю за ненадобностью, не испытываю порблем с вылавливанием плутов, готов отказаться от рейндж ветки охотника.
А я не против если сделают нормальный инвиз т.е. в режиме незаметности плут начнет бегать на 20-30% медленней (крадется все дела), а не носиться как болид формулы 1. Нормальные ханты и так будут вливать нормально демага и на фоне общей урезки классов ничего страшного не случится, а если хант изначально дно, то ему уже и так ничем не помочь.
По поводу боевых умений ханта так исторически сложилось, что если в РДД скилл имеет нормальный урон, то его милишная составляющая УГ и наоборот. Так что не надо кричать об однокнопочности ханта.
На вкус и цвет фломастеры разные . Я привык играть чистым луком , хотел бы мили ветку , начал бы плутом . Да и аналог мили скиллов на моей панели ерунда полная , кроме лисы .
Да ладно, пиу-пиу, не нервничай, ты и так...Хант...Так еще и нервы для кучи XD
- - - Добавлено - - -
Вот вам пример, учитесь.
- - - Добавлено - - -
Диагноз ясен, вы нап и отказываетесь принимать игровую механику своего класса.
Ну а если вы не понимаете, что любой класс в ММО постоянно нерфится, апается то это уже ваши проблемы. Лук я кстати не качал тупо потому, что у него большинство внешек доспехов дико убогие на мой эстетический взгляд.
Небраска Hunter 16.8
Скажу тебе как Охотник - при прочих равных условиях Лук НИКОГДА не переагрит танка и даже танкующего берсерка!
А то, что ты с раками-танками ходишь - это твои проблемы.
А насчет магов - маг, судя из названия - основной контроллер и то, что он теперь будет передамаживать Лука, который не может ничего, кроме как вносить дамаг (ветка Натуралиста мертва! - думаю, не стоит объяснять почему), то это, мягко говоря - абсурд!
А Берсы с "Фронтальной волной" и Стражи с их взмахом щита (не знаю как называется) не вводят вас в молчаливый ступор, когда они ничего не бросая! сбивают вас с ног на 2 секунды на расстоянии в 10 ярдов?
У луков же, даже при учете нерфа не корректно работающей "Лисы", осталось куча бесполезных умений: Мешающий, Выстрел ястреба, Порывистый, Ураган холодной стали - эти умения имеют нулевую полезность, т.к. либо не работают как должно, либо просто имеют КПД чуть ниже плинтуса!
А "Натиск вепря", который сбивает с ног? Как вы думаете, почему только пару луков бегают с ним на арене? Потому что он сбивает, только впритык стоящего игрока! 1 фут расстояния и всё - фиг вам! И это класс дальнего боя/гибрид?! Зато берсы и стражи у нас обучены телекинезу! Опупеть просто!
"Разделенный" был основным источником дамага ПВЕ-лука, наряду с "Дождем" под дырку мага (который - напомню любителям раскидывать мобов - имеет крайне маленький радиус!
Насчет новой ветки, как я примерно понял - это будет такой себе дамагер-саппорт с инвизом по типу расового у эльфов в ВОВ.
Возможно появится целесообразность вернуть на панель "Прицельный", но полумеры всегда были плохими решениями, особенно в ММОРПГ!
В целом, сложно говорить объективно по причине отсутствия опыта нового модуля, но пока перспективы не радостные.
Согласитесь, зачем брать лука в группу, если он теперь не сможет делать своё основное дело? А маг при этом не даёт мобам двигаться около 20 секунд.
З.Ы. Насчет однокнопочности: у лука, в отличие от всех остальных классов - 6 умений! И тот факт, что кто-то не умеет ими пользоваться - лично его половые проблемы!
Всегда поражали люди , которые читают через строчку. Для начала механику балансировать надо . Хоть и писал , но еще раз напишу . Если скиллы в рейндж ветки для меня удобные , то в этот же момент в мили ветке они полностью бесполезные . Так , что не говори о том , чего не знаешь .
Для приведения к логическому соответстви Плутам достаточно сделать две вещи:
1 - урезать скорость в инвизе;
2 - сделать повышенный шанс обнаружения его в инвизе, когда он находится в направлении взгляда противника!
А то сейчас пермастелс - это рояль на пустой площади, который как суслик - его не видно, а он есть, да ещё при этом с турбиной в заднице.
- - - Добавлено - - -
Хеймдаль, открой мне страшную тайну - ты Плутов из инвиза "Лисой" выбиваешь? Или есть ещё какой-то способ, который я не знаю?
Это не попытка оскорбить - я вполне серьезно интересуюсь, как коллега!
Хеймдаль, открой мне страшную тайну - ты Плутов из инвиза "Лисой" выбиваешь? Или есть ещё какой-то способ, который я не знаю?
Это не попытка оскорбить - я вполне серьезно интересуюсь, как коллега![/QUOTE]
Светильник возможно ну или на звук ножиков,в его направление,или же призраком
Небраска Hunter 16.8
Я сам конечно не лукарь, но достаточно долго играю с луками и против них, и знаю, хороший лук 1х1 может надрать равного берса.
Светильник возможно ну или на звук ножиков,в его направление,или же призраком [/QUOTE]
Связка призрака с мешающим выстрелом в ближней стойке, лиса как средство убиения, при этом заглушка - подрывной выстрел чтобы не убёг опять в инвиз. Да плуты предсказуемы они ныкаются в одних и тех же местах.
В сете 2.5 ареновском и мили стойке в инвизе лук обгоняет фиольных коней, если что-)
Да я уже писал - меня проигнорили, сплитшот не порезан!!! порезан начальный урон несведенного выстрела, при сведение урон тот-же, что и сейчас. Лиса не порезана +33% к урону и невозможность от него отшифтовать + есть скил в новой ветке который наносит больше урона чем сейчас лиса, но по одной цели, за счет сильного снижения брони.
тише, тише, кто хотел тот услышал)
Так, светильник - насколько помню это 6 секунд возможности видеть цели в 10 ярдах с КД в ~3 минуты. Выбивал им так только реально кривых рог, которые потом просто ваншотились. Остальные просто, видя фонарь убегали. Удавалось увидеть только в каком направлении.
"Призрак" - вроде он не дамажит настолько, чтоб за время его действия выбить равного или превосходящего тебя плута?
Звук ножиков - интересная идея, но так есть большая вероятность словить дейлик в спину. Не обращал внимания на зависимость звука и местоположения
Вчера взял себе "Проверенный в боях" сет - стал реально дольше жить, но упал урон, при всём при этом, если дейлик роги не сдоджился, то дела реально попахивать начинают зудом в заднице. Маги стали подвешивать на очень маленькое время - это радует, но берсы и танки всё также сбивают своим телекинезом на ~2! секунды. Зато появилась возможность реально сделать ноги от всех классов, кроме грамотных берсерков, которых стало проще кайтить.
Светильник я не юзаю, для этого есть книга!! о да книга просто виликолепна против плутов, стан на 2 секунды и хороший урон, при проходе призраком рядом с рогой его становится видно и видно проходящий урон, тут же мешающий, он по области, при использование мешающего в ближнем на него вешается метка слабых корней, после остается только подойти и попрыгать лисой.
Есть несколько не фул инвизнутых рог, от них проблем куда больше, чем от фул инвизеров, да и на арену не за очками ходим, по возможности забиваем на точки и идем месится в центр.
Лично я не пользуюсь светильником,написал как пример возможности,дейлик его слушай так же прокаст,проблем в этом нет,а умный рога с хантом сильным тягаться не будет,отсеятся проще в нычку,ну тут практика Heimdaill нычки прочекать
Небраска Hunter 16.8
Перевел как смог
Новая ветка
Парагон - исследователь
Обзор
Исследователь использует тщательно рассчитанные удары и пред подготовку, чтобы помочь союзникам и нанести сокрушительный удар по противнику.
У исследователя есть следующие умения.
At-Wills
Ranged: Совместная охота: Вы отмечаете противника. Если отмеченный противник умирает, он теряет провиант/припасы?, которые может взять любой союзник. Подбор припасов излечивает всех товарищей в команде и восстанавливает некоторое количество Очков действия. Только один противник может быть отмечен совместной охотой.
Melee: Расчетливая атака: Вы изучаете своего противника и противников около него, находя слабые места в их обороне. При этом наносится больше урона по врагам и меньше урона получает охотник.
Encounters
Ranged: Засада: Вы садитесь в Засаду на несколько секунд. Засада добавляет бонус к следующей атаке(этот эффект уменьшен для AoE скилов). Засада прерывается, если Вы начнете двигаться.
Melee: Медвежий капкан: Устанавливаете крупный Медвежий капкан. Этот Медвежий капкан ошеломляет и наносит урон любому противнику, который ступает на него. вроде как еще х2 урон
Daily
Slasher’s Mark?: Прыжок к цели, отмечая eё. Когда Вы или Ваши союзники наносите урон по отмеченной цель, то восстанавливаете бодрость или стойкость(для танка). Затраты 100% Вашего AP.
Перевел как смог
Новая ветка
Парагон - исследователь
Обзор
Исследователь использует тщательно рассчитанные удары и пред подготовку, чтобы помочь союзникам и нанести сокрушительный удар по противнику.
У Первооткрывателя есть следующие умения.
Свободные
Ranged: Совместная охота: Вы отмечаете противника. Если отмеченный противник умирает, он теряет провиант/припасы?, которые может взять любой союзник. Подбор припасов излечивает всех товарищей в команде и восстанавливает некоторое количество Очков действия. Только один противник может быть отмечен совместной охотой.
Melee: Расчетливая атака: Вы изучаете своего противника и противников около него, находя слабые места в их обороне. При этом наносится больше урона по врагам и меньше урона получает охотник.
Боевые
Ranged: Засада: Вы садитесь в Засаду на несколько секунд. Засада добавляет бонус к следующей атаке(этот эффект уменьшен дла AoE скилов). Засада прерывается, если Вы начнете двигаться.
Melee: Медвежий капкан: Устанавливаете крупный Медвежий капкан. Этот Медвежий капкан ошеломляет и наносит ущерб любому противнику, который ступает на него. вроде как еще х2 урон
Ежики
Slasher’s Mark?: Прыгните к своей цели, отмечая eё. Когда Вы или Ваши союзники наносите урон по отмеченной цель, то восстанавливаете бодрость или стойкость(для танка). Затраты 100% Вашего AP.
Пасивки
Battlehoned: Когда на вас нападают, Вы получаете 100 восстанавления в течение 4 секунд. Этот эффект не складывает.
Pathfinder’s Action: При использование ежедневки увеличивается скорость бега и шанс парирования
Cruel Recovery: Когда Вы наносите критический ущерб врагу, Вы получаете +1% максимального колличества ХП.
Навыки
Стрельба из лука: Добыча: Добавляется бонусный урон 1/2/3/4/5% по целям отмеченных Совместной охотой или Тщательным Нападением.
Бой: Преследование: Время действия нападения из засады увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунды. Ваш Медвежий капкан теперь удерживает цель в ловушке на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунды дольше.
Природа: Slasher’s Speed: уменьшает затраты од на 5/10/15/20/25%. Pathfinder’s Action: время действия увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунды.
Совместная охота какой-то сомнительный скилл в дальнем бою , в мили по описанию вроде имеет право на жизнь .
Засада - недоинвиз какой-то получается ? капкан в мили вроде ничего , но надо его своими глазами смотреть
Ну а дейлик за такую цену просто полный ахтунг , думаю , что его даже прокачивать не стоит .
Итог - какой-то полу-мили , полу-пве парагон с уклоном в саппорт , хотя могу ошибаться.
Мы не видим ни КД, ни урон, ни время станов.
Вопрос: будет ли виден капкан противнику? И если - да, то он уже теряет половину своей прелестности.
Дейлик такого рода в ПВЕ вообще не применим, вроде как.
А тем временем, ветка "Природы" всё так же остается мёртвой...