Правильно ли я понимаю по этим патч нотам (
http://community.arcgames.com/en/news/neverwinter/detail/3038573-release-notes_-03_30_14 Devoted Cleric: Sunburst: This power when used in divine mode no longer interrupts and knocks creatures and players that are immune to CC effects.), что клирикам пофиксили солнечную вспышку и она перестала толкать тех, у кого иммун к отталкиванию т.е. клирики перестали багать боссов? Кто тестил?
Комментарии
Больше интересно то, починили ли астральный в пвп, и известна ли эта проблема.
А что с щитом в ПВП приключилось? Вообще хорошо если пофиксили вспышку, а то багать все топ инсты это не весело совсем
[SIGPIC][/SIGPIC]
на 1% вместо должных 20? О_о
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Смысл тогда капа?
Да и не мог быть кап никак - тупо ставил один щит + своих 40% резиста.
Я конечно понимаю, что на доминировании 70% клириков бегают без щита вообще, но все же.
Не знаю. Мне со щитом намного комфортнее, но логи не смотрел. В игре много странных вещей. Я недавно роге варовским разрубанием всадил на 213 урона, с сработавшим дефлектом правда. Именно им, так как был лишь один удар по лежачему. Хотел добить, но сам застыл от такой наглости и сдох с недоумением на лице
Так что все возможно)
А по капу - 40 + танасити + баффы от предвидения/благословения/других игроков = кап легко набрать.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
P.S. ого, собрат орк, я думал, что я один орк-клерик.
Просто аватарки лучше орковской нет)
Насчет 4.8к тенасити... Что-то я сомневаюсь в этом. Уж больно нереальная цифра. Там либо дикий деминишинг идет, либо будет другой расчет стата, либо это просто тестово-читерский перс. Имхо)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Я постоянно багаю различных Драконов и не могу остановиться
Righteousness: This power has been reworked to now provide a healing bonus of 70% to allies. Cleric Feats and Powers now heal by about 40% less than they previously did but overall still heal allies about 10% more than they previously did.
Лично я перезагрузился при попытке понять это изменение)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Вы передумали бастовать-та? Ну и прально!
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Split Shot damage has been reduced by about 45%.(Раздельный выстрел слабее на 45%)
Fox Shift: This power now correctly only hits each target one time during its activation. Additionally, the power was erroneously ticking an additional time at the start of its activation and this has been fixed. To compensate for this change and the fact that the power now cannot strike a target more than once, damage has been increased by 33%.
Лисье коварство теперь будет бить 1 раз по цели (т.е. сейчас оно багнуто и бьет до 3 раз в 1 цель), в качестве компенсации увеличили урон на 33%.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Да и вообще - зря затеяли переделку пвп.
До этого все было весело и нормально: все дд карали, что до, что после патча; все танки и клирики танчили и контролили/хилили. После патча же ватодд стали толще, все остальные получили фигу с маслом.
До этого бага же мало был одним из самых простых данжей.
Кстати, если хилки порежут все на 40%, то какой смысл будет в клирике в пве (все и без бафов на резисты проходят все сейчас)?
Да по сути хил останет таким же, как и раньше. Будет порезан хил от горнила для самого клирика, ибо пока еще он его хилит, как других. Остальное почти не изменится. Видимо это такой вариант решения данного, хм... бага?
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Хотя все-равно лучше бы занялись полной переделкой клирика.
Костыли на костылях у класса.
Горнило очень хороший спелл, который хоть как то может помочь хилу выжить на арене против зерга всяких берсов, а в теперь хилы будут просто ваткой.
Надеюсь, хотя бы проник починят и тогда я уйду в чистого дпс клерика, да и фикс цикла шанса очень интригует.
Feat Cycle of Change: Has been redesigned. Now gains stacks of Cycle of Change (Life or Death) by using offensive or protective encounter powers, and then consumes them with your divine atwill powers, (Soothing Light or Punishing Light) for a burst of extra healing or damage. (Gaining a stack of one type will remove all stacks of the other type)
А то цикл самое отстойное умение из всех, на данный момент.
Хотя есть проблема - надо 5 раз тыкнуть умение любой на хил, чтобы получить +10% к дамагу. Может исправят это убожество тоже.