test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Как сделать самозапускающийся диалог?

janatg84janatg84 Публикаций: 17 Новичок
отредактировано марта 2014 Раздел: Мастерская
Столкнулась с такой проблемой. Стоит NPC за дверью. По сюжету, нужно с ним поговорить, чтобы он сказал, что дверь сам открыть не может, и чтобы мы искали некий предмет для открытия двери. Вопрос: как запустить диалог? Ткнуть в npc пока он за дверью не получается. Варианты двери: решетка или магический барьер с невидимой стеной.
Заранее спасибо за советы.
Post edited by janatg84 on

Комментарии

  • nelepicanelepica Публикаций: 216 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Помоему логично, что если человек Вас не видит, то и не будет с вами говорить, сначало надо чтото сделать с дверью наверно или как минимум прикрутить звонок, подложить бумажку под дверь, ну или нас...ть на коврик хотябы.
    Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
  • janatg84janatg84 Публикаций: 17 Новичок
    отредактировано марта 2014
    NPC нас по идее видит сквозь решетку или сквозь прозрачную магическую преграду, и просит нас открыть/убрать ее.
    nelepica написал: »
    Помоему логично, что если человек Вас не видит, то и не будет с вами говорить, сначало надо чтото сделать с дверью наверно или как минимум прикрутить звонок, подложить бумажку под дверь, ну или нас...ть на коврик хотябы.
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Я уже задавал похожий вопрос, звучал он: как сделать NPS которые сами начинают диалог. Мне ответили, что подобное сделать невозможно.
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • janatg84janatg84 Публикаций: 17 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Блин (
    agnetc написал: »
    Я уже задавал похожий вопрос, звучал он: как сделать NPS которые сами начинают диалог. Мне ответили, что подобное сделать невозможно.
    Значит надо найти прозрачную для возможности диалога решетку...
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    janatg84 написал: »
    Блин (

    Значит надо найти прозрачную для возможности диалога решетку...
    Нет такого. Даже andipal для своего "Мамонтенка" из-за этого разрешал приоткрыть дверь тюремной решётки. Проще сделать невидимую сферу. Тут всегда всё легко делается с невидимой сферой)
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Если диалог не очень сложный, может, его заменить репликой у непися за дверью/решеткой?
    Типа "я тут заперт, найди ключ там-то". Реплику будет видно как через решетку, так и через дверь.
    Если же на этом диалоге завязано появление/исчезновение каких-то предметов/нпк, его можно переделать на достижение маркера у двери или как-то так...
  • nelepicanelepica Публикаций: 216 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    moratoriy написал: »
    Нет такого. Даже andipal для своего "Мамонтенка" из-за этого разрешал приоткрыть дверь тюремной решётки. Проще сделать невидимую сферу. Тут всегда всё легко делается с невидимой сферой)
    а в банк вы ходили, а там не через решетку говорили? В данджах где тюремные двери тоже разговаривать можно.

    Автору: Добавь перед дверью бумажку, на которой будет текст о помощи, аля под дверью просунул.
    Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Я бы сделал разговор прямо с дверью (лучше с нормальной закрытой дверью, а не решеткой). В духе "Эй, кто там? Помоги мне выбраться..."
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Можно сделать дверь/решетку "нематериальной", так чтобы через нее можно было пройти, но она была видна. На том же месте поставить невидимые стены. Сверху и снизу. Нужен лишь небольшой промежуток между ними, чтобы игрок мог выделить нпс, но не мог пролезть в щель. Это заморочено, конечно, но просто пришло в голову) А нпс, как уже говорили, все равно не может начать диалог. Только, если монолог)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Где вы такие аватарки берете? :D Уже вторую в таком стиле вижу
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    А если сделать кастомную решётку из отдельных кольев и палок?
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    agnetc, а почему бы тебе просто не сделать дверь информатором? ГГ юзает дверь, начинается диалог, в [OOC] пишешь, что из-за двери доносится чей-то голос, а дальше, собственно, работаешь с этим, как с обычным диалогом. С вариантами ответов и всем прочим.
    Можно конечно и кастомную решетку сделать, но чем менее очевидно решение, тем больше геморроя оно вызывает для игроков, а следовательно и меньше фана. Это как с нелинейностью - вроде и круто, что сюжет вариативный, но сделано все на костылях - потому что без костылей редактор сделать не дает. С серыми диалогами и необходимостью держать в сумке лишние квест итемы. Но это уже оффтоп.

    Поэтому, если и делать решетку, то двадцать раз ее потом тестировать на предмет удобства доставания мышью до НПС. )
  • janatg84janatg84 Публикаций: 17 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Решили воспользоваться советом с невидимыми стенами и окошком для npc в них =)
Дискуссия закрыта.