Столкнулась с такой проблемой. Стоит NPC за дверью. По сюжету, нужно с ним поговорить, чтобы он сказал, что дверь сам открыть не может, и чтобы мы искали некий предмет для открытия двери. Вопрос: как запустить диалог? Ткнуть в npc пока он за дверью не получается. Варианты двери: решетка или магический барьер с невидимой стеной.
Заранее спасибо за советы.
Помоему логично, что если человек Вас не видит, то и не будет с вами говорить, сначало надо чтото сделать с дверью наверно или как минимум прикрутить звонок, подложить бумажку под дверь, ну или нас...ть на коврик хотябы.
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
Помоему логично, что если человек Вас не видит, то и не будет с вами говорить, сначало надо чтото сделать с дверью наверно или как минимум прикрутить звонок, подложить бумажку под дверь, ну или нас...ть на коврик хотябы.
Значит надо найти прозрачную для возможности диалога решетку...
Нет такого. Даже andipal для своего "Мамонтенка" из-за этого разрешал приоткрыть дверь тюремной решётки. Проще сделать невидимую сферу. Тут всегда всё легко делается с невидимой сферой)
Если диалог не очень сложный, может, его заменить репликой у непися за дверью/решеткой?
Типа "я тут заперт, найди ключ там-то". Реплику будет видно как через решетку, так и через дверь.
Если же на этом диалоге завязано появление/исчезновение каких-то предметов/нпк, его можно переделать на достижение маркера у двери или как-то так...
Нет такого. Даже andipal для своего "Мамонтенка" из-за этого разрешал приоткрыть дверь тюремной решётки. Проще сделать невидимую сферу. Тут всегда всё легко делается с невидимой сферой)
а в банк вы ходили, а там не через решетку говорили? В данджах где тюремные двери тоже разговаривать можно.
Автору: Добавь перед дверью бумажку, на которой будет текст о помощи, аля под дверью просунул.
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
Можно сделать дверь/решетку "нематериальной", так чтобы через нее можно было пройти, но она была видна. На том же месте поставить невидимые стены. Сверху и снизу. Нужен лишь небольшой промежуток между ними, чтобы игрок мог выделить нпс, но не мог пролезть в щель. Это заморочено, конечно, но просто пришло в голову) А нпс, как уже говорили, все равно не может начать диалог. Только, если монолог)
agnetc, а почему бы тебе просто не сделать дверь информатором? ГГ юзает дверь, начинается диалог, в [OOC] пишешь, что из-за двери доносится чей-то голос, а дальше, собственно, работаешь с этим, как с обычным диалогом. С вариантами ответов и всем прочим.
Можно конечно и кастомную решетку сделать, но чем менее очевидно решение, тем больше геморроя оно вызывает для игроков, а следовательно и меньше фана. Это как с нелинейностью - вроде и круто, что сюжет вариативный, но сделано все на костылях - потому что без костылей редактор сделать не дает. С серыми диалогами и необходимостью держать в сумке лишние квест итемы. Но это уже оффтоп.
Поэтому, если и делать решетку, то двадцать раз ее потом тестировать на предмет удобства доставания мышью до НПС. )
Комментарии
Типа "я тут заперт, найди ключ там-то". Реплику будет видно как через решетку, так и через дверь.
Если же на этом диалоге завязано появление/исчезновение каких-то предметов/нпк, его можно переделать на достижение маркера у двери или как-то так...
Автору: Добавь перед дверью бумажку, на которой будет текст о помощи, аля под дверью просунул.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Поэтому, если и делать решетку, то двадцать раз ее потом тестировать на предмет удобства доставания мышью до НПС. )