test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Чому телепорт такий особливий?

zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
отредактировано марта 2014 Раздел: Мастерская
Намучился с расстановкой телерепортеров в редакторе. Кто программировал этот ужас? Енот в сиреневых штанах? Почему вместо градусов угол поворота измеряется в радианах? Почему если точка входа и выхода находятся на разной высоте, и далеко друг от друга, то их реальное положение начинает подчиняться какой-то китайской эзотерической доктрине? Может там вместо футов координаты измеряются в метрах, или дюймах, а может в локтях?
А теперь главный вопрос: знает ли кто-нибудь точный метод размещения телепортов, чтобы не приходилось двигать их наугад?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Post edited by zert36 on

Комментарии

  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    На закрытых картах проблем не было, а вот на открытых - кровавые слезы, особенно с невидимыми сферами. Пришлось ставить два - невидимую сферу и обычный телепорт, настраивать обычный, а потом задавать ту же высоту сфере, а обычный удалять.
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Да, телепорты - это больная тема. В редакторе располагаешь их в одну сторону, на деле - они смотрят в другую, в 3д режиме хочешь их повернуть куда надо - при наведении зависает звук и все пропадает совсем. Но самое интересное, это вход и выход из них. Если со входом все ясно, подошел - нажал, то выход может случиться за, сбоку, сверху и еще черт знает где, относительно того, где он должен быть. Если вписать выходной портал в какую-то декоративную арку или дверь - огромная вероятность получить своего персонажа на выходе застрявшим намертво в их текстурах.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Разработал достаточно удобный способ расположения телепортов на открытой карте:

    1. В обзорном режиме располагаете 2 объекта (назовем их, скажем, "арбузами") у запланированных точек перемещения.
    2. Выходите в основное окно, вкладку карты. Ставите на карту телепорт в любое место.
    3. Задаете двум частям телепорта систему отсчета высоты такую же, как у всех остальных объектов на карте (у меня было "от уровня моря").
    4. Копируете координаты и высоту от "арбузов" частям телепорта. Т.е. у частей телепорта должны быть такие же параметры расположения как у "арбузов". Угол поворота не копируете.
    5. Заходим в обзорный режим, удаляем "арбузы". Части телепорта должны корректно встать по координатам X и Y, но с высотой произойдет глюк. У меня телепорты почему-то всегда располагались на 135 футов выше, чем задано. Короче, ищите над и под точкой расположения где заспавнился телепорт. Потом, используя объект линейка (ищется по тексту "Ли"), измеряете на сколько футов актуальное расположение телепорта выше или ниже заданного. Поднимаете или опускаете "части" телепортов в соответствии с полученным расстоянием. Теперь точки перемещения должны заспавниться где надо.
    6. Можно перемещать части телепорта вверх и вниз, чтобы настроить высоту расположения, но никогда не перемещайте их в обзорном режиме по координатам X и Y, иначе рискуете лишиться рассудка.
    7. Указываете угол поворота частей телепорта в РАДИАНАХ. Т.е. 180 градусов = число пи. Никогда не вертите телепорты в обзорном режиме - значение угла поворота будет задаваться в градусах, а рассчитываться актуальный поворот будет в радианах.
    8. Наслаждайтесь своим умом и сообразительностью.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    5813ec5d49d0.jpg
    [SIGPIC][/SIGPIC]
Дискуссия закрыта.