Вспышка из псевдобожественности перестала давать связанный дух. Это ладно. Но когда связанный дух ложится от астрального щита синего, то он не даёт характеристики ни себе ни команде. Только у меня так?
у меня так же, но только характеристики он вроде повышает, просто в меню персонажа не отображается...
Прикольно теперь клирики будут билды составлять по наитию, а вдруг скилл работает, но просто в статах не отображается, хилит, но отхил не показывается, дебафает, но урон не увеличивается
Сегодня прям какая-то "чОрная пятница" у клириков, не находите?
Главное, чтобы Святую Землю и Щит не понерфили, а то ведь по миру пойдем точно... не до Валиндры будет.
А теперь непонятно зачем мы нужны. Баг с обновление освященного символа на астральном щите оставили (толку от него с порезанными временными хитами). Связанный дух уничтожен (ну нельзя использовать скилл, который визуально ничего не даёт - пати не поймёт). Отхил в ПвП бесполезен, в пве не нужен, так как три мага всё стянут. Остаются дебаффы, не ахти какие, те же маги могут договориться, что один из них возьмет камень ужаса и с визирём будет как хил, даже лучше, еще и надамажит.
Святая земля всё что у нас осталось, хз, может ради неё будут брать, теперь кидать по КД надо, иначе хил становится самым бесполезным существом в игре.
те же маги могут договориться, что один из них возьмет камень ужаса и с визирём будет как хил, даже лучше, еще и надамажит.
Очень сомнительно, что маг может перехилить клирика в хиле. Очень. Для пати, которой нужен хил, клирик предпочтителен. Пати, которое строит тактику через контроль, возьмет мага или танка (контроль через агро).
В любой PvE игрушке, при увеличении прокаченности персов, первыми страдают роли хила и танка. Чем выше способность дамага выживать, тем меньше у него есть потребность в танко-хиле, поскольку цель любого данжена - убить босса, дамагу не нужен лишный груз. Другое дело, что разные проекты с этим по разному борятся. Например в игре, из которой я пришла, пришлось ввести резкую градацию резиста урона от класса брони, ее сделали такой, что никакой маг или дамаг в легко-средней броне в принципе не сможет выжить от удара групп-босса. Поэтому без танка и(или) хила очень проблематично. Но это автоматически означает, что в пивипи ни о каком балансе классов не может быть и речи, ибо танки, способные переваривать чудовищный урон от босса, в пивипи просто несокрушимы. Обратите внимание, что почти все проекты, пытающиеся отбалансить пве классы относительно пивипи, размывают роль танка и хила между дамагом и контролем/суппортом. Это происходит потому, что в чистом пивипи дамаг и контроль выполняют свои роли без каких-то адаптаций, а вот танко-хил изначально работает в модели пве через агро, которого нет в пивипи, поэтому и танк и хил там медленно переползают в суппорт/контроль, где они выполняют не свойственные им ф-ии и начинается вся эта кутерьма со всякими "псевдо" статами, особенными правилами на аренах, сокращениями итд итп... Просто баланс в пве и баланс в пвп абсолютно разные стратегии. Я думаю, что мы тут еще долго будем созерцать подобные нерфы и апы... это не только здесь так.
Нужно время на осмысление, и клерикам и патилидерам и вообще всем. Потом уже выводы делать. В ПвП не знаю что там творится, но я сегодня (после обновления) была в неэпик-данже на финальном боссе. Убивали мы его втроем с плутишкой и стражем, без рдд и я бы не сказала, что мой хил и щит там был не нужен. Билд я не меняла. Хм... может что-то изменится в пати, которые фармят на скорость данжи. Видимо, скоро будет фидбэк и мы увидим куда нас закинуло.
... а вот танко-хил изначально работает в модели пве через агро, которого нет в пивипи...
существуют проекты где агро есть и в ПвП (как пример - ты просто не можешь взять в таргет никого кроме заагрившего тебя танка) - но это так, для общего развития
Связанный дух оказывается работает если кастовать бастион под божественностью на себя и союзников. От астрального щита баф вешается, но статы не повышает
А если кастануть бастион синий и сразу же синий щит, то в бафах будет висеть две короны, работает правда только одна
Комментарии
Прикольно теперь клирики будут билды составлять по наитию, а вдруг скилл работает, но просто в статах не отображается, хилит, но отхил не показывается, дебафает, но урон не увеличивается
Главное, чтобы Святую Землю и Щит не понерфили, а то ведь по миру пойдем точно... не до Валиндры будет.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Святая земля всё что у нас осталось, хз, может ради неё будут брать, теперь кидать по КД надо, иначе хил становится самым бесполезным существом в игре.
Баг это или нет - вопрос открытый, но в ПвП эта связка теперь практически бенсполезна - это да.(
В любой PvE игрушке, при увеличении прокаченности персов, первыми страдают роли хила и танка. Чем выше способность дамага выживать, тем меньше у него есть потребность в танко-хиле, поскольку цель любого данжена - убить босса, дамагу не нужен лишный груз. Другое дело, что разные проекты с этим по разному борятся. Например в игре, из которой я пришла, пришлось ввести резкую градацию резиста урона от класса брони, ее сделали такой, что никакой маг или дамаг в легко-средней броне в принципе не сможет выжить от удара групп-босса. Поэтому без танка и(или) хила очень проблематично. Но это автоматически означает, что в пивипи ни о каком балансе классов не может быть и речи, ибо танки, способные переваривать чудовищный урон от босса, в пивипи просто несокрушимы. Обратите внимание, что почти все проекты, пытающиеся отбалансить пве классы относительно пивипи, размывают роль танка и хила между дамагом и контролем/суппортом. Это происходит потому, что в чистом пивипи дамаг и контроль выполняют свои роли без каких-то адаптаций, а вот танко-хил изначально работает в модели пве через агро, которого нет в пивипи, поэтому и танк и хил там медленно переползают в суппорт/контроль, где они выполняют не свойственные им ф-ии и начинается вся эта кутерьма со всякими "псевдо" статами, особенными правилами на аренах, сокращениями итд итп... Просто баланс в пве и баланс в пвп абсолютно разные стратегии. Я думаю, что мы тут еще долго будем созерцать подобные нерфы и апы... это не только здесь так.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
существуют проекты где агро есть и в ПвП (как пример - ты просто не можешь взять в таргет никого кроме заагрившего тебя танка) - но это так, для общего развития
А если кастануть бастион синий и сразу же синий щит, то в бафах будет висеть две короны, работает правда только одна