test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Трагедия в усадьбе Вудсток

bnjujbnjuj Публикаций: 3 Новичок
отредактировано февраля 2014 Раздел: Представление ваших работ
Трагедия в усадьбе Вудсток
k7Rwz18_S4s.jpg

Описание:
В городскую гвардию, начальнику стражи было доставлено письмо от купца, по имени Андерс Вудсток, с просьбой расследования убийства.
В письме Андерса было сказано, что день назад, он вернулся из очередного длительного плавания.
В порту по прибытию, его должна была встретить дочь. Купец упомянул о том, что более чем два месяца назад, он отправлял письмо дочери с датой дня возвращения, и мало того получил от нее ответ.
Домой возвращался Андрес один...
Дверь в доме была не заперта на ключ, войдя на порог, его по прежнему не кто, не встретил.
Андрес подумал, что его дочь заболталась с друзьями, и забыла.
Он пошел в комнату дочери, что бы положить её подарок, который она просила приобрести.
Войдя в комнату, он увидел тело его дочери на кровати, с ужасом ,и отчаянным криком, у Андерса потемнело в глазах.
Его дочь, его единственная, дочь была мертва. Её бездыханное тело лежало на кровати с завязанными глазами. Рядом на столике, белели огарки потухших свечей, в комнате пахло ладаном.
Задача:
Начальник стражи поручил вам расследовать дело об убийстве Дарины Вудсток.
Короткий код NW-LAZ5M5V9F
Автор @bnjuj
Post edited by bnjuj on

Комментарии

  • truetrolleybustruetrolleybus Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Полный список косяков технического характера не опишу, но из запомненного:
    1) переход из зоны коридора в зону с пещерой - наверху нет текстур, стоит всунуть туда стеночку.
    2) пауки с анг именами
    3) куча взаимодествий не прописанных (open door и прочее)
    4) после выкладки улик на стол - некоторые остаются в инвентаре

    А по сюжету и геймплею - все уныло. Бегать по комнатам туда сюда откровенно скучно, задания сформулированы странно (откуда мы знаем, что надо попробовать открыть ключом тумбочку в гостевой комнате или дверь на задний двор? Логичнее было бы задание "Найти отчего ключ" и пускай игрок бегает и сам ищет), пауки вообще непонятно для чего добавлены, сюжет крайне клеширован (где только такое не обыгрывалось). Но локация более-менее приятна глазу, дом спланирован неплохо, тут можно было бы обыграть куда более интересную историю. Советую автору полностью пересмотреть сюжет. Сделать расследование более "живым". Нужны свидетели, ложные догадки и прочее. Сейчас история представляет собой прямой скучный "коридор".
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • nhaxor1337nhaxor1337 Публикаций: 236 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    truetrolleybus написал: »
    Полный список косяков технического характера не опишу, но из запомненного:
    1) переход из зоны коридора в зону с пещерой - наверху нет текстур, стоит всунуть туда стеночку.
    2) пауки с анг именами
    3) куча взаимодествий не прописанных (open door и прочее)
    4) после выкладки улик на стол - некоторые остаются в инвентаре

    А по сюжету и геймплею - все уныло. Бегать по комнатам туда сюда откровенно скучно, задания сформулированы странно (откуда мы знаем, что надо попробовать открыть ключом тумбочку в гостевой комнате или дверь на задний двор? Логичнее было бы задание "Найти отчего ключ" и пускай игрок бегает и сам ищет), пауки вообще непонятно для чего добавлены, сюжет крайне клеширован (где только такое не обыгрывалось). Но локация более-менее приятна глазу, дом спланирован неплохо, тут можно было бы обыграть куда более интересную историю. Советую автору полностью пересмотреть сюжет. Сделать расследование более "живым". Нужны свидетели, ложные догадки и прочее. Сейчас история представляет собой прямой скучный "коридор".

    Интересная критика, но она явно не ставит этот квест ниже работ типа "СуперФарм" и других 10 секундных поделок.
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    bnjuj написал: »
    его по прежнему не кто, не встретил
    Уж описание то можно было в Ворде прогнать.
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    "Не" и "кто" вордом не определяются как ошибочные.
    Лишь живой и грамотный человек заметит такие ошибки.
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
Дискуссия закрыта.