test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Таймер

mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
отредактировано февраля 2014 Раздел: Мастерская
Только что некто mrzzeero в чате рассказал о способе создания таймера в Мастерской. Все необычайно просто:
1) Происходит какое-то событие и начинается новое (то которое и будет длиться в течении нужного времени)
2) По этому событию появляется противник (где-то в другой комнате) на высоте 500 футов и летит к земле.
3) При приземлении (и гибели) противника наше событие завершается. В случае, необходимости более долгого события противник запускает другого противника, который запускает еще одного противника...и так пока не получим необходимое время.
Post edited by mkain on

Комментарии

  • indamindindamind Публикаций: 340 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Забавная система, надо запомнить))
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Лол, гениально! :D
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Нужно было просто спросить - я бы сказал)
    Противника в воздухе сложно поставить - так что лучше убирать у него из под ног землю.
    Ну и от простого падения почти все выживают, не выживают при падении в бездну)
    Гравитация работает и на противников, так что это тоже можно использовать.
    Противник должен быть недалеко, иначе не прогрузится игрой.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    anagriasen написал: »
    Ну и от простого падения почти все выживают, не выживают при падении в бездну)
    Я волка на 20 футов выше поставил, и он потерял половину здоровья (я так понимаю, что у них та же схема потери здоровья при падении, что и у игрока).
    Можно и не бросать - поставь его на поле ловушек (клинки из пола)
  • nhaxor1337nhaxor1337 Публикаций: 236 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Тема интересна для новичков, ибо протерто это еще с начала прошлого года было.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Так себе способ. Сколько он лететь будет? Секунд 10? А если таймер нужен 10 минут? Так можно задолбаться новых летунов в цепочку записывать.
    Я придумал гораздо более экономичный способ. Берется слабый пак мобов, ставится в изолированной от игрока части карты и назначается на патруль в один конец. Можно сколько угодно заставить их туда-сюда ходить, а потом, когда наберется достаточное время, направить их в сторону 2-3 сильных паков стражников. Стражники убивают слабый пак - происходит событие.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Вариант с патрулем годится для долгих таймеров, на короткое время он работает хуже. Патруль в игре ходит как попало и может сам в себе запутаться, время убийства также не контролируется игроком.
    Вариант с ловушкой пожалуй самый простой, я им пользовался в начале, но тут сказывается усиление мобов с уровнем. Чем выше уровень игрока - тем дольше тикает таймер. Впрочем это может стать плюсом этого способа.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • nhaxor1337nhaxor1337 Публикаций: 236 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Патруль может еще забухать случайно, не зря же они серебро таскают в карманах! А разрабы на отрез не хотят выпускать нормальный редактор)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Кстати, можно случайные события делать при помощи двух странников - один дружелюбный, второй враждебный. Погиб один - произошло событие, погиб другой - другое.
Дискуссия закрыта.